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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao, avviso che il file non è disponibile, ho appena provato a downlodarlo ma dice che è stato elimiato.
  2. Dragonslayer -----> Draconomicon pag.126 EDIT: pardon non avevo visto la risposta identica di NjC
  3. Ho editato il post sopra per la build che suggerivo. Ho poi controllato nei manuali dai quali puoi attingere e, salvo mie sviste (possibilissime visto l'orario), non ho trovato granchè a livello di CdP per sostituire il Maestro Tiratore con qualcosa di più furtivo o caratteristico. Le più utili da valutare credo siano queste: - Spia: te l'hanno già consigliata, ma la aggiungo anche io perchè mi sembra l'unica CdP per un ladro/spia o comunque molto attento al non farsi beccare. - Lama invisibile: Pro: 5 livelli con 3d6 di furtivo per i pugnali e BAB pieno, quindi perfettamente incastrabile in sostituzione del Maestro; Contro: Un talento in più per l'accesso, dado vita basso (d6), capacità di classe inutili (a parte forse Ferita Sanguinante) perchè basate sul fintare che però si sfrutta in mischia. - Ladro dell'ombra di Amn: anche questa d6 alla vita ma con BAB medio, però ha a suo vantaggio un accesso facile, 3d6 al furtivo in 5 livelli e 2 talenti bonus. Infine concede aumenti per la reputazione che se il master ti concede Autorità magari non è nemmeno una brutta cosa. In soldoni tra le 3 io personalmente preferisco l'ultima. Quindi con la build del post precedente puoi fare un fracello di attacchi a round prendendo la serie di combattere con 2 armi e grazie ai trucchi del Maestro Tiratore; Se invece preferisci fare meno attacchi e un po più dadi da furtivo una soluzione potrebbe essere: Rodomonte 1 / Ladro 3 / Rodomonte 1 / LdOA 5 / Whisperknife 10 (LdOA e Whisperknife puoi gestirti come preferisci l'ordine in cui prenderle) E come già detto ce la vedrei bene pure con Autorità questa build se riesci ad avere un punteggio di Carisma almeno medio. Altra soluzione potrebbe essere: Rodomonte 1 / Ladro 3 / Rodomonte 1 / LdOA 3 / Lama Invisibile 2 / Whisperknife 10 Se sei di allienamento buono vedi se il master ti concede di accedere al Libro delle imprese eroiche anche se non l'ho visto in lista, li trovi Bacio della Ninfa che a me piace molto e quando riesco a incastrarlo lo prendo sempre, e può essere utile Colpo Consacrato che ti permette di usare d8 al posto dei d6 sui danni da furtivo contro malvagi. Infine noto ora che magari ho scritto tutte queste cose per niente perchè non hai in elenco manuali Arcani Rivelati dove si trovano i Difetti! Detto ciò ti consiglio caldamente di corrompere il master almeno per l'utilizzo di questi, avido di talenti come sono non me li faccio mai mancare. Questi sono tutti suggerimenti a gusto mio, spero qualche idea ti piaccia, personalmente sto giocando una campagna dove il ladro del mio party sta usando proprio la prima build che ho postato, quella Maestro tiratore + Whisperknife e vedo che funziona molto bene, con gli incantamenti giusti sui pugnali fai cose davvero ottime, l'unica pecca è che ha un costo parecchio alto per l'equipaggiamento via via che sale di livello, ma si sa, i ladri servono anche a rubare
  4. Ciao, a me per gli halfling a distanza sono sempre piaciuti con i coltelli da lancio multiclassando Maestro Tiratore (da Perfetto combattente) e Whisperknife (da Races of the Wild): buoni punti skill, Bab pieno, 3d6 di furtivo, vari trucchi per gli attacchi da lancio e fiancheggiamento a distanza mi hanno sempre attirato molto, l'accesso alle classi è fattibilissimo con la giusta build, è sufficiente multiclassare un paio di livelli da Guerriero o Rodomonte solo per garantirti l'accesso ai livelli giusti. Vatti a vedere le CdP se ti ispirano. Nel caso ti piacessero unica cosa che consiglio sarebbe l'Halfling Cuoreforte per il talento bonus che torna decisamente comodo. P.s. Poi edito il post mettendoti pure come farei la build EDIT: Halfling cuoreforte + un paio di difetti (può bastare anche Halfling piedilesti + 2 difetti oppure Halfling cuoreforte +1 difetto) 1 Rodomonte - Tiro ravvicinato + Estrazione rapida + Arma focus (pugnali) + Combattere con 2 armi 2 Ladro 3 Ladro - Tiro preciso 4 Ladro 5 Rodomonte 6 Whisperknife 7/11 Maestro tiratore 12/20 Whisperknife Compre progressione talenti ho scritto solo quelli fondamentali per l'ingresso nelle CdP. E' una build da combattente forse più che furtivo, ma fai uno sfracello di attacchi con i trucchi giusti del Maestro. Per una build un po più furtiva nel caso basta levare i livelli da Maestro tiratore e mettere una CdP che ti aumenti i danni da furtivo, ora vedo anche io cosa trovo al rigurardo. I 2 livelli da rodomonte sono tranquillamente sostituibili con altrettanti livelli da guerriero non cambia nulla e ci si guadagna un talento, quindi sarebbe anche meglio, ma il rodomonte mi garba e quindi lo metto
  5. Si a logica la 2 è sicuramente adatta come finale, oltretutto sarebbe una scena molto divertente da vedere Mi sembra ragionevole.
  6. Anche io voto per metterlo nella scuola di Invocazione. Per il resto proprio un bell'incantesimo, me gusta quindi complimenti Un paio di domande sulla meccanica: - Se utilizzo Sonorus Hum per mantenere la concentrazione di Schermo Difensivo posso castare da dentro la sfera senza problemi. A questo punto provo a lanciare un incantesimo per danneggiare i miei avversari mentre me ne sto bel bello dentro la sfera, ad esempio una classica Palla di Fuoco, come mi comporto? Soluzione 1: L'incantesimo attraversa la sfera e colpisce l'obiettivo senza intoppi? Soluzione 2: La Palla di Fuoco si schianta sulla sfera che mi protegge danneggiandola e/o distruggendola? Oltretutto in questo caso mi beccherei pure io i danni essendo nell'area di effetto della Palla di fuoco Soluzione 3: Boh, attendo risposta da Drimos - Invece come interagisce la sfera con incantesimi che non causano danni diretti? Sia provenienti dall'esterno della sfera sia dall'interno @Mad Master In ogni caso potrei essere d'accordo con te sugli incrementi, alla fine l'incantesimo ha un effetto simile ad una RD (cioè far subire meno danno all'incantatore) quindi un massimo di 25 pf potrebbero essere sufficienti e più adatti ad un incantesimo di primo livello
  7. Credo che l'unico modo che il mago abbia per fare il curatore sia quello di prendere il talento Discepolo Arcano e sfruttare bacchette a più non posso, l'unica pizza è che a questo punto oltre all'Intelligenza servirebbe pure la Saggezza
  8. Se tra i manuali ci fosse stato il Races of the Wild focalizzandoti più su Hexbalde che sul Bardo avrestu pututo tener d'occhio il Champion of Corellon Lorethian, anche se forse sarebbe restrittivo a livello di allineamento. Altrimenti un paio di livelli da Paladino per accedere a Grazia divina o comunque altre classi che ti darebbero un privilegio omologo sono sempre validi per una build su carisma. Sempre restando su una linea più da mischia con incantesimi di supporto valuta anche il Cantore della Lama dal Perfetto combattente. Basandoti sul carisma il talento Forte personalità da Perfetto Avventuriero può sopperire la bassa Saggezza Questi sono solo 2/3 suggerimenti che mi vengono a mente così sul momento, appena ho un attimo controllo meglio sui manuali (soprattutto sui forgotten che non uso spesso e non ricordo a memoria) e provo a darti qualche consiglio più completo
  9. L'artefice è una classe base, se non ricordo male si trova nel manuale dell'ambientazione Eberron
  10. Come idea di fondo a me non dispiace, ma concordo con tamriel sul fatto che non vedo nell'incantesimo grandi possibilità di utilizzo; credo oltretutto servano alcune delucidazioni su cosa succede a tutto ciò che esiste all'interno dell'area di distorsione al momento della stessa più che del terreno, difatti mi chiedo: - Visto che con questo incantesimo posso spostare le creature nella sua area di effetto che non superano il TS cosa succede se restringo un area di quattro cubi ad una di uno soltanto e in quell'area ci sono 2 o + creature di taglia media che falliscono il TS? dovrebbero essere spostate dall'incantatore, che però può spostarle solo nell'unico quadretto al quale ha ridotto l'area che precedentemente era di 4, ma come sappiamo in un quadretto di 1,5m in condizioni normali può sostare al max una creatura di taglia media. Quindi come ci si comporta? le creature non possono evidentemente più restare tutte nell'area dell'incantesimo quindi una resta dentro e le altre escono? o siccome lo spazio si è ristretto, come chiede tamriel anche ciò che è dentro questo spazio (creaure, oggetti, ecc.) si restringe con esso così da mantenere le proporzionicon l'area incantata nella quale si trova? So che è un po incasinato ciò che ho scritto e spero di essere riuscito in qualche modo a far capire almeno dove volevo arrivare con questo esempio Prendi ovviamente le mie parole per ciò che sono, cioè una considerazione che può permetterti di migliorare la stesura dell'incantesimo che hai creato

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