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Gestire sessione su Eberron: Darguun
Eccomi ho fatto tardi al lavoro e sono rientrato da poco. Ho fatto un po di ricerca io prendo notizie da Dungeons & Dragons Eberron ambientazione che mi viene il sospsetto che è quello che usi anche tu, li però qualche informazione in + sui luoghi che ti ho scritto ci sono. Altri che ho su Eberron e che ho consultato non parlano di quella particolare regione. Quindi a meno che non ci siano manuali che non conosco non ci sono altre notizie, quindi dovrai inventare tu come sono gli altri villaggi, fatti delle mappe di ognuno a grandi linee e se ci vanno usale e definiscile sul momento. E' inutile creare minuziosamente la piantina di ogni villaggio e magari non vanno che in solo 2 quando ne hai fatto 15 O_O Per indirizzare il samurai tu descrivigli il fumo, se va li bene, se va altrove fallo arrivare sempre in quel villaggio con la differenza che li il fumo non c'è + perchè gli incendi sono stati spenti proprio dalla paladina.
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Gestire sessione su Eberron: Darguun
Su quei villaggi potrei trovare altre informazioni Dimmi esattamente cosa non trovi descritto e cosa ti serve. Stanotte quando torno a casa vedo se riesco a trovare quello che ti serve.
- (Jeff Grubb) Warcraft - L'Ultimo Guardiano
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Gestire sessione su Eberron: Darguun
Quando esplorano un luogo descrivilo ci saranno sempre edifici simili, locanda, taverna, casa del capovillaggio etc per non farla ripetitiva non metterle sempre nelle stesse posizioni, una volta sono all'entrata del villaggio altre volte al centro e cosi via, segnati però dove li collochi altrimenti se ritornano nello stesso villaggio e fai descrizione diversa non funziona per gli insediamenti non so se hai già delle descrizioni ti metto quello che ho trovato su eberron 4 edizione cornogorgone villaggio fortificato popolazione sopra i 600 abitanti ( non so se gli abitanti sono umani o goglin) ci sono mercanzione limitate e provviste Rhukkan Draal capitale goglin popolazione sipra i 25000 abitanti vi sono vari clan hobgoblin, con ladri, criminali, disertori, hai capito che tipo di gente ci trovi anche mercanti che vendono merci proibite Shae Joridal cittadella elfica popolazione sopra i 2500 abitanti è assediata dai vari clan goblin ci sono potenti maghi che tengono lontani gli assedianti gli avventurieri sono ben visti se disposti ad aiutare nella difesa Techioviverna è un paese portuale goblin popolazione sopra 1000 abitanti c'è passaggio di schiavi Volar Draal cittadella fortezza Dhakaani popolazione più di 7000 abitanti si trova nel fianco di una montagna si entra SOLO con invito di un componente dei Kech Volar spero possa eserti utile
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Gestire sessione su Eberron: Darguun
Quando descrivi il fumo inventati qualcosa tipo sale in modo innaturale, sembra provenire da villaggio di arthuun (sempre sia un villaggio) vedi se nel suo BG potrebbe conoscere qualcuno che abita li per invogliarlo a investigare se poi va ad altre parti fatti 1 schizzo di villaggio e usa sempre lo stesso con minime variazioni, ma darguun da dove previene che manuale ? prova a dirgli che gli altri luoghi sono troppo lontani e gli ci vorrebbe tempo invece arthuun è il + vicino e potrebbe trovare cibo e cavalcature
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Imbucarsi ad una festa
per la mappa del castello fatti prima uno schizzo con torri mastio etc e poi passa alla mappa dei locali interni eventi potrebbero esserci degli eventi solo per alcuni e selezionati invitati, magari alleati del barone, combattimenti all'ultimo sangue tra uomini o tra animali o tra uomini e animali magari in un luogo segreto del castello sicurezza devi decidere se oltre le guardie ci sono maghi e incantatori e che incantesimi nel caso abbiamo lanciato se ci sono psionici alle dipendenze del barone e soprattutto gli ordini delle guardie tipo se notano qualcuno, e non hanno ordini specifici andranno a ispezionare da sole, se hanno ordini che se notano qualcosa devono cercare un drappello di guardie e andare a investigare o se devono farlo ma avvertire o no il barone le guardie come vigilano ? singolarmente a coppie a gruppi di 3-4-5 etc ci sono graduati tra di loro o maghi una volta che hai un lista degli ordini a seconda di quello che faranno i PG saprai già cosa fare a ogni loro mossa i PG potrebbero cercare dei documenti e trovarli o no, ma potrebbero scoprire altro, sentendo delle conversazioni private (magari durante i combattimenti all'ultimo sangue) di complotti già in atto o assassini mandati da qualche parte o alleanze fatte per quello che ti pare portare il barone al potere o fargli avere dei vantaggi su qualcosa
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Imbucarsi ad una festa
Le armi qualcuno potrebbe farle passare nascoste tipo dei pugnali usati da una donna come spilloni per tenere i capelli (magari è una parrucca) o nascosti nei vestiti ma se vengono scoperti dovranno inventarsi una scusa buona del tipo è un cimelio di famiglia e non me ne separo mai etc come idea di piazzare qualcuno è buona e poi usare un diversivo ma sarebbero meglio 2 uno cerca le informazioni e l'altro prepara la via di fuga cosi quando arriva quello con le informazioni scoperte possono scappare senza dover pensare anche a un piano di fuga specialmente se il primo è inseguito
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Imbucarsi ad una festa
l'idea è buona a meno che tu non hai inserito incantesimi nel castello che inibiscono certi tipi di magia per la festa per non essere scoperti ho consigliato di prendere informazioni varie se poi non lo fanno è colpa loro tu puoi suggerirglielo se sono senza armi è quello che succederà se sono come scorta armata possono tentare la fuga ma sarà molto difficile e comunque la riuscita dipende da dove vengono scoperti se sono posti con poche guardie l'allarme sarà minimo e potranno sistemarle senza farsi scoprire se succede vicino al salone o in altri luoghi con un gran numero di guardie l'allarma sarà immediato perchè mentre alcune li attaccano altre chiameranno rinforzi
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Imbucarsi ad una festa
1 è pericoloso quando entrano nella sala e vengono annunciati barone tizio, baronessina caia conte Dranu etc dovresti tirare i dadi x ogni altro invitato per vedere se conosce i personaggi di cui i PG hanno preso il nome, o dovresti fare un tiro generale per tutti gli invitati altrimenti vedi 6 2 se si spacciano per nobili si altrimenti vedi 6 3 qualche scusa la si trova ma non tutti insieme e vale 1-2 volte 4 dovrebbero fare ricerche e scoprire + cose su chi stanno indagando e sugli ospiti per none ssere scoperti 5 se scoperti e sono soli con la guardia la possono stordire nascondere il corpo e legarlo e imbavagliarlo e continuare ma c'è il rischio che si liberi o venga scoperto 6 i pg invece di spacciarsi per nobili potrebebro arrivare alle dipendenze di altri invitati come scorta armata, damigelle, valletti maggiordomi o altro come scorta non entrarano nella sala perchè armati ma potranno girare altrove potrebebro avvelenare in modo leggero i servitori di un invitato e poi farsi assumere
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arma accumula incantesimi, RI, TS e tempo di immagazzinamento
Ciao l'arma da dove proviene, nel senso da che manuale e di che versione 3-3.5-4 ha un nome ? chi la usa ? l'incantesimo cosa fa di preciso ?
- R0 e Contratto Sociale
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(Jeff Grubb) Warcraft - L'Ultimo Guardiano
Ciao, mi dispiace ma guardando su ebay l' ho trovato solo in inglese con prezzi da 7 a 15 euro su amazon invece nulla anche se ci sono 20 pagine su Warcraft guardandole velocemente non mi è sembrato di vedere quello che cerchi in altri posti tipo terra dei giochi, mondiversi o la grotta di merlino nulla
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Creazione di una campagna FR
Il manuale d'ambientazione di cui parla Voignar dovrebbe essere il primo che ho linkato a meno non si riferisca a questo vedi link https://www.ebay.it/itm/GUIDA-DEL-GIOCATORE-A-FAERUN-Dungeons-Dragons-DI-FORGOTTEN-REALMS-D-D-3-5/282912035297?hash=item41dedf11e1:g:cHQAAOSw1oNakny0 che è un aggiornamento a quello dei link che ti metto non guardare i prezzi alcuni sono alle stelle, dal titolo vedi se lo stesso manuale lo trovi a meno
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Creazione di una campagna FR
Ciao. Hai già in mente quale setta? se guardi questo link https://www.ebay.it/itm/Dungeons-Dragons-FORGOTTEN-REALMS-SIGNORI-DELLOSCURITA-2003-6130-D-D-3-0/192077419644?hash=item2cb8b4d47c:g:izoAAOSw7XBY8PZY trovi molte sette malvage e in quel manuale vi sono descrizioni dettagliate delle loro basi segrete il party dovrà trovare il re sostituito per metterlo a confronto con l'impostore e dove trovarlo se non nel covo della setta, a meno che non sia stato ucciso
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Creazione di una campagna FR
Come ti hanno detto FR è grande e vi sono tantissimi manuali ti linko alcuni che puoi trovare su ebay per farti un'idea, https://www.ebay.it/itm/AMBIENTAZIONE-Dungeons-Dragons-FORGOTTEN-REALMS-D-D-3-5-3-0-6100-ITALIANO/282912054839?hash=item41dedf5e37:g:tO4AAOSwQwZag-8z https://www.ebay.it/itm/MARCHE-DARGENTO-FORGOTTEN-REALMS-D-D-DUNGEONS-AND-DRAGONS-3-5-3-0/282912053994?hash=item41dedf5aea:g:-uEAAOSwL5BZ0Mer https://www.ebay.it/itm/COME-NUOVO-SOTTOSUOLO-DI-FAERUN-Dungeons-Dragons-FORGOTTEN-REALMS-D-D-3-5/282927657054?hash=item41dfcd705e:g:axkAAOSwc6pZ~bZc e ve ne sono altri come Regni del serpente, irraggiungibile est, imperi perduti, spendente sud e altri ancora vedi quali possono interessarti Ho tolto dei link che erano di AdD&D e della 4 edizione
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Sessione Foresta
Se fai perdere i PG, prima che partano calcola il cibo-acqua che si portano per capire quando gli finisce, se ne portano poco dopo 3-4 giorni non ne hanno, se portano diverso cibo essiccato o conservato in altro modo potrebbero volerci settimane. potrebbero anche attraversare un fiume a nuoto e quando escono scoprirsi addosso sanguisughe piccole o grandi che siano parte della foresta potrebbe essere sotto influenza di qualche illusione potrebbero trovare i resti di gruppi che sono entrati nella foresta quando non si sapeva che era pericolosa e non ne sono usciti, o potrebbero trovare l'ultimo sopravvissuto orami magro e pazzo dalla fame e gli stenti ma il pazzo potrebbe aver visto qualcosa che serve ai PG e quindi cercheranno di capire tra quello che dice cosa sia vero e cosa farneticazioni da pazzo tipo parla di sentieri che cambiano di piante che ti catturano e si muovono che la strada buona è quella delle mele (magari sul sentiero che porta al drago vi è un melo rinsecchito)
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creare dungeon
Anche secondo me le 5 stanze sono riduttive. Possono andare bene per la copertura come si diceva all'inizio del primo livello, ma nei livelli inferiori dovrebbero esserci molte + stanze, senza contare che se si è in un covo ci saranno, dormitori, cucine, sale dove si mangia e cosi via altro che 5 stanze. A seconda di cosa contiene il dungeon tante stanze ci vanno, dei mostri si accontenteranno di stare tutti insieme ma già per gli umani non andrà bene. Guarda nel forum in giochi di miniature i dungeon tridimensionali di cui ho postato le foto, ve ne sono da 3-4 stanze a una decina
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Armi magiche con personalità
Il TS dovrebbe essere a seconda di come la spada cerca di attaccare Se è come una forza che tira la spada verso il 'nemico' allora il TS dovrebbe essere sulla forza o costituzione o entrambi , la prima volta su forza se fallisce e quindi la spada si dirige (con tutto il PG ) su chi colpire sulla costituzione per vedere se riesce a opporre resistenza e non farsi trascinare Se è una forza che agisce a scatti per colpire, il TS dovrebbe essere sulla destrezza per vedere se riesce opponendosi a non colpire il nemico Se è un tipo di forza che agisce sulla mente per prendere il sopravvento sul PG allora TS su intelligenza o saggezza Se il PG cerca di opporsi alla spada convincendola a non attaccare allora TS su carisma
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Dungeon modulare
Le prossime foto sono di dungeon creati da chi ha comprato i pezzi modulari, non tutto è della persona che creare i set modulari, alcune parti sono autoprodotte come il ponte sospeso, anche se mi ha detto che nei prossimi nuovi set vi sarà anche un ponte sospeso.
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Gestione gregario
Fate una prova, una sessione lo gestisce in tutto e per tutto il master e un'altra lo gestisce il player e vedete quale delle 2 funziona meglio, invece di quello passaggio di consegne tra il combattimento e non.
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Libro come arma
Ma io lo avrei fatto usare con 1d4 con +1 o +2 a seconda dei rinforzi in metallo, ma solo se lo usasse in momenti estremi, cioè se può usare la magia che usi quella, se vengono attaccati che si tenga lontano dalla mischia se poi un mostro gli arriva alle spalle e lo attacca a distanza ravvicinata può anche colpirlo con il libro ma è qualcosa che può capitare 1 volta in 6-7 avventure non a ogni avventura attacca con il libro
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Armi magiche con personalità
potresti anche creare un'arma che più il suo proprietario diventa forte più l'arma diventa forte se il proprietario non aumenta di livello neanche l'arma lo fa esempio all'inizio l'arma taglia normalmente ma contro un mostro con una corazza naturale ha molte difficoltà quando il suo proprietario riesce a aumentare il livello anche l'arma è come se aumentasse di livello e quella stessa corazza riesce a tagliarla + facilmente se il proprietario aumenta di molto l'arma taglierà la corazza con molta facilità
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creare dungeon
Di nulla, se usi il mio suggerimento potresti inserire che per arrivare al tesoro dopo tutti iguardiani e mostri si trovano a dover risolvere un indovinello o un qualche altro tipo di enigma
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Armi magiche con personalità
Intendi un'arma che ha una sua intelligenza ? perchè esistono e hanno anche un allineamento e se le usa chi non è dello stesso allineamento dell'arma sono guai o intendi altro? potresti anche invetarla tu tipo un grande e potente guerriero viene ucciso e per non perdere la sua esperienza l'anima viene rinchiusa nella sua spada che insegnerà al nuovo proprietario tutte le conoscenze del vecchio intendevi questo?
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Libro come arma
Potrebbe essere il libro di incantesimi che porta con se, magari con una catena agganciata alla cintura per non perderlo (non da usare come un'arma con catena facendolo roteare) Se viene attaccato in un corpo a corpo usa il libro, che potrebbe avere gli angoli di metallo per potreggerli cosi come altre parti potrebbero essere di metallo il dorso dove magari c'è lo stemma del mago il mago di un altro player quando iniziai a giocare aveva trovato guanti del potere orchesco e un pugnale + 3 si buttava in mischia con +6 di base e faceva stragi XD certo quando si apriva una porta e si vedeva un'intera tribù di orchi, lanciava palla di fuoco dentro e si chiudeva la porta, poi il tesoro degli orchi, che con il calore si era fuso in un unico pezzo di metalli diversi e alcune volte con carne e ossa se andava bene si riusciva a recuperare la metà del valore delle monete o altri preziosi del tesoro