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Dragons´ Lair

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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Se la tua katana è nel fodero sì, perché estraendola per l'attacco puoi applicare i danni bonus da Iajutsu e quindi anche i danni bonus di Strike of the Void. Tuttavia ho dubbi sul funzionamento della cosa per altri motivi, per cui visto che siamo nella sezione apposita e che possono tornarmi utili in ogni caso, eccoli: - Posso estrarre un'arma come azione gratuita (per Estrazione Rapida) durante un AdO o non posso in quanto non fa parte dell'attacco? - Un PG armato, ma con le armi nel fodero, minaccia lo stesso le sue normali caselle? o finchè non estrae le armi è considerato senz'armi?
  2. Rinfoderare un'arma è un'azione di movimento, che provoca AdO per di più. Occultare un'arma richiede una prova di Rapidità di mano contrapposta ad una prova di Osservare dell'avversario. Tutte le prove di Rapidità di mano sono azioni standard. Puoi però tentare una prova di Rapidità di mano come azione gratuita prendendo -20 alla prova. Premettendo che il manuale non mi sembra chiarissimo al riguardo, IMHO con "One strike, two cuts" i danni bonus da Iaijutsu dovrebbero essere applicati ad entrambi gli attacchi, mentre in caso di assaltare o altre forme di attacco completo no. Un'arma è melee finché la usi in mischia. Quando la lanci diventa un'arma da lancio.
  3. Oppure attaccare come azione standard (o fare altro), e poi raggirare per nasconderti in modo da colpire alla sprovvista il turno successivo ^^
  4. Esattamente, il talento fa proprio questo. Però non permette di accedere a liste di 10° ad un pg con 9 livelli da druido effettivi. Per poter accedere allo Smilodonte il PG di Lucifero avrebbe dovuto avere almento 1 livello da Ammaestratore.
  5. Grazie mille della prontezza nella risposta! ^^ E Buona domenica!
  6. Ave Ho effettuato il pagamento della quota tramite ricarica Poste Pay e inviato una mail con una copia scannerizzata della ricevuta. Il tutto in data 19/04 quindi 9 giorni fa, tuttavia non ho ancora ricevuto ricevuto risposte per sapere se è tutto a posto, perciò, non conoscendo i tempi di queste operazioni scrivo qui per comunicarlo per sicurezza. Grazie
  7. Beh, verissimo. Alla fine ha gli stessi valori dell'Orso bruno, di superiore ha solo i 2 DV (8 in tutto vs i 6 del bruno) e il relativo +2 all'attacco e pochi PA in più. Per il resto ha le stesse caratteristiche, CA, capacità, ecc.
  8. Prego! ^^ Credo che l'unica scheda reperibile sia quella di Zargon, sul Elder Evil c'è sia la scheda che la sua storia che i suoi obiettivi di ritorno al potere. Può essere benissimo utilizzato come nemico e fulcro di una campagna. Semmai trovassi per caso altre info in merito tornerò a linkarle qui ^^
  9. Sisi Elder Evils è solo in inglese e ci sono info solo su questo Zargon. Purtroppo non sembra ci sia molto sull'argomento in giro per internet, non ho trovato discussioni rilevanti in giro per i forum. Magari continuando a cercare qualcosa si trova ma non credo ci sia molto altro da sapere oltre alle info trovabili sui manuali elencati tra le fonti di quel testo che ti ho linkato.
  10. Se non ti interessa che sia forte ma che sia un animale tipico delle aree polari ho dato un occhio al manuale Frostburn e puoi prenderti il Megalocerus (una sorta di alce), che puoi usare anche come cavalcatura, altrimenti sempre dal Frostburn ci sono altri animali polari per un druido di 9° livello, ma anche decisamente bruttini (caribou, foche, trichechi,...). Altrimenti aspettando il 10° livello puoi accedere allo Smilodonte (sempre Frostburn), la famosa Tigre dai denti a sciabola. Anche se non so se era a questa tigre che ti riferivi nella richiesta. Se invece non ti interessano siano in tema polare ci sono i soliti dinosauri: Laceracarne (MM3), Anchilosauro delle caverne (PH2) che sono ottimi compagni animali in combattimento. Altrimenti puoi andare su di un simpatico coccodrillo gigante.
  11. Il punto è che 2 pugnali non ti basteranno lo stesso... più vai avanti con il PG più attacchi a round farai... presto ti troverai a dover lanciare ben più di 2 pugnali a round... e quando fai 7/8 attacchi a round avere tutte le armi incantate richiede costi esorbitanti...
  12. «Bene» dico quando vedo Loxar terminare la lotta e la barriera abbassarsi «a quanto pare ha fatto presto...» poi mi rivolgo a Jacob, che mi sta davanti «direi che è il tuo turno... quando vuoi... io intanto recupero energie magiche per i miei incantesimi...»
  13. Ciao, tra i manuali che ho io ho trovato qualcosa su Elder Evils, nell'ultimo capitolo, quello riguardante Zargon, che era appunto il big boss dei baatoriani. In generale comunque non mi sembra ci siano molte info in giro al riguardo. Ho però trovato questo se ti può essere utile: http://www.planewalker.com/encyclopedia/baatorian
  14. No, la fionda rientra nella categoria "Projectile weapons", come archi e balestre, anche se la meccanica dell'aggiunta della Forza al danno è tipica delle "Thrown Weapons". Più precisamente: Le armi da lancio sono armi che lanci direttamente dalle tue mani senza bisogno di mezzi di qualche sorta, i proiettili della fionda hanno bisogno della fionda stessa, quindi l'arma non può rientrare in questa categoria.
  15. Attento che devi aver frainteso il testo di Shadow Blade, infatti questo talento mette la Destrezza solo ai danni, non al TxC.
  16. Martial Study e Martial Stance sono acquisibili anche da PG che non hanno livelli in classi del ToB. Per arrivare ad avere la Destrezza adi danni da mischia dovresti quindi acquisire 3 talenti: Martial study ---> Martial Stance ---> Shadow blade Difatti solitamente 1 livello da Swordsage è preferibile, però se uno ha un buon numero di talenti da selezionare è comunque una buona strada da seguire. Per gli item 3.0 non sono un profondo conoscitore e quindi al riguardo ti lascio a tamriel o altri utenti più informati.
  17. La classe di prestigio è il Ruathar. Come hai detto non è affatto una buona scelta per ottimizzare la build, ma è giusto tenere a mente ogni possibilità visto che è senza accesso a materiale 3.0 nè al ToB non ci sono altri modi per aggiungere Destrezza ai danni da mischia.
  18. Verissimo, mi ero proprio scordato!... Per il Champio of Corellon Lorethian però dovrebbe cambiare razza in elfo o mezz'elfo.
  19. Destrezza ai danni da mischia devi per forza avere accesso al ToB come da te detto.
  20. Ciao, avendolo in inglese te lo traduco. SMATTERING Prerequisito: Int 13 Beneficio: Puoi imparare abbastanza di una lingua da poter chiedere e capire semplici domande, spiegazione e istruzioni. Questo beneficio si applica solo alle comunicazioni verbali. Dopo 2d6 giorni di ascolto di un nuovo linguaggio conosci abbastanza da poter porre semplici domande e seguire semplici indicazioni. Ad ogni futuro nuovo contatto con un linguaggio con cui hai già sfruttato questo talento ti bastano 1d4 giorni per poter reimparare a sfruttarlo.
  21. Attenzione, quella nota a cui ti riferisci, sui moltiplicatori di costo basati sulla durata, fa riferimento agli oggetti "Attivati ad uso" cioè quelli che tu indossi e sono sempre attivi. Mentre invece Klunk faceva riferimento ad oggetti utlizzabili "a volontà", cioè che puoi usarle quante volte vuoi ma devi attivarli per poterli usare. Son 2 tipi di oggetti diversi, e nel caso chiesto da Slim questi moltiplicatori non sono coinvolti.
  22. Ciao, provo a spiegarti la cosa. Non sono i tipi di oggetti in sé che non si possono sommare tra di loro per la classe armatura, ma il tipo di bonus che forniscono. Ti faccio alcuni esempi tipici: - Le armature danno un bonus di armatura alla CA - Gli scudi danno un bonus di scudo alla CA - Gli amuleti dell'armatura naturale danno un bonus di armatura naturale alla CA - Gli anelli di protezione danno un bonus di deviazione alla CA - I bracciali dell'armatura danno un bonus di armatura alla CA - Armatura magica è un incantesimo che da un bonus di armatura alla CA Questi sono solo alcuni esempi, tra i più comuni. Quelli che ho evidenziato in grassetto sono i tipi di bonus forniti dagli oggetti o incantesimi citati. C'è un'importante regola in D&D, dice che bonus dello stesso tipo non si sommano, ma si sovrappongono, contando solo il maggiore. Anche qui ti faccio alcuni esempi pratici di funzionamento della regola: Spoiler: Esempio 1: Lancillotto, il mio PG guerriero (Forza 16 Des 14 Cos 16), ha indosso una Corazza di Piastre, che fornisce un bonus di armatura +5 e valore di Destrezza massimo +3 (lasciamo stare gli altri valori ora non ci interessano), uno scudo pesante, che fornisce un bonus di scudo di +2, e un anello della protezione +2, che fornisce un bonus di deviazione +2. - Questi oggetti (armatura, scudo e anello), sommano i loro bonus alla CA senza problemi perché sono bonus di tipo diverso. - La sua CA sarà quindi = 10 +5 Armatura +2 Scudo +2 Destrezza +2 Deviazione = 19 Esempio 2: Lancillotto durante le sue avventure trova dei Bracciali dell'armatura +2, che forniscono un bonus di armatura +2. - Questo oggetto fornisce un bonus dello stesso tipo fornito dalla sua armatura (chiamato appunto "bonus di armatura"), quindi non si somma alla CA di Lancillotto, ma si sovrappone al bonus fornito dall'armatura. "Si sovrappone" significa che il bonus dei bracciali è attivo, ma in questo caso viene "nascosto" da quello dell'armatura che è superiore, e si conta quindi solo quello. In caso Lancillotto si tolga l'armatura e non i bracciali allora il bonus dei bracciali sarà aggiunto alla CA in quanto sarà il bonus di armatura maggiore presente addosso a Lancillotto. - La CA di Lancillotto sarà quindi uguale a quella dell'esempio precedente visto che il bonus dei bracciali non si somma. - Nel caso in cui Lancillotto avesse invece trovato dei Bracciali dell'armatura +6 allora alla CA si sarebbe sommato il bonus dei bracciali, e non quello della Corazza di piastre, in quanto maggiore. Lo stesso esempio vale per l'incantesimo Armatura magica: anche questo fornisce un bonus di armatura e quindi se lanciato su un soggetto che ha già un bonus di armatura derivante da un altra fonte si conta solo il bonus più alto. Da notare infine che i bonus di schivare e i bonus senza nome sono invece cumulabili tra loro e non si sovrappongono. N.B.: Questa regola vale per tutti i valori modificabili da bonus, non solo i bonus alla CA, ma quindi anche quelli al TxC ai TS ai Danni, alle prove di abilità, ecc.
  23. In proposito: io a tempo perso mi stavo traducendo l'utile "Person Man's Guide to Shields" da Giantitp, e pensavo di postarla non appena terminata la traduzione, se poteva essere utile. Tuttavia visto che stai praticamente facendo la stessa cosa lascio a te l'incombenza dei post, ma se già non lo hai fatto ti consiglio di guardarti la guida da me citata, che potrebbe esserti utile.
  24. Erik ha già inserito un elenco ben fornito. Provvedo a inserire quelli che non ha elecato lui: Spoiler: Abyssal bloodiron (Planar Handbook) Baatorian green steel (Arms & Equipment guide) Bluice (Frostburn) Byeshk (Eberron Ambientazione) Calomal (Magic of Eberron) Deep crystal (Expanded psionic handbook) Cyrite (Player's guide to Faerun) Dragonfang (Draconomicon) Flametouched iron (Eberron Ambientazione) Gehennan moghuth-iron (Arms & Equipment guide) Kheferu (Sandstorm) Purple mournlode (Magic of Eberron) Pearlsteel (Stormwrack) Riedran Crysteel (Eberron Ambientazione) Rimefire ice (Frostburn) Serren (Libro delle imprese eroiche) Stygian ice (Frostburn) Targath (Eberron Ambientazione) Sono tanti... ti consiglio di guardartene un pochi e scegli quello che ritieni più adatto al tuo PG e/o campagna
  25. Figurati, mica son problemi questi xD

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