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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. 1 e 2. Grazie 3. Mi spiego meglio. Creatura celestiale è applicabile, tra le altre cose, a qualsiasi animale (quindi intelligenza 1 o 2 di norma), nello spiegare come aggiungere il Tamplate però nel manuale trovo scritto questa frase sotto la voce di eventuali modifiche alle caratteristiche: Ora, se il mio compagno animale ha Intelligenza 2, come gli altri della sua specie, con che meccanica sale almeno a 3? (In questo caso Risveglio non c'entra perché non è specificato che la Creatura deve possedere un'Intelligenza di 3 per poter acquisire il template, ma che diventa almeno 3 in sede dell'acquisizione; almeno così l'ho capita io) 3bis. Mi ero totalmente scordato dell'esistenza di Risveglio, grazie di avermelo ricordato ^^ A tal proposito aggiungo una domanda: esulando dalla questione di cui al punto 3, posso lanciare Risveglio sul mio compagno animale senza problema alcuno vero? Grazie mille in anticipo.
  2. Alcune domande: 1. Sono un druido in forma selvatica, voglio lanciarmi addosso un Bite of X, funziona anche mentre sono in forma selvatica? o mi potenzia solo se sono nella mia forma naturale? 2. Le creature evocate da Alleato naturale agiscono di testa loro o le controlla l'incantatore che le ha evocate? 3. L'archetipo Creatura celestiale dice che il punteggio di intelligenza della creatura base è almeno di 3, ma non specifica come calcolare il punteggio effettivo di intelligenza. 3bis. Una volta che l'animale guadagna il template suddetto e quindi guadagna un punteggio di intelligenza di 3 o più, diventa in grado di comprendere ed eventualmente imparare delle lingue? Se si, a livello regolistico come funziona questo apprendimento?
  3. No il numero massimo che possiamo puntare devi calarlo di uno, di questo sono certo, è ben spiegato in una delle ultime 3 regole che Klef ci ha spiegato. Te la riporto per chiarezza Quindi lui può puntare al massimo un 2 e noi un 5 EDIT: @Dalamar - Cosa succede se ci si trova nella situazione di avere un unica moneta girata sulla testa? Teoricamente per la regola sopra citata non si potrebbe puntare niente, ma siccome mi pare impossibile che non si possano fare puntate presumo che questa sia un eccezione. Chiedo conferma a te per sicurezza. - In caso di pareggio nessuno perde monete e nessuno gira dalla parte della croce, ma all'inizio della spirale successiva al pareggio si effettua lo stesso il recupero? Riguardandomi il regolamento posso confermare che mi sembra troppo facile ora....... forse ci siamo fatti tanti pensieri per niente riguardo questo gioco xD
  4. No hai ragione, si deve scartare la differenza quando si perde, ero io che non ricordavo bene, per quello abbiamo ancora 6 monete giustamente
  5. Io invece non ho capito come possiamo avere 6 monete sul tavolo: se abbiamo giocato un 4, visto che abbiamo perso non dovremmo eliminare dal tavolo 4 monete? rimanendo quindi con 3. Ma più probabilmente mi son perso un passaggio xD ora vado a rileggermi il regolamento del gioco.
  6. Vedendo che Jacob è d'accordo con me cerco mi rivolgo a Klef Abbiamo fatto la nostra scelta. La giocata è pronta. Il dado ce l'ha lui. Indicando Jacob. Speriamo ci vada bene!....
  7. Ciao, ho letto il mess che mi hai lasciato sul profilo. Il pg di Labrat da quel che ha scritto ha preso il dado, anche se l'avevo preso io, a occhio e croce la cosa gli era sfuggita, comunque abbiamo deciso di giocare quel 4 ormai. Il pg di loupissi non è adatto a prendere queste decisioni e di sicuro lascierà fare a noi altri. Direi che puoi far intervenire Klef per vedere la prima giocata chi la vince. Il dado ce l'ha Jacob e abbiamo deciso, c'è poco da fare xD Comunque ora intervengo per dire a Klef che siamo pronti.

  8. Il testo del talento indica che il possessore del talento infligge danni extra grazie a questo. Quindi io li leggo come danni extra allo stesso modo dei furtivi, pertanto direi che non si moltiplicano.
  9. Dipende molto dal materiale concesso dal master e il genere di personaggio che vuoi interpretare. Se è concessa la creazione di PG con archetipi, questo è sicuramente uno dei modi più comodi per ottenere un paio di ali. Gli archetipi che le fanno acquisire sono vari. Se non sono concessi esiste la razza Raptoran, dal manuale Races of the wild, che è una razza alata di suo. Così a memoria senza riguardarmi il materiale, i metodi più sbrigativi per ottenere fisicamente delle ali anche a primissimi livelli mi sembrano questi. EDIT: E anche in questo caso lo scrivere troppe parole per esprimere concetti brevi mi impedisce di rispondere per primo! Doh'!
  10. Ignoro quel che dice Loxar per non dovergli rispondere, ma so che ha ragione, dobbiamo muoverci, non possiamo attendere oltre. Eh vabbene, tocca a me cercare di guidarli in questa situazione..... maledizione però.... odio questi giochetti Prendo allora il dado in mano e mi rivolgo a Klef fingendo un tono sicuro E gioco sia! Poi con tono un po' più beffardo Ci spostiamo un po' in là per un rapido consulto sulla mossa da fare, visto che come hai detto tu stesso ci è concesso. Spingo allora i miei compagni ad allontanarci dal tavolo per evitare che Klef senta. Allora, partendo con numeri alti adotteremmo una strategia aggressiva, il contro è che se veniamo fregati all'inizio rischiamo di non avere monete per le mosse successive. Utilizzando numeri bassi invece restiamo sulla difensiva, rischiando di perdere più turni, ma consumando poche monete e quindi durando forse di più. Una buona via di mezzo potrebbe secondo me essere una scelta adatta, il problema è che non conoscendo il nostro avversario non sappiamo se ama giocare aggressivo o difensivo, anche per questo forse utilizzare un 4 come numero di partenza potrebbe essere la via migliore per iniziare. Voi cosa ne dite? @Tutti Spoiler: Labrat, come diceva dalamar la prox volta dovresti scriverlo INgame se hai idee come prima, non sfruttare l'OFFgame, altrimenti diventa metagame. Comunque avevo pensato all'incirca le stesse cose, quindi visto che confermi le mie idee le ho buttate io come proposta INgame. Detto questo, vada come vada ci si prova, sto Klef di sicuro sa quali sono le strategie migliori per vincere, essendo un Gran Maestro di sto gioco, quindi può darsi che non vinceremo alla prima partita, ma non potrà vincere sempre! xD
  11. Sono stato via tutta ieri, torno a casa stasera, al mio rientro potrò postare nelle varie campagne in cui gioco.
  12. Bene, dobbiamo fare sto giochino delle spirali mo........... il mio pg teoricamente dovrebbe essere il più adatto allo scopo, peccato che il giocatore che usa il pg invece non sia affatto portato per questo genere di giochi! ahahahah non so come far fare mosse intelligenti al pg se non le penso io xD Fortuna che i pg possono consultarsi, almeno non si può decidere assieme.
  13. Si siamo pronti! Dico con tono sicuro, cerco poi lo sguardo dei compagni, è inutile perdere altro tempo, è una delle prove del labirinto, o giochiamo o cambiamo strada. Poi torno a rivolgermi al Gran Maestro della Spirale Solo un paio di domande prima di cominciare: Dobbiamo giocare in gruppo, consultandoci l'un l'altro, oppure singolarmente? Nel caso si giocasse singolarmente dobbiamo batterti tutti per poter passare o basta che vinca 1 soltanto di noi? In caso di perdita da parte nostra succederà qualcosa a parte il non poter passare? Abbiamo la possibilità di ritentare in caso di sconfitta? Bene, non mi viene in mente altro, questi sono i miei dubbi per ora, una volta chiariti possiamo partire con il gioco se i miei compagni sono d'accordo.
  14. Ciao fabrisrk. Sia estrarre che rinfoderare un arma sono normalmente un'azione di movimento. Se però il pg ha un bonus di attacco base di +1 o superiore può effettuare l'estrazione (non il rinfodero) come parte di un movimento. Esempi: Ladro livello 1 (BAB +0): Estraggo un pugnale dal suo fodero (azione di movimento), lo scaglio contro un avversario attaccandolo (azione standard) Guerriero livello 1 (BAB +1): Mi muovo di 9m e durante il movimento estraggo la spada lunga (azione di movimento), attacco il mio avversario (azione standard) Estrarre un arma non provoca attacchi di opportunità. Rinfoderare un arma provoca attacchi di opportunità. Il talento Estrazione rapida permette di estrarre un'arma come azione gratuita invece che come azione di movimento. Quindi nel tuo caso, senza estrazione rapida, riponendo l'arma nella fondina causi un attacco di opportunità e usi un'azione di movimento, subito dopo averla riposta ne estrai un'altra utilizzando un'altra azione di movimento, ma senza provocare altri attacchi di opportunità. A questo punto però non puoi compiere altre azioni di movimento o azioni standard (perchè ne hai già compiute 2 di movimento), ma solo azioni veloci e gratuite.
  15. Quando prepari un'azione puoi preparare solo un'azione standard, una di movimento oppure una gratuita. Il passo di 1,5m è una non-azione, come diceva Mad Master, e può essere effettuato, da manuale, anche durante il compimento di un'azione preparata, solo però se durante il turno in cui hai preparato l'azione non hai fatto movimento. Quindi non puoi preparare il passo da 1,5m e un attacco. Però puoi preparare l'attacco e se legalmente hai ancora diritto al passo da 1,5m puoi sfruttarlo prima o dopo l'attacco. Ti faccio un paio di esempi giusto per chiarire: - Io mi muovo di 3m per aggirare un ostacolo e preparo la mia lancia lunga contro la carica del nemico che vedo di fronte a me, difatti poco dopo l'avversario parte di corsa caricandomi, quando arriva nel range della mia lancia lunga scatta la mia azione preparata e tento così di colpire l'avversario; compio quindi l'attacco preparato e che colpisca o meno sono costretto a stare fermo, perchè quando ho preparato l'azione avevo anche compiuto un movimento di 3m. - Sono fermo dietro un angolo, con in mano la mia mazza da baseball chiodata (e chi non la vorrebbe? xD), spio dall'angolo, senza farmi vedere e mi accorgo che sta arrivando una guardia, fortunatamente è sola, per cui decido di preparare un'azione: non appena la guardia passerà davanti all'angolo dietro il quale son nascosto gli tiro una bella mazzata in testa. Resto quindi in attesa e appena la povera e ignara guardia mi passa di fronte la attacco. Che io colpisca o meno in questo caso ho diritto, se voglio, ad effettuare anche un passo da 1,5m, prima o dopo la mazzata, perché precedentemente, quando ho preparato l'azione, non ho compiuto movimenti, mi son limitato a stare ad aspettare dietro l'angolo. Riguardo l'altra domanda da te posta non saprei con sicurezza quindi evito di rispondere, a buon senso ti direi di no, ma siccome spesso le regole di sto gioco hanno logiche tutte loro meglio attendere una risposta certa.
  16. Ok ringrazio per le esaurienti risposte.
  17. Grazie mille, non avevo effettivamente pensato alla questione della portata. Hai scritto "eventualmente" (l'ho segnato in grassetto per far capire dove): significa quindi che se io grazie ad una maggiore portata colpisco efficacemente prima che lui arrivi a potermi colpire interrompo la sua carica? O anche se lo colpisco la carica poi continua sempre? Molto bene immaginavo non potesse essere modificato, ma cercavo conferma. Posso però cortesemente chiedere qualche esempio riguardo le altre cose di cui hai scritto, perché così su 2 piedi non intuisco a cosa ti riferisci. Grazie ancora.
  18. Un paio di domande sul Preparare un'azione: - Se preparo un arma contro la carica (lancia, tridente, ecc.) e un avversario effettivamente mi carica, si risolve prima l'attacco in carica e successivamente posso portare un attacco godendo dei vantaggi dell'arma preparata? Oppure come l'avversario mi viene addosso posso attaccare perchè avevo preparato l'arma ad eventuale carica e successivamente si risolve l'attacco della carica? - Se non ricordo male Preparare è un'azione standard: esiste qualcosa cambia il tipo di azione che si usa per Preparare? per rendere la preparazione che so un azione di movimento o veloce.
  19. Avvicinacinandoci i miei dubbi restano, non riconosco la creatura che ci si para innanzi. Non è di questo piano, di questo sono quasi certo..... maledizione cosa sarà mai... Poi ascolto attentamente le parole dell'essere. Mmmm un gioco, ora iniziamo a ragionare! @DM Spoiler: La creatura specifica che i veri maghi conoscono il gioco con il nome di Spirale d'oro, è quindi un gioco del quale sono a conoscenza o almeno ho sentito nominare? Oppure mi è del tutto estraneo? Questo lo chiedo prima di eventuali domande sul regolamento del gioco, così so in che modo farle porre al pg
  20. Mumpf.... che bruto... ma vabbè, a volte anche la forza fisica è necessaria... Hai una visione piuttosto ristretta della magia rispondo con calma comunque si, conviene avvicinarci, qui siamo lontani non posso capire che genere di creatura sia, scopriamolo assieme e mentre lo dico incito con gesti di mano ad avanzare. Io seguo a ruota.
  21. Come arriviamo all'anfiteatro mi guardo attorno per scorgere peculiarità nella stanza, ma non appena noto la figura seduta al centro fisso lo sguardo su di essa per capire chi abbiamo di fronte. @DM Spoiler: Con questo post intendevo fare dei tiri per osservare e la stanza e cercare di identificare la creatura.
  22. Ribatto con tono pacato e snob. Sono il prediletto di Balthazar umano, le mie doti magiche sono molteplici e quasi sicuramente incomprensibili alla mente dei profani. Poi decido di dare un pizzico di palese esagerazione alla cosa giusto per divertirmi. Descriverti le mie doti magiche richiederebbe un trattato enciclopedico sulla storia della magia, per cui ritengo inutile anche solo cominciare. Chiudo così il discorso e mi appresto a seguire i 2 appena li vedo rimettersi in marcia.
  23. Dopo parecchi corridoi e numerose svolte la pietra inizia a lampeggiare così rapidamente che capisco essere arrivato, difatti dopo un ultimo angolo mi trovo di forte ai 2 che cercavo. Finalmente... iniziavo a stancarmi di questo camminare a vuoto.... I 2 campioni del mio maestro notano subito la mia presenza, e sembrano un attimo straniti. Bene, era ora che vi trovassi... questo posto è notevolmente intricato... in ogni caso, il mio nome è Erenfel Galarion, Balthazar è il mio mentore... e voi sieteeeee... porto una mano al mento per far capire che ci sto pensando su, poi continuo ah si, ora ricordo i nomi, Jacob e Loxar giusto? chi è chi di grazia? so soltanto i vostri nomi... ma suvvia, pochi convenevoli, abbiamo un importante compito da portare a termine! @Tutti Spoiler: La mia voce è pacata, con un tono leggermente supponente, si intuisce che l'umiltà potrebbe non essere il mio forte Descrizione fisica Spoiler: La figura che vi si para davanti è chiaramente un elfo, snello e longilineo, leggermente più alto della media della sua razza, classiche orecchie appuntite, il viso dai lineamenti allungati e spigolosi, il mento termina in una rada barbetta in punta. I capelli sono color dell'oro, lunghi fino alle scapole e lisci, mentre gli occhi sono di uno splendente grigio argentato e sembrano guardarvi dall'alto in basso, con aria quasi annoiata. La carnagione è di un colore strano, un misto tra un tenue verde molto chiaro e un pallido grigio. Indossa una lunga veste rossa, finemente ricamata con arzigogoli e rifiniture varie argentate.
  24. Certamente, per gli incantesimi di livello 0 quando calcoli il costo vanno considerati come incantesimi di mezzo livello, un bel 0.5 insomma. Nello specifico: pag.282 Manuale del Dungeon Master, riquadro in basso.
  25. Il mio PG ancora non lo conoscete, non si trova assieme a voi 2, perciò ancora non metto il nome ai post nel topic di gioco, e per questo posto solo sotto spoiler diretto a unica visione del DM al momento, mi pare più realistico così, e poi m'ha detto Dalamar di fare così per ora, giusto per quello.
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