Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Dubbi sul mago
1) Come detto dipende dagli scontri. Ai primi livelli puoi magari attaccare con un arco o una balestra per risparmiare incantesimi, anche se non sei un combattente a quei livelli può essere abbastanza utile. 2) Un libro nuovo (vuoto) costa 15mo, ma come detto potresti chiedere al DM di semplificare le cose ed eliminare questa regola.
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armi da guerra come armi semplici
Se fosse ammessa genericamente "un'arma semplice" si potrebbe prendere Voto di Povertà e portare con sé una balestra pesante che costa 50mo. Oppure avere una mazza pesante +5 infuocata energia luminosa...tanto è un'arma semplice no? A me sembra scontato che se non puoi avere nessun bene materiale, non puoi avere neanche un'arma che abbia un valore. Diciamo che puoi considerare che il valore totale dell'equipaggiamento dovrebbe essere 1mo. Stai confondendo armi semplici con armi leggere mi sa.
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Dubbi sul mago
Serve un talento apposta (Creare Bacchette), denaro (o meglio materiali di parecchio valore) e punti esperienza da sacrificare. Comunque riguardo ai TS è sempre specificato nel testo dell'incantesimo se c'è o no, a prescindere se è a contatto o ad area.
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Apprendere incantesimi ranger 4° livello
Sul manuale non specifica, quindi in teoria basta pregare 24h e magicamente arriva il compagno animale. Se vuoi ruolare un po' la cosa il ranger potrebbe anche "andare a cercare" l'animale che vorrebbe come compagno animale e "consacrarlo" come compagno animale con la cerimonia.
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armi da guerra come armi semplici
Con voto di povertà non puoi avere un'arma con un valore monetario, quindi sostanzialmente potresti comunque usare solo un randello o un bastone ferrato. Ergo le alternative che vedo sono: 1) Lasci perdere voto di povertà 2) Lasci perdere il dominio della guerra 3) Non sfrutti il beneficio del dominio della guerra e combatti con un bastone
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build mago god con modificatore livello
A sto punto potresti fare una cosa tipo drow mezzo folletto mezzo celestiale, che in totale hanno un MdL +8, ma c'è anche di meglio per avere maggiori bonus all'Int.
- Personaggio di "backup"
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Dubbi del Neofita (15)
Un GS 7 non mi sembra una sfida ardua per un PG di 9° sinceramente, lo sarebbe un GS 9 semmai. Poi dipende molto da PG e PNG, ma un PNG di base a già risorse minori, quindi a pari livello il PG è comunque leggermente avvantaggiato per poter prevalere. Comunque sì, usa il valore dell'equipaggiamento per il GS che scegli. Ovviamente quello per PNG.
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Creare un boss (Master neofito)
Non ho ben capito...il mago è alla portata dei due PG? Cosa c'entra la lancia con il mago di per sé? Di che livello dovrebbe essere? Così sue due piedi potresti pensare più ad un mostro con qualche capacità particolare piuttosto che infliggere grandi danni. Adattabile alle necessità.
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Dubbi del Neofita (15)
Mi sembra corretto. Non sarebbe il primo esempio di build spanata, quindi non mi stupisce più di tanto...anche mettere KO un grande dragone con un solo incantesimo di 3° mi sembra poco equilibrato.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Quando sono proprio alla frutta possono usare archi e balestre per tirare qualche colpo. Diciamo che però già da un livello medio-basso hanno abbastanza incantesimi da lanciare per essere sempre occupati a lanciare quelli. Poi se i combattimenti sono abbastanza dinamici ci saranno round in cui non avrà proprio tempo per attaccare.
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Stregone particolare!
E niente, hai bisogno di altro prosegui come stregone. Se ti interessa il roleplay non credo ci sia bisogno di altro.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
I gradi della paura sono 3: Scosso: paura bassa, -2 a un po' tutto e basta Spaventato: scappa da ciò che ha causato la paura (quello che ti ho scritto prima) In preda al panico: fugge a più non posso lasciando cadere tutto ciò che ha in mano La condizione di tremante si ha quando un bersaglio che deve fuggire (quindi non scosso), non ha vie di fuga, quindi si mette in un angolino a subire come un ragazzo circondato da bulli che lo picchiano per intenderci. Comunque come ladro non hai modo di causare questi effetti a nessuno quindi potrai solo approfittare di rare occasioni.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Dove lo dice? Io non leggo nulla al riguardo...
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[3.5] Pg per novizio del gioco
La via più semplice è l'incantesimo invisibilità. Ammaliamento e paura non servono allo scopo. Ci sono poi alcuni incantesimi che stordiscono o paralizzano. In ogni caso come ladro non hai accesso a niente di tutto ciò quindi la cosa che puoi fare e procurarti più avanti un oggetto che ti possa rendere invisibile. Per il resto attacca sui fianchi.
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Allineamenti non standard
Ho puntualizzato perché avevi scritto: Come se i PNG non potessero avere altro allineamento, mentre i PG possono fare quello che pare loro. La differenza tra sempre malvagio e solitamente malvagio è la "leggerezza" con la creatura (PG o PNG) può avere un allineamento non malvagio.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Partiamo dal presupposto che la cosa più importante nel creare un PG è cercare sempre di fare quello che si vorrebbe giocare, nei limiti della coerenza dell'ambientazione (non posso pretendere di fare un monaco shaolin in un'ambientazione dove non c'è una zona con tale cultura) e del divertimento di tutti (se faccio un PG che è più forte di tutto il gruppo messo assieme gli altri non si divertono). Per il resto, di solito si cerca un equilibrio tra il flavour (perché mi aiuta a fare quello che voglio esattamente nella teoria) e l'efficacia (perché il coboldo cieco è un bellissimo concept ma se poi è inutile e muore al primo combattimento è un po' inutile). Detto ciò, viste le necessità del gruppo il mio consiglio era votato a farti fare un PG che reggesse meglio la mischia, senza complicare troppo le cose (che immagino sia quello per cui hai scritto qui). Ovviamente sei libero di prediligere il ladro puro e fare quello
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Build stregone d&d 3.5
Se vuoi consigli specifici devi essere più specifico su quello che vuoi: che cosa vuoi che faccia il PG? Che ruolo? Che manuali hai a disposizione? Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Cosa fanno gli altri?
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Io li prenderei in quest'ordine 1° Iniziativa migliorata U Combattere con due armi 3° Arma accurata 6° Arma folcaizzata 9° Combattere con due armi migliorato 12° Estrazione rapida 15° Combattere con due armi superiore Visto che fino al 3° non riesci a prendere arma accurata e avrai pochi al tpc, userai più l'arco corto. Io direi des>int>for>cos>car>sag, ma dipende dal tipo di PG che vuoi fare. Comincia a guardarti qualche CdP (a me piace molto il ladro acrobata per la mischia) e nel caso modifica i talenti per rispettare i requisiti il prima possibile. Inoltre puoi valutare il multiclasse in guerriero o rodomonte (quest'ultimo per esempio ti dà subito arma accurata gratis). Se vuoi qualcosa di molto semplice, ma anche piuttosto forte puoi chiedere se puoi prendere il talento Daring Outlaw del Complete Scoundrel: mettendo in sinergia ladro e rodomonte potresti fare Ladro3/Rodomonte17. Hai un po' meno di punti abilità ma sei decisamente più forte in mischia (sia a colpire, sia per i pf). Beh in realtà se anche gli altri sono novizi non dovresti spingere ad avere il PG più forte possibile, ma potresti concederti qualche flavour...
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Stregone particolare!
Fai conto che lo spellswarp è in teoria per ladri gish, quindi se ti interessa lo stregone e basta fai il sapiente argenteo. Per i talenti puoi vedere sulla guida allo stregone. Se poi hai ancora dubbi chiedi pure.
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Allineamenti non standard
Piccola correzione: sempre neutrale buono vuol dire che di istinto sono così e nel 99% dei casi avranno quell'allineamento (PG o PNG che sia). Nulla ti impedisce però che esista un pixie particolare con allineamento diverso per qualsivoglia motivo. Per esempio nella mia campagna avevo introdotto "Mirron il folletto degli specchi", che sostanzialmente era un pixie con la capacità di fondersi a piacimento negli specchi e con allineamento CM.
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Qualsiasi PG ha: un talento al 1° livello un talento al 3° e ogni multiplo di 3 successivo (quindi al 6°, 9°, 12°, 15° e 18° livello) In più come umano hai un talento bonus al 1° livello e basta (sono si punti abilità che ne hai 1 ogni livello) Quindi un umano di 20° ha 8 talenti. Con flavour si intende una scelta che non dà benefici di efficacia in combattimento, ma più qualcosa che caratterizzi il PG o lo renda particolare. Per esempio se invece di fare un barbaro umano lo faccio elfo è per flavour perché per quella classe ha solo punti a sfavore (meno Cos, capacità poco utili ecc..). Però magari lo faccio perché mi piace l'elfo e risulta molto caratteristico un elfo dai tratti eleganti che in combattimento sfoggia una grande ferocia o spietatezza. Se usi due armi legger (come due spade corte) hai solo -2/-2. La penalità è solo al tiro per colpire, non ai danni. Quindi un ladro di 1° con Des 18 e arma accurata normalmente avrebbe +4 a colpire. Combattendo con due armi ha +2/+2 Un ladro di 8° avrebbe normalmente a colpire +10/+5, combattendo con due armi avrebbe +8/+8/+3 (o +8/+8/+3/+3 se ha anche combattere con due armi migliorato)
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Stregone particolare!
La domanda è legittima perché hai fatto la premessa che ti interessa l'interpretazione e poi sei partito a cannone con una build all'apparenza solo per fare danno. Il fatto che non fai il mezzosangue immondo perché non ti va la discendenza immonda non vuol dire automaticamente che ti interessa più l'interpretazione (anche perché per ottimizzare il mezzosangue immondo è una pessima scelta). Anzi le due classi che hai scelto sono tra le più forti, quindi sembra proprio il contrario. Sarebbe come dire: "Voglio comprare un'auto nuova, ma sono uno che ama più le macchine economiche e non amo i macchinoni. Volevo prendere una Ferrari" Ladro1/Stregone6/Spellswarp Sniper5/Argent Savant5/Stregone3 Poi però non lamentarti che "hai il superbollo"
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[3.5] Pg per novizio del gioco
Un conto è fare quello, un conto è fare metaging male interpretando. Prendi un mezz'orco barbaro barbaro. Un conto è dire "Cavolo sono a 5 pf, mi sposto indietro usando l'azione di ritirata per non subire AdO e vado vicino al chierico, mentre tu mago lanci la palla di fuoco e colpisci così solo i nemici, e tu chierico mi lanci cura ferite gravi così con una media 18pf curati torno a metà vita vero? Un altra con lo stesso PG è dire "Sputo sangue e digrigno i denti per il dolore, quindi dopo avere lanciato un'occhiata di rabbia al nemico indietreggio barcollando ed evitando il colpo del nemico. Mentre mi dirigo verso il sacerdote Tizio urlo al mago Caio "Fai quella tua magia che fa BUM!", poi mi giro verso Tizio e gli dico "E tu guariscimi con le tue cantilene che voglio spaccare la faccia a quel bastardo che mi ha ferito!" Capisci che c'è una bella differenza di stile no? Il guerriero purtroppo non ha quasi nulla fuori dal combattimento. Era questo che ti consigliavo il paladino che ha qualche abilità per interazione, oppure una delle CdP segnalate che hanno comunque almeno diplomazia. Due consigli: 1) Se vuoi essere incisivo in combattimento di solito per un ladro è bene combattere con due armi (e quindi prendere i talenti necessari) perché così quando fiancheggi fai il doppio degli attacchi furtivi. 2) Come armatura un giaco di maglia o al limite un cuoio borchiato. Le altre sono praticamente inutili. Scegli comunque uno stile (mischia o distanza) e focalizzati su quello. Io ho considerato che stai in mischia per quanto segue. Mi sa stai confondendo punti abilità con i talenti: di questi ultimi ne hai uno al 1°, uno al 3° e a ogni successivo multiplo di 3 (6,9,12 ecc..). Più uno bonus per essere umano. I talenti barrati sono inutili o non li puoi prendere (come arma specializzata). Estrazione rapida se ti avanza un talento può essere carino (magari abbinato a Colpo di Polso). Ricorda anche i talenti di combattere con due armi se ti interessano. Ho barrato quelle inutili in cui non vale la pena di spendere punti. Artigianato e professione a meno che vuoi fare un po' di flavour puoi evitarle. Quelle in grassetto invece sono quelle su cui dovresti puntare, le altre possono fare comodo ma non essenziali. Per farla breve a meno di flavour le balestre sono inutili xD
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Diavolo/demone GS 1-2
Nashrou su MM IV, Abyssal maw e Abyssal Skulker su MM II Avendo però GS 2 sono facilmente battibili da PG di 2° Ci sarebbe anche il demone Skulvyn che ha GS 4 su abissi e inferi, o il wrackspawn con GS 3 su MM IV anche se non è propriamente un demone