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Ambientazione Game of Thrones
Beh complimenti per la buona volontà di trasporre la serie tv in un gdr personale. Purtroppo però la penso come bobon, nel senso che se vuoi creare un gdr del genere dovresti conoscere l'ambientazione a tutto tondo, cosa che purtroppo non si può fare solo con la serie tv. Ti faccio subito un esempio Visto che segui la serie tv non ti farò spoiler di nessun genere, ma quello che hai chiamato vog in realtà non ha affatto poteri divinatori, anzi una cosa completamente diversa. Questo errore non è del tutto causa tua, ma più che altro causato dal fatto che la serie è attualmente in corso, e quindi molte cose devi ancora scoprirle.... è questo il grande limite della cosa a parer mio. Secondo me, se vuoi crearti un gdr basato solo sulla serie puoi tranquillamente farlo, ma per lo meno la serie dovrebbe essere conclusa (del tutto). Altrimenti ti consiglio di limitarti a crearti un gioco basato sulle informazioni di cui sei certo. Riguardo il tuo progetto nello specifico ti potrei consigliare di lasciar fuori del tutto i Guardiani della notte, i Bruti e le terre oltre la barriera, in quanto a questo punto della serie sono ancora totalmente oscure per chi non ha letto i libri.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Non mi appare la solita barra della chat a fondo schermo... tuttavia sento i soliti "poke" sonori di quando qualcuno mi scrive in chat... C'è per caso qualche tasto da qualche parte che mi permette di riattivare la barra della chat oppure è proprio un problema a parte? EDIT: Ho risolto passando da chrome a firefox... forse era solo un problema di browser
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Visto che Labrat ha tirato fuori la questione INgame mi è tornata a mente una cosa che mi ero scordato di chiedere una cosa che non ho ben capito: noi riusciamo a vedere chiaramente al di là della barriera oppure blocca la vista oltre che al passaggio?
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Dubbi del Neofita (7)
Esattamente come hai scritto tu. Gli incantesimi di cura non hanno descrittore di allineamento, quindi qualsiasi chierico può lanciarli, però un chierico malvagio non può lanciarli spontaneamente, ma solo preparandoli normalmente. Tuttavia se hai altri dubbi del genere posta le tue domande nel topic "Dubbi del neofita", sempre qui nella sezione inerente al regolamento. Non è necessario aprire ogni volta topic nuovi xD Difatti vedrai che questo topic verrà prontamente spostato al più presto.
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Il Ladro (4)
Beh, intendevo solo che purtroppo per poter ottimizzare un ladro i manuali in inglese sono utili quasi sempre. Questo però non significa che non si possa fare niente ^^ Andando al Ladro da corpo a corpo una premessa principale da fare è che andrai a combattere con 2 armi. Per costruirlo al meglio bisogna cercare di ottenere quanti più attacchi possibili a round e tenere il più alto possibile il numero di danni da furtivo. Per aiutarci ulteriormente ti espongo i principali concept di Ladro corpo a corpo (ma di nuovo ti consiglio di leggerti la guida che ti ho linkato nel post precendente perché ciò che scrivo è già tutto scritto là xD): - Il Ladro puro: build senza multiclasse, non proprio ottimale per il combattimento, ma ottima per supportare il gruppo con le skill. - L'Assassino: classico concept per Ladri da mischia. Solo per Ladri malvagi. - Il Daring Outlaw: costruzione che mischia Ladro e Rodomonte. Molti meno punti abilità ma più incentrata sul combattimento vero e proprio. Sfortunatamente per poter giocare questo PG è necessario un talento su un manuale in inglese, se tu riuscissi a farti concedere solo questo talento credo potrebbe bastare, anche perché sempre questo talento può tornare utile per la build da Assassino. Questi 3 concept sono i più classici. Se hai altre idee su come ti immagini il tuo ladro esponile. Se capiamo bene che tipo di PG vuoi giocare possiamo consigliarti al meglio.
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Il Ladro (4)
Ciao, come prima cosa ti consiglio di leggerti questa ottima Guida al Ladro di Ryosh. In secondo luogo (come tu stesso leggerai nella guida) c'è da dire che con il ladro si possono costruire varie tipologie di build molto differenti e molto forti. Quindi è utile capire almeno su che tipologia di ladro vuoi andare a parare: - Corpo a corpo - A distanza - Basato sugli incantesimi Sono categorie generali ma almeno ci permetti di fare una prima scrematura altrimenti un ladro in generale è un po' generico. Infine, visto che hai chiesto un ladro sgravo, ti avviso già che il poter utilizzare solo i manuali in italiano è un limite notevole alla cosa.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Grazie all'aiuto della magia capisco infine che genere di incantesimo sta bloccando me e Jackob «si direbbe una versione particolare e più potente di un incantesimo che crea barriere magiche. Non credo possiamo fare qualcosa per superarla. Dobbiamo solo sperare che sparisca quando Loxar dall'altra parte ha terminato, stiamo a vedere» spiego al compagno. Se come penso anche io e Jackob dovremo affrontare una prova singolarmente sarà bene che recuperi un po' di energia per essere pronto ad ogni eventualità @DM Spoiler: Perfetto, grazie delle delucidazioni come al solito. Casto Recover Energy... e attendo che Loxar termini la sua prova... poi manderò avanti Jackob xD
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Sembra una normale barriera magica... ma non intuisco la fonte da cui è originata la magia... penso mentre continuo ad osservare la barriera e ciò che Loxar sta facendo al di là di essa. @DM Spoiler: Grazie per l'appunto di Identify. Mi era sfuggita nella lettura della lista incantesimi ^^ Hai pienamente ragione anche sui Punti Fatica. A tal proposito allora mi son guardato gli incantesimi di recupero Lend Energy e Recover Energy (pag. 89 del Magic). Se non ho capito male le descrizioni Lend Energy mi permette in pratica di passare Fatigue Point ad un altro PG, mentre Recover Energy mi permette di recupera (solo me stesso) i FP in maniera accelerata. Quindi deduco sarebbe opportuno lanciare un Recover Energy, però una cosa non ho capito: parlano di "rest" --> "riposare". Quando parlano di riposare intendono qualsiasi momento in cui non sto compiendo azioni che comportano stress fisico o mentale oppure un periodo di vero e proprio sonno? Perché nel secondo caso non è che sia molto utile a meno di accamparsi e dormire. Se (come penso io) basta semplicemente non fare niente di faticoso per riposare allora lancio l'incantesimo (Recover Energy). Prima di iniziare il recupero però lancio Identify Spell per la barriera magica, in modo da recuperare poi anche quei punti spesi per l'identificazione. Se invece serve vero e proprio sonno evito anche Identify Spell per non spendere altri FP
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Druido acrobatic fighter
Anche io andrei come detto da NJC sul Dinosauro ladro sputante. Oltretutto Venomfire è un incantesimo di 3°, quindi i 6 livelli da Druido ti bastano per castarlo in modo che il tuo piccolo sauro faccia anche male oltre che accecare. Solo un appunto: se farai solo 6 livelli da Druido credo sarebbe utile capire come vuoi multiclassare e da che livello inizi a giocare. Lo dico perché se davvero vuoi puntare sul compagno animale sarebbe cosa buona farlo salire bene. Se gli blocchi la crescita multiclassando troppi livelli con classi o CdP che non si cumulano per il conteggio dei livelli da druido effettivi rischi che il tuo amichetto diventi praticamente inutile ad un certo punto.
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Maestro dei raggi
Nel capitolo 3 (Draconic Magic) del manuale Dragon Magic, dove appunto trovi la variante di razza Silverbrow Human, ci sono elencate vari incantesimi disponibili solo a stregoni (non quindi i classici Sorcerer/Wizard) e che offrono ulteriori vantaggi se si ha anche il sottotipo Dragonblood. Non so se altre magie simili esistano su altri manuali ma su questo sono presenti, alcuni esempi: - Undying vigor of the Dragon Lord (un incantesimo di cura per stregoni) - Primal Hunter, Primal Instinct, Primal Senses, Primal Speed - Aspect of the Chromatic/Platinum Dragon Questi sono solo esempi, ti consiglio di guardarti la sezione apposita nel manuale per maggiori info. Aggiungo infine che il sottotipo Dragonblood si può ottenere anche diventando un Dragonborn of Bahamut (acquisendo quindi questo archetipo, da Races of Dragon)
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Dubbi del Neofita (7)
Esattamente come ti ha scritto Alonewolf. Faccio un'aggiunta più specifica, per farti capire meglio come viene calcolata la CD. Quando le creature hanno capacità con frasi come quella sottolineata la CD si calcola in questo modo: 10 +1/2 Dadi Vita razziali della creatura +mod di caratteristica indicata Nello tuo esempio specifico il Kuldurath ha 9 DV razziali e la CD si basa sulla Costituzione (19). Quindi la CD 18 del TS specifico di Aura Elettrica è calcolata così = 10 +4 (arrotondiamo per difetto la metà dei DV razziali) +4 (mod di Costituzione)
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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chierico di mystra
Può essere, ma Iniziato di mystra da quel che ricordo è un talento (Player's Guide to Faerun) non una classe. Se poi esiste anche una classe omonima allora proprio non me la ricordo.
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chierico di mystra
Ciao. Questa è la risposta ^^
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Il barbaro (5)
No il costo del "perfetto" è compreso nella maggiorazione di prezzo dovuta al Mithral
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Gish divino
Credo tu intenda: Monaco 2 / Chierico 4 / Pugno Sacro 10 Aggiungo che è una build gish che mi piace molto e credo sia anche ben performante. EDIT: Ancora ninjato.... vabbè oggi non è proprio il caso mi sa....
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Il barbaro (5)
Hai sbagliato i valori di entrambe le armature, di norma i punteggi sono questi: - Armatura completa perfetta (armatura pesante) = bonus CA +8; bonus Des max +1; penalità di armatura alla prova -6 (prezzo 1650 mo) - Corazza di piastre perfetta (armatura media) = bonus CA +5; bonus Des max +3; penalità di armatura alla prova -4 (prezzo 350 mo) Mentre le armature stesse 2 armature fatte in Mithral avrebbero queste statistiche: - Armatura completa in mithral (armatura media) = bonus CA +8; bonus Des max +3; penalità di armatura alla prova -2 (prezzo 10500 mo) - Corazza di piastre in mithral (armatura leggera) = bonus CA +5; bonus Des max +5; penalità di armatura alla prova 0 (prezzo 4200 mo) Riguardo quale prendere: io andrei sulle armature pesanti, ma mi pare chiaro che al tuo livello non puoi permettertela subito un'armatura completa in mithral, quindi credo che per ora dovresti portela come obiettivo da raggiungere e intanto accontentarti di quello che puoi utilizzare/permetterti. EDIT: ninjato brutalmente da Von!
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Il barbaro (5)
@Innos, Lucifero Attenzione ho fixato cancellando il "poi". Probabilmente è solo un errore di scrittura, quindi scusate la pignoleria ma credo che potrebbe essere fuorviante se non corretto, in quanto puoi comprarla grande e perfetta, ma quello di perfezione non è un bonus che si può aggiungere dopo. Inoltre il costo delle armi perfette sale di 300 monete d'oro rispetto ad una loro versione normale, non di 50.
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Dubbi del Neofita (7)
Ogni creatura può avere un solo sottotipo elementale, quindi direi 1 solo dei 2. Anche io però non saprei dirti con certezza quale dei 2. Al momento vedo 2 possibilità: - Al momento dell'attivazione dell'Ira il barbaro sceglie quale tipo di Ira. - Quando si acquisisce il secono talento questo si sovrappone a quello precedente prendendone il posto. In merito però meglio attendere una spiegazione più sicura. Mi aggiungo quindi anche io alla tua domanda, che mi ha incuriosito
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Dubbi del Neofita (7)
La risposta è Si ad entrambe le domande
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Il barbaro (5)
1- Il mithral è un materiale che viene introdotto nel Manuale del Dungeon Master. Le armature fatte di questo metallo contano come se fossero di 1 categoria di taglia inferiore. Per il quale dovresti prendere ---> quella che ti puoi permettere xD... per ora una completa in mithral è troppo cara quindi dovrai puntare più in basso e casomai passare a quella quando potrai permettertela. 2- Le armature (ma anche le armi) possono essere "normali" oppure Perfette. Armi ed armature perfette NON sono magiche. Un'arma o armatura "normale" NON può diventare perfetta (o l'oggetto nasce normale o nasce perfetto). SOLO le armi e le armature perfette possono essere incantate diventando quindi magiche ed ottenendo dei bonus o delle capacità speciali. Di norma tu puoi comprare un'arma/armatura magica (che quindi ha già dei bonus) oppure, se possiedi un'arma/armatura perfetta puoi fartela incantare. Ogni arma/armatura può essere incantata con un tot massimo di bonus e capacità magiche: a) Puoi conferire all'arma/armatura un bonus variabile da +1 a +5 che si somma al TxC e al Danno dell'arma, o al bonus di CA nel caso dell'armatura Puoi conferire all'arma/armatura capacità speciali per un bonus totale sempre variabile tra +1 e +5: ogni capacità speciale nella sua descrizione ha specificato il suo bonus numerico equivalente (ad esempio la capacità Ritornante equivale ad un bonus di +1) In totale hai quindi un bonus di +10 massimo da gestire sull'arma (+5 in bonus numerico + un altro bonus di +5 in capacità magiche) A riguardo ci sarebbe molto altro da dire e ti consiglio in merito di leggerti la parte inerente nel Manuale del Dungeon Master. E' tutto spiegato lì, nel capitolo degli Oggetti Magici. 3- Sei in errore, non è assolutamente vero che si possono utilizzare al massimo 3 item magici. Ogni PG a un tot di slot corporei che può equipaggiare con un oggetto magico. Anche questo è tutto spiegato nel Manuale del Dungeon Master, ti consiglio quindi di darci una bella letta. 5- Se il tuo scopo è farti il classico barbaro da millemila danni a round vai si su Attacco Poderoso ma lascia perdere i talenti di specializzazione nell'uso di un'arma specifica, sono altri i talenti che ti servono. (Oltretutto per prendere la serie di talenti di specializzazione in un'arma specifica ti servono parecchi livelli da Guerriero, mentre a te dovrebbero bastarne al max un paio.) P.S. Per favore ricontrolla i post prima di inserirli. Anche il mio italiano potrà non essere perfetto, ma quando ho letto "sta essendo" il mio cuore ha fatto "Crack" EDIT: Uff c'ho messo un po' a scrivere sta pappardella e sono stato battuto sul tempo
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Dubbi del Neofita (7)
Per come la vedo io è una questione semplice. Colpire un arma per Spezzarla e colpirla perché l'avversario la usa per difendersi durante un tuo normale attacco non sono affatto la stessa cosa: - Se tu porti un normale attacco mirerai all'avversario, non alla sua arma. Questo implica che la tua forza potrebbe non essere sufficiente, in quanto calibrata per danneggiare l'avversario e non la sua arma, oppure più semplicemente che non la colpisci nel punto giusto, in quanto l'avversario sa come usare l'arma per difendere se stesso senza danneggiarla troppo. - Invece quando tu utilizzi l'azione Spezzare compi un attacco mirato verso l'arma o lo scudo dell'avversario, non verso l'avversario in sé, quindi se sei competente nello Spezzare saprai dove è meglio portare i colpi e come portarli. Questo è un tipo di azione più difficile e meno comune di un normale attacco, che richiede quindi un addestramento per poterla svolgere al meglio (da qui si può derivare la questione dell'AdO che non viene concesso solo se si possiede il talento e quindi la competenza adatta allo scopo).
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build mago multiclasse
Confermo. Sia il mistificatore arcano che lo spellswarp sniper danno avanzamento pieno come incantatore. In pratica perdi solo un livello di incantatore, quando acquisisci il livello da ladro. Quindi casti di 9° al 18 livello.
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Il barbaro (5)
Figuriamoci! Mica ho l'esclusiva sulla risposta Ad ogni modo già in molti ti hanno dato ottime risposte alle tue domande, quindi evito di ripetere cose già dette. Mi son reso conto ora però che dal tuo primo post era rimasta una cosa senza risposta. Provvedo quindi ora. Beh, vediamo: - puoi tenerli per prendere i bracciali il prima possibile oppure puoi comprarti uno spadone +1 (2350 mo; se il tuo spadone è perfetto puoi anche risparmiare qualcosa e spendere solo 2000 mo per fartelo incantare) - un'armatura completa in mithral ti costa 2650 mo e conta come armatura media (quindi puoi usarla anche senza (o prima di) multiclassare), mentre invece una corazza di piastre in mithral ti costa 4350 mo e conta come armatura leggera - Una cintura della forza +2 ti costa 4000 mo Ti ho portato solo gli esempi dei classici oggetti che un PG picchione inizia a comprarsi appena ha i soldi. Io comunque accumulerei altri 1000 e prenderei i bracciali. Dopo prenderei lo spadone +1 (di taglia grande a quel punto). Farei in quest'ordine perché se prima comprassi l'arma poi mi troverei a dover spendere altri soldi per comprarne 1 di taglia superiore una volta presi i bracciali. EDIT: Che gaffe terribile! Grazie Von per la correzione! Ho provveduto ad editare e correggere anche il costo della corazza di piastre in mithral (ora è corretto)
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Il barbaro (5)
Ciao, e benvenuto nel mondo di D&D! Piccola premessa Esattamente, non affidarti mai alle versioni videoludiche di D&D se vuoi imparare a giocare al cartaceo . Oltretutto Drakensang mi pare non abbia niente a che fare con D&D (non vorrei sbagliarmi) Passiamo quindi alle tue richieste/domande Come 1° talento io avrei scelto decisamente Attacco Poderoso. Puoi rimediare prendendolo appena sali al 3° livello, devi prenderlo per forza se vuoi costruire una build da danno massiccio col barbaro. Prendere un paio di livelli da Guerriero per recuperare qualche talento credo sia una buona scelta nel tuo caso. Non c'è molto da spiegare, non si tratta di nessun trucchetto, semplicemente multiclassi acquisento 1 o 2 livelli da Guerriero, il cui unico privilegio di classe è "Talento bonus". A parer mio è molto meglio se resti sulle armature medie anche in caso di multicalsse con il Guerriero. Sfruttare Powerful Build del goliath, del mezzo-gigante o dello Jotunbrud Human sarebbe stato forse il metodo più comodo, ma il PG è già creato, quindi nada. Il talento Presa della scimmia da te citato è sicuramente un metodo per arrivare al tuo obiettivo, ma non credo proprio sia il migliore. Al momento l'unico metodo che mi viene in mente per usare un'arma di una taglia superiore è comprare gli Strongharm bracers (bracciali che appunto ti permettono di utilizzare armi di una categoria di taglia più grande della tua senza penalità; costa 6000 mo; si trova nel Magic Item Compendium). Nel caso mi venissero a mente altri modi provvederò a farteli sapere. - Presa della scimmia si trova nel manuale del Perfetto Combattente. - Arma sovrabbondante non è un talento che io ricordi (ma forse è la mia memoria che fa cilecca?)