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Beguiler cercasi razza e talenti
Ciao a tutti...a breve dovrei cominciare un campagna che partirà da livello 4 e come classe avevo pensato di fare il beguiler, le cui caratteristiche sono 8 14 14 16 10 13 (piccola concessione: spostare 1 punto da una caratteristica all'altra. Es: si toglie 1 al 13 e si aggiunge al 16) Manuali a disposizione: 3 base, PH2 e i complete. [a parte per le razze, che possiamo prendere un po' dove vogliamo, senza però andare a ricercare cose assurde o strane] Ora i miei dubbi sono: Come sviluppare le build? Che razza scegliere? Di conseguenza..che talenti prendere? Al momento le idee sono poche: O razza con bonus all'Int o uno gnomo (in vista di una possibile concessione del DM per lo Shadowcraft Mage, di cui però non voglio abusare) Per la build avevo quindi pensato a un Beguiler 4, per poi proseguire facendo Baguiler 5/Mindbender 1/Beguiler +2/...eventuale Shadowcraft Mage. Per quanto riguarda i talenti invece sono molto indeciso...oltre a Incantesimi Focalizzati(Illusione) non saprei bene cosa prendere in questi primi livelli. Altro talento che sarebbe molto utile è Shadow Waeve Magic, che però è su un manuale non consentito...e non vorrei tirare troppo la corda, visto che il DM non vuole pg OP e sembra molto incline a fare nerf se qualcosa si rivela troppo sbilanciante. Ora...date le premesse, che cose mi consigliate di fare? [accetto ogni parere, anche cambia classe..ahahaha.] ps: il gruppo è composto da un Barbaro, un altro melee, un chierico(caster/healer), un warlock e forse un altro pg di cui non so nulla.. pps: ho già dato un'occhiata sul forum, ma la guida al beguiler non mi ha chiarito molte le idee
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Duskblade o Tome of Battle [3.5]
Altro punto secondo me non da sottovalutare è quello di sfruttare gli AdO, in modo da sfruttare al meglio gli incantesimi che si incanalano nell'arma.. se quindi riesci a combattere avendo anche un po' di portata imho sarebbe il massimo. Personalmente lo scudo su un duskblade non ce lo vedo benissimo, senza contare il solito discorso dell'efficacia di tale stile di combattimento. (premetto che mi piacciono i combattenti con arma e scudo, ma un dusk imho ha altro su cui focalizzarsi)
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Ricchezza dei PG
Yes..a meno che il dm dica diversamente Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Ricchezza dei PG
un pg di 8° ha 27000mo e basta. con quelle poi ci si può comprare quel che vuole
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Anello che neanche gli dèi
Staccategli un dito e poi uccidetelo come meglio preferite e dopo di che interrogatelo da morto. Se non basta usate il dito per resuscitarlo o farlo reincarnare. A quel punto l'anello e gli oggetti magici non ce li ha più (fatelo notare solo dopo averlo riportato in vita, altrimenti potrebbe non farvelo fare XD) Se neanche questo funziona...rapite tutti i chierici di questo ordine e andate in giro a conquistare il mondo, minacciando di far esplodere tutto se non vi viene consegnato quanto volete... un intero ordine di chierici che esplode immagino che farà danni consistenti..o neanche quello? :D:D
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Il Male
Horned Harbinger..c'è una 'o' di troppo. Comunque su Fedi e Pantheon
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Sviluppo Monaco
Ci sarebbe una variante dell'ira che aumenta Des invece che For, ma nn mi ricordo dov'è...e probabilmente nn è nei manuali concessi XD Però sarebbe perfetta Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Riportato paro paro da un'altro sito: Spoiler: Mind Blank Why you need it: Mind Blank protects you from two things - divinations and [Mind-affecting] spells. Being the victim of those means you're getting stabbed in your sleep, and made useless (or worse, hostile to your allies) in battle. Cheap: Continuous custom item of Protection from Evil/Good/Law or Chaos. 4000GP, head or shoulders slot? Following the magic item creation guidelines, this would cost 1 (Spell level) x 1 (Caster level) * 2000 (continuous multiplier) * 2 (Duration multiplier) = 4000 GP. This doesn't provide the full protection Mind Blank does, but it can effectively prevent you from being turned into a liability in combat. Worth mentioning due to being an order of magnitude cheaper than even the cheapest full Mind Blank item. Command-activated custom item of Mind Blank (DMG). 43200GP, head or shoulders slot? Following the magic item creation guidelines, this would cost 8 (Spell level) x 15 (Caster level) * 1800 (Command word multiplier) * 1/5 (Once per day) = 43200 GP. The price is so low that I'd not allow the item myself, but you can use this as a starting point for your haggling with the DM. [*]Deluxe: Third Eye Conceal (MIC, XPH). 120000GP, face slot. More or less what it says on the tin - Mind Blank, all day. Ring of Mental Fortitude (DMG2). 110000GP, ring slot. Gets you the mind-affecting immunity aspect, but not the anti-divination aspect. Cortical Armor (Und). 146650GP, body slot. Mind Blank while worn, and a few side benefits that may be useful to some. Cowl of Warding (MoF). 200800GP, head slot. Mind Blank, along with Freedom of Movement and Spell Turning. If you don't need the Spell Turning, it would be cheaper to get a ring for the other two effects. [*]Not Recommended Eyes of the Spider (CotSQ)
- Incantesimo "Colpo accurato"
- Incantesimo "Colpo accurato"
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eldritch glaive e mano spettrale
Trovo il tuo commento alquanto OT, dato che solo Ryuma può dirci se al suo DM vadano bene le 2 build da me proposte. Senza contare che è più OP un Warlock con l'Eldritch Glaive che le build da me propoiste
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eldritch glaive e mano spettrale
Beh se ti concedeva l'eldritch glaive non vedo perchè non concedere queste build
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eldritch glaive e mano spettrale
Immaginavo, purtroppo dalla distanza i danni son ridotti, anche se si può arrivare comunque a delle buone cifre Facendo Binder 1/Warlock 13/Hellfire Warlock 3/Uncanny Trickster 3 (non per forza in quest'ordine) fai già un bel po' di danni. Senza contare oggetti magici arrivi a 17d6 a colpo In alternativa potresti pensare ad un Ladro 1/Ladro Magico 1/Warlock 7/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 9 Con questa invece hai 14d6 + 6d6 di furtivo (+ eventuale Craven) [piccola nota: per fare qesta build c'è bisogno di qualche trucchetto, ma è legale]
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eldritch glaive e mano spettrale
è lo stesso come che tu usi per giustificare la tua ipotesi, peccato che tutte le volte che la deflagrazione viene paragonata ad un incantesimo è esplicitamente scritto. unica differenza è che nell'eldritch glaive viene espressamente detto, mentre non ricordo sia scritto da alcuna parte che la deflagrazione sia come un incantesimo in ogni circostanza Anche perchè se no avrebbero fatto prima a dire che è un incantesimo senza componenti materiali, vocali e somatici(anche se si possono fare lo stesso per teatralità) Ricapitolando: A) Una capacità magica non è un incantesimo, quindi non viene modificata da effetti che si applicano agli incantesimi. Mano Spettrale dice espressamente che può essere applicata su incantesimi con raggio: tocco (quindi niente capacità magiche) C) l'Eldritch Glaive viene considerato come un'arma con portata con cui fare attacchi iterativi, i cui danni non vengono influenzati dal fatto di impugnare un arma (punto non essenziale in quanto non cambia lo stato dei due sopra citati, ma trovo rafforzi la motivazione per cui non puoi fare quanto proposto) Ora a fronte di questi 3 punti mi sembra chiaro che quel che proponi non si può fare. Se non ne sei convinto non so più cosa dirti.
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eldritch glaive e mano spettrale
essendo una capacità magica non è un incantesimo; la deflagrazione viene paragonata agli incantesimi in casi specifici, quali: determinare la CD di determinati effetti e le RI (giusto pe citarne un paio) Inoltre il testo dell'eldritch glaive mi sembra abbastanza chiaro nell'affermare che si possono effettuare attacchi iterativi(in base al BAB) come se si impugnasse un'arma con portata, i cui danni però sono esclusivamente legati alla deflagrazione e non al fatto di impognare un'arma. Quindi non vedo come tu possa associarla ad un incantesimo con raggio: tocco
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Ricchezza PG e Livello di Potere
Capisco il tuo approcio Sir e in fin dei conti lo condivido, ma devi anche pensare che la tua non è una situazione normale. Tu alla fine fai da DM a un gruppo di persone della tua associazione ludica e se ad uno di questi non va bene la campagna, si sostituisce facilmente con un altro. Capisco quindi che proponendoti come DM e potendo avere così tanti giocatori a disposizione, vista la fatica fatta, tu dica "beh la campagna è così, se ti piace bene, se non ti piace amen". Prova però a pensare che dall'altro lato però un gruppo di D&D può essere formato da 4/5 amici che si trovano e decidono di metter su una campagna. Se il DM di questo gruppo facesse come fai tu si smetterebbe di giocare e basta, non si avrebbe il sostituto o che altro. Capisco quindi il tuo punto di vista in cui il mondo della campagna l'hai creato tu e così stanno le cose, punto; ma dall'altro lato cercare di venir in contro ai giocatori la vedo comunque una buona cosa ai fini di mantenere il divertimento per tutti.
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eldritch glaive e mano spettrale
no, dato che l'eldritch glaive non è un incantesimo..quindi non puoi nemmeno fare un singolo attacco in questo modo
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Tankone nanico!
Oppuro lasciagli il TWF e fallo combattere con ascia e scudo, per quanto uno scudo animato e arma a due mani sia meglio.. Dipende molto da che livello partite e come verranno gestite le ricchezze..
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Tankone nanico!
Ranger 3/Knight 3/Guardiano del Baratro 2/Difensore Nanico X Se poi gli concedi un paio di varianti del Ranger direi che c'è tutto quello che ti serve per fare un Tank semplice semplice. Varianti: stile di combattimento che concede altro al posto del TWF, come ad esempio Attacco Poderoso e magari una qualche variante del nemico prescelto e empatia animale (ma lì dipende molto da come si vuole caratterizzare il pg)
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Linguaggi (Capacità Soprannaturale)
Imho per lo scritto c'è un problema di fondo, conoscere l'alfabeto. Saper parlare in un lingua infatti non implica saper anche scrivere nella stessa. Imho quindi la capacità non consente di scrivere in lingue che non si conoscano grazie al bonus di intelligenza o alla razza.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Che io sappia se siete applicano incantamenti diversi va moltiplicato per 1.5 quello meno costoso..ma non ho manuali a portatavdi mano, quindi potrei sbagliarmi Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Lanciatore d'armi
così ad occhio vi manca qualcuno di carismatico e qualcuno che vada in mischia.. L'ideale quindi sarebbe riuscire a fare un melee basato sul carisma, ma se non si riesce, anche solo un melee va più che bene..
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Il Male
Beh il primo livello vuoto è per (pseudo)bilanciare tutto quello che guadagni dopo...tra animare i morti a gratis, il gregario non morto e il tocco con cui potresti andare in giro su un drago rosso adulto zombie, ti si aprono molte opzioni per crearti il Regno della Non Morte XD Inviato dal mio GT-S7275R utilizzando Tapatalk
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Il Male
Io come già detto punterei sul Maestro Esangue...e sempre sul Libris Mortis imho si trovano altre CdP, magari non fortissime, ma molto caratterizzanti..
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Lanciare incantesimi da invisibile
Le evocazioni non sono "attacchi" da parte del caster, che appunto usa altri mezzi..le evocazioni quindi non credo contino Ora non vorrei dire castronerie o perdermi qualche caso particolare, tendenzialmente considererei attacco qualsiasi incantesimo prevede un TxC o un TS nello stesso round in cui viene lanciato (per cui se si casta unto davanti a un nemico o tentacoli neri in un area in cui non è presente alcun nemico non li considererei attacchi)