Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
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Dubbi del Neofita (7)
No vabbè, come te vedo poco sensato moltiplicare certi bonus che teoricamente non traggono beneficio dalla maggiore spinta o comunque dallo sfruttamento del movimento, però al momento per me è importante aver capito il funzionamento della cosa xD quindi grazie! poi eventualmente per i dettagli su queste cose se ne discute col DM senza problemi.
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Dubbi del Neofita (7)
Perfetto, grazie delle celeri risposte. Tuttavia non sono un esperto di barbari e costruzione/utilizzo di charger, quindi mi serve una ulteriore delucidazione/conferma. Poniamo che il mio PG: - è livello 10 con BAB pieno (quindi 2 attacchi +10/+5) - ha Forza 20 (quindi mod +5) - utilizza un'ascia bipenne +2 (quindi 2 mani e bonus poderoso doppio rispetto al malus) - ha Assaltare, Leap attack e Battle jump Premesso ciò: carico sfruttando un salto lungo 6 metri, arrivando quindi ad 1.5m nel punto a metà salto e soddisfando così i requisiti sia per leap attack che battle jump. Poniamo che per l'attacco sfrutto anche il poderoso prendendo un malus di -10 al TxC e colpisco il mio avversario solo con il primo dei 2 attacchi. I danni saranno quindi calcolati così? {1d12 +7 (Forza) +2 (incantamento) [+20 (poderoso) *2 (leap attack)]} *2 (battle jump) = (1d12*2) +98
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Dubbi del Neofita (7)
Qualche domanda su Saltare e Battle Jump: 1 - Il bonus/malus al check di Saltare conferito dalla velocità (+4 per ogni 3m sopra i 9m; -6 per ogni 3m sotto i 9m) si applica anche a tutti i check di Saltare compresi quelli senza rincorsa? (questo lo chiedo perché a parer mio non ha senso applicare bonus/malus di velocità se non si sfrutta effettivamente la velocità, ma RAW non mi pare sia specificato nel manuale) 2 - Se sono in un'area di minaccia di un avversario e faccio un salto in alto senza rincorsa, quindi saltando sul posto, senza spostarmi sul piano orizzontale, causo AdO? 3 - Il tipo di tipo di salto di cui alla domanda 2 è valido (sempre se sufficientemente alto) per attivare il talento Battle Jump o devo proprio saltare giù da un qualsivoglia genere di dislivello materiale? 4 - Considerando di attivare Battle Jump: il x2 al danno conferito dal talento cosa moltiplica effettivamente? Il danno base dell'arma + il mod di Forza o anche altri danni bonus come quello del poderoso o da altre fonti? Non ricordo se ho chiesto tutto quello che mi interessava sapere ma intanto ringrazio preventivamente tutti ^^
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
@Cydro Sinceramente, penso proprio che "saper giocare un PG" significhi tutt'altra cosa. Saper giocare un PG significa saperlo sfruttare bene sia dal punto di vista tecnico che ruolistico, e questo si traduce anche in: giocare con coerenza. Al contrario ai miei occhi il tipo di gioco che tu proponi con i tuoi punti è totalmente incoerente, sia dal punto di vista tecnico che ruolistico, in quanto se uno gioca seguendo i tuoi punti giocherà obiettivamente un PG che non risponde alle logiche né tecniche, né soprattutto ruolistiche. Credo si noti che tengo molto alla coerenza .... trovo che sia decisamente fondamentale... Trovo che sarebbe interessante che tu rispondessi al quesito che abbiamo proposto in più post e che bobon123 ha perfettamente riproposto nel suo ultimo post in modo chiaro e semplice, proponendoti anche un esempio molto chiaro sul perché stiamo esprimendo contrarietà ai tuoi punti. Il problema fondamentale alla base di tutti i punti è proprio questo, e per capire il tuo punto di vista sarebbe quindi utile capire come ti poni nei confronti di questa domanda. Detto ciò: sia chiaro, se a te piace giocare come hai proposto, e ai tuoi compagni di gruppo e al tuo master sta bene.... pace.... tanto meglio.... ognuno è giustamente libero di fare come preferisce finché la cosa non disturba nessuno....
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cacciatore di vampiri
Anche un Paladino/Ranger potrebbe essere una via, anche se non saprei bene come buildarlo così su 2 piedi e il talento "Segugio Devoto" che hanno creato per unire le 2 classi non mi ispira particolarmente. Tuttavia penso potrebbe comunque uscire qualcosa di carino.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Classe più divertente da giocare
Ciao, sinceramente non sono convinto si possa fare una distinzione tra classi per quanto riguarda la loro bellezza interpretativa, perché quest'ultima la vedo molto più legata a come il PG viene costruito psicologicamente e ruolisticamente, indifferentemente dalla classe. Ad ogni modo è sicuramente un discorso molto soggettivo. In generale come si è già capito non posso dire che mi piaccia interpretare una classe rispetto ad un altra, quanto magari più una tipologia (caratteriale/psicologica/di BG) di PG rispetto ad altre.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Decisamente allora me lo sono perso anche io... e quindi allora i film sono 4... perché seppur d'animazione anche quello che ho linkato io risulta essere un film "dndiano"...
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Credo che il terzo film cui Subumloc si riferiva sia questo film d'animazione con ambientazione Dragonlance...
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Ok... l'aver letto che tra i produttori c'è anche Courtney Solomon (regista e produttore del film del 2000) non è che mi rassicuri molto...
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Proprio prima ascoltando la radio ho appreso la stessa notizia, quindi pare proprio che non si tratti di un fake. Ad ogni modo anche io ho un minimo di timore, anche se come dice MattoMatteo difficilmente potrà essere brutto quanto i precedenti...
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Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
Grazie The Stroy, non avrei saputo esprimermi meglio, e mi dai lo spunto per approfondire la questione. Condivido appieno il punto di vista ed è proprio a questo che mi riferivo, personalmente, dicendo che non ero d'accordo. IMHO se un DM sancisce che un PG è troppo sgravato rispetto al resto del party, tanto da poter essere destabilizzante, semplicemente l'unica regola che deve far valere è far rivalutare al giocatore la costruzione del PG affinché sia in linea con quella degli altri, o quando meno non destabilizzante per il gioco. Se il DM concede il PG "troppo sgravo" perché sa che tanto il giocatore non lo utilizzerà volontariamente al meglio ne risente tutto il gioco e i giocatori, DM compreso. In particolar modo trovo incoerenza a livello interpretativo: Io mi immagino che il mio PG abbia un minimo di conoscenza delle sue capacità e abilità, per cui se io sono il classico Barbaro Ubercharger da ventordicimilioni di danni a round non mi sembra molto coerente da parte mia scappare quando so benissimo che posso prendere ad asciate sui denti il mio avversario (Punto 5) oppure aspettare che i miei compagni si divertano a tagliuzzare il nemico per vari round mentre io alterno un colpo ad una tazza di caffè in modo che tutti possano attaccare un po' (Punto 2). Per non andare poi sullo specifico di questa build (ma come questa altre) che può puntare SOLO sulla forza (Punto 4). Ho fatto l'esempio del barbaro ma trovo il discorso dell'incoerenza interpretativa sia tranquillamente generalizzabile a tutta la categoria PP che stiamo prendendo in analisi. In realtà la questione interpretativa può essere ovviata in qualche modo con giustificazioni di BG o caratteriali/psicologiche stabilite appositamente, ma che sinceramente IMHO sono forzate e obbligano a giocare un PG che facilmente assumerà comportamenti non-sense agli occhi della maggior parte degli altri personaggi del mondo che lo circondano. Questo personalmente può anche andarmi bene 1 volta, giusto per provare, ma di certo non oltre. Inoltre vorrei rafforzare questo concetto: Vuoi dirmi che tu davvero ti divertiresti a sbatterti per crearti un PG che può spaccare il mondo in 2, sapere di poterlo effettivamente fare... e poi usarlo come se non fosse capace di uccidere un coboldo?? Io di certo non ci troverei gusto, è assolutamente un non-sense, e anzi mi annoierei a morte in breve tempo. Che gusto c'è a dover affrontare sfide che sai di poter sempre superare agilmente? Perché questo genere di sfide saranno per te, in quanto il master, sapendo che nella tua "buona fede" non userai il tuo PG al massimo, calibrerà incontri e ostacoli da superare sul livello del resto del gruppo. O anzi, peggio, le calibrerà ad una via di mezzo tra il tuo livello di potere e quello del resto del gruppo, così loro dovranno sudare 7 camicie in più per ottenere il risultato, mentre tu in realtà stati "facendo finta di far fatica". In conclusione trovo molto più divertente crearmi un PG che sia a livello degli altri e farmi un "mazzo tanto" insieme a loro per campare, questa è l'unica regola che ha valore per me. Tutto ciò di cui ho scritto sopra, in amicizia e in meri termini di dibattito sull'argomento, sia chiaro
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Come fare un PG powerplay senza farselo bannare dal DM
Devo ammettere che anche io mi trovo in disaccordo con praticamente tutti i punti. Tra l'altro la questione che affronti al Punto 7 non mi sembra nemmeno strettamente inerente alla questione del PP che vuoi affrontare nel topic.
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Mui bien! It's all... for now! Gracias
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Riprendo un attimo questo tema: a livello di suoni invece? Passano oltre la barriera o li blocca? Tante parole e in pratica voglio solo capire se sento quello che si dicono Jacob e il suo avversario oppure no
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Materiale dragon magazine
Sorry ma devo contraddirti. Come già detto da Tamriel le riviste di per sé non sono materiale ufficiale, però parte di ciò che negli anni è stato proposto dalle riviste è stato raccolto in un manuale (Dragon Magazine Compendium) Wizard ufficiale. Alla fine dei conti quindi di ufficiale marchiato Wizard c'è solo il materiale delle riviste raccolto nel DMC.
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Warlock rodomonte lesser aasimar
Avevo parlato di "strettamente RAW" proprio perché RAI mi era chiaro non avesse senso. Tuttavia alla luce di quanto hai scritto devo giustamente ricredermi anche dal punto di vista RAW. La mia competenza nel Warlock è tutta da migliorare (per ora non posso famarti purtroppo, ma lo farei) Detto ciò, eliminando l'Attacco poderoso dalla build che ho postato perde notevolmente la sua utilità relativa all'output di danno, e questo diventa quindi un motivo in più per valutare altre vie diverse dal Rodomonte.
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Warlock rodomonte lesser aasimar
Perché? Almeno strettamente RAW mi pare non ci siano problemi. Con Eldritch Glaive portiamo attacchi in mischia, e da considerare come se stessimo impugnando un'arma con portata. E' forse al limite ma mi pare fattibile. Per lo meno, nelle varie guide che sono andato a leggermi per capire la build quando l'ho trovata non ho individuato motivi di dubbio da parte degli autori. Tuttavia torno a ripetere che penso sia meglio andare su altri tipi di build da Warlock, lasciando stare il Rodomonte.
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Dubbi del Neofita (7)
Ciao, credo ti basti leggere il testo dell'incantesimo, proprio all'inizio recita: "Una volta lanciato questo incantesimo, nell'area regna il silenzio più totale. Tutti i suoni vengono fermati: la conversazione è impossibile, gli incantesimi con componente verbale non possono essere lanciati, e nessun rumore, non importa da cosa sia stato originato, può entrare o attraversare l'area." Quindi tutti i rumori nell'area vengono annullati. Sia quelli che provengono dall'esterno sia quelli che provengono dall'interno. Puoi castare solo incantesimi che non hanno componente verbale. Se parli con gente all'esterno non ti sentono perché i suoni che escono dalla tua bocca vengono annullati. EDIT Riguardo invece la specifica domande dell'uscire e rientrare dall'area non mi pare ci sia scritto niente sull'incantesimo. Io direi che devono ritirare il TS, però potrei benissimo essere in torto, per cui meglio aspettare conferma o smentita da qualcun'altro.
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Warlock rodomonte lesser aasimar
Ciao, premetto che non sono espertissimo in build da warlock, però leggere la tua richesta mi ha messo curiosità e ho navigato un po' per cultura personale e per trovare qualche info che potesse esserti utile. Da quel che ho capito le 2 classi che vorresti intraprendere non sono per niente facili da far andar via assieme, e secondo me ti converrebbe scegliere altre strade, come ti suggeriva anche Von. Tuttavia sono riuscito a trovare una build che connubia Warlock e Rodomonte, però per poterla sfruttare al meglio devi poter utilizzare materiale dalla rivista DragonMagazine#340 e scegliere come razza l'umano (per il talento bonus), o in alternativa poter utilizzare 1 o 2 difetti. Detto questo la build è secondo me molto carina, non è fortissima sia chiaro, ha i suoi pro e i suoi contro, però è giocabile. La build ovviamente non è mia (avendola trovata mezzo ricerche) e devi poter soddisfare le condizioni di cui sopra, ma te la posto qui sotto spoiler Spoiler: Questa è una build da Galivelock, cioè di base un Warlock che si basa sull'utilizzo dell'invocazione Eldritch Glaive, e l'ho recuperata dal forum wizard a questo indirizzo QUI. (EDIT: mi ero scordato di mettere il link, ora ho provveduto) Vai a vedertelo per capire meglio magari. E ora presentiamo il: Glaivelock Outlaw (questo l'ho inventato io ) Umano (+ accesso a 1 difetto) Warlock 2 / Ladro 3 / Rodomonte 15 1°lv = Warlock = Talenti: Aberration blood + Inhuman reach (bonus razza) + Travel devotion (bonus difetto); Invocazione: Eldritch glaive 2°lv = Warlock = Invocazione: --- 3°lv = Ladro = Talenti: Riflessi in combattimento 4°lv = Ladro 5°lv = Ladro 6°lv = Rodomonte = Talenti: Daring outlaw 7°lv = Rodomonte 8°lv = Rodomonte 9°lv = Rodomonte = Talenti: Attacco poderoso 10°lv = Rodomonte 11°lv = Rodomonte 12°lv = Rodomonte = Talenti: Backstab 13°lv = Rodomonte 14°lv = Rodomonte 15°lv = Rodomonte = Talenti: Improved combat reflexes 16°lv = Rodomonte 17°lv = Rodomonte 18°lv = Rodomonte = Talenti: Greater combat reflexes 19°lv = Rodomonte 20°lv = Rodomonte Il talento Travel devotion al primo livello (prendibile con 1 difetto) l'ho aggiunto io, per ovviare in parte al problema del movimento almeno ai livelli bassi. Se ti interessa ti consiglio comunque di leggerti direttamente dal link che ti ho inserito e se hai domande falle pure, a parte una cosa mi par di aver capito tutto sul funzionamento. Come distribuzione del PB 28 sulle caratteristiche consiglio queste possibilità: - For 13 / Des 16 / Cos 13 / Int 10 / Sag 8 / Car 14 - For 14 / Des 16 / Cos 14 / Int 10 / Sag 8 / Car 12 (credo sia la migliore) - For 13 / Des 16 / Cos 13 / Int 12 / Sag 8 / Car 12 In ogni caso per sfruttarla al meglio devi puntare tutto sulla Destrezza, alzandola il più possibile.
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mostro controller ispirato a Dragon Age II
Quel 375 è il valore che devi usare nella formula che utilizzi quando il bastone te lo crei tu, con il talento Creare Bastoni (ovviamente andrebbe poi aggiunto il costo in PE) Se però il bastone te lo vuoi comprare per calcolare il prezzo di mercato devi guardare la tabella 7-33 (pag. 285). In pratica devi usare 750 al posto di 375, come per le bacchette. Il prezzo sarà quindi il doppio = 750*6*11 = 49500 mo (carico al massimo, quindi 50 cariche)
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Razza per uno stregone
Ciao, Per le razze con MdL +0 ti consiglio di guardare questa lista completa e ben stilata Lista Razze MdL +0 Ti linko anche la guida allo stregone, anche questa può esserti d'aiuto Guida allo Stregone Tuttavia per le razze non c'è molto da dire, ti inserisco quali sono le mie scelte preferite qui sotto, per il resto ti consiglio di guardare le guide che ti ho linkato. Buone scelte sono sempre quelle che ti danno un talento bonus: - Umano - Halfling cuoreforte (per lo Stregone meglio questa, per la taglia piccola) Se invece preferisci usare una classe con un mod positivo al carisma hai comunque poca scelta: - Elfo delle stelle = +2 Car -2 Cos - Lesser Aasimar = +2 Sag +2 Car (e MdL +0) = decisamente meglio questa Ci sarebbero un altro paio di opzioni che non puoi selezionare perché necessitano del manuale Races of Dragon che da quel che mi risulta non esiste in italiano. Tuttavia le cito comunque: - Spellscale = +2 Car -2 Cos (classe preferita = Stregone) - Coboldo dragonwrought = Solito trick trito e ritrito, niente da dire.
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Dubbi del Neofita (7)
Ok xD Finché hai questa stance attiva in pratica ogni volta che ti muovi di almeno 3m ti concede occultamento da tutti gli attacchi in mischia e gli attacchi a distanza fino all'inizio del tuo turno successivo. Godere di occultamento significa che gli avversari hanno un 20% di probabilità di mancarti, e dovrammo quindi lanciare il dado percentuale ogni volta che ti colpiscono, per verificare che l'attacco sia andato effettivamente a segno. Tuttavia non puoi sfruttare l'occultamento fornito da questa stance per utilizzare Nascondersi in piena vista (qualora tu avessi anche questa capacità), e non puoi sfruttarlo nemmeno per utilizzare l'abilità Nascondersi (significa che per nasconderti dovrai avere comunque il terreno favorevole per farlo, quindi che ne so, dei massi dietro cui nasconderti o un albero, un angolo, ecc)