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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Sono anche io d'accordo sul consigliarti il Druido se vuoi fare una classe pura su 20 livelli. Il Druido arriva a castare di 9° e ha ottimi incantesimi sia di supporto/buff che di danno, inoltre grazie alla forma selvatica e compagno animale può essere molto competitivo anche negli scontri fisici, basta effettuare una buona scelta di talenti. Infine, se vuoi andare sullo sgravo vero e proprio restando con una build semplice, puoi fare: Druido 5 / Planar Sheperd 10 / Druido 5 Il Planar Sheperd è una CdP che si trova sul manuale Faiths of Eberron, e si presta ad abusi di potere incredibili, rendendo il Druido, che già da solo è una macchina perfetta, qualcosa di ancora peggio.
  2. Ciao, pg ottimizzati da power play possono essere di vario tipo. Per fare una scrematura importante potrebbe essere utile sapere quali manuali puoi utilizzare per la costruzione.
  3. Ciao, premetto che nei post fai molta confusione tra BAB e Tiro per Colpire, indicando entrambi sempre con BAB come fossero la stessa cosa. Per cui intanto ti chiarisco che: - il BAB (Bonus di Attacco Base) totale del pg è dato solo dalla somma dei BAB dati dai tuoi livelli nelle varie classi, che sono i semplici valori riportati nelle tabelle delle classi. L'unico modo per far salire il più possibile il BAB è acquisire livelli in classi che hanno BAB a progressione piena: Guerriero, Ranger, Barbaro, ... per intenderci. - il Tiro per Colpire totale è invece dato dalla somma del BAB con tutti gli altri modificatori che vanno a migliorare il tuo attacco: ad esempio Arma focalizzata, Tiro ravvicinato, Incantamento sull'arma, e via dicendo. Chiedo scusa per la puntualizzazione, ma vorrei evitare che parlando con termini scorretti si crei confusione. E lo dico perché già io magari a volte leggo distrattamente e quindi potrei capire male. Detto ciò passo ai consigli veri e propri sul tuo pg: - Un ottimo modo per far salire al meglio il tuo Tiro per Colpire è continuare ad avanzare come Ranger, che ha BAB pieno, e lasciar da parte il Ladro, che ce l'ha medio. - Già avere preso livelli da Ladro secondo me non è ottimale se ti vuoi focalizzare sul numero di attacchi a round e sui danni. - Un'ottima costruzione per arciere, che ti posso consigliare è lo Swift Hunter, la cui build che preferisco è Esploratore 4 / Ranger X. Puoi trovare un'ottima guida a questo concept QUI se vuoi darci un'occhiata. Sfortunatamente dovresti però avere la possibilità di ribuildare il pg, e non è detto tu possa farlo, ma la guida può comunque esserti utile per trovare consigli utili su come migliorare un arciere. - Modi per alzare il Tiro per Colpire e il numero di attacchi a round possono essere: Stivali della velocità o incantesimo omonimo, Tiro rapido (che già utilizzi) e Tiro rapido migliorato, talento Arma focalizzata sul tipo di arco che utilizzi, talento Dead Eye se hai una destrezza molto alta (questo ti alza i danni), l'incantamento Splitting (che hai già detto prenderai) io credo sia d'obbligo. Per ora mi vengono a mente questi.
  4. Salve, ieri ho compilato il form, circa dopo quanto dovrebbe arrivarmi l'e-mail? Chiedo questo semplicemente perché non sono un assiduo frequentatore della mia e-mail, tendo anzi a dimenticarmene. Quindi cerco di informarmi preventivamente ^^
  5. Nella descrizione della CdP dell'Incantaspade viene riportato: "Incantesimi al giorno: Ad ogni livello dispari un Incantaspade ottiene nuovi incantesimi al giorno come se avesse acquisito un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, però, alcun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto [...], se non un aumentato livello effettivo del lancio degli incantesimi. [...]" La parte in grassetto è quella che interessa a te sapere. Aumentare il livello effettivo significa che aumenta anche il tuo LI.
  6. Quando prepari un'azione puoi preparare soltanto UNA azione gratuita, di movimento, oppure standard. Puoi prepararti a colpire il primo nemico che attaccherà il tuo amico ferito (entro il tuo prossimo turno), ma altri attacchi dovrai compierli con altre azioni.
  7. @Loupissi Ma certo vai tranqui, mi ero letto tutte le pagine postate quando ancora non facevo parte del PbF quindi ho notato bene quanto il tuo Loxar sia burbero e scontroso xD E per l'appunto il mio Erenfel da buon stereotipo di elfo altezzoso difficilmente ti darà ragione guardandoti in faccia xD
  8. Finalmente una delle creature che mi ho addosso si accascia a terra sotto i colpi di Loxar E' indubbio che la sua abilità nel combattimento siano notevoli... nonostante il numero la superiorità numerica del nemico è ancora illeso e si batte con incredibile vigore... devo dargliene atto A questa creatura che ho di fronte dovrò pensare io..... Con questi pensieri continuo a concentrarmi.
  9. Vero, si per lightning avevo capito. Per Air Jet pensavo che rendendolo più potente aumentasse anche il time to cast. Ottimo, grazie ^^
  10. Stolto di un bruto... come se fosse facile lanciare incantesimi con degli avversari addosso.... però ha ragione... ho agito senza pensare troppo... devo stare calmo e riflettere meglio... purtroppo ho sempre vissuto presso il mio mentore... non ho molta esperienza in combattimento e si vede... Con questi pensieri evito di rispondere a Loxar e inizio a concentrarmi su di un altro incantesimo. @DM Spoiler: Inizio la concentrazione su Lightning, questo per lo meno dovrebbe far danno XD... purtroppo su Air Jet avevo letto male io e non avevo visto che i 2d erano solo di Knockback... amen xD Comunque per Lightning se non ho capito male fa 1d-1 di danno per ogni punto speso giusto? Il Time to cast posso sceglierlo da 1 a 3 secondi... quindi direi sempre il minimo visto che ho 2 avversari in mischia. Come bersaglio scelgo sempre la Dirge che ho spinto indietro, visto che dell'altra si sta occupando Loxar
  11. Riporto parte del post #8, riguardante la scelta del compagno animale: - Cosa si intende con: Assicuriamoci che sia addestrato per la guerra? Che abbia imparato i comandi adatti al combattimento (attacca, difendi,...)? - Dove trovo regole riguardo il far indossare armature al Compagno animale? Oppure per favore potete direttamente spiegarmi come posso far indossare un'armatura al mio cane da galoppo? Grazie mille in anticipo ^^
  12. Sono riuscito a bloccare il colpo appena in tempo! Però ho dovuto bloccare l'incantesimo del sonno! Meglio agire più in fretta, ne ho 2 addosso maledizione.... Così riprendo a concentrarmi su un altro incantesimo, più rapido di quello precedente. @DM Spoiler: Inizio a concentrarmi su Air Jet, nella sua versione più rapida, anche se più debole, in caso riesco a portarlo a termine lo lancio su Dirge 2. Gli incantesimi difensivi che ho pronti sempre quelli, ma questa volta provo a rischiare nel caso 1 mi colpisca. Mica posso sempre perdere gli incantesimi xD Però se mi colpiscono entrambe il secondo colpo cerco di pararlo. Danni da entrambe non li voglio subire ^^
  13. Caspita è vero xD ha effetto singolo me ne ero scordato xD Comunque allora a posto, lasciala persa. Vorrà dire che ora andrò di Air Jet al minimo per poterla castare in meno round possibili.
  14. Domanda: Se sono a terra prono posso spostarmi senza dovermi rialzare? Se la risposta è Si: Di quanto posso muovermi? Velocità dimezzata? Un quarto? Varie ed eventuali? Il muovermi in questo modo provoca AdO?
  15. Loxar davanti a me riesce ad abbattere subito una creatura, intanto quelle atterrate ai lati cercano di avventarsi verso di me. Fortunatamente però la loro foga è tale da rendere i loro attacchi scoordinati e facilmente evitabili. Cosciente che la fortuna gira e quindi non sarà sempre dalla mia, continuo la concentrazione fino al lancio dell'incantesimo. @DM Spoiler: Questo è il 3° round che mi concentro su Sleep, se non ho capito male al termine di questo dovrei castarlo, o sbaglio? Ora non ricordo il range (presumo abbia un range di azione), ma in ogni caso appena riesco a castarlo lo lancio in modo che colpisca più creature possibile, con precedenza su quelle che ho addosso io ovviamente.
  16. Le creature ormai sono atterrate, e mentre un gruppo si è lanciato addosso ai miei 2 compagni, altre 2 stanno per venire verso di me da posizioni laterali Maledizione, quelle 2 mi saranno addosso tra poco.... Ma continuo imperterrito a concentrarmi sull'incantesimo del sonno, stando più attendo di prima per attivare difese magiche se necessarie. @DM Spoiler: Continuo con la concentrazione su Sleep. Gli incantesimi difensivi che ho a disposizione, in caso di attacchi, sono Ward, Deflect missile, Block
  17. Ringrazio dei consigli. Andrò a darmi un occhio ad Adam l'inopportuno e il Domatore di bestie molto volentieri. Il Signore degli animali lo conoscevo ed è un po' diverso da ciò che cerco, magari in un altra situazione potrebbe tornarmi utile. Intanto grazie ^^
  18. Secondo me, se ti vuoi creare una classe apposita un punto di partenza potrebbe essere il Beguiler (Player's Handbook II): - potresti ad esempio alzare il BAB a medio (progressione del Ladro, per capirci) e abbassare la progressione degli incantesimi, dandogli ad esempio la stessa del Ranger (che arriva a castare di 4°, ma con incantesimi arcani ovviamente invece che divini) inserendo anche una progressione di attacco furtivo più lenta di quella del Ladro. Altrimenti potresti evitare il furtivo e dargli una progressione incantesimi come quella del Bardo (che arriva al 6° livello), se lo vuoi focalizzare più sugli incantesimi. - Come lista incantesimi potresti selezionare quelli più adatti alla tua idea di classe: Incantesimi relativi alle ombre e qualcuno di danno da fuoco ad esempio. Questo era un piccolo esempio che mi è venuto in mente così su 2 piedi su come potresti modificare una classe. Non ho neanche i manuali sotto mano, quindi spero di non aver scritto cavolate. Comunque IMHO il Beguiler è una valida idea di partenza per la tua idea. Se vuoi altri spunti dai anche un occhio alla CdP del Maestro delle Ombre del Telflamm dal manuale Irraggiungibile Est. E' una CdP per pg furtivi basata sull'interazione con le ombre, e magari può darti delle idee.
  19. Salve, un paio di domande: 1. A parte Spellbound companion, Legame animale, e magari un livello da Ammaestratore, esistono altre cose prendibili (talenti, CdP, varianti, ecc.) per focalizzare una build da druido sul compagno animale? La guida al druido già l'ho guardata, e non ho notato altro, sempre se non mi è sfuggito niente. (Non tocchiamo magari la parte "Incantesimi per buffare" perché già la conosco e al momento non è quella che mi interessa nello specifico.) 2. Esiste una CdP che si basa sul miglioramento di Spingere od Oltrepassare? O comunque una CdP che valorizzi 1 o entrambe queste manovre. Grazie ^^ EDIT: Ooooops! Volevo postare su Cerco/NonTrovo/Esiste ma mi son accorto ora di essere su DubbiDelNeofita.......... Sorry
  20. Una bacchetta carica di un incantesimo con raggio d'azione a contatto (Es. Bacchetta di Cura ferite X) una volta attivata con azione standard necessita sempre di toccare la creatura perché abbia effetto? Immagino non guadagni un raggio solo per essere lanciato da una bacchetta xD Chiedo giusto per conferma.
  21. Ahahah verissimo per l'immagine! Comunque per la tua domanda direi proprio di no, per il fatto che semplicemente Ira sostituisce Raffica di colpi, sono 2 cose distinte, una prende il posto dell'altra e lavora allo stesso modo che nel Barbaro per cui i modi per aumentare usi e potenza di Ira a tua disposizione sono gli stessi dei Barbari (talenti, CdP focalizzate su Ira, cose del genere,.....)
  22. Arcane Hierophant (Races of the wild) per Druidi/Maghi (fattibili anche altri incroci) Lirista di Fuchlucan (Perfetto avventuriero) per Druidi/Bardi True Necromancer (Libris Mortis) per Necromanti
  23. Ciao, si il Raging Monk ha lo stesso numero di utilizzi di Ira al giorno di un Barbaro di uguale livello: - liv 1 - 1/g - liv 4 - 2/g - liv 8 - 3/g - liv 12 - 4/g - liv 16 - 5/g - liv 20 - 6/g
  24. Salve, espongo qui i miei dubbi sulla Hex da titolo, sperando possiate aiutarmi Domanda 1: - I capelli hanno un valore di forza proprio, pari all'intelligenza del PG. Posso quindi effettuare un azione di spinta con i capelli animati? Poniamo che la risposta sia SI: Come funziona la meccanica dello spingere se ho portata 3m? Nel senso, normalmente per spingere si deve entrare nel quadretto dell'avversario (causando AdO) e poi effettuare la prova, ma se voglio spingere con i capelli, che hanno portata 3m, devo muovermi? devo entrare lo stesso nel qudretto avversario? Non mi è molto chiara la cosa da questo punto di vista. Domanda 2: - I capelli possono fungere da attacco naturale secondario. Posso quindi usarli per attaccare soltanto dopo un attacco primario? (Con arma manufatta o naturale) Questa potrebbe essere un po' banale, ma non ho grande esperienza con pg che sfruttano armi naturali. Grazie mille in anticipo ^^
  25. Vedendo le creature sempre più vicine le osservo un attimo per cercare di capire che razza di esseri sono. Subito dopo inizio a concentrarmi, pronunciando parole mistiche, richiamando i poteri di un incantesimo del sonno. Spoiler: Trovato un posto adeguato e più riparato rispetto agli altri 2 (sempre se tale posto esiste) inizio in questo round a concentrarmi per lanciare Sleep. Prima però cerco di capire se ho conoscenza di queste creature, visto che sono ormai vicine. Riguardo Sleep se non ricordo male il Time to cast e di 3 secondi. Nel caso mi attacchino sono sempre pronti gli incantesimi difensivi come già scritto nel post precedente, cercando ovviamente di non perdere la concentrazione su Sleep

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