Vai al contenuto

HITmonkey

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    6.5k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    16

Tutti i contenuti di HITmonkey

  1. Ringrazio vivamente, la wiki è ben strutturata e mi sembra anche parecchio completa! Penso inizierò a tradurmi un po di materiale ^^ Grazie mille
  2. Uh bene, grazie mille per l'informazione! Ho dato un occhio rapido al link e mi pare effettivamente un sistema proprio, e così su 2 piedi non sembra attrarmi molto, ma magari domani ad un orario migliore me lo leggo per bene che potrei benissimo sbagliarmi, e in ogni caso può sempre essere una fonte di spunti. La versione in d20 classico della GoO sarebbe decisamente da vedere, quindi anche se come hai detto non dovrebbe esser facile proverò a fare qualche ricerca. Mi chiedevo poi se ci fosse un qualche compendio o sito riguardante proprio l'ambientazione generale, il mondo creato da Martin. Intendo un qualcosa dove si trovino agglomerato tutte le info quali, la storia generale del mondo, una cronologia storica almeno degli eventi fondamentali, cose di questo genere insomma. Chiedo questo perchè nel caso volessi creare qualcosa di mio non sarebbe semplice recuperare tutte le informazioni storico/culturali sparse qua e là tra i libri, visto che i primi li ho letti parecchi anni fa, e anche se potrei rileggerli con gioia sono comunque tanti e non sarebbe affatto un lavoretto da 2 soldi. In ogni caso ancora grazie per queste importanti basi di ricerca che mi hai dato!
  3. Salve, io sono un appassionato lettore di "Le cronache del ghiaccio e del fuoco" di George R.R. Martin, e mi chiedevo: qualcuno di voi sa se esiste, se qualcuno ha scritto/inventato, un ambientazione da GDR basata sul mondo inventato da Martin? Perchè se esiste già sarei veramente molto interessato a darci un occhio, mentre se non esiste potrei volerla creare io, che ammetto non aver la pazienza adatta a questo genere di lavori il più delle volte, ma visto quanto adoro il fantastico mondo de Le cronache per una volta potrei provarci sul serio xD
  4. Come caratteristiche Idrahil è stato più che esaustivo, vanno benissimo. Ti consiglio il druido puro, e in fatto di talenti i miei suggerimenti sono gli stessi che ho dato in altre occasioni: 1° Incantesimi focalizzati (evocazione) + Aumentare evocazione (prendendo 1 difetto da Arcani rivelati) 3° Legame naturale o Spellbound companion (o Aumentare evocazione se al 1° non hai preso il difetto e quindi il talento bonus relativo) 6° Incantesimi naturali Altrimenti talenti utili per andare in mischia con forma selvatica, come Multiattacco, Attacco naturale migliorato, Aberration wild shape, Frozen wild shape ed altri. Io questi tendo a prenderli al max dal livello 9° in poi, fino al 6° prendo sempre quelli xD, ma è un gusto personale ovviamente, se non ti interessano le evocazioni puoi benissimo puntare su altro.
  5. Riguardo il compagno animale penso sia fattibile, soprattutto se hai il Background adatto, non mi pare ci siano restrizioni che ti impediscano una cosa del genere, quindi penso ti basti accordarti con il master. Riguardo le evocazioni, seguendo il testo dell'incantesimo di norma attaccano sempre al meglio il nemico dell'incantatore, ma se l'incantatore ha modo di comunicare con la creatura evocata può ordinarle di non attaccare, di attaccare qualcuno in particolare o di effettuare altre azioni, non parla della necessità di essere addestrato, basta poter comunicare con l'evocazione. Per cui a mio avviso l'incantesimo da te citato, che tra l'altro ammetto di non conoscere, sarebbe superfluo. Felice di essere stato d'aiuto.
  6. Ok per i manuali, però se non lo sai ti ricordo che il tomo e il sangue e il canto e la spada sono di base manuali della versione 3.0, ora non vorrei dire cavolate ma mi pare ci siano le relative conversioni a 3.5, ma in ogni caso i manuali della seria Perfetto sono in effetti i 3.5 ufficiali che hanno preso il posto dei 2 3.0 suddetti, quindi molte cose si ripetono e/o correggono. Detto ciò potete usare i manuali che preferite, ci tenevo solo a farti presente la cosa, nel caso fosse sfuggita. Ora, per la razza torno a consigliare l'umano, per il talento bonus, perchè soprattutto se non puoi usare i Difetti di Arcani rivelati quel talento in più torna parecchio comodo, anche in una costruzione non Power Play come vuoi tu. Mi pare di aver capito che parti dal 3° livello, quindi presupponendo un umano senza difetti avresti disponibili 2 talenti al 1° e 1 al 3°. Una buona scelta in questa situazione potrebbe essere Incantesimi focalizzati (evocazione) + Aumentare evocazione al 1° livello Al 3° invece Legame naturale per poter sfruttare un compagno animale un po più potente senza perdere vantaggi o Incantesimi estesi per prolungare la durata delle evocazioni. Queste per me le migliori scelte per partire dal terzo livello con queste premesse. Ti aggiungo ora qualche consiglio/suggerimento/idea Una volta al 6° livello credo sia fondamentale che tu prenda Incantesimi naturali, talento che ogni druido deve avere. Aggiungo inoltre che se pensate di giocare in ambientazioni ufficiali ci sono altri talenti che potresti prendere in considerazione: - In Forgotten Realms: Iniziato della natura, Evoca servitore arboreo, Evocazione elementale rashemi - In Eberron: Adepto cinereo (che sostituisce, e anche molto meglio, Incantesimi Estesi) Altri talenti che possono risultare utili sono a mio avviso: - Incantesimi modellati (da Completo Arcanista), molto molto comodo per gestire nel migliore dei modi gli incantesimi ad area. - Talenti utili alla forma selvatica, che però potrebbe esser meglio valutarli dalla scelta del talento di 9° livello in poi. Se prenderete in considerazione l'introduzione del manuale Arcani Rivelati potresti usufruire di utili varianti della classe. Infine riguardo il carisma torno a ripetermi, di certo non è mai brutto averlo alto, ma se i dadi o il Point Buy non lo permettono credo per il druido non sia fondamentale, valuta che le CD di addestrare animali non sono impossibili, e se i primi livelli tieni al massimo Addestrare animali non dovresti aver nessun problema. In generale un 10 al Carisma credo sia più che sufficiente. Anche dal punto di vista ruolistico non è affatto scorretto pensare che un druido, vivendo per la maggior parte del tempo isolato o con pochi altri sia abituato a relazionarsi meglio con gli animali e poco con altre persone. Questo comunque è solo un esempio, non significa che un druido non possa essere un abile contrattatore o che non possa vivere in comunità, anzi, ha diplomazia di classe e in parecchi tipi di ambientazione i druidi sono bene integrati con varie comunità, basti anche solo pensare ai druidi gallici e celtici come quello di Asterix. Paese che vai druido che trovi.
  7. Per i punti caratteristica metti sicuramente il più alto a saggezza. Per gestire gli altri valuta questa cosa: appena inizierai ad avere forma selvatica passerai sempre più tempo trasformato in animale, utilizzando quindi le caratteristiche fisiche dell'animale stesso, non le tue, per cui tra i 3 punteggi fisici direi che l'unico veramente rilevante è la Costituzione, perchè influisce sui tuoi HP che non mutano con la forma selvatica. L'intelligenza è sempre utile per i PA, ma soprattutto se ti fai umano (e io ti consiglio questa come razza) un 12 al max può bastarti, visto che la lista delle abilità del druido se non ricordo male non è lunghissima. Il carisma puoi averlo come anche no, non è fondamentale per la classe. Quindi in ordine di importanza ti direi Sag --> Cos --> Des --> Int --> Car --> For ma in realtà IMHO a parte le prime 2 secondo me le altre sono abbastanza scambiabili in base al gusto personale xD Per i talenti prima di darti suggerimenti volevo sapere la razza del pg e se hai accesso ai difetti di Arcani rivelati, oltre che i manuali dai quali puoi attingere, visto che in base a questi la scelta può essere diversa.
  8. La pignoleria è sacrosanta e te lo dice uno parecchio pignolo e che spesso rompe i cosiddetti In ogni caso io avevo controllato l'aquila nella descrizione del MM versione italiana, e purtroppo la B là non è presente, da ciò derivava la mia congettura su una eventuale confusione. Pardon
  9. IMHO Sono pienamente d'accordo, Druido puro! E' la classe perfetta per fare un gish senza pensare troppo alla costruzione del pg: Casta da paura, e puoi castare tranquillamente: cure, incantesimi di ground control, incantesimi di danno e pure utili buff Con la forma selvatica e il supporto del compagno animale puoi tranquillamente andare in mischia e fare parecchio male Il druido base ha tutto quello che ti serve. Garantito.
  10. Per ciò dicevo che era plausibile che qualcuno mi smentisse, in quanto sapevo di non aver controllato le errata In tal caso non c'è storia che tenga. Facendo riferimento ad Alternate Form anche i talenti bonus razziali sono da eliminare.
  11. Non sono proprio una cima riguardo Metamorfosi / Forma selvatica e affini, ma leggendo questa interessante discussione ho pensato fosse giusto andare a riguardarsi le descrizioni da manuale. Se posso chiedere, come mai bisogna andare a vedere alternate form? Sulla descrizione di forma selvatica riporta che funziona come Polymorph (a parte eccezioni descritte), che a sua volta si rifà ad Alter Self (sempre salvo eccezioni descritte). Detto questo per provare a capirci qualcosa ho seguito quanto trovato nel manuale rifacendomi alle descrizioni della capacità del druido e dei 2 incantesimi. Ho trovato un paragrafo di Alterare Se Stesso che forse può aiutare. Cito da manuale in ita (non ho controllato ancora nella versione inglese): [...]L'incantatore acquisisce le qualità fisiche della nuova forma ma mantiene la propria mente. Le qualità fisiche comprendono taglia naturale, normali capacità di movimento (come [...]), bonus di armatura naturale, armi naturali, bonus di abilità razziale, talenti bonus razziali e qualsiasi qualità fisica evidente (presenza o assenza di ali, numero di estremità, ecc.)[...] Nei testi di Forma selvatica e Metamorfosi non mi pare ci sia qualcosa che elimini il guadagnare le qualità fisiche della nuova forma, tra cui anche i discussi Talenti bonus razziali. Detto ciò però potrei benissimo sbagliarmi se ci sono testi ufficiali (cartacei o web) che rivisitano le suddette descrizioni (Alterare se stesso, Metamorfosi e Forma selvatica), in quanto ancora non li ho consultati. In tal caso chiedo scusa per l'inappropriato intervento. Se però non ci son testi che modificano queste capacità/incantesimi mi pare sia chiaro che i talenti bonus razziali vengano mantenuti. Inoltre credo, Erik e Idrahil, che semplicemente non vi siate capiti bene: Erik parla di Talenti bonus razziali, che come ha già detto sono riconoscibili da una in apice alla fine del nome del talento. Idrahil invece mi pare confonda questi talenti con quelli normali che l'animale acquisisce come qualsiasi altra creatura, e che non sono concessi come Bonus dalla razza. Infatti: E' vero, ma Weapon finesse non è indicato con la , per cui non è da ritenersi imputato tra quelli che Erik sostiene si mantengano. Per cui è giustissimo non venga acquisisto. Per chiarire porto l'esempio del Tasso. Da manuale ha 2 talenti: Arma accurata e Seguire tracce. Arma accurata è un Talento Seguire tracce è un Talento bonus razziale, in quanto prensenta in apice la B Per cui un druido in forma di Tasso acquisisce Seguire tracce ma non Arma accurata. Questa è la mia visione della cosa al momento, poi come ho già detto, se altri testi ufficiali la smentiscono o se ho effettivamente interpretato male io la cosa ben venga: sono qui per imparare. In ogni caso non ho capito come mai vi rifate ad Alternate Form e non a Polymorph, per cui temo di essermi perso un passaggio
  12. Per i manuali base Moradin su tutti, e Wee Jas a seguirlo mi ha sempre attirato particolarmente. Per i Forgotten dovrei citarne molte, quindi nomino solo le mie preferite in assoluto: - Sharess Sharess Sharess! = Semisconosciuta. Semidea. Talmente bella che solo Sune può rivaleggiare con essa. CB che è il mio allineamento preferito. Anche lei professa l'amore come la più nota Sune, ma al contrario di questa lo vede solo dal punto di vista carnale! (Ho detto tutto!). Utile per campagne dove giocare pg goderecci. - Sune = Nonostante io preferisca Sharess non posso non amare anche la dea della bellezza. Poi è sempre CB! E con questa si è capito che amo le belle signore! - Shaundakul = Finalmente un maschio! xD. Mai calcolato da nessuno a me piace un botto questo tizio barbuto, visto che professa il viaggio. E quasi tutti i miei pg amano viaggiare. Viaggiare è figo e utile allo stesso tempo, cosa vogliamo di più? La sua CdP è tutto ciò che può incarnare il viaggio e la libertà, F A V O L O S A (anche se solo a livello di flavour viste le restrizioni per l'accesso.... sigh) - Kossuth = Sto tizio tutto infuocato è troppo figo e potente secondo me. Oltretutto le sue motivazioni e i suoi scopi sono sconosciuti. Cosa mai lo muoverà? Non c'è altro da dire xD In ogni caso quelli che preferisco in assoluto sono i 2 poco conosciuti. Per i pantheon classici non ho preferenze particolari, anche se Thor da una parte e Dioniso dall'altra sono sempre un passo avanti agli altri xD Per altre ambientazioni non mi pronuncio in quanto non conosco bene i pantheon.
  13. Ho inserito il mio primo post nella sezione di gioco *_* Mi raccomando non spoileratevi, è indirizzato solo ed esclusivamente al DM xD
  14. @DM e solo DM Spoiler: Osservo la pietra magica datami dal maestro, ormai lampeggia di luce rossastra molto rapidamente...... Non dovrebbe mancare ormai molto, stando alla pietra sembrano vicini... Sono contento che alla fine il maestro abbia accettato di mandarmi, anche se ho dovuto insistere veramente molto, mi lusinga che in qualche modo tenga a me, ma voglio aiutarlo e so che in questa circostanza posso fare la mia parte..... Voglio ricambiare tutto ciò che ha fatto per me! Forza Erenfel! Ormai sei vicino, e avrai la tua occasione di dimostrare al maestro che la sua fiducia è ben riposta. Quest'anno è molto importante che Balhazar vinca. Non tollererò fallimenti. Fortemente determinato continuo quindi a girare per il labirinto cercando di orientarmi grazie alla pietra.
  15. Ok ragazzi scusate l'attesa, vi ringrazio per la pazienza. Ieri sera ho riavuto il pc quindi ora sono disponibile in modo costante. Ora mi leggo anche tutto il topic di gioco che mi mancava da fare quello, per aggiornarmi sulla situazione In-game. @Dalamar - Sto ricontrollando ora che non mi siano spariti i file che mi avevi mandato, visto che ho cambiato sistema operativo. Dovrei aver tutto, ma per sicurezza per favore rispedisci almeno la scheda del pg così son sicuro al 100%. Ho anche perso tutta la conversazione su Skype, ma ricordo circa tutto quel che ci eravamo detti. - Ora che ci sono anche io come dobbiamo riprendere il game? Posti tu qualcosa e poi io e Labrat o direttamente noi? Comunque ora vado a leggere anche perchè sto parlando senza troppa cognizione di causa visto che devo vedere a che punto siete xD
  16. Races of the Wild pag. 135, Whisperknife 9° livello, concede Ranged Flank, puoi fiancheggiare avversari a 3m di distanza da te usando armi a distanza. Unico ma rilevante problema, devi essere Halfling per accedere alla CdP. Al momento non mi viene in mente altro per fiancheggiare a distanza.
  17. Un paio di domande: -Se un druido di porta appresso uno scudo animato e delle pietre magiche quando utilizza Forma selvatica queste si fondono come il resto dell'equipaggiamento o restano attivi perchè non effettivamente addosso al pg? -Il compagno animale del druido, avanzando di Dadi Vita in base al livello del druido non aumenta anche di taglia come aumenterebbe di norma l'animale base seguendo l'avanzamento? Grazie mille
  18. Ciao, mi sono riguardato la CdP del Mimetista perchè l'avevo letta solo una volta e parecchio tempo fa. Per come stanno scritte le capacità riguardo le quali hai chiesto spiegazioni secondo me: - Foschia immemore funziona con la CD su Carisma - Nascondersi in piena vista è specificato che puoi usarlo in qualsiasi ambiente a differenza di quello del ranger, e non essendo specificato il discorso della presenza di ombre entro 3m (a differenza di altre cdp) anche io lo interpreto come hai detto tu, cioè che puoi tentare prove di Nasconderti praticamente sempre senza restrizioni particolari. Per quanto riguarda gli incantesimi non sono molto competente in quelli da assassino quindi evito di darti suggerimenti sbagliati xD
  19. Non sono un esperto della 3.0 ma quoto pienamente tamriel Vai di: Mago specialista / Mago rosso / Arcimago Direi di razza Umano che non si sbaglia mai Talenti uno spell focus soprattutto se ti specializzi in una scuola con molti incantesimi che vanno a CD
  20. Perchè non c'è alcun motivo per non fare un halfling paladino o in generale un halfling come face del gruppo, anzi, molti halfling sono parecchio devoti alle loro divinità per cui non ci sarebbe proprio niente di strano... poi se però ti è stato bocciato dal master perchè è halfling... beh... imho il master dovrebbe cambiare hobby
  21. Beh se da BG hai scritto questo potresti ragionevolmente discuterne con il master, magari facendogli notare la parte di BG. In ogni caso mica deve esserci una regola scritta. E anche se sarebbe stato più corretto definirla a inizio campagna qualsiasi limitazione o regola aggiuntiva può essere inserita anche in corso d'opera se il master questo vuole.
  22. Dal mio punto di vista, parlando di maghi, ammeno che qualche incantesimo non sia legato in qualche modo ad una regione (non il fatto che si trovi in un manuale, ma che abbia un qualche genre di legame a livello di gioco) in linea generale credo che tutti gli incantesimi avrebbe un certo senso lasciarli accessibili quando si scelgono per il Level Up, visto che sono frutto di studio personale, e il pg potrebbe aver studiato su libri che trattano incantesimi di altre zone, o altro. Nonostante ciò, come detto da Mad, il master ha l'ultima parola, e non ci trovo comunque nulla di troppo depotenziante sinceramente. L'ambientazione è totalmente in gestione del master, e se il tuo ha deciso che in una data regione non puoi imparare incantesimi delle altre, credo dovresti accettarlo. L'unica cosa che poteva essere pensata dal master era di decidere e spiegarti questa meccanica/limitazione prima dell'iniziare della campagna, in modo che tu ne fossi avvisato e conscio. Come ultimo suggerimento potresti a questo punto cercare di accordarti con il master per capire come puoi imparare successivamente quell'incantesimo, se può fartelo trovare o altro. In definitiva, imho è una limitazione che mi fa un po strano perchè nella mia ottica personale è un po fuori logica, ma dovresti seguirla lo stesso.
  23. Me le ricontrollerò con calma le FAQ, probabilmente ho saltato il pezzo inerente senza accorgermene. In ogni caso grazie a tutti per le risposte, sicuramente mi son fatto un po più di chiarezza al riguardo ^^
  24. Able Sniper Ok grazie, qui ho imparato qualcosa che mi mancava ^^ direi pure una cosa importante Qui scrivendo di quel -20 alla prova mi riferivo ad un altra parte della descrizione del check di Hide dove si dice (ti riporto la frase dal PH): "It's pratically impossible (-20 penalty) to hide while attacking, running, or charging." A questo punto posso pensare di averla interpretata male io: quel -20 alla prova per nascondersi mentre si attacca, in che situazione si intende? perchè è così scritto nella sezione della prova normale, non della prova durante un azione di Sniping. Shadow Striker Concordo sul fatto che non avrebbe senso la manovra concessa dal talento se non ci si potesse nascondere grazie al diversivo. Solo che così a leggerlo come l'hanno scritto penso che se volevano dare questo significato potevano scriverlo meglio xD, beh comunque di certo non mi stupisco, non è di sicuro l'unica cosa tra i manuali scritta un po' così.
×
×
  • Crea nuovo...