Vai al contenuto

Vassallo del Regno

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    176
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vassallo del Regno

  1. Per introdurre gli indovinelli in una sessione o campagna credo sia il caso di concordare una linea guida tra Master e giocatori. Mi spiego, si decide prima se un indovinello debba essere del tipo: 1-Trovate un indovinello su una pergamena. (non si specifica cosa dice ) Ma è un tiro di dado fatto da tutti (aggiungendo malus o bonus) a far dire al Master se si risolve e facendolo cosa succede. 2- L’indovinello è molto semplice. (esempio chi è il borgomastro della città dove si trovano e che magari gli ha affidato la missione) E tutti riescono a rispondere non importa l’intelligenza del PG. 3- L’indovinello è semplice ma ci si deve ragionare se si sbaglia ci saranno delle conseguenze. (esempio un bambino di colore (intendendo nero) quando nasce di che colore ha il dorso delle mani? - risposta nere- giusto - e la pancia? –risposta nera- giusto - e le gambe? -risposta nere – giusto - e la schiena? -risposta nera- giusto- e i denti? –risposta bianchi- risposta sbagliata - e si apre una botola sotto il gruppo J ) 4- L’indovinello è semplice se i player sono attenti a quello che il Master dice durante tutto il gioco senza distrarsi. (esempio all’inizio dell’avventura il gruppo arrivando in un territorio vede (descritto dal Master) un vulcano che è li da millenni e dal cui cratere un fiume di lava scende su un fianco, a fine avventura quindi magari mesi dopo su una pergamena o a voce da un nemico sconfitto(goblin,orco o altra creatura primitiva) scoprono che l’oggetto che cercano si trova nella bocca dell’antico mostro dalla lingua rossa- se ricordano l’inizio dell’avventura capiranno che devono recarsi al cratere del vulcano perché è lui per quelle creature l’antico mostro e la lingua rossa è la lava )) 5- L’indovinello è inventato dal Master ed è difficile e se non lo risolvono l’avventura non può continuare, anche se il Master può aiutare i giocatori con indizi se vede che non riescono, ma anche cosi passerà tempo. Però i giocatori potrebbero volersi cimentare per mettersi alla prova. Quindi molto meglio discuterne prima di iniziare e vedere cosa ne pensano tutti, per un Master può essere divertente inventarsi un indovinello e altrettanto vederlo risolverlo. Ma potrebbe essere il contrario se vede che i giocatori non vi riescono e questi potrebbero alla lunga annoiarsi e sentirsi delusi se non lo capiscono.
  2. Come ho detto sono per far tirare i dadi dietro lo schermo e avere il verdetto. La morte di un PG nel caso vada male, non deve per forza bloccare il gioco o essere nocivo al divertimento anzi potrebbe essere lo spunto per un divertimento maggiore, basta che il Master si faccia trovare preparato. Certo come dicevo si potrà fare una campagna per far tornare in vita il compagno morto, ma durante l’avventura in cui il PG è morto il player potrebbe continuare a giocare. Faccio un esempio pratico, un PG muore ma il Master dice al player che lo spirito del PG rimane nella stanza e non sparisce, anzi si trasforma in un fantasma e che i compagni lo vedono, se non tutti almeno qualcuno. In quello stato può continuare ad aiutarli magari controllando i corridoi di un dungen avvertendoli di eventuali agguati o mostri in arrivo. Per i combattimenti potrebbe dargli delle indicazioni, dal causare un minimo di ferite a avere una forma terrificante che incute panico nei nemici del suo gruppo e li fa fuggire. In questo modo ci si può divertire lo stesso. Basta che il player non usi la forma terrificante per fare uno scherzo ai suoi compagni, che gli diranno che faranno di tutto per riportarlo in vita per poterlo picchiarlo a sangue quando tornerà di carne e ossa
  3. Io ricordo che alla prima avventura fatta con il DM (tirò i dadi potevamo vederli) un PG (era 1 livello) colpito arrivò a 0 PF morendo il DM lo fece salvare con una pozione di guarigione e potemmo continuare e cosi anche un'altra volta sempre con i PF a 0, inevce quando i PF scesero a un'altro PGG a -7 disse questo non ritorna in vita manco se beve un lago di pozione comunque sono per far tirare i dadi dietro lo schermo e poi avere il responso, se finisce male si può sempre fare una campagna per far resuscitare il compagno morto
  4. Se posso consigliarti, quando saranno in 6-7-8 spiega che, anche se gli fai da master, se vogliono giocare non devono creare confusione, altrimenti perdere 3 ore reali per uscire da una città e ci metterete mesi per arrivare a finire un'avventura che potreste finire in 1. Tanto per farti un'esempio una volta come giocatore eravamo in 5-6 abbiamo passato tutta una nottata per arrivare al mattino che non avevamo percorso neanche la metà del tragitto, il master pensava di finire l'avventura in una notte. Quindi concorda con i giocatori scorciatoie che non vi facciano perdere tempo, tipo decide prima di iniziare chi in combattimento attacca per primo chi per secondo etc magari li fai sedere secondo questo schema cosi sai già chi deve tirare il dado quando incontrano i mostri. Li fai decidere prima se ci sono delle porte quale aprono prima, tipo sempre quella di destra sempre quella da cui non provengono rumori etc O decidete prima chi è il capo del gruppo e che solo lui potrà prendere decisioni su cosa fare, magari a ogni sezione cambiate il capo a rotazione, cosi saranno tutti a farlo. In questo modo decidendo prima queste cose non perderete tempo durante il gioco, se i giocatori vogliono possono anche decidere di fare la cosa in GDR tirando i dadi su chi deve essere il capo per quei giorni(di gioco finti)/ serata-sessione di gioco reale.
  5. Per fenna, penso non ti abbia ancora risposto perchè non legge tutti i giorni, lo avverto io dal nostro forum, di fare un salto qui
  6. Come idea mi piace ma, sono per le cose semplici e non complicate come le versioni successive all’OD&D da cui provengo. Quindi io sarei dell’idea di introdurre 3 semplici regole per questa novità, quando un colpo va a vuoto: 1 chiedere al giocatore se vuole tentare di colpire anche se ha mancato il bersaglio (non è automatico in pratica) 2 tirare il dado 1d12 o 2d8 (da decidere) fatto dal Master per il png e dal giocatore per il proprio PG, chi fa punteggio più alto vince (la differenza tra i dadi servirà al Master per l’interpretazione) 3 se il giocatore fa un tiro più alto del Master, deve descrivere cosa fa il PG per colpire . Fine nessun altro tiro di dado o altra regola, il resto è a interpretazione del Master. Ovvio se un scaglia una freccia/quadrella a un bersaglio nel bel mezzo della prateria(dove non ci sono alberi o sassi che spuntano dal terreno) e lo manca non esiste che anche mancandolo fa ugualmente danno, perché la freccia non può tornare indietro, e se dietro al bersaglio ci sono pareti rocciose etc allora si lancia un d20 e con un 20(farei un d100 ma vabbè) naturale la freccia torna indietro perché rimbalza… Guerriero contro goblin che schiva il tiro per colpire fallisce 1 il Master chiede se si vuol tentare di colpire ugualmente in altro modo: risposta SI 2 si tirano i dadi; 2A il Master fa più alto, diciamo che il secondo attacco fallisce e finisce li, 2Bil giocatore fa più alto del Master 3 il giocatore descrive la scena Descrizione Il guerriero manca il bersaglio con la spada ma allarga il braccio/gomito per colpirlo con una gomitata (non con la punta del gomito (che altrimenti si romperebbe) ma con tutto l’avambraccio/gomito (mi capisce chi ha praticato arti marziali) Ora il master interpreta a seconda dell’equipaggiamento/ armatura forza dei due contendenti. Faccio degli esempi 1A differenza di tiro dado Master / giocatore di 2 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso scoperto del mostro, facendolo indietreggiare 1B differenza di tiro dado Master / giocatore di 4 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso scoperto del mostro, procurandogli uno schok (perde iniziativa o tiro per colpire nel prossimo raund) 1C differenza di tiro dado Master/ giocatore di 9 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso scoperto del mostro, procurandogli una ferita al labbro (perdita di 1 PF) 2A differenza di tiro dado Master / giocatore di 2 il guerriero colpisce con il gomito coperto da un bracciale metallico il viso scoperto del mostro, procurandogli una ferita al labbro (perdita di 1 PF) 2B differenza di tiro dado Master / giocatore 8 il guerriero colpisce con il gomito coperto da bracciale metallico il viso scoperto del mostro, procurandogli una ferita sulla guancia (perdita di 2 PF) 2C differenza di tiro dado Master / giocatore 11 il guerriero colpisce con il gomito coperto da bracciale metallico il viso scoperto del mostro, procurandogli una ferita dalla fronte al labbro superiore e squarciando l’occhio del mostro (perdita di 5 PF o meno 1 al colpire ) Ma non deve sempre andare bene al guerriero 3A differenza di tiro dado Master /1 giocatore 11 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso protetto dall’elmo del mostro, non ci sono conseguenze per nessuno 3B differenza di tiro dado Master / giocatore 4 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso protetto dall’elmo del mostro, il guerriero indietreggia per il dolore 3C differenza di tiro dado Master / giocatore 2 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso protetto dall’elmo del mostro, il guerriero si ferisce il gomito (perdita di 1 PF) 3D differenza di tiro dado Master / giocatore 1 il guerriero colpisce con il gomito scoperto il viso protetto dall’elmo del mostro, il guerriero si rompe il gomito (perdita di 5 PF o meno 1 a colpire) Spero di essermi spiegato, uno può decidere di non tentare il tiro per colpire(dopo aver mancato il bersaglio) perché se lo fa e il suo PG ha uno stivale di stoffa e da un calcio a un nemico che indossa uno schiniere di metallo magari con spuntoni se si ha un Master emm cattivello può far si che il guerriero si rompa la gamba perda 6 PF abbia – 1 a colpire e movimento ridotto di 3/4 e cosi via anche se non si colpisce un nemico che para e non posso fare altri esempi
  7. Finalmente hai risposto alle mie FFZ spero potrai rispondere e chiarire i loro dubbi
  8. A occhio e croce credo più di 60 vedo il video ma non sento la voce colpa del mio potere
  9. Attenta che se ha scoperto il foglietto quando l'hanno trovato i PG difficilmente poteva fare l'incantesimo prima che lo guardassero, specialmente se lo ha fatto da lontano, quindi o ti inventi qualcosa del tipo che ha visto il foglio prima di loro o altro se invece il foglio prima l'ha trovato qualcuno e poi lo ha dato ai PG potrebbe avere avuto il tempo di fare l'incantesimo, però magari il png che ha dato il foglio ai PG l'ha letto prima di darglielo e quindi l'ha letto quando il 50 era 5, cosi se lo riincontrano ti risparmi molte cose se poi il png viene ucciso si potrebbero chiedere il perchè
  10. Ok grazie a fenna e a Subumloc appena avrò finito con i lavori per il sito potrò cominciare a sistemare le schede dei PG e poi vedere come fare a convertirle.
  11. Grazie per i link a Yumeko(funziona) e a fenna (non funziona) si la copertina de La mano rossa del destino è quella ma è fatta su D&D 3.0 ? quindi non è fatto sulla 3.5 che sono manuali diversi dalla 3.0?
  12. I miei giocatori non credono giochino a D&D da molto, ne ho sentito una oggi e anche se continuava a fare giochi di ruolo non erano D&D, comunque vediamo se riesco a procurarmi i manuali della 3.5 almeno per capire cosa sono i riferimenti che trovo nelle varie avventure comprate. ancora grazie per la disponibilità
  13. Visto che hai detto che è stato ucciso da un cerchio magico il png mago potrebbe dire che forse la vittima è stata uccisa magicamente a distanza e che un tale incantesimo non consente di ditruggere cose quindi l'assassino ha usato un altro incantesimo a distanza per modificare il foglio, se chiedono perchè non ha usato un incantesimo a distanza per distruggere il foglio può rispondere che forse l'assassino non ne ha a disposizione perchè se ha un nemico non perde tempo a distruggere qualche suo avere ma lo uccide direttamente il che può mettere ancora più paura ai tuoi pg sapendo che ora sono loro i suoi nemici
  14. Scusa il restringimento del quote ma era troppo lungo. Se utilizzi quelle due idee magari miscelandole come ho consigliato, potresti anche fare che chi ruba il foglio e chi ha modificato il foglio magicamente non sono lo stregone principale ma due servi assoldati da questi per non essere coinvolto di persona, dei mercenari insomma, cosi possono affrontarli senza rischiare troppo. altrimenti l'idea di Aleph è molto meglio e più rapida
  15. Quindi se ho capito bene le avventure che ho sono di D&D terza edizione, (difficile i manuali però da reperire) ma essendo compatibili con Pathfinder dovrei cercare questi manuali che si trovano anche online, ma non conosco l'inglese . Fenna dice che sono stati tradotti, Yumeko che c'è poca roba in italiano chi è aggiornato dei due? tablet o un ebook non li ho. La Mano Rossa del Destino a quale edizione si riferisce ? avendo visto che ogni tanto rimanda al manuale di questo e di quello pagina etc ? Potreste darmi la lista dei manuali di D&D terza edizione e Pathfinder Grazie a chi ha risposto e a chi lo farà in seguito.
  16. In sintesi la domanda che mi ha portato a iscrivermi al forum, che conoscevo già da un paio di mesi, ma mi limitavo a leggere qui e li. Ho i manuali dell’OD&D. Da alcune avventure comprate per curiosità qualche anno fa e altre prese in questi ultimi mesi, per prendere idee per alcuni disegni per illustrare un racconto in cui mi è stato chiesto di trovare una missione da far fare ai PG, ho notato che si fa riferimento a poteri/abilità/conoscenze e altro di cui non ho esperienza. Per trovare spunti per i disegni ho prima risfogliato manuali e avventure che avevo (chiuse in un armadio) e poi preso avventure nuove perché non trovavo idee che mi soddisfacessero. Lo sfogliare vecchie avventure e manuali e lo sfogliare le nuove avventure ha contribuito a far tornare il desiderio di riprendere a giocare e di usare le avventure che ho; La cittadella senza sole, La forgia e della furia, La voce nei sogni, La pietra eretta, ma soprattutto La mano rossa del destino (questo ha contribuito con un 70%) ma proprio in questa avventura più delle altre ho capito che devo procurarmi i manuali per cui è stata creata, perché devono essere state introdotte cose che giustificano i miei dubbi tipo 1-Cosa che non capisco, le avventure sono fatte per 4 PG, non sono pochi? Basta prendere un umano che può essere 1guerriero 2chierico 3ladro 4druido 5mago 6Paladino E forse nei nuovi manuali altro Poi altre razze 7nano 8elfo 9halfling E ci saranno altre razze nei nuovi manuali 2 Ne La mano rossa del destino i 4 PG di 5 forse 6 livello devono affrontare varie situazioni che io pensavo molto difficili ma speravo (di non ucciderli tutti) non impossibili, fino a quando non ho letto che devono conquistare/distruggere un ponte e affrontare in 4 (+ forse 1 aiuto se riescono a procurarselo) 9 avversari con alcuni bonus (pozioni curative alta copertura alcuni) + 1 drago con oltre 100 pf, e una nota degli autori diceva che se il drago non era abbastanza forte di farlo più forte Questo mi ha lasciato a bocca aperta perché ai miei tempi (il cretaceo) un drago 4 PG di 5-6 livello li eliminava facilmente (almeno con OD&D) e se riuscivano a ucciderlo ne uccideva la metà ma non certo in 4 almeno in 6-7 PG e comunque con delle perdite. Quindi mi sono posto la domanda ma con i nuovi manuali per completare la scheda cosa chiede di scegliere tra i DNA di Hulk(Rosso o Verde), Superman, La Cosa, Thanos, Darkseid?? Da quello che ho letto solo l’OD&D ha 1 manuale del Master e 1 del giocatore le altre edizioni ne hanno molti di più. Ho deciso di chiedere aiuto perché prima di dire ai giocatori che i loro PG potrebbero tornare a combattere, cercare tesori etc vorrei aggiornare le loro schede (che ho) in base alle nuove regole, certo alcune cose dovranno deciderle loro, ma vorrei (cosi risparmio tempo) anticiparmi aggiornando il più possibile quello che posso prima di dargli la notizia. Certo potrei aspettare la 5 edizione ma vorrei giocare prima del 2013 Non ricomincerò subito visto che devo finire i disegni per il racconto, farlo ricominciare e poi aspettare che finisca per completare la cronologia dei 320 racconti del sito e finire anche la mappa aggiornata e l’atlante del mondo. Ma spero di cavarmela in 2-3 mesi minimo e per settembre poter ricominciare a giocare a D&D. La domanda è quale versione? Quali manuali mi consigliate per giocare alle avventure sopra menzionate? Che siano facili da reperire e non che ci voglia un gruppo di PG per recuperarli in tane di drago o tribù di orchi ps qualcuno ha giocato a La mano rossa del destino ? è bello come sembra ?
  17. Potresti anche miscelare le idee di Rickyilmejo con il mago che ha modificato il messaggio magicamente ma da lontano e di Drimos sul portare il foglio a un famoso risolutore di enigmi Mi spiego, I tuoi pg vengono a sapere dell’esistenza di questo risolutore di enigmi e decidono (si spera) di portargli il foglio, ma… a loro insaputa qualcuno li spia e per non far trovare la soluzione delle date gli ruba il foglio, i pg se ne accorgono che gli è stato rubato e seguono il ladro Qui puoi decidere se 1lo seguono senza farsi vedere per scoprire dove va 2fargli fare un inseguimento vero e proprio correndo, lo prendono ma muore nello scontro ma un foglio su di lui rivela un indirizzo(su di lui trovano anche il foglio rubato ovvio, sempre non lo ha passato a un altro prima di essere preso ) All’indirizzo una volta entrati (decidi tu se ci sono sentinelle trappole etc ) ascoltando quello che si dice in una stanza sentono qualcuno che rivela che se non fosse stato per lui che ha cambiato magicamente il numero 5 in 50 i pg avrebbero capito tutto, e che l’assassino è stato stupido a non accorgersi del foglio cosi poteva distruggerlo e si sarebbero risparmiati dei problemi, (sempre se l’assassino è materiale e la vittima non è stata uccisa in maniera magica) Se il ladro è stato seguito il mago parlerà con lui e dirà che ha fatto bene a rubarlo perché il risolutore poteva capire la soluzione e scoprire l’aura magica sul foglio
  18. Come fai a interpretare un caotico buono ? Esempio un caotico buono vede 2 briganti che stanno uccidendo un cavaliere interviene uccisi i briganti il cavaliere lo ringrazia e gli dice che sta trasporando uno scettro reale tempestato di gemme preziose e un forziere di monete d'oro conclusione il caotico buono lo uccide perchè è caotico per prendersi il tesoro ?_? più che caotico buono direi bastardo dentro o forse non riesco a capire come interpretare queste combinazioni di allineamenti essendomi estranee avendo giocato solo all'OD&D
  19. Per Sir Daeltan Fernagdor Come ho detto gli ho inviato un messaggio privato dal nostro sito, e chiesto a un altro tramite FFZ che lo ha su facebook di avvertirlo di leggere la FFZ, ma credo non si colleghi a internet da alcuni giorni. Però se siete su Facebook potete fargli richiesta amicizia e poi spiegargli il perchè quando vi risponde.
  20. Capisco del resto essere un buon cattivo e un cattivo buono la vedevo difficile da interpretare ma del resto io riesco a interpretare solo i legali l'unica volta che ho usato un pg malvagio già creato non sapevo cosa interpretarlo visto che era in un gruppo di neutrali-legali quando a fine sessione gli ho fatto fare qualcosa di malvagio tipo uccidere due del suo stesso gruppo il master ha detto bravo 2 punti pieni per l'interpretazione due secondi dopo il guerriero legale del gruppo letteralmente tagliava in due il mio pg malvagio dalla testa all'inguine quindi restano legale-legale legale-neutrale neutrale-legale neutrale-neutrale neutrale-malvagio malvagio-neutrale malvagio-malvagio grazie domande in meno da fare quando mi deciderò a aprire la discussione che mi ha fatto iscrivere al forum
  21. Grazie della risposta Vorsen dell'OD&D lessi i manuali dell'AD&D feci solo 2 sessioni di gioco (forse era il 96) come giocatore con un pg mi sembra già creato ma non ricordavo l'allineamento visto che il master si teneva le nostre schede a fine sessione e non avendo più continuato non l'ho più rivista quindi nelle edizioni AD&D 2 edizione D&D 3.0 D&D 3.5 D&D 4.0 hanno continuato con questa combinazione di due allineamenti ? quante cose mi sono perso in questi anni che non ho potuto giocare
  22. Domanda da chi è rimasto all' OD&D in quale edizione l'allineamento è diciamo diventato doppio ? O meglio combinato ? grazie a chi mi risponderà
  23. Sono sicuro che Peppe sarà felice di discutere sul suo libro, anzi strano che non abbia aperto discussioni qui per recuperare materiale per il libro, credo che avrebbe avuto più risposte qui che su tutti gli altri messi insieme, forse cosi tante da aggiungere dei capitoli al suo libro comunque gli ho inviato un messaggio privato spero lo legga in breve tempo ps non siamo cugini solo fratelli perchè apparteniamo allo stesso sito che segue gli stessi Valori dei cavalieri
  24. Vedrò di contattare l'autore, e di farlo registrare qui, cosi potrà rispondere alle vostre domande. Si chiama Peppe Spampinato. Effettivamente i suoi libri non sono facili da reperire mi ci è voluto più di un anno per procurarmi il primo e il secondo (La letteratura fantasy: una nuova frontiera di pastorale giovanile?) per averlo è stata un'avventura finita bene grazie a lui
  25. Salve, ho visto che vi era un titolo, quello tra parentesi, più in basso e ho deciso di usarlo per diciamo aggiornarvi, visto che una persona ha fatto qualcosa di simile Una persona che conosco il titolo della sua tesi di Laurea era La letteratura fantasy: una nuova frontiera di pastorale giovanile? che è stato un continuo di un suo altro lavoro che più di un anno fa è diventato un libro dal titolo I giochi di ruolo: una nuova frontiera di pastorale giovanile?
×
×
  • Crea nuovo...