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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Quando Loxar passa sotto la cascata la barriera ci blocca la strada, separando me e Jakob da Loxar. Ma cosa?... in un primo momento rimango stupito, ma poi, riprendendo la calma mi metto a riflettere. Quando poi iniziamo a vedere la scena che il nostro compagno sta affrontando da solo iniziano a baluginarmi dei pensieri. «Ecco di cosa parlava "faccia di pietra", stai tranquillo» dico a Jakob «credo sia una sorta di prova individuale... ricorda: in questo posto nulla è messo a caso. Questa passerella è stata fatta sicuramente apposta così stretta, in modo che solo in fila ci si possa passare. Questo probabilmente proprio per favorire questa prova, che posso presumere sia stata ideata per essere individuale. Se ricordi il faccione ha parlato al plurale, ha detto: "Affrontate..." quindi penso che dovremo affrontare tutti una prova, solo credo ci verrà concesso di farlo singolarmente... ad ogni modo lasciami analizzare questa barriera energetica» @DM Spoiler: Jakob è quasi sbattuto addosso alla barriera, quindi lui è dietro Loxar e io sono l'ultimo della fila. Se posso analizzare la barriera anche senza esserci adiacente lo faccio. Vorrei capire se conosco quel tipo di barriera magica, se conosco un modo per abbatterla o qualsiasi informazione utile in merito.
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Il Druido (5)
Ciao, Riguardo le caratteristiche: io scambierei un paio di valori. Siccome hai detto di aver già contanto i modificatori razziali significa che il punteggio originale assegnato a Forza è 15, detto questo io assegnerei il 13 di Intelligenza alla Forza, che diventerebbe 11, e metterei il 15 all'Intelligenza. Meglio ancora sarebbe mettere l'11 di Carisma alla Forza (9 col -2 di razza), il 15 sempre all'Intelligenza e il 13 al Carisma. Questi consigli derivano dal fatto che sfruttando Forma Selvatica i punteggi fisici non ti serve tenerli alti (considerando questa cosa si può dire che potresti tenere più bassa anche la Destrezza, se vuoi un PG da ottimizzare con l'avanzare dei livelli, ma a gusto personale mio mi piace avere la Destrezza alta xD) Riguardo i talenti: Evoca servitore arboreo cambia il Tipo delle creature evocate da Animale a Vegetale, quindi i bonus conferiti da Iniziato di Malar non sono applicabili. Esattamente, al 1° livello puoi rendere estesi solo incantesimi di livello 0. Non capisco bene la domanda. Il fatto di poter lanciare spontaneamente gli Evoca alleato naturale non influisce sul loro livello. Al posto di Incantesimi Estesi ti consiglio Adepto cinereo. Effetto: Le nostre evocazioni naturali durano il doppio (quindi lo stesso effetto di Incantesimi Estesi, ma senza dover alzare il livello dell'incantesimo) e tutte le creature evocate ottengono anche un bonus di fortuna +3 al TxC Prerequisiti: Poter lanciare spontaneamente Evoca alleato naturale (in pratica basta che tu sia druido e puoi prenderlo) Inoltre il manuale in cui si trova è quello di Ambientazione di Eberron, che esiste in Italiano, quindi credo rientri in quelli da te utilizzabili. Altri consigli: La scelta migliore come compagno animale è il Cane da galoppo. A maggior ragione visto che sei Halfling e puoi quindi usarlo anche come cavalcatura!
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Dubbi del Neofita (7)
No, sfruttando Pugno a martello si utilizzano entrambe le mani per un attacco senz'armi, come se si stesse usando un'arma a 2 mani praticamente. Questo implica che non puoi utilizzare Combattere con 2 armi.
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Razze di classe: il Nano esemplare come classe base
Quoto appieno! Gradisco molto l'idea! Complimenti! La terrò sicuramente d'occhio anche io! Spero di poter visionare al più presto altro materiale HR sulla razza più ganza di tutti i tempi! xD
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Dubbi del Neofita (7)
Difatti era come lo vedevo anche io. Grazie. Appurato che può essere fattibile, sto per l'appunto cercando di crearmi il Warforged Dragonborn. Passo quindi adesso ad un altro dubbio sempre sullo stesso argomento: Mi sembra si vada a creare una sorta di incongruenza in questo caso: - Nel paragrafo "Dragonborn Racial Traits" pag. 8 dicono "Humanoid (dragonblood): Dragonborn are humanoids with the dragonblood subtype and any other subtypes they had before undergoing the Rite of Rebirth" - A pagina 10, nel riquadro "The mechanics of Rebirth" invece dicono "Type, Subtype and Race: You retain your original type and subtypes, gaining the dragonblood subtype. [...]" Quindi prima si dice che i Dragonblood sono umanoidi, poi si dice che il il tipo resta quello della razza base. In caso di umanoide non sorgono problemi, ma nel mio caso? il mio Warforged diventa di tipo Umanoide o resta di tipo Costrutto? Come devo interpretare RAW la cosa? Infine un ultimo dubbio minore sull'argomento: - Sempre a pagina 10 nel riquadro suddetto viene scritto che diventando Dragonborn si perdono tutti gli altri tratti razziali originali (a parte Tipo sottotipo e razza, Racial HD, Ability modifiers, Size, Speed, Languages, Favored class, Level adjustment le cui modifiche vengono descritte a parte) Perdo quindi anche lo Slam attack e i tratti Composite plating e Light fortification? direi di si, ma perdendo il Composite plating mi diventa possibile utilizzare armature? Spero di non aver fatto troppa confusione. Grazie mille in anticipo ^^
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Mi sembrava fossimo tutti d'accordo per quello con la cascata. In ogni caso per me vale questa scelta.
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Dubbi del Neofita (7)
Domanda: - L'Archetipo Dragonborn (Races of the Dragon) è applicabile solo a creature Umanoidi oppure non ha restrizioni di "tipo" e posso quindi applicarlo ad esempio ad un Warforged (tipo Costrutto)? Chiedo, perché nell'elenco dei prerequisiti dell'archetipo non viene citato il "tipo" della creatura base, però leggendo le parti descrittive mi sembra si possa applicare solo agli Umanoidi, perciò mi rimetto a sapienze più grandi della mia, anche se magari è una cavolata xD Grazie mille in anticipo! ^^
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
«Sono d'accordo, qui niente è messo a caso, tutto è stato creato per mettere alla prova i visitatori... quindi anche io sono propenso a proseguire oltre la cascata»
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Arrivati in prossimità delle 2 passerelle, prima di poter decidere quale prendere, una voce esce dalla strana maschera di pietra dalla cui bocca getta la cascata. La roccia parla... penso stupendomi per un attimo solamente Beh siamo pur sempre all'interno di un enorme labirinto costruito da un potente mago..... e ancora mi stupisco?... il maestro non sarebbe contento... «Ci chiede una scelta...» dico tra me e me mentre osservo con attenzione la maschera di pietra @DM Spoiler: La maschera rappresenta qualcosa in particolare che possa tornarmi alla mente? o è solo un volto scolpito nella pietra? Chiedo un check di conoscenze per potermi dare una risposta per favore xD
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Avevo risposto a questa domanda anche in un post precedente, comunque no problem a riscrivere ^^ Si somma oltre a quello di Forza.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
«Molto bene» rispondo ai due Erano in superiorità, ma nessuno si è ferito. Devo ammettere che sono ottimi combattenti, il mio maestro ha fatto ottime scelte... «Allora proseguiamo, la strada in questa cava sembra a senso unico...» Torno a guardare la grande cava che dobbiamo attraversare Chissà se questo luogo era già qui o è stato costruito assieme al resto dei labirinti... in tal caso hanno fatto proprio un lavoro incredibile... Attendo così che i miei compagni si avviino, per poi seguirli, prestando ora molta attenzione attorno a noi, nel timore di subire altri attacchi.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Tra i privilegi di classe devi inserire "Discipline focus (Shadow Hand)" se è questo che intendi. Ma ricorda, sei focalizzato sulla Shadow Hand, però puoi conoscere e preparare anche manovre da qualsiasi altra scuola concessa alla classe Swordsage (le scuole alle quali puoi accedere sono segnate nella descrizione della classe). Invece le "Manovre conosciute", le "Stance conosciute" e le "Manovre preparate" segnatele a parte in qualche sezione libera della scheda. Esattamente
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Preparare le manovre richiede 5 minuti di meditazione, hai un livello da SS quindi puoi preparare 4 manovre tra le 6 conosciute. Preparare le manovre non richiede un tot di ore di riposo come invece accade per gli incantatori, e una volta che hai preparato le manovre queste restano pronte per l'uso finché non decidi di spendere altri 5 minuti di meditazione per cambiarle. Le manovre preparate puoi utilizzarle 1 volta per ogni incontro (per incontro si intende un combattimento, oppure una situazione particolare dove il master mette alla prova in qualche modo i PG). Durante un incontro, una volta utilizzata 1 o più manovre puoi ricaricarne 1 già spesa con 1 azione di round completo.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Allora: - Arma focalizzata non devi prenderlo, perché il primo livello da Swordsage se fai attenzione ti concede questa capacità: "Discipline focus (Weapon focus)" Ottenendo questa capacità equivale ad ottenere Arma focalizzata per tutte le armi della disciplina scelta (nel tuo caso la scuola Shadow Hand). Inoltre, come già detto da Von, Arma focalizzata non avresti potuto prenderlo al 1° livello perché ha come prerequisito BAB +1 che il Ladro ottiene al 2°. - Critico migliorato non è inutile, però puoi ottenere lo stesso effetto attraverso item o incantamenti, risparmiando così un talento. Io la progressione di livelli e talenti la farei in questo modo. 1° Swordsage - Combattere con 2 armi, Shadow blade, Travel devotion (se ti piace, sennò altro), Able lerner (ottimo talento se sei umano) 2° Ladro 3° Ladro - Craven 4° Rodomonte 5° Rodomonte 6° Ladro - Daring outlaw 7° Rodomonte 8° Rodomonte 9° Rodomonte - Martial stance (Assassin's stance) 10° Rodomonte Questa è la mia personale idea per un Daring Outlaw che parte dal 10°, puoi prendere spunto se ti piace ma la scelta su come costruire la build alla fine spetta solamente a te. - Combattere con 2 armi migliorato ha come prerequisito BAB +6 quindi non puoi prenderlo ai primi livelli. Nella costruzione che ho proposto sarebbe da prendere al 12° livello. Oppure come suggerito da Ryosh puoi prendere i Gloves of balancing hand, guanti che ti regalano questo talento.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Sono un'opzione aggiuntiva introdotta nel manuale Arcani Rivelati. Sono praticamente il contrario dei talenti. Il master può concederne l'uso come anche no, quindi chiedi a lui. Si prendono solo al 1° livello e di solito i master ne concedono al massimo 2. Se i talenti sono dei vantaggi, i difetti al contrario sono degli svantaggi. L'utilità di acquisire difetti sta nel fatto che per ogni difetto acquisito puoi prendere un talento bonus. Quindi se il master ti concede di prendere 1 o 2 difetti al primo livello potrai anche prendere 1 o 2 talenti in più. Quando si costruisce un personaggio è sempre utile sapere se si possono usare o meno, perché avere 1 o 2 talenti in più può fare la differenza.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Talento bonus = Umano oppure Halfling Cuoreforte Come chiesto da Ryosh è importante anche sapere se puoi sfruttare i difetti di Arcani rivelati
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Esatto 6 in realtà (4 base + 1 combattere con 2 armi +1 combattere con 2 armi migliorato) Puoi arrivare a 7 facilmente con velocità. Probabilmente Ryosh contava che tu prendessi anche Combattere con 2 armi superiore e aveva già aggiunto quello extra di Velocità. In ogni caso, come puoi vedere dal calcolo che ha fatto Ryosh che gli attacchi siano 7 o 8 arrivi comunque ad un quantitativo di danni decisamente notevole xD
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Perchè 8 dadi da furtivo? Al 20° livello il tuo Pg avrà 10d6 da furtivo + 2d6 mentre hai attiva la Assassin's stance, per un totale quindi di 12d6 Mi son riletto il talento Shadow Blade per sicurezza: non parla di sostituzione, quindi salvo errata, faq o simili dovrebbe da regole sommarsi a For e non sostituirla. Per il resto esatto.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Si quello è l'elenco, però più precisamente lì sono comprese sia stance che manovre. Dove tra parentesi c'è scritto (stance) si tratta di stance. Dove invece c'è scritto Boost, Strike, Counter oppure Other quelle sono tutte manovre.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Hai capito bene il significato del testo in inglese, però una cosa è errata: Shadow Blade è un talento, non una manovra, le manovre sono altre e le scegli quando prendi il livello da SS. In ogni caso acquisendo il livello conosci per forza delle manovre, precisamente al primo livello di SS ne conosci 6 e puoi tenerne preparate 4. Ti basta che una delle 6 manovre che conosci appartenga alla scuola Shadow Hand e potrai successivamente qualificarti per il talento Martial stance (Assassin's stance) EDIT: Attento: Assassin's stance è una stance, non un talento. Non sono la stessa cosa. Martial stance è un talento, che ti permette di conoscere una stance aggiuntiva e nella tua build devi acquisire questo talento per poter imparare la stance Assassin's stance, spero sia più chiaro ora. Mi rendo conto che le meccaniche del TOB possono non essere chiarissime le prime volte che si cerca di capirle ^^
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Si puoi accedere a Shadow Blade e Martial stance solamente dopo aver preso il livello da Sworsage. Potresti in alternativa evitare di prendere il livello ed utilizzare un ulteriore talento per arrivare allo stesso scopo, ma è sicuramente una scelta migliore prendere il livello da Swordsage. Il talento Martial stance non è necessario per Shadow Blade, ma ho capito dove sta il tuo dubbio. Lo Swordsage conosce (e può utilizzare) già una stance al suo 1° livello, quindi con il singolo livello da SS puoi accedere a Shadow Blade. Successivamente, quando puoi avere accesso alle stance di 3° livello puoi prendere Martial Stance (Assassin's stance)
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Puoi utilizzare praticamente tutti gli oggetti magici, non solo le pergamene, ed è per questo che è un'abilità totalmente sbroccata. Io non l'ho tenuta in considerazione perché non mi piace molto a livello ruolistico in un Daring Outlaw, ma è sempre questione di gusti, se ti garba usarla è sicuramente più che utile, e in questo caso, come ha detto Ryosh, cerca di non tenere Carisma troppo basso. Tutto dipende dal Point Buy a tua disposizione o dalla tua fortuna se lanci i dadi per determinare le caratteristiche XD
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Prego ^^ Per le Caratteristiche, sicuramente Destrezza è il tuo punto di forza. Io poi forse metterei Costituzione al secondo posto: in quanto PG da mischia il rischio di subire danni è alto, quindi più ne reggi meglio è. Intelligenza la terrei al terzo posto sicuramente. Forza, Carisma e Saggezza sono sicuramente quelle che meno ti interessano, quindi uniche cose: Forza cerca di non tenerla troppo bassa se puoi per non penalizzarti nel danno fino al momento in cui prenderai Shadow Blade (se invece cominci con già quel talento allora puoi fregartene, ma attento sempre al carico del personaggio); Carisma puoi proprio fregartene; Saggezza puoi tenerla bassa, ma cerca almeno di non mandarla in negativo per evitare di abbassare i TS su volontà che già saranno bassi nel tuo PG, per sopperire a questo difetto col crescere dei livelli cerca di acquistare oggetti magici appropriati. Tutto ciò che ho scritto è ovviamente IMHO e in meri termini di ottimizzazione, se a te piace l'idea di giocare un Daring Outlaw carismatico o particolarmente saggio nessuno te lo vieta, è questione di gusti.
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
- Talenti: quelli che hai elencato sono i più utili al tuo scopo, puoi ovviamente gestirli come preferisci però, e cambiarne qualcuno, ad esempio Travel devotion non è che sia obbligatorio, è un buon modo per muoversi e fare attacchi completi, ma non è l'unico modo, quindi dipende da come tu vuoi fare ad ottenere lo stesso effetto (ti rimando alla guida allo Swift Hunter consigliata nei post precedenti); un altro esempio è Craven, se ci tieni molto al ruolaggio Craven ti impone dei "limiti" nell'interpretazione che potresti non gradire. Quindi il mio consiglio è solo questo: ora che sai quali sono le opzioni migliori valutale bene e scegli come gestirle nell'ottica del tuo PG. - Equipaggiamento: Armi: 2 spade corte vanno bene, ma se il mater ti concede i Crescent Knife vai di brutto su quelli appena puoi averli. Armatura: il Giaco di maglia è un'ottima armatura, soprattutto quando potrai permetterti una versione in mithral dello stesso, che ti alza di +2 il bonus di Des max e ti annulla le penalità alle prove di abilità. In ogni caso, se hai Des +4 o minore il giaco di maglia credo sia proprio la scelta migliore, quando la Destrezza inizia a salire a +5/+6 cerca di procurarti un Giaco di maglia in mithral, quando invece sale ancora più in alto puoi iniziare a pensare ad altre soluzioni, dipende molto da che valore di Destrezza arriva il tuo PG, non sto qui a fare esempi perché non ricordo a memoria tutte le armature xD
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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Ok ahaha forse non ho dormito abbastanza! ahaha sorry ^^