Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Mago specializzato in necromanzia
Quelli scritti nell'articolo del necromante. Sì
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mezzo drago verde
In generale un guerriero dà il meglio di sé con un'arma a due mani cercando di fare più danni possibili. Viste la caratteristiche potresti prendere anche anche maestria e seguenti. Quindi puoi prendere maestria e sbilanciare migliorato (o disarmare migliorato). Come arma potresti pensare ad un mazzafrusto pesante. Se potessi cambiare i talenti già citati, al posto di combattimento scorretto e gli incalzare c'è di meglio: competenza arma esotica (catena chiodata), arma focalizza, arma specializzata disarmare/sbilanciare ecc..
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Mago specializzato in necromanzia
Ti segnalo intanto l'articolo sul necromante. Senza pensarci troppo potresti fare mago5/maestro esangue10 dato che quest'ultimo è proprio il "classico" necromante arcano. Ti basta prendere gli incantesimi giusti per fare entrambe le cose vuoi. P.S. Qual è il grado di ottimizzazione del gruppo? Cosa fanno gli altri? Occhio a non strafare coi non morti o rendi inutili i combattenti e magari gli rovini il gioco.
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Principiante Assassino
Il mago come tu stesso dici si combizza meglio perché l'Int alta è molto utile anche al ladro, mentre il carisma alto serve a poco. Inoltre di base, il mago è più forte dello stregone. Per quello che ti è richiesto potresti fare anche uno stregone, non credo ci sia una grandissima differenza...fai quello che ti ispira di più!
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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Principiante Assassino
Intendevo se la tendenza dei PG è più verso l'interpretazione e il flavour o la massima efficienza a livello meccanico. Il mio cruccio era l'opposto, cioé che se ottimizzi troppo e il resto del gruppo invece fa PG non tanto forti, metti in ombra tutti rovinando il gioco. Banalmente un ladro/mago con invisibilità superiore che fa tutti gli attacchi furtivi e più efficiente di un ladro puro che deve inventarsi un modo per nascondersi e fare UN attacco furtivo. Beh, non devi per forza essere un assassino per stendere uno sul colpo. Prendiamo ad esempio i PG di prima, entrambi con Int 20. Il ladro assassino avrebbe un attacco mortale con CD 25 (+10 livello, +5 Int). Una buona CD, ma un guerriero di 20° con Cos 18 e un mantello di resistenza +5 ha già +21 al TS (senza stare ad ottimizzare particolarmente). Il ladro/mago d'altro canto potrebbe o lanciare un incantesimo save or die (dito della morte senza ottimizzare nulla ha CD 21), oppure puntare sui danni: se faccio un attacco furtivo con un'arma accumula incantesimi (a parte i trascurabili danni dell'arma) scaricando un raggio rovente massimizzato potenziato, farei 7d6 di furtivo + 72 + 6d6 danni, una media di 118 danni (più quelli dell'arma) con un solo attacco. Che magari non basta per un guerriero di 20°, ma gli riduce notevolmente i pf rendendolo per esempio soggetto a parola del potere uccidere. Sì, nel senso proseguire poi come mago
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Principiante Assassino
Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Inoltre ti interessa proprio l'assassino con l'attacco mortale oppure genericamente un PG che abbia incantesimi e furtivo? Perché nel secondo caso potresti fare un mago5/ladro3/mistificatore arcano10/mago2 che è meccanicamente più efficiente dell'assassino e puoi lasciar fare "il ladro" all'altro PG del gruppo. Al 20° hai +7d6 di furtivo e casti come un mago di 17° (quindi incantesimi di 9°), mentre un ladro10/assassino10 avrebbe +10d6 di furtivo ma pochissimi incantesimi.
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Aiuto BUILD Necromante
Ti segnalo intanto l'articolo sul necromante e la guida al necromante del terrore. In particolare nel primo trovi un esempio di PG che è proprio un necromante del terrore / maestro esangue. Dipende dall'incantesimo: con animare i morti puoi creare solo scheletri o zombie (a tua scelta), con creare non morti e creare non morti superiore anche ombre, mummie, ghast ecc.. In generale puoi scegliere il non morto creato in base a quelli disponibili nel testo dell'incantesimo.
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GS per più di quattro giocatori
No, non c'è una regola. Il GS è una stima fatta su party standard (guerriero, ladro, chierico, mago) per dare un metro di misura, non un metodo di calcolo preciso delle sfide. È abbastanza palese che un ogre è una sfida normale per un party di 3° livello, ma un'ombra che ha lo stesso GS è una sfida quasi insormontabile se non hanno armi magiche (dato che forse solo il mago può colpirla). L'unica verità è che il metro migliore (ma nemmeno questo esatto) per calcolare le sfide è l'esperienza del DM e il suo grado di conoscenza del party.
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Bite of the...
RAW il testo effettivo dell'incantesimo vince sulla descrizione. RAI l'idea dei creatori era quella di dare semplicemente attacchi naturali, quindi puoi ancora manipolare oggetti
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Corona di antica gloria - pareri e modifiche
Ciao, sono appassionato di Mystara e sto masterizzando proprio in questo periodo l'avventura in questione. Purtroppo come il 95% delle avventure del tempo hanno ottime idee di base sviluppate malissimo in dungeon crawling EUMATE o suoi derivati. Io personalmente l'ho giocata come PG dopo che il master l'aveva rimaneggiata pesantemente e ora lo sistemata un pochino e la sto masterizzando. L'unica falla in questo processo è che praticamente si gioca un'avventura diversa con la stessa idea di base (cioé la cerca della Sorona e del "legittimo erede"). Diciamo come i remake/reboot che fanno in questi anni dei film Marvel/DC. Se sei interessato ti scrivo via PM a grandi linee l'avventura e poi se ti serve essere più specifico. P.S. Quanto conosci di Mystara? Pensi di ambientarla nel contesto o renderla generica per un'altra ambientazione? P.P.S. Dimenticavo, l'ho legata anche all'avventura X3 - La maledizione di Xanathon (anche questa rimaneggiata) usandola come "prologo" dato che è sempre ambientata a Vestland.
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Creazione Chierico
Il warblade è comunque inferiore a un incantatore.
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Creazione Chierico
Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Perché con i pochi accorgimenti suggeriti puoi mettere in ombra i combattenti rovinando magari il gioco.
- Discepolo dei draghi partendo dal paladino
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Discepolo dei draghi partendo dal paladino
1) Come fai a rispettare i requisiti del DdD senza classi arcane che lanciano incantesimi? Inoltre conoscenze arcane non è di classe. 2) Per quanto sia devoto al flavour e all'interpretazione, il DdD è proprio brutto da fare ed è solitamente sempre meglio fare direttamente un mezzo drago. 3) Piuttosto se proprio vuoi fare il DdD, butti via un livello da stregone o bardo o simili e poi il resto di livelli da combattente.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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spilla dell'illusione
Non mi pare esista niente del genere, ma potresti creare un oggetto maledetto sfruttando l'incantesimo reflective disguise. Qualcosa del genere: Amuleto della falsa vista: questo amuleto sembra un amuleto che concedere gli effetti di visione del vero, ma in realtà distorce la percezione facendo apparire gli umanoidi civilizzati (umani, elfi, nani, gnomi, mezz'elfi) come creature mostruose (orchi, goblin, gnoll ecc..). Illusione moderata; LI 7°; Creare Oggetti Meravigliosi, reflective disguise, suggestione; prezzo 8.400 mo
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Dubbi del Neofita (15)
Subisci i danni ma passi.
- Totem dio malvagio
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Interpretazione nuovo personaggio D&D 3.5
Intanto, come già detto da Primate, ti sconsiglio il signore dei non morti se sei un neofita perché più complicato da gestire sia per te che per il DM Si può quasi sempre fare di meglio. Il problema è se conviene farlo o se rovina il gioco agli altri perché sei più forte tu e i tuoi non morti siete più forti di tutto il resto del gruppo messo assieme. La CdP è carina, di solito è sempre meglio prenderla il prima possibile, quindi dal 6° in poi
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Interpretazione nuovo personaggio D&D 3.5
Allora, andiamo con calma. Intanto, se vuoi fare un necromante (cioé uno che usa incantesimi di necromanzia) dovresti decidere se vuoi fare un manipolatore di energia negativa (debuffer principalmente) o un signore dei non morti (che evoca/crea/controlla non morti). Magari dai un'occhiata all'articolo sul necromante per farti un'idea con due possibili esempi. A seconda di ciò decidi quali talenti prendere e come costruire il PG. Non è proprio così. Intanto, non tutti i non morti sono malvagi (come i fantasmi ad esempio), poi il mago non ha restrizioni di allineamento sugli incantesimi. C'è da dire che usare incantesimi col descrittore [male] come animare i morti è un'azione malvagia, quindi un buono non la farebbe a cuor leggero. Però uno potrebbe fare un necromante LB ed evitare di usare incantesimi malvagi avendo la coscienza pulita. In teoria qualsiasi ranger "odia qualsiasi cosa non naturale", quindi vuol dire poco niente. La lama iettatrice sicuramente non è buona, ma dal poco sembra più neutrale (o malvagio anche se non lo dimostra apertamente). Il mio consiglio spassionato, sia per evitare un meltin'pot di allineamenti che collido, sia perché sei alle prime armi, è di fare un PG neutrale. Puoi fare un CN o NN. Non devi sentirti costretto a fare azioni malvagie e allo stesso tempo non devi usare il "faccio quello che voglio perché sono CN" e fare azioni malvagie. Puoi avere tendenze più crudeli degli altri o usare qualche incantesimo malvagio se lo ritieni opportuno, questo sì. Un necromante che anima uno scheletro da un nemico morto per uccidere un avversario (magari anche malvagio) si comporta in modo opinabile, ma solitamente compiere azioni malvagie (come animare lo scheletro) per scopi buoni (per uccidere un altro malvagio) fa di te un neutrale. Capisci che anche tu è diverso da un necromante che uccide un innocente, lo rianima come zombie e gli fa uccidere le persone più care (che a loro volta vengono rianimate). Questo vuol dire essere malvagi senza dubbio.
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Dubbi del Neofita (15)
"A character can retry voluntary changes to animal form or hybrid form as often as he likes. Each attempt is a standard action. However, on a failed check to return to humanoid form, the character must remain in animal or hybrid form until the next dawn, when he automatically returns to humanoid form." Quindi non può tornare in forma umana, ma può provare quando vuole a passare da forma animale a ibrida.
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Dubbi del Neofita (15)
Per farla breve i bonus degli oggetti si contano per gli incantesimi bonus, come quello della Cos per i pf. L'unica eccezione sono i punti abilità per cui non vanno conteggiati bonus di oggetti.
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Consiglio campagna
L'idea di base è interessante, però costringere sostanzialmente un giocatore a uccidere un proprio PG è una pessima scelta perché solitamente, buono o cattivo che sia, un giocatore dopo una campagna intera si affeziona al PG.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Cupa vendetta sul libro delle fosche tenebre ti permette di strappare un'arto al nemico, ma occorre essere non morto per lanciarlo. Altrimenti se trasformi un nemico in pietra puoi rompere un arto e ritrasformato in carne senza quell'arto (anche se è un po' contorto come procedimento)