Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi del neofita (17)
Io non vedo ombra di dubbio sul fatto che sia una manovra conosciuta in più... Non è solo RAW ma anche RAI che non sia possibile fare l'attacco completo. Attacco rapido è un'azione particolare dove si fa UN attacco durante il movimento. Poi a seconda del tuo stile puoi permetterlo ugualmente, ma io non lo farei. Come non permetterei il dip e tanto meno il barbaro lion totem. Dipende qual è il tuo scopo. A me sembra solo normale che la pool dell'assassino sia molto più limitata dello stregone. Comunque sadismo mi sembra tutt'altro che spanato. L'assassino non ha molti PF quindi se si becca 40 danni in un round è solo una magra consolazione avere +4 ai TPC e TS per il round successivo.
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Usare una singola arma ad una mano.
Diciamo che non c'è nulla che ti dia vantaggi combattendo con solo un'arma in mano e niente nell'altra, come potrebbe essere lo swashbuckler di pathfinder. Per il duellante è più una limitazione, però secondo me un rodomonte/duellante è una buona combinazione (non sarà PP, ma sà il fatto suo).
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Personaggio Volpe?
Puoi prendere spunto dagli animali antropomorfi presenti su Specie Selvagge, altrimenti puoi semplicemente prendere i tratti dell'umano (o il mezz'elfo?) e semplicemente cambiare l'aspetto fisico.
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Campagna Sci Fi
Intendo Cyberpunk 2020, ma è tutto un altro GDR come GIRSA o Vampire the Masquerade
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Campagna Sci Fi
Diciamo che D&D non è il sistema migliore, forse sarebbe più opportuno Cyberpunk Comunque se vuoi rimanere con D&D qua è la è stato fatto qualcosa, ma non penso che nessuno abbia fatto un "MOD" SciFi di D&D
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Come battere nerull?
Non penso a sia una risposta che si possa dare senza un briciolo di informazione su campagna, ambientazione, PG ecc.. Intanto ti pongo io una domanda: perché farlo?
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Mago God
Visto che non farai molti danni potrebbe starci come talento tematico
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Classe di prestigio, quale scegliere?
Perfetto avventuriero e perfetto combattente.
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Classe di prestigio, quale scegliere?
La domanda è molto vaga, quindi lo sarà altrettanto la risposta. Bisognerebbe altrimenti sapere ambientazione, manuali a disposizione, ottimizzazione, stile di gioco ecc.. Per fare comunque degli esempi... Lama iettatrice: sta bene anche senza CdP, in alternativa qualunque CdP da guerriero o gish arcano potrebbe andare. Per esempio il cavaliere mistico gli fa progredire BAB e incantesimi (ma non tutti gli altri poteri). Umana paladina: non è chiaro se adesso sia una paladina decaduta o cosa, nel caso comunque c'è la guardia nera che, sia che sia decaduta sia un paladino della tirannia/massacro è sempre un classico. Altrimenti CdP generiche come il cavaliere o l'ospitaliere possono andare se si presta coi talenti. Morfico esploratore: dipende molto se sia in mischia o a distanza, in generale le CdP sono neutre quindi si presta sia un iniziato dell'ordine dell'arco, sia una tempesta o derviscio per esempio. Mago combattente: vale lo stesso discorso della lama iettatrice Ninja: oltre al classico assassino forse si presta meglio l'Uccisore dal volto spettrale, molto più tematica. P.S. Ma sei tu che decidi le CDP? Non sono loro che creano e fanno crescere il PG?
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Mago LV 5 help
Trovi queste informazioni sul manuale del giocatore, forse dovresti cominciare a leggere lì 😅
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Mago LV 5 help
Di base hai un talento al 1° e uno ogni livello multiplo di 3 (quindi 3°, 6°, 9°, 12° ecc..) In più ne hai bonus da razze e classi, come l'umano che ne ha uno extra al 1° livello o il mago che ogni 5 livelli ha un talento di metamagia o creazione extra. Car 10, For 14 e il resto 18 allora. Rimane da capire il livello di ottimizzazione e lo stile di gioco, se siete neofiti sconsiglio un'ottimizzazione spinta, ma di prendere solo qualche suggerimento e di creare autonomamente il PG.
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Mago LV 5 help
Nel link che ti ho dato c'è la guida al mago con tutto ciò che ti serve sapere per fare un buon (anzi ottimo) mago. Però tutto dipende dai manuali a disposizione perché la maggior parte delle cose indicate non sono sul manuale del giocatore. Ciò non toglie che tu possa fare un buon mago anche solo col manuale del giocatore, sarai solo limitato nella varietà (nel senso che i talenti saranno sempre quelli). Nello specifico i classici Iniziativa Migliorata, Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Inarrestabili e qualche talento di metamagia
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Mago LV 5 help
Beh mi pare che il resto del party possa fare già tutto: barbaro tank, chierico e druido tank e/o GOD, necromante debuffer. Quindi tu puoi decidere cosa ti piace di più. Prova a dare un'occhiata a questo post e vedi un po' i ruoli migliori per il mago (in verde o blu). Se proprio sei indeciso potresti fare un mago elfo generalista (magari con la CdP del mago dell'ordine arcano) che fa un po' di tutto e ti dà modo di avere sempre l'incantesimo giusto al momento giusto.
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Mago LV 5 help
Occorre avere maggiori informazioni per poterti aiutare: Caratteristiche? Ambientazione? Manuali a disposizione? Livello di ottimizzazione del gruppo? Stile di gioco (EUMATE, solo interpretativo, una via dimezzo)? E soprattutto, che genere di mago ti piacerebbe fare? Evocatore, GOD, buffer/debuffer, blaster, metamorfo? E nel caso fossi indeciso, cosa fa il resto del gruppo?
- Ingordi di forma selvatica
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Campagna di PG animaleschi
O utilizzi i suddetti animali antropomorfi o puoi pensare a tutti licantropi. Sulla vecchia ambientazione di Mystara comunque c'erano molte più razze "animalesche": rakasta (felini), lupini (lupeschi), tortles (tartaruga), simbasta (leone), wallara (camaleonte) uomini-scorpione ecc... Considera però che non sono mai stati ufficialmente riportati in 3.5, però in giro si trovano statistiche aggiornate fatte sui siti di appassionati, anche io avevo fatto qualcosa.
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Mago God
Secondo me visto che non ti interessa particolarmente l'ottimizzazione potresti fare semplicemente mago7/maestro del sapere10/mago 3 Se vuoi introdurre il geometra farei comunque almeno 2 livelli in modo da ottenere il libro di geometria che è molto comodo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Mi ero perso le ultime risposte, chissà mai se torneranno utili: Di base è a discrezione del DM La formula che scrivi è già per un oggetto sempre attivo, se fosse ad attivazione a volontà (e con durata 110 minuti) il prezzo sarebbe 6x11x1800= 118.800 Il fatto che sia un anello non cambia le cose, se fosse un "senza slot" dovresti anche raddoppiare il costo (diventando quindi epico). Considerando comunque un oggetto non trasportabile come un altare incantato, potresti a mio avviso lasciare il prezzo com'è e anzi applicarci uno scontro del 30%. Per aumentare l'area come dici basta incantesimi ampliati, devi "solo" considerare il tutto come se fosse un incantesimo di 7° Considerando tutte le variabili, un altare con sempre attivo campo anti magia ampliato potrebbe costare: 7x11x2000x1,5x0,7 = 161700mo Per l'oggetto maledetto non ci sono formule, ma si va a spanne. C'è una spada maledetta del manuale che dà -2 a TPC e danni costa 1500mo, ma in questo caso prenderei il prezzo della spada base (quindi 18.000) e magari lo dimezzerei vista la penalità (ma fermo restando che è un'arma +3!) Se invece ha delle limitazioni, applicherei al prezzo base il classico sconto del 30%.
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Dubbi del neofita (17)
RAW considerando che non è una vera e propria creatura e che continua ad attaccare lo stesso bersaglio (anche morto apparentemente) se non viene cambiato il bersaglio, sei obbligato a farlo attaccare.
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Mago God
A me ha sempre affascinato il Geometra che per altro non ha requisiti particolarmente spinosi
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Mago God
Considera che avrai già gratis Scrivere Pergamene e al 5° hai comunque come mago un talento gratis di metamagia o creazione oggetto. A seconda dei casi potresti pensare a Creare Oggetti Meravigliosi oppure un talento di metamagia come Incantesimi Estesi o Ampliati che aumentano gli slot di poco. Esatto, in ogni caso la divinazione non è da sottovalutare perché ci sono diversi incantesimi utili
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Mago God
Se vuoi fare il classico mago barbuto che passa il tempo sui libri c'è il maestro del sapere. Un mago generalista o divinatore 7°/maestro del sapere 10° non è PP, ma nemmeno scarso. Puoi fare tante cose, GOD compreso, scegliendo i giusti incantesimi. Naturalmente le caratteristiche sarebbero For 7 Des 10 Cos 12 Int 17 Sag 15 Car 16 a "dimostrazione" dalla sua vecchiaia. Magari anche togliendo 3 punti a Sag per metterli a Int.
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Dubbi del neofita (17)
È vero che funziona come alter self, ma metamorfosi specifica che vengono presi i punteggi di For, Des e Cos della creatura in cui ci si trasforma. RAW quindi bisognerebbe prendere le caratteristiche del drow sul manuale dei mostri. RAI direi che è sensato nel caso di razze "per PG", mantenere più o meno le proprie, al massimo aggiungendo i modificatori razziali.
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Mago God
E se fosse un mago basato su metamorfosi, dato che vorrebbe essere forte? O vuoi proprio fare il GOD? Perché il buffer non sarebbe male.
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Dubbi del neofita (17)
Ovviamente il ToB non è pensato considerando questo paradosso unico del Crescent Knife, io però seguirei la regola generale e direi che si riferisce solo al primo attacco. Una scuola di pensiero diverso però potrebbe dire il contrario perché è un eccezione già il fatto che sono due attacchi simultanei.