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[D&D 3.5]Ladro-Stregone, incantesimi liv. 1
Esattamente. Per quanto gli incantesimi da mago e da stregone siano gli stessi nel momento in cui accedi ad una classe con progressione propria degli incantesimi dovrai stare ben attento a non mischiare le 2 liste, tenendo quindi da una parte gli incantesimi scritti nel libro del mago e che potrai preparare con gli slot giornalieri, e mettendo da un'altra parte gli incantesimi conosciuti dallo stregone, che potrai lanciare in base ai lanci giornalieri dello stregone. Se sei alle prime armi con questo genere di gestioni il mio consiglio e di tenere separate proprio fisicamente (scritte in 2 fogli diversi ad esempio) le 2 liste, in modo da essere sempre chiara la distinzione.
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Aumentare l'efficacia del mago
Segnalo anche il talento di metamagia Dividere raggio! ^^
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Dubbi del Neofita (6)
Grazie mille ad Ala e Drimos, ora ho le info che cercavo ^^
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
E' proprio quello che temo xD Ma ormai lo scopriremo, ho postato scrivendo la nostra puntata, quindi dobbiamo solo aspettare Dalamar per sapere se il maledetto coso ci ha fregati o no ^^
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Anche io avevo appena fatto questo ragionamento, rispondo a Jacob sembra essersi incastrato da solo, qualsiasi numero lui giochi ora, se ora giochiamo noi un 5 lui perderebbe tutte le monete sulla testa facendoci quindi vincere... mah, mi sembra strano per uno che si definisce Maestro di questo gioco.... Tuttavia non vedo altre vie, e sono d'accordo sulla mossa da fare. Torno quindi al tavolo, prendo il dado e in segreto lo giro in modo che la faccia superiore indichi il 5, Siamo pronti, quando vuoi.... tengo nascosta la puntata e aspetto che anche Klef abbia fatto la sua, per poi vedere assieme chi ha vinto.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Ti capisco, io tutt'ora ci sto pensando xd quello che non capisco è come mai Klef, che si definisce Maestro di questo gioco, sogghigna per il fatto di aver vinto la mano, quando a noi sembra palese che si sia bruciato da solo con la mossa che ha fatto.... mah, sto maledetto essere mi instilla il dubbio! xD ahahah
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Dubbi del Neofita (6)
1 e 2. Grazie 3. Mi spiego meglio. Creatura celestiale è applicabile, tra le altre cose, a qualsiasi animale (quindi intelligenza 1 o 2 di norma), nello spiegare come aggiungere il Tamplate però nel manuale trovo scritto questa frase sotto la voce di eventuali modifiche alle caratteristiche: Ora, se il mio compagno animale ha Intelligenza 2, come gli altri della sua specie, con che meccanica sale almeno a 3? (In questo caso Risveglio non c'entra perché non è specificato che la Creatura deve possedere un'Intelligenza di 3 per poter acquisire il template, ma che diventa almeno 3 in sede dell'acquisizione; almeno così l'ho capita io) 3bis. Mi ero totalmente scordato dell'esistenza di Risveglio, grazie di avermelo ricordato ^^ A tal proposito aggiungo una domanda: esulando dalla questione di cui al punto 3, posso lanciare Risveglio sul mio compagno animale senza problema alcuno vero? Grazie mille in anticipo.
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Dubbi del Neofita (6)
Alcune domande: 1. Sono un druido in forma selvatica, voglio lanciarmi addosso un Bite of X, funziona anche mentre sono in forma selvatica? o mi potenzia solo se sono nella mia forma naturale? 2. Le creature evocate da Alleato naturale agiscono di testa loro o le controlla l'incantatore che le ha evocate? 3. L'archetipo Creatura celestiale dice che il punteggio di intelligenza della creatura base è almeno di 3, ma non specifica come calcolare il punteggio effettivo di intelligenza. 3bis. Una volta che l'animale guadagna il template suddetto e quindi guadagna un punteggio di intelligenza di 3 o più, diventa in grado di comprendere ed eventualmente imparare delle lingue? Se si, a livello regolistico come funziona questo apprendimento?
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
No il numero massimo che possiamo puntare devi calarlo di uno, di questo sono certo, è ben spiegato in una delle ultime 3 regole che Klef ci ha spiegato. Te la riporto per chiarezza Quindi lui può puntare al massimo un 2 e noi un 5 EDIT: @Dalamar - Cosa succede se ci si trova nella situazione di avere un unica moneta girata sulla testa? Teoricamente per la regola sopra citata non si potrebbe puntare niente, ma siccome mi pare impossibile che non si possano fare puntate presumo che questa sia un eccezione. Chiedo conferma a te per sicurezza. - In caso di pareggio nessuno perde monete e nessuno gira dalla parte della croce, ma all'inizio della spirale successiva al pareggio si effettua lo stesso il recupero? Riguardandomi il regolamento posso confermare che mi sembra troppo facile ora....... forse ci siamo fatti tanti pensieri per niente riguardo questo gioco xD
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
No hai ragione, si deve scartare la differenza quando si perde, ero io che non ricordavo bene, per quello abbiamo ancora 6 monete giustamente
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Io invece non ho capito come possiamo avere 6 monete sul tavolo: se abbiamo giocato un 4, visto che abbiamo perso non dovremmo eliminare dal tavolo 4 monete? rimanendo quindi con 3. Ma più probabilmente mi son perso un passaggio xD ora vado a rileggermi il regolamento del gioco.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Vedendo che Jacob è d'accordo con me cerco mi rivolgo a Klef Abbiamo fatto la nostra scelta. La giocata è pronta. Il dado ce l'ha lui. Indicando Jacob. Speriamo ci vada bene!....
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Dubbi del Neofita (6)
Il testo del talento indica che il possessore del talento infligge danni extra grazie a questo. Quindi io li leggo come danni extra allo stesso modo dei furtivi, pertanto direi che non si moltiplicano.
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Dubbi del Neofita (6)
Dipende molto dal materiale concesso dal master e il genere di personaggio che vuoi interpretare. Se è concessa la creazione di PG con archetipi, questo è sicuramente uno dei modi più comodi per ottenere un paio di ali. Gli archetipi che le fanno acquisire sono vari. Se non sono concessi esiste la razza Raptoran, dal manuale Races of the wild, che è una razza alata di suo. Così a memoria senza riguardarmi il materiale, i metodi più sbrigativi per ottenere fisicamente delle ali anche a primissimi livelli mi sembrano questi. EDIT: E anche in questo caso lo scrivere troppe parole per esprimere concetti brevi mi impedisce di rispondere per primo! Doh'!
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Ignoro quel che dice Loxar per non dovergli rispondere, ma so che ha ragione, dobbiamo muoverci, non possiamo attendere oltre. Eh vabbene, tocca a me cercare di guidarli in questa situazione..... maledizione però.... odio questi giochetti Prendo allora il dado in mano e mi rivolgo a Klef fingendo un tono sicuro E gioco sia! Poi con tono un po' più beffardo Ci spostiamo un po' in là per un rapido consulto sulla mossa da fare, visto che come hai detto tu stesso ci è concesso. Spingo allora i miei compagni ad allontanarci dal tavolo per evitare che Klef senta. Allora, partendo con numeri alti adotteremmo una strategia aggressiva, il contro è che se veniamo fregati all'inizio rischiamo di non avere monete per le mosse successive. Utilizzando numeri bassi invece restiamo sulla difensiva, rischiando di perdere più turni, ma consumando poche monete e quindi durando forse di più. Una buona via di mezzo potrebbe secondo me essere una scelta adatta, il problema è che non conoscendo il nostro avversario non sappiamo se ama giocare aggressivo o difensivo, anche per questo forse utilizzare un 4 come numero di partenza potrebbe essere la via migliore per iniziare. Voi cosa ne dite? @Tutti Spoiler: Labrat, come diceva dalamar la prox volta dovresti scriverlo INgame se hai idee come prima, non sfruttare l'OFFgame, altrimenti diventa metagame. Comunque avevo pensato all'incirca le stesse cose, quindi visto che confermi le mie idee le ho buttate io come proposta INgame. Detto questo, vada come vada ci si prova, sto Klef di sicuro sa quali sono le strategie migliori per vincere, essendo un Gran Maestro di sto gioco, quindi può darsi che non vinceremo alla prima partita, ma non potrà vincere sempre! xD
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Sono stato via tutta ieri, torno a casa stasera, al mio rientro potrò postare nelle varie campagne in cui gioco.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Bene, dobbiamo fare sto giochino delle spirali mo........... il mio pg teoricamente dovrebbe essere il più adatto allo scopo, peccato che il giocatore che usa il pg invece non sia affatto portato per questo genere di giochi! ahahahah non so come far fare mosse intelligenti al pg se non le penso io xD Fortuna che i pg possono consultarsi, almeno non si può decidere assieme.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Si siamo pronti! Dico con tono sicuro, cerco poi lo sguardo dei compagni, è inutile perdere altro tempo, è una delle prove del labirinto, o giochiamo o cambiamo strada. Poi torno a rivolgermi al Gran Maestro della Spirale Solo un paio di domande prima di cominciare: Dobbiamo giocare in gruppo, consultandoci l'un l'altro, oppure singolarmente? Nel caso si giocasse singolarmente dobbiamo batterti tutti per poter passare o basta che vinca 1 soltanto di noi? In caso di perdita da parte nostra succederà qualcosa a parte il non poter passare? Abbiamo la possibilità di ritentare in caso di sconfitta? Bene, non mi viene in mente altro, questi sono i miei dubbi per ora, una volta chiariti possiamo partire con il gioco se i miei compagni sono d'accordo.
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Dubbi del Neofita (6)
Ciao fabrisrk. Sia estrarre che rinfoderare un arma sono normalmente un'azione di movimento. Se però il pg ha un bonus di attacco base di +1 o superiore può effettuare l'estrazione (non il rinfodero) come parte di un movimento. Esempi: Ladro livello 1 (BAB +0): Estraggo un pugnale dal suo fodero (azione di movimento), lo scaglio contro un avversario attaccandolo (azione standard) Guerriero livello 1 (BAB +1): Mi muovo di 9m e durante il movimento estraggo la spada lunga (azione di movimento), attacco il mio avversario (azione standard) Estrarre un arma non provoca attacchi di opportunità. Rinfoderare un arma provoca attacchi di opportunità. Il talento Estrazione rapida permette di estrarre un'arma come azione gratuita invece che come azione di movimento. Quindi nel tuo caso, senza estrazione rapida, riponendo l'arma nella fondina causi un attacco di opportunità e usi un'azione di movimento, subito dopo averla riposta ne estrai un'altra utilizzando un'altra azione di movimento, ma senza provocare altri attacchi di opportunità. A questo punto però non puoi compiere altre azioni di movimento o azioni standard (perchè ne hai già compiute 2 di movimento), ma solo azioni veloci e gratuite.
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Dubbi del Neofita (6)
Quando prepari un'azione puoi preparare solo un'azione standard, una di movimento oppure una gratuita. Il passo di 1,5m è una non-azione, come diceva Mad Master, e può essere effettuato, da manuale, anche durante il compimento di un'azione preparata, solo però se durante il turno in cui hai preparato l'azione non hai fatto movimento. Quindi non puoi preparare il passo da 1,5m e un attacco. Però puoi preparare l'attacco e se legalmente hai ancora diritto al passo da 1,5m puoi sfruttarlo prima o dopo l'attacco. Ti faccio un paio di esempi giusto per chiarire: - Io mi muovo di 3m per aggirare un ostacolo e preparo la mia lancia lunga contro la carica del nemico che vedo di fronte a me, difatti poco dopo l'avversario parte di corsa caricandomi, quando arriva nel range della mia lancia lunga scatta la mia azione preparata e tento così di colpire l'avversario; compio quindi l'attacco preparato e che colpisca o meno sono costretto a stare fermo, perchè quando ho preparato l'azione avevo anche compiuto un movimento di 3m. - Sono fermo dietro un angolo, con in mano la mia mazza da baseball chiodata (e chi non la vorrebbe? xD), spio dall'angolo, senza farmi vedere e mi accorgo che sta arrivando una guardia, fortunatamente è sola, per cui decido di preparare un'azione: non appena la guardia passerà davanti all'angolo dietro il quale son nascosto gli tiro una bella mazzata in testa. Resto quindi in attesa e appena la povera e ignara guardia mi passa di fronte la attacco. Che io colpisca o meno in questo caso ho diritto, se voglio, ad effettuare anche un passo da 1,5m, prima o dopo la mazzata, perché precedentemente, quando ho preparato l'azione, non ho compiuto movimenti, mi son limitato a stare ad aspettare dietro l'angolo. Riguardo l'altra domanda da te posta non saprei con sicurezza quindi evito di rispondere, a buon senso ti direi di no, ma siccome spesso le regole di sto gioco hanno logiche tutte loro meglio attendere una risposta certa.
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Dubbi del Neofita (6)
Ok ringrazio per le esaurienti risposte.
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Dubbi del Neofita (6)
Grazie mille, non avevo effettivamente pensato alla questione della portata. Hai scritto "eventualmente" (l'ho segnato in grassetto per far capire dove): significa quindi che se io grazie ad una maggiore portata colpisco efficacemente prima che lui arrivi a potermi colpire interrompo la sua carica? O anche se lo colpisco la carica poi continua sempre? Molto bene immaginavo non potesse essere modificato, ma cercavo conferma. Posso però cortesemente chiedere qualche esempio riguardo le altre cose di cui hai scritto, perché così su 2 piedi non intuisco a cosa ti riferisci. Grazie ancora.
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Dubbi del Neofita (6)
Un paio di domande sul Preparare un'azione: - Se preparo un arma contro la carica (lancia, tridente, ecc.) e un avversario effettivamente mi carica, si risolve prima l'attacco in carica e successivamente posso portare un attacco godendo dei vantaggi dell'arma preparata? Oppure come l'avversario mi viene addosso posso attaccare perchè avevo preparato l'arma ad eventuale carica e successivamente si risolve l'attacco della carica? - Se non ricordo male Preparare è un'azione standard: esiste qualcosa cambia il tipo di azione che si usa per Preparare? per rendere la preparazione che so un azione di movimento o veloce.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Avvicinacinandoci i miei dubbi restano, non riconosco la creatura che ci si para innanzi. Non è di questo piano, di questo sono quasi certo..... maledizione cosa sarà mai... Poi ascolto attentamente le parole dell'essere. Mmmm un gioco, ora iniziamo a ragionare! @DM Spoiler: La creatura specifica che i veri maghi conoscono il gioco con il nome di Spirale d'oro, è quindi un gioco del quale sono a conoscenza o almeno ho sentito nominare? Oppure mi è del tutto estraneo? Questo lo chiedo prima di eventuali domande sul regolamento del gioco, così so in che modo farle porre al pg
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Mumpf.... che bruto... ma vabbè, a volte anche la forza fisica è necessaria... Hai una visione piuttosto ristretta della magia rispondo con calma comunque si, conviene avvicinarci, qui siamo lontani non posso capire che genere di creatura sia, scopriamolo assieme e mentre lo dico incito con gesti di mano ad avanzare. Io seguo a ruota.