Tutti i contenuti pubblicati da Von
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Il Paladino (2)
Bacchetta di guarigione?XD e in ogni caso anche facendo il chierico ci metterebbe un bel po' prima di diventare più utile di una bacchetta di cura ferite quindi personalmente le consiglierei di puntare sui suoi punti di forza come paladino ps: per qualsiasi verisione/lvl intendevo proprio quello...so bene che 9/11 pf sono nulla a quei livelli pps: ma perchè quei bracciali dell'armatura +8?
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Il Paladino (2)
credo che la build da lui descritta non si possa cambiareXD In ogni caso, essendo Paladino dovresti già avere l'imposizione delle mani, se poi ti prendi o prendete come gruppo un po' di bacchette di Cura ferite/Vigore (qualsiasi versione/lvl) direi che siete a posto, tanto i soldi non credo vi mancheranno.
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LEP = MDL senza DV Razziali
non ho il manuale alla mano, ma le "Classi Mostro" servono per giocare i mostri a partire anche da livello 1, quindi parti come mostro con un livello nella "classe mostro" che ti da DV, TS, PA, BaB e capacità di classe, che in questo caso sono le capacità del mostro.
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Guida al Chierico
Leggi la guida ci sono anche delle build che fanno al caso tuo ps: c'è una sezione apposita per chiedere aiuto nel costruire un pg
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mago che lancia spontaneo e metamagia
Nel pezzo citato da Ithiliond parla di Spontaneous Casting, non caster...quindi direi di sì, aumenta il tempo di lancio
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LEP = MDL senza DV Razziali
Rimanendo in tema combattenti...se prendiamo un semplice gigante e non calcoliamo i 14DV, abbiamo solo un MdL +4...si passa da un lep 18 a un lep 5(dato che avremo un livello di classe). Ora già a colpo d'occhio si nota che non è per nulla equilibrato. Se proprio ci tieni a giocare le razze mostruose, organizzatevi una campagna di razze mostruose, ma sempre tenendo conto del LEP
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Consigli per 2 incantatori arcani
Per lo gnomo illusionista, c'è una guida apposta così come per il bardo ti consiglio di dare un'occhiata ad entrambe...per l'Ammaliatore c'è una CdP che riadattata per lui lo rende molto forte, ma non mi sembra sia su un manuale italiano..
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Dubbi del Neofita (6)
3.0 ps: se guardi nella sezione guide c'è l'elenco dei manuali ufficiali 3.0/3.5
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Classe fattucchiera
imho credo che più che una classe a te serva una lista degli incantesimi da fattucchiera..perchè alla fine ti puoi giocare uno Stregone e ruolarlo come fattucchiera
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Monaco chierico pugno sacro
a parte incantare in combattimento preso due volte, vorrei ricordare che attacco in salto non lo si può prendere prima del 5° livello, poichè richiede 8gradi a saltare..
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Ecco a voi: Bator Gop (o per chi se ne intende di anagrammi, PG aborto)
ma manca la CdP che mi sembra si trovi sul Libro delle imprese eroiche!!
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Dubbi del Neofita (5)
devi usare 1 Scacciare, per l'attivazione del talento, più altri 6, pari all'aumento di slot previsto dai persistenti. toatale 1+6->7
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Nuovo PG
mmm..ma un Duskblade? anch'esso lineare, semplice...al massimo entri nella CdP dell'Abjurant Champion Bene o male ricopri lo stesso ruolo che hai adesso, con magari più versatilità. Se trovi gli incantesimi da Abjurant limitati, potresti provare un classico Warmage/Incantaspade(dip)/Abjurant Champion
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Truffe raggiri e menzogne
Le prove di percepire intenzioni a noi le tira il DM, così nel caso qualcuno stia tentando di fregarci, fa lui la prova e a seconda di quel che esce prosegue con la narrazione
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Nuovo PG
Semplice e forte, senza CdP strane...beh se non comincia anche a vietarti i talenti potresti giocarti un bel druido puro con i classici talenti, nulla di strano o complesso..ahahhaah
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Evocatore Alienista
Sulla guida al Mago non ci sono dei consigli a riguardo? Perchè personalmente non saprei bene cosa consigliarti, non mi sono mai focalizzato molto sul famiglio più di tanto XD
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Evocatore Alienista
se proprio ci tieni ad avere un famiglio, non prendere la variante..imho per un evocatore non è così essenziale il famiglio. la variante che ti da Aumentare Evocazione ti fa perdere al massimo i talenti di 5° e 10°, dato che difficilmente arrivi al 15° con un mago e visto che ti fa risparmiare 2 talenti, la trovo una variante più che buona, dato che ti darebbe uno slot per i talenti libero in più, perdere il talento al 20° livello(10° di mago) non lo trovo così devastante, sempre contando che potresti sempre fare gli ultimi 5 livelli in qualche altra CdP (che non significa per forza ottimizzare ulteriormente) Incantesimi di evocazione rapidizzato --> si crea la nube che fornisce i vari malus --> secondo incantesimo che approfitta del malus ai TS per far seri danni o anche solo per avvantaggiare i picchioni del gruppo nei confronti di un nemico..io personalmente lo considero come un mini debuff gratis, che avvantaggia me (nel caso che sia rapidizzato il primo incantesimo) o gli altri...inoltre ti consente di rendere sickened qualcuno ogni turno che non è certamente poco
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Incantatore arcano tiefling
leggiti la guida al mago per vedere quali talenti ti piacciono e possano coincidere con l'idea di pg che vuoi creare.. Imho facento un tiefling, mi concentrerei su controllo del campo e debuff, quindi come scuole irrinunciabili metterei Trasmutazione, Evocazione e Necromanzia.. così facendo il focused specialist ti consiglierei di rinunciare a Ammaliemento, Invocazione e Abiurazione/Illusione (scelta ardua, io forse rinuncerei a Illusione) Biclassamento decisamente no, scegliti un CdP che ti piaccia e che sia in linea col tuo pg e falla, quando avrai finito con quella puoi sempre continuare con livelli da mago(per stare sul semplice) o prendere un'altra CdP. Di base comunque devi decidere che cosa ti piacerebbe fare con il tuo mago
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Evocatore Alienista
Su arcani rivelati ci sono due belle varianti che fan per te la prima, come ha consigliato tamriel, che ti permette di castare come azione standard gli evoca X. la seconda invece che ti da Aumentare Evocazione più altri potenziamenti, così ti liberi altri 2 talenti. Per quelli buchi, Invisible Spell potrebbe essere interessante, alla fine con +0 lo puoi applicare a tutto Altro talento che potrebbe farti comodo sarebbe Cloudy Conjuration. tra potenziati, rapidi, modellati ed estesi imho quelli che ti convengono di più sono i modellati o i rapidi, gli estesi per evocazione ti porta ad avere durate degli incantesimi anche troppo lunghe , mentre i potenziati essendo un God ti servirebbero in maniera molto relativa. Come scuola di magia proibita da scegliere o ti direi le classiche: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia ps: perchè non focused specialist?
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Dubbi del Neofita (5)
Ring of Arcane Might e arcanista a doppia lista, come funziona?..devo dicidere a chi dare il LI +1 o lo da ad entrambe le classi?
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non il solito barbaro
Anch'io sto cercando di creare un pg Barbaro ed escludendo il Berserk Furioso, CdP forte ma discutibile, ero indirizzata verso la Furia Selvaggia (Nephandum) e l'Occhio di Gruumsh Diciamo che come opzioni sono abbastanza lineari e semplici, se invece cerchi qualcosa di diverso, potresti magari pensare a un Berserk delle Cicatrici Runiche, che ti da qualche incantesimino utile. Inoltre documentandomi un po' in giro ho notato come il Barbaro venga ottimizzato puntando al combattimento con due armi, se ti interessa come concetto, potresti fare un Barbaro/Ranger/CdP a scelta.. ps: ma un Orco è competente nella doppia ascia orchesca?
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Dubbi del Neofita (5)
Ottimo Volevo la conferma, dato che è un passo cruciale per un piccolo furto
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Dubbi del Neofita (5)
ok, presupponendo che l'equipaggiamento sia compreso, ciò implica che gli oggetti che porta con se vengano "teletrasportati".. ora, se il personaggio in questione prendesse con se un oggetto (di dimensioni e peso lecite) verrebbe "teletrasportato" anch'esso?
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Dubbi del Neofita (5)
piccola domanda sul Viandante delle Ombre, la sua capacità di porta dimensionale specifica che è solo personale e fin qui tutto ok. ma come ci si regola per tutti gli oggetti che il personaggio ha con sè?
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Il Ladro (4)
Spero per te che il tuo DM non dia penalità ai PE per il multiclass, perchè quel livello da cenobita contro i 4 da esploratore te ne danno parecchia