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Il Ladro (4)
No problem: sposti tiro ravvicinato al 3 al posto di Tiro preciso, quest'ultimo lo porti al 12 al posto di Craven, e infine Craven lo metti al posto di Dead eye o lo prendi successivamente con un altra Capacità speciale del ladro. Ecco risistemata per il tuo pg. Riguardo la build con LoA e Arciere infallibile, a parte le evidenti problematiche evidenziate da Rex il problema principale (se giocate in 3.5) è un altro: e cioè che l'Arciere infallibile è ingiocabile così com'è, ha alcune capacità basate su meccaniche della 3.0 che nella 3.5 sono state rivoluzionate e quindi in primis sarebbe da ricreare tutta la CdP, non ne go che non mi spiacerebbe averla a disposizione, ma per te sarebbe fattibile solo se potessi cambiare razza e talento del primo livello, quindi non è proprio il caso di mettercisi.
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Il Ladro (4)
Giusta considerazione che mi son scordato di annotare a fine build, grazie.. In ogni caso non può utilizzarla.. @koalo: ma quindi presumo tu abbia già cominciato a giocare col pg a livello 1 se non ti è possibile cambiare razza all'halfling giusto? Il chierico cenobita comunque serve solo a poter sfruttare più facilmente la schermaglia, se quello è un problema è eliminabile non è obbligatorio, solo che tocca affidarsi ancora di più agli item per lo sfruttamento della capacità suddetta. Il fatto della razza se non puoi cambiarla e non puoi usare i difetti del manuale Arcani Rivelati bisogna cambiare un po le cose.. si può modificare la build così: Ladro 1 / Esploratore 4 / Ladro 15 La nuova sequenza dei talenti sarebbe questa: lv1 - Tiro ravvicinato lv3 - Tiro preciso lv4 - Swift ambusher (talento bonus dell'esploratore) lv6 - Tiro rapido lv9 - Tiro multiplo lv12 - Craven lv15 - Tiro multiplo migliorato + Dead eye (per prendere il secondo talento sfrutta la Capacità Speciale del ladro) lv18 - Tiro rapido migliorato Infine, se non vuoi usare le capacità speciali del ladro per prendere talenti puoi scartare Dead eye che non è obbligatorio, ma se riesci a metterlo ovviamente è una buona cosa. EDIT: con questa costruzione l'unica cosa che dovete chiedere è per Dead eye se può prenderlo dal Dragon Magazine compendium. Per il resto dovrebbe essere tutto regolare e ora non subiresti neppure la penalità ai PE che col cenobita avresti patito. Ma scegliti bene gli oggetti magici che vorrai avere più avanti e accordati col master per vedere se te li farà avere perchè se levi anche gli item giusti è dura usare discretamente questa build. In ogni caso sto preparando un altra build che forse ti va meglio ancora. Datemi n'altra mezza giornata e ve la posto.
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Il Ladro (4)
Allora.. per quanto riguarda un esploratore ladro l'idea migliore sarebbe questa IMHO: Halfling cuoreforte (per il talento bonus) lv1 Ladro 1 - Tiro ravvicinato + Tiro preciso (talento bonus razza) lv2 Esploratore 1 - lv3 Esploratore 2 - Craven lv4 Esploratore 3 - lv5 Esploratore 4 - Swift Ambusher (talento bonus esploratore) lv6 Ladro 2 - Tiro rapido lv7 Chierico cenobita 1 - Travel devotion + Knowledge devotion (talenti di dominio da Complete Champion) lv8 Ladro 3 - lv9 Ladro 4 - Dead eye (talento preso dal Dragon magazine compendium) lv10 Ladro 5 - lv11 Ladro 6 - lv12 Ladro 7 - Tiro multiplo lv13 Ladro 8 - lv14 Ladro 9 - lv15 Ladro 10 - Tiro multiplo migliorato (da Manuale completo delle arti psioniche) lv16 Ladro 11 - lv17 Ladro 12 - lv18 Ladro 13 - Tiro rapido migliorato (da Perfetto combattente) lv19 Ladro 14 - Lv20 Ladro 15 - Premessa: La build l'ho presa dalla guida al ladro di questo stesso forum, io ho rimaneggiato solo l'ordine di entrata nelle classi e i talenti, per me resta comunque il modo migliore per buildare questo tipo di pg. Considerazioni: - BAB finale di +14 quindi bassetto; se riesci a sfruttare bene la build per puoi aggiungere un buon apporto di danni con +8d6+20 da furtivo e +5d6 da schermaglia; in più sfruttando schermaglia avresti anche un +5 alla CA che certo non ti fa male; - Non è semplicissimo far conciliare il furtivo e la schermaglia, in quanto devi riuscire a muoverti (per la schermaglia) e negargli in qualche modo la Destrezza alla CA (per il furtivo) tutto nello stesso momento; per riuscire al meglio in questo un consiglio che posso darti è quello di scegliere accuratamente l'equipaggiamento e gli oggetti magici con l'avanzare dei livelli, in quanto ti possono aiutare TANTISSIMO a questo scopo; - Chierico cenobita: ti chiederai il perchè del chierico. Allora: il cenobita è una variante del chierico normale che si trova su Arcani Rivelati e che in soldoni ti permette di accedere ottenere il dominio della conoscenza come dominio bonus al primo livello, quindi grazie ad esso possiamo accedere a 3 domini da chierico quando prendiamo questa classe, questi domini ci servono per essere scambiati con i talenti di dominio del Complete Champion, quindi è molto importante scegliere la divinità con i domini giusti. A noi interessa scambiare il dominio Conoscenze (che abbiamo qualsiasi sia la divinità) per il talento Knowledge devotion e il dominio Viaggio (quindi dobbiamo prendere una divinità con questo dominio) per il talento Travel devotion. E ora ti chiederai, che te ne fai di questi talenti di dominio? Knowledge devotion ti permette di sopperire in parte al tuo BAB basso (per sfruttarlo al meglio devi tenere le molte conoscenze ad almeno un 15 gradi, ma con i tantissimi PA che hai non è difficile. Travel devotion invece ti aiuta tantissimo con la schermaglia, una volta al giorno per un minuto da quando lo attivi ti concede di muoverti alla tua piena velocità come azione veloce, così facendo puoi muoverti e fare un attacco completo sfruttando tiro rapido oppure muoverti fare un attacco standard sfruttando tiro multiplo e poi muoverti di nuovo. Senza travel devotion o qualche altro trucchetto per attivare schermaglia non è sempre facilissimo sfruttarla al meglio. - Arma consigliata Arco lungo composito. Sempre riguardandomi la guida al ladro ho notato poi un esempio di build alla quale non avevo mai fatto caso e che secondo me fa al caso tuo, forse anche più di quella appena proposta. Prossimamente provvedo ad illustrartela.
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Il Ladro (4)
Arciere infallibile è CdP per arcieri molto carina secondo me, ha però un problema sostanziale, è della 3.0 e non mi sembra ci siano aggiornamenti alla 3.5 (almeno io non ne ho mai visti) Questo non significa che non si possa riadattarla qui tra di noi con un po di buon senso, però poi servirebbe sempre l'approvazione del tuo master perchè non sarebbe materiale ufficiale. A parte la revisione come hai detto tu il problema sarebbe che è pensata più per una build da combattente puro, quindi con BAB alto, e tu anche se prendessi mettiamo caso un solo livello da ladro perderesti un livello di ingresso per via del BAB +0 al primo livello da ladro. Oltretutto anche se tu facessi così poi sarebbe più come per la buld su Iniziato dell'ordine dell'arco dove perderesti veramente molti punti abilità diventando un arciere con un po di furtivi più che un ladro. In ogni caso ti piacesse incentrarti più su una build del genere credo alla fine sarebbe più conveniente sviluppare al massimo l'Iniziato piuttosto dell'arciere infallibile, o comunque creare una build dove si miscelano.
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Il Ladro (4)
Ahah guarda ti assicuro che il mio livello di conoscenza non è chissà quanto grande , ho potuto suggerirti tutte quelle cose solo perchè avevo creato una build simile per un membro del party con il quale sto giocando via skype in questo periodo Ma torniamo al tuo ladro: Daring Outlaw è adatto per creare un pg da mischia, quindi per te penso ci siano scelte migliori. Craven è sempre un ottimo modo di alzare i danni da furtivo. No queste classi buildate come le avevo messe sono buone per le armi da lancio a distanza e basta, le 2 CdP sono incentrate su quello e con quelle ci fai 15 livelli su 20 Difatti il rodomonte non c'azzecca niente con l'arco, era tra i consigli per il tipo di build che avevo proposto, per l'arco c'è altro. Non è affatto una cosa da livello epico tranquillo , ma ci torniamo tra un po sull'arco. Daring Outlaw ha come prerequisiti 2d6 di furtivo e Grazia +1 (che è una capacità di classe del Rodomonte), in pratica generalmente puoi prenderlo solo quando hai 2 livelli da Rodomonte e 3 da ladro. Il suo beneficio è che ti permette di sommare tutti i livelli da Ladro e da Rodomonte che hai preso e che prenderesti succesivamente ai fini del calcolo dei bonus che ti vengono concessi appunto dalle 2 suddette capacità di classe: Grazia e Attacco furtivo L'Esploratore è una classe che mi piace molto ed è anche perfetta per il tiro con l'arco, ci sarebbe anche un talento, Swift Ambusher, che ti permette di "unire" i furtivi del ladro e la schermaglia dell'esploratore allo stesso modo di come ti ho spiegato prima per Daring Outlaw. Creare un ladro esploratore forse in effetti sarebbe la soluzione ideale per te, il problema è che secondo me non è gran che facile da utilizzare ne semplicissimo da ottimizzare. Per funzionare bene deve sempre muoversi e difficilmente se ne starà nascosto, e soffre pure di un BAB non all'altezza di un combattente. Ma di certo non è impossibile, vedo se posso darti consigli al riguardo dopo che avrò valutato meglio. L'infiltrato del canto notturno è una classe che non ha utilità, invece il Militante del canto notturno può avere la sua utilità, io ne prenderei il primo livello in qualche build per aumentare il furtivo. Detto ciò, per me l'ottimizzazione dell'utilizzo dell'arco con il ladro è attraverso l'Iniziato dell'ordine dell'arco, con una build incentrata su iniziato se ne esce un ottimo arciere, con BAB finale +19, +5d8 di precisione a distanza e +6d6+20 di furtivo, una costruzione del genere però secondo me assomiglia più ad un arciere che fa furtivi più che un ladro arciere, se capisci cosa intendo, e la cosa si riscontra sopratutto nel fatto che perderesti veramente molti punti abilità in quanto per 12/13 livelli le classi che prenderesti ne concedono 2+int e con una lista pietosa, il che ti farebbe perdere molta molta versatilità fuori combattimento, almeno per come la vedo io, quindi, ammeno che la cosa non ti interessi non mi metto a buildartela. Il ladro esploratore (lo Swift Ambusher) sembra quindi la cosa più vicina a quello che cerchi come ideologia, ma come ho detto mi riservo prima di valutarla e pensarla bene prima di darti suggerimenti al riguardo.
- E6 - Compendio delle Classi
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Il Ladro (4)
Prego Maestro tiratore lo trovi in Perfetto Combattente, Whisperknife in Races of the Wild. Rodomonte non è obbligatorio, al suo posto puoi prendere 2 livelli da Guerriero ottenendo pure un talento in più che è vantaggioso, ti spiego meglio il perchè di queste 2 scelte: prendere una di queste 2 classi è necessario per sfruttare il Bab alto e i talenti concessi che ti servono come prerequisiti per entrare nelle CdP al momento giusto. Rodomonte: Al primo livello ottieni Arma accurata che è un prerequisito per il Whisperknife, ha il bab pieno e se riesci con il talento Daring Outlaw come succerisce RexCronos puoi far stackare i livelli con quelli da ladro guadagnando un dado da furtivo. Guerriero: anche qua bab pieno e 2 talenti in 2 livelli, uno dovrà per forza essere Arma accurata e ne avanza uno con il quale puoi prendere ciò che vuoi, il guerriero invece non puoi farlo stackare per i furtivi. Comunque il Rodomonte vedilo più come un combattente leggero che sfrutta agilità e astuzia per battere il nemico, non dev'essere per forza da mischia, non credo lo snaturerebbe anche per via del fatto che hanno creato talenti apposta per rendere sinergica la classe con quella del ladro, cosa giusta visto che i loro punti di forza sono gli stessi (astuzia e agilità). In ogni caso entrambe le classi vanno bene e sono solo 2 livelli.
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- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Il Ladro (4)
Ho editato il post sopra per la build che suggerivo. Ho poi controllato nei manuali dai quali puoi attingere e, salvo mie sviste (possibilissime visto l'orario), non ho trovato granchè a livello di CdP per sostituire il Maestro Tiratore con qualcosa di più furtivo o caratteristico. Le più utili da valutare credo siano queste: - Spia: te l'hanno già consigliata, ma la aggiungo anche io perchè mi sembra l'unica CdP per un ladro/spia o comunque molto attento al non farsi beccare. - Lama invisibile: Pro: 5 livelli con 3d6 di furtivo per i pugnali e BAB pieno, quindi perfettamente incastrabile in sostituzione del Maestro; Contro: Un talento in più per l'accesso, dado vita basso (d6), capacità di classe inutili (a parte forse Ferita Sanguinante) perchè basate sul fintare che però si sfrutta in mischia. - Ladro dell'ombra di Amn: anche questa d6 alla vita ma con BAB medio, però ha a suo vantaggio un accesso facile, 3d6 al furtivo in 5 livelli e 2 talenti bonus. Infine concede aumenti per la reputazione che se il master ti concede Autorità magari non è nemmeno una brutta cosa. In soldoni tra le 3 io personalmente preferisco l'ultima. Quindi con la build del post precedente puoi fare un fracello di attacchi a round prendendo la serie di combattere con 2 armi e grazie ai trucchi del Maestro Tiratore; Se invece preferisci fare meno attacchi e un po più dadi da furtivo una soluzione potrebbe essere: Rodomonte 1 / Ladro 3 / Rodomonte 1 / LdOA 5 / Whisperknife 10 (LdOA e Whisperknife puoi gestirti come preferisci l'ordine in cui prenderle) E come già detto ce la vedrei bene pure con Autorità questa build se riesci ad avere un punteggio di Carisma almeno medio. Altra soluzione potrebbe essere: Rodomonte 1 / Ladro 3 / Rodomonte 1 / LdOA 3 / Lama Invisibile 2 / Whisperknife 10 Se sei di allienamento buono vedi se il master ti concede di accedere al Libro delle imprese eroiche anche se non l'ho visto in lista, li trovi Bacio della Ninfa che a me piace molto e quando riesco a incastrarlo lo prendo sempre, e può essere utile Colpo Consacrato che ti permette di usare d8 al posto dei d6 sui danni da furtivo contro malvagi. Infine noto ora che magari ho scritto tutte queste cose per niente perchè non hai in elenco manuali Arcani Rivelati dove si trovano i Difetti! Detto ciò ti consiglio caldamente di corrompere il master almeno per l'utilizzo di questi, avido di talenti come sono non me li faccio mai mancare. Questi sono tutti suggerimenti a gusto mio, spero qualche idea ti piaccia, personalmente sto giocando una campagna dove il ladro del mio party sta usando proprio la prima build che ho postato, quella Maestro tiratore + Whisperknife e vedo che funziona molto bene, con gli incantamenti giusti sui pugnali fai cose davvero ottime, l'unica pecca è che ha un costo parecchio alto per l'equipaggiamento via via che sale di livello, ma si sa, i ladri servono anche a rubare
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Il Ladro (4)
Ciao, a me per gli halfling a distanza sono sempre piaciuti con i coltelli da lancio multiclassando Maestro Tiratore (da Perfetto combattente) e Whisperknife (da Races of the Wild): buoni punti skill, Bab pieno, 3d6 di furtivo, vari trucchi per gli attacchi da lancio e fiancheggiamento a distanza mi hanno sempre attirato molto, l'accesso alle classi è fattibilissimo con la giusta build, è sufficiente multiclassare un paio di livelli da Guerriero o Rodomonte solo per garantirti l'accesso ai livelli giusti. Vatti a vedere le CdP se ti ispirano. Nel caso ti piacessero unica cosa che consiglio sarebbe l'Halfling Cuoreforte per il talento bonus che torna decisamente comodo. P.s. Poi edito il post mettendoti pure come farei la build EDIT: Halfling cuoreforte + un paio di difetti (può bastare anche Halfling piedilesti + 2 difetti oppure Halfling cuoreforte +1 difetto) 1 Rodomonte - Tiro ravvicinato + Estrazione rapida + Arma focus (pugnali) + Combattere con 2 armi 2 Ladro 3 Ladro - Tiro preciso 4 Ladro 5 Rodomonte 6 Whisperknife 7/11 Maestro tiratore 12/20 Whisperknife Compre progressione talenti ho scritto solo quelli fondamentali per l'ingresso nelle CdP. E' una build da combattente forse più che furtivo, ma fai uno sfracello di attacchi con i trucchi giusti del Maestro. Per una build un po più furtiva nel caso basta levare i livelli da Maestro tiratore e mettere una CdP che ti aumenti i danni da furtivo, ora vedo anche io cosa trovo al rigurardo. I 2 livelli da rodomonte sono tranquillamente sostituibili con altrettanti livelli da guerriero non cambia nulla e ci si guadagna un talento, quindi sarebbe anche meglio, ma il rodomonte mi garba e quindi lo metto
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Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
Si a logica la 2 è sicuramente adatta come finale, oltretutto sarebbe una scena molto divertente da vedere Mi sembra ragionevole.
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Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
Anche io voto per metterlo nella scuola di Invocazione. Per il resto proprio un bell'incantesimo, me gusta quindi complimenti Un paio di domande sulla meccanica: - Se utilizzo Sonorus Hum per mantenere la concentrazione di Schermo Difensivo posso castare da dentro la sfera senza problemi. A questo punto provo a lanciare un incantesimo per danneggiare i miei avversari mentre me ne sto bel bello dentro la sfera, ad esempio una classica Palla di Fuoco, come mi comporto? Soluzione 1: L'incantesimo attraversa la sfera e colpisce l'obiettivo senza intoppi? Soluzione 2: La Palla di Fuoco si schianta sulla sfera che mi protegge danneggiandola e/o distruggendola? Oltretutto in questo caso mi beccherei pure io i danni essendo nell'area di effetto della Palla di fuoco Soluzione 3: Boh, attendo risposta da Drimos - Invece come interagisce la sfera con incantesimi che non causano danni diretti? Sia provenienti dall'esterno della sfera sia dall'interno @Mad Master In ogni caso potrei essere d'accordo con te sugli incrementi, alla fine l'incantesimo ha un effetto simile ad una RD (cioè far subire meno danno all'incantatore) quindi un massimo di 25 pf potrebbero essere sufficienti e più adatti ad un incantesimo di primo livello
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Mago curatore
Credo che l'unico modo che il mago abbia per fare il curatore sia quello di prendere il talento Discepolo Arcano e sfruttare bacchette a più non posso, l'unica pizza è che a questo punto oltre all'Intelligenza servirebbe pure la Saggezza
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Nuovo personaggio!
Se tra i manuali ci fosse stato il Races of the Wild focalizzandoti più su Hexbalde che sul Bardo avrestu pututo tener d'occhio il Champion of Corellon Lorethian, anche se forse sarebbe restrittivo a livello di allineamento. Altrimenti un paio di livelli da Paladino per accedere a Grazia divina o comunque altre classi che ti darebbero un privilegio omologo sono sempre validi per una build su carisma. Sempre restando su una linea più da mischia con incantesimi di supporto valuta anche il Cantore della Lama dal Perfetto combattente. Basandoti sul carisma il talento Forte personalità da Perfetto Avventuriero può sopperire la bassa Saggezza Questi sono solo 2/3 suggerimenti che mi vengono a mente così sul momento, appena ho un attimo controllo meglio sui manuali (soprattutto sui forgotten che non uso spesso e non ricordo a memoria) e provo a darti qualche consiglio più completo
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Mago stile Harry Potter
L'artefice è una classe base, se non ricordo male si trova nel manuale dell'ambientazione Eberron
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Nuovo incantesimo: Distorsione Spaziale
Come idea di fondo a me non dispiace, ma concordo con tamriel sul fatto che non vedo nell'incantesimo grandi possibilità di utilizzo; credo oltretutto servano alcune delucidazioni su cosa succede a tutto ciò che esiste all'interno dell'area di distorsione al momento della stessa più che del terreno, difatti mi chiedo: - Visto che con questo incantesimo posso spostare le creature nella sua area di effetto che non superano il TS cosa succede se restringo un area di quattro cubi ad una di uno soltanto e in quell'area ci sono 2 o + creature di taglia media che falliscono il TS? dovrebbero essere spostate dall'incantatore, che però può spostarle solo nell'unico quadretto al quale ha ridotto l'area che precedentemente era di 4, ma come sappiamo in un quadretto di 1,5m in condizioni normali può sostare al max una creatura di taglia media. Quindi come ci si comporta? le creature non possono evidentemente più restare tutte nell'area dell'incantesimo quindi una resta dentro e le altre escono? o siccome lo spazio si è ristretto, come chiede tamriel anche ciò che è dentro questo spazio (creaure, oggetti, ecc.) si restringe con esso così da mantenere le proporzionicon l'area incantata nella quale si trova? So che è un po incasinato ciò che ho scritto e spero di essere riuscito in qualche modo a far capire almeno dove volevo arrivare con questo esempio Prendi ovviamente le mie parole per ciò che sono, cioè una considerazione che può permetterti di migliorare la stesura dell'incantesimo che hai creato