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Visualizzazione dei contenuti con l'esperienza più alta dal 03/03/2026 in Messaggi

  1. Ci sono voluti due anni di riunioni, sondaggi di mercato, ma almeno ora sappiamo che l'edizione avrà un incredibile, inaspettato, innovativo nome: "5,5".
  2. Quanto vale ogni pezzo di tesoro? Se si vuole che i giocatori non lo sappiano (non subito), il master finisce per avere un sacco di roba da ricordare. Ecco una proposta di soluzione. Articolo di Ben M (Periapt Games) del 10 gennaio 2026 Ecco un problema classico: i personaggi trovano del tesoro - diciamo diademi, dipinti dalla cornice dorata, statuette di giada, e vari altri oggetti d’arte. Il GM li descrive in modo che i giocatori possano annotarli. Gli oggetti potrebbero non essere venduti per parecchie sessioni, mentre nel frattempo diversi altri tesori potrebbero essere acquisiti da varie fonti, tra cui diversi moduli di avventura e improvvisazioni del GM. Generalmente, i personaggi non dovrebbero sapere quanto valgono gli oggetti d’arte quando li trovano: dovrebbe essere un’informazione rivolta al GM. D’altro canto, il GM non dovrebbe essere costretto a ricordare da dove viene ogni oggetto, o a trascrivere ognuno e poi andarlo a cercare in una lunga lista quando i personaggi finalmente proveranno a venderlo. La soluzione tipica è stringere i denti: dire i valori di vendita ai giocatori insieme al tesoro, o renderlo un onere per il GM. O magari un compromesso, dando ai giocatori un’indicazione del valore e poi tirando, in base ad essa, su una tabella casuale quando l’oggetto viene valutato o venduto. Una soluzione migliore:Qui propongo un sistema che non ho mai visto prima in un GdR da tavolo, ma è così ovvio che scommetto che sto reinventando la ruota. È simile a come funzionano i valori degli oggetti nel videogioco Dwarf Fortress. Tutti i tesori sono espressi con l’insieme {classe, descrittori}, dove classe è una categoria di oggetti dotata di un valore monetario base, e un descrittore è un aggettivo a cui corrisponde un moltiplicatore di valore. Questi numeri sono su una grande lista riservata al GM. Quindi, il GM ha una lista di classi di oggetti abbinate a valori base, simile a questa: Amuleto: 2 pezzi d’oro Brocca: 12 pezzi d’oro Diadema: 20 pezzi d’oro Perline: 1 pezzo d’argento Posate: 5 pezzi d’argento Statuetta: 4 pezzi d’oro … E poi ha una lista di descrittori, o forse due liste separate per quelli positivi e negativi, ognuno con un moltiplicatore. Per esempio: Antico: x5 Arrugginito: x9/10 Di giada: x2 D’oro: x12 Frammentato: x1/20 Grande: x3 Incrinato: x3/4 Mezzo marcio: x1/4 … Il GM tiene queste liste a portata di mano. Sono tabelle di consultazione, ma ovviamente se avessero un numero di voci “carino”, come 20 o 66 o 100, potrebbero servire anche da tabelle su cui tirare dadi per generare i tesori casualmente. Come usiamo le tabelle?Una miriade di sessioni fa, il GM ha detto ai giocatori che hanno trovato un diadema d’oro antico e una grande statuetta di giada incrinata. Forse le ha descritte più a fondo (cosa raffigura la statuetta?), in origine, ma si è assicurato di comunicare chiaramente quali fossero le parole chiave, in modo che i giocatori le annotassero. A loro non è stato detto il valore, solo i descrittori. Ora è venuto il momento di vendere questi oggetti d’arte. Il GM non ha bisogno di ricordare niente sul tesoro (dov’è stato trovato; da quale avventura pubblicata veniva, o se era stato tirato casualmente o improvvisato; quale valutazione approssimativa i personaggi avevano avuto da un aggiusta-tutto di passaggio). Tutto quello che il GM deve fare è consultare un paio di volte le tabelle. Diadema: prezzo base di 20 pezzi d’oro. Antico: x5. D’oro: x12. Valore finale: 1200 mo. Statuetta: valore base di 4 pezzi d’oro. Grande: x3. Incrinata: x3/4. Di giada: x2. Valore finale: 18 mo. E questo è tutto ciò di cui avete bisogno. Le consultazioni sono elementari: gli elenchi sono in ordine alfabetico e dovrebbero stare tutti in una singola pagina. I calcoli non sono difficili. I benefici:Ce ne sono davvero così tanti. 1. L’informazione nascosta resta nascostaI giocatori non apprendono informazioni sul valore che dovrebbero restare segrete. Se hanno trovato qualcosa fatto di ‘guscio di ebano’ e hanno sentito dire che ‘guscio di ebano’ è prezioso, la parola è un descrittore sul tavolo e non sapranno se vuol dire “ci puoi pagare un giro di bevute” o “ci puoi comprare un castello” finché non lo fanno valutare nel mondo di gioco. Le valutazioni precedenti, inoltre, si mantengono coerenti. Se il GM permette una prova di abilità per valutare, può consultare il vero valore, dare un’approssimazione (o una stima sbagliata se la prova fallisce), e poi dimenticarsi completamente di aver fornito quell’informazione, che i giocatori vogliano vendere l’oggetto oppure no. 2. Le descrizioni correlano piacevolmente con i valoriSupponendo che tu abbia un buon set di tabelle, ti stai assicurando della verosimiglianza in più. L’anello con granato nebuloso trovato in un dungeon e la collana di granati opachi trovata due dungeon dopo avranno valori simili, ed entrambe saranno molto meno preziose dell’amuleto di rubino dalle cento sfaccettature: e questo è esattamente ciò che i giocatori si aspettano. Cose che altrimenti sarebbero “solo” flavour iniziano ad avere più importanza per i giocatori. Possono portare con sé solo una certa quantità di roba. La pala d’altare originale è incrinata o solo scheggiata? Qual è la nostra stima di come si potrebbe confrontare con questo sacco di monete d’argento antiquate? A questo proposito, … 3. Ci sono opportunità di apprendimentoSiamo tutti fan del premiare l’abilità dei giocatori, giusto? Con questo sistema, quelli attenti possono iniziare a stimare quali parole sono più rilevanti per il valore dei tesori. Questo riflette l’apprendimento a cui anche il personaggio dovrebbe andare incontro. D’altra parte, l’insieme delle tavole è… 4. Facile da resettareSe volete ricominciare da zero in un nuovo universo, o con nuovi personaggi, o con un cambio di GM, è facilissimo cancellare un po’ di valori per classi di oggetti e modificatori, e scriverne altri un po’ diversi al loro posto. I giocatori non sapranno più cosa aspettarsi, ma il sistema rimane internamente coerente, perché solo i valori sono stati alterati. Per la stessa ragione, è… 5. Facile da personalizzarePoniamo che tu abbia deciso che, nel tuo mondo, la giada ha proprietà mistiche che la rendono più preziosa dell’oro. Bene, sostituisci il x2 della tabella con un x15 e sei a posto. Qualunque tesoro già presente è immediatamente adattato. Se usi i tesori di un modulo pubblicato, quando convertirai un oggetto noterai che è descritto come “di giada”, andrai a vedere “giada” nella tabella, ti ricorderai del tuo cambiamento, e deciderai se è meglio che quella specifica cosa sia di valore notevolmente maggiore o che mantenga il valore originario e sia fatta di un altro materiale. È facile, perché in generale tutto il sistema è… 6. Compatibile con i tesori pubblicatiNon ci vuole molto a partire da tesori descritti per valore e ricostruire all’indietro l’insieme di classe di oggetto e descrittori. Supponiamo che un’avventura dica “la borsa contiene tre opali da 300 mo l’una”. Come si converte? Per cominciare, si cerca opale tra le cassi di oggetti (o magari “gemma” è la classe e “opale” è un primo descrittore), quindi si sfoglia alla ricerca di altri descrittori da aggiungere, fino a ottenere 300 pezzi d’oro. Forse opale + abbagliante + enorme + rotondo = 300 mo? Perfetto: così hai generato anche più informazioni su come appare il tesoro. O forse non è appropriato che sia “enorme” quindi provi altri descrittori, e vedi che opale + piccolo + elegante + impeccabile = 320 mo? Abbastanza vicino. 7. Calcoli sempliciÈ facile dare un prezzo a qualcosa. Si possono mettere sia decimali che frazioni nelle tabelle, in modo che le persone meno avvezze a fare i calcoli a mente possano usare più facilmente una calcolatrice. Non sarebbe difficile fare un foglio di calcolo o uno strumento online che calcola i valori in un attimo. 8. AdattabileIl meccanismo in sé dovrebbe funzionare per la maggior parte dei sistemi di gioco e delle ambientazioni. Solo le tabelle cambieranno. Una volta pubblicato, i singoli GM possono hackerarlo ulteriormente come preferiscono. Usate la quantità di classi di oggetto e la quantità di modificatori che volete. È facile da semplificare o espandere, perché… 9. Si possono aggiungere cose al sistemaPoniamo che un personaggio abbia un background da sarto, e alteri una fascia di seta: ora è una fascia di seta su misura e il suo valore cambia di conseguenza. Un guerriero può essere capace di riparare una cotta di maglia arrugginita e lacera abbastanza da indossarla, e farla diventare una cotta di maglia rattoppata. Volete ottenere di più dai gioielli e dalle pietre preziose? Aggiungete un sotto-sistema per le gemme incastonate, che potrebbero aggiungere valore a un oggetto o moltiplicarlo. Volete scendere minuziosamente nel dettaglio riguardo qualche arte raffinata, specifica dell’ambientazione? Aggiungete una tabella di modificatori relativa a specifici artisti, epoche storiche, mode, studenti, e sospette falsificazioni. Volete collezionisti interessati a cose specifiche? Esprimetelo come modificatori ad hoc. L’antiquario paga x7 anziché x5 per il descrittore antico. L’archivista ignora le penalità vecchio e riparato dei libri. Il visir vuole solo gioielli in buone condizioni, quindi paga doppio quelli senza modificatori negativi, altrimenti metà. Avete un sistema di abilità per valutazione degli oggetti e contrattazione? Queste meccaniche stabiliscono solo il prezzo base “autentico”, quindi le vostre regole dovrebbero innestarsi sopra di esse senza fatica. 10. Nessun tracciamentoVale davvero la pena di ripetere che il GM non ha bisogno di annotare nessuna informazione extra, né di ricorrere all’improvvisazione quando non riesce a ritrovare l’oggetto che ha dato ai giocatori mesi fa. Ecco la mia idea, quindi! Fateci qualcosa di bello. Ho aggiunto alla pila delle idee un altro “create un intero piccolo libro con questa roba e le sue possibili espansioni”. Link all'articolo originale https://periaptgames.blogspot.com/2026/01/a-simple-treasure-table-system.html Visualizza articolo completo
  3. Aggiungo che da quest'anno D&D diventa ufficialmente un game as a service con le "stagioni": https://www.ign.com/articles/dungeons-dragons-takes-inspiration-from-live-service-video-games-with-a-new-plan-for-themed-seasonal-releases https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-seasons/ Non è nulla di veramente nuovo (a livello pratico) mentre è una novità assoluta a livello comunicativo. Una scelta simile, sebbene sia diretta chiaramente a spillare soldi agli utenti, offre la grande opportunità di avere uscite tematiche legate tra loro e coerenza, invece che manuali buttati più o meno a casaccio. Sulla qualità si vedrà poi. Il primo trimestre è dedicato all'horror con riferimenti espliciti a Ravenloft (season of terror) e ha le potenzialità per essere molto interessante. Il secondo trimestre è meno appetibile (per me) con la "season of magic" dedicata a pg di alto livello e un nuovo sistema magico per gli oggetti. L'ultima stagione, "season of champions" non ha ancora una line-up di prodotti annunciata.
  4. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Anticipo qui alcune informazioni che poi sarebbero state date in-game. Storia di Desert Whispers
  5. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Settimana
  6. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Ribellione Cellula a cui appartiene il party. Cellula: Desert Shadows
  7. A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.
  8. Ho letto che c'è un ottimo fabbro a Drellin's, quindi volevo avvisare che completo la sistemazione della scheda di Brando rinunciando a scudo ed heavy mace e prendendo un maul+1. Giocherò fusione della mazza e dello scudo per avere la nuova Gertrude. Grazie ai consigli di @Darakan ( il martello del minotauro mi ha fatto sognare ma avrebbe rotto troppo il gioco) e alla pazienza del master @Melqart . La nuova Gertrude 2.0
  9. Per riscattarla devono fare roba di livello. Non è il numero delle uscite che conta, ma la qualità. Anche perchè la precedente è stata un flop (intendo la 4). La 5 ha avuto molte poche uscite. Già. Probabilmente molti degli utenti di questo forum potrebbe andare a lavorare come designer a questo punto.
  10. Io ne parlai in una risposta qui, un po' di tempo fa. L'unica cosa che a me è parsa (non avendo studiato affondo il manuale e rifacendomi a commenti, opinioni e poche regole sparse rinvenute in altri siti online) é che siano partiti con il concetto di retro-compatibilità che sembrava solido, in modo da non spaventare la gente a provare questo prodotto. Ma, nella pratica, i cambiamenti riportati nelle due edizioni hanno bisogno di essere non solo parzialmente revisionati prima di applicarli ad una delle due edizioni (un minimo di lavoro ci vuole per adattarli bene), ma presentano alcuni punti sono del tutto INCONCILIABILI (Bestiario cit). Quindi, come scrissi allora, avessero fatto e promosso un rilascio di manuali alla maniera del Pathfinder Revisitato, ci avrebbero fatto una figura non solo migliore ma anche mantenuto quella fiducia di coloro che sono cresciuti con la D&D 5 (me incluso). Soprattutto se volevano garantire la retro-compatibilità dei prodotti nel puro senso del termine. E invece hanno fatto una cosa che mi sembra a tutti gli effetti un pubblicità ingannevole. Perché la gente ci ha speso (e non poco) al lancio dell'edizione e ha notato con sgomento che non si possono convertire fra loro le edizioni al 100 % (c'è un buon margine di 30% di parti non convertibili). Spero di aver dato un utile spunto di riflessione. Sinceramente D.
  11. TdS

    3 punti
    Yes.. mi piaceva l'idea di fare un tributo ai forgotten realms.. e la "Bona Dea" e il suo culto, per come stanno emergendo, mi ricordano molto lolth e la società drow.. quindi mi sembrava perfetto eheh Poi Lilith e Lolth si assomigliano pure come nomi.. e da lì è venuto naturale fare che in questa ambientazione fossero sorelle 🤣
  12. Thurin - Nano Guerriero Guardo Elyndra "Certo... sono più che sicuro che le tue abilità con gli uccelli, gli animali in genere ecco..." mi correggo capendo che forse ho fatto una tremenda figura "potranno esserci utile con quella bestiaccia in caso di necessità." Sposto lo sguardo su Eryn "Se Alberik ha suggerito di spostarci lontani credo sia meglio fare così. In mezzo a tutta questa gente e con tutte le scorte di cibo che abbiamo qui il pennuto seminerebbe il panico." e in ogni caso io ho bisogno solo di un poco di riposo, sono certo avrò il tempo per riprendermi del tutto.
  13. Jorgen l'incantatore prova nuovamente a sottomettermi con la sua magia questo non fà altro che farmi infuriare ancora di più Passo il martello sulla mano sinistra , prendo l'hobgoblin per il collo e lo sollevo hai finito di nasconderti continuo a stringere fino a quando l'osso del collo dell'incantatore non si spezza Gracile commento mentre lascio a terra il corpo Mi giro verso quelli che sono impantanati nell'unto, voi siete i prossimi!
  14. a me cambia poco sicuro, non compro più nulla di loro 😆
  15. Figurati. Vista la mole di materiale a disposizione, usciranno un po' di articoli. Sto ultimando la storia del "satanic panic", e sono 34 pagine (!) che dividerò in 3 parti: inizio, dettagli sulla principale protagonista della crociata anti D&D e giochi ruolo ed epilogo (con ampio spazio alle varie figure coinvolte). Ho già buttato giù un pezzo su Arneson (che include la risposta già data in questo thread) cui devo aggiungere un po' di dettagli e abbozzato gli articoli sui Blume e sulla Williams. Per finire ho scritto qualcosa su Gygax e sulla storia della TSR, dall'inizio alla vendita alla WoTC (anche qui ci saranno 3 o forse 5 parti).
  16. WotC ha ufficializzato il nome che la community usava già da due anni: le regole D&D del 2024 si chiamano ufficialmente 5.5e. Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione 5.5e per indicare Dungeons & Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di D&D Beyond, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta. La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma: 5e – contenuti basati sulle regole core del 2014 5.5e – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024 Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi. WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&D 3.0 a D&D 3.5. Ne consegue che a breve cambieremo il tag D&D 2024 in D&D 5.5e anche sul nostro sito. View full articolo
  17. Prologo Cinquant’anni fa, il pianeta si ribellò. Le foreste crebbero in una sola notte. Radici spezzarono le strade, alberi giganteschi inghiottirono intere città e ciò che restava della civiltà di superficie scomparve sotto un mare di verde. Oggi il mondo è una distesa di rovine sommerse dalla vegetazione, dove pochi osano avventurarsi. Qualcosa nella natura è cambiato. Le creature selvagge si muovono con una strana armonia, come se ascoltassero una volontà comune. Le piante crescono con una furia quasi intenzionale attorno a ciò che è artificiale. E soprattutto, la natura sembra sentire la magia. Su Elarion la magia non è un dono degli dei, ma una forza che scorre in ogni cosa. Alcuni hanno imparato a piegarla con studio e disciplina. Ma quando viene evocata con troppa forza, il mondo reagisce. Le bestie emergono dalla foresta. La vegetazione si contorce e invade. È come se la terra stessa cercasse di soffocare ciò che la disturba. Per questo la conoscenza della magia è rara, frammentata e custodita gelosamente. Antiche gilde, ordini segreti e vecchie famiglie arcane ne proteggono i segreti, più per timore che per ambizione. Secondo le storie più antiche, i draghi erano gli unici esseri capaci di dominare la magia senza provocare l’ira della natura, piegando la realtà stessa alla propria volontà. Ma i draghi appartengono a un’epoca che nessuno ricorda più. Eppure, nelle rovine sommerse dal verde, tra città perdute e segreti dimenticati, c’è sempre qualcuno disposto a giurare di averne visto uno.
  18. 2 punti
    @Darakan no no figurati, ho chiesto per capire come si fa. Non ho mai spartito un bottino prima d'ora e chiedevo se si ha l'obbligo di vendere oppure si possono tenere oggetti. Spero di essermi spiegato meglio ora
  19. Alberik ha proposto quel posto perché era abbastanza lontano per l'igiene dell'aria e abbastanza sicuro per evitare il propagarsi dell'incendio. Visto che l'uccellaccio non è venuto da voi, se siete d'accordo, vado direttamente alla cena, nella quale potrete mettere insieme i pezzi ed eventualmente consigliarvi anche con Alberik, che sembra una guida saggia (questa è la formazione tipica della carovana, un leader, due braccia valide e due giovani da formare che poi sono anche colleghi di scavi in miniera. Le squadre di minatori si alternano con il lavoro, il riposo e la carovana). Dovrete poi decidere, alla luce di tutto, se vorrete fare turni di guardia, chi li fa e come vi organizzate per dormire, soprattutto per quanto riguarda indossare le armature.
  20. 2 punti
    Intanto mi porto avanti e posto gli oggetti che trovate sui cadaveri, scrivo già cosa sia tralasciando la parte in cui identificate gli oggetti, tra l'altro mi sono ricordato che ci sono delle pozioni e un mantello magici trovati Nella torre che non avete più verificato. Poi le recupero e vi dico cosa sono.
  21. La prima parola evidenziata dovrebbe essere "designer", e la seconda "abbastanza". Per il resto concordo col fatto che le prove (abilità, tiri per colpire, eventualmente tiri salvezza... p.s.: uso terminologia da D&D per semplicità, ma riguarda tutti i giochi) dovrebbero usare pochi dadi, al limite 1 solo, per rendere la cosa veloce e poter valutare immediatamente se si è avuto successo o fallimento (o altri risultati intermedi, se il regolamente prevede anche questi). Invece (sempre imho) và bene usare pochi dadi (e/o dadi con meno facce) per le armi meno potenti e più dadi (e/o dadi con più facce) per quelle più potenti... oltre che essere soddisfacente, lo reputo realistico.
  22. Jorgen Faccio un cenno con la testa a brando Vado a vedere questa roba , è parecchia ed ingombrante, spero di trovare un mercato Mi incammino nella direzione della taverna per poi chiedere in giro
  23. Balenor Lascio che siano i miei compagni a parlare con le guardie, non mi sono mai sentito particolarmente a mio agio con la gente cosiddetta civilizzata. Almeno sembrano essere brave persone, per quanto quello che ho visto nella milizia non mi abbia soddisfatto pienamente. Dovranno migliorare in fretta se vogliono resistere agli hobgoblin. Si, parleremo con il capitano è tutto quello che aggiungo, laconico. La città avrà bisogno di organizzarsi se quello che ci hanno detto i nostri prigionieri è anche solo parzialmente vero.
  24. I prigionieri on fanno alcuna fatica a trasportare una pesante fetta del bottino, sembrano abituati a sgobbare. Nonostante questo camminano trascinando i piedi a testa bassa. Il più ribelle ogni tanto si gira a guardare Gertrude mentre l'altro sospira un passo si e l'altro no. Ci mettete una mezzoretta scarsa ad attraversare il boschetto e d'avanti a voi si apre un piccolo insediamento sulla diva del fiume Elsir. Siete arrivati a Drellin's Ferry. Il fiume è largo e le acque agitate corrono velocemente. E' attraversato da robusti pilastri di pietra collegati da archi mozzati che finiscono nel vuoto. Un tempo un maestoso ponte ora ospita solo alghe e muschi che risalgono la struttura fino in cima. (15) Poco più giù due spesse corde tese collegano le due sponde. Sono montate su due grandi argani azionati da un cavallo per ogni lato. Questo complesso sistema permette ad un traghetto dal fondo basso e largo di attraversare il fiume senza essere portato via dalla corrente. (14) Campi coltivati e frutteti circondano il piccolo villaggio rurale. Dalla dimensione stimate circa 1000 abitanti. Le case di legno con tetto di paglia sono modeste ma ben tenute. Gli abitanti non navigano certo nell'oro ma non se la passano nemmeno male. Scendendo lungo la strada tutto vi fa pensare ad un posto molto pacifico e tranquillo fino a quando non arrivate alle prime case. (1) Ad un lato della strada è stato allestito un tavolo con sgabelli dove un gruppetto di miliziani stanno giocando a dadi per ammazzare il tempo. Sopra i loro abiti da lavoro, sono chiaramente contadini, indossano delle armature di pelle senza un filo di usura. Anche le lance che tengono appoggiate sul tavolo sembrano nuove. Un quarto uomo corpulento è armato decisamente meglio. E' lui che si alza per primo. La sua corazza a scaglie combatte una battaglia costante per contenere il suo grosso pancione da birra. A tracolla su un fianco ha un corno per dare l'allarme e alla cintura ha una spada lunga. Prende con una mano lo scudo di legno mentre con l'altra vi saluta. Oh voi, forestieri. Che ci fate qui? E chi siete? Si volta verso i miliziani. Su, in piedi. Almeno fate finta di essere minacciosi. Dannazione. Quando nota i vostri prigionieri rimane a bocca aperta. I suoi baffi arricciati con la cera tremano leggermente. C-che... ca**o...Queste bestie ci danno il tormento da giorni e non sappiamo che pesci prendere dannazione! Come avete fatto?
  25. 2 punti
    Nydrian Accuso tutti i colpi che subito metto una mano sull'arnatura e vedo molto sangue scorrere Bhe se devo morire tanto vale farlo qui, avrò comunque fatto la volontà di tiamat
  26. Martino Umano Monaco Appena sento nominare una lauta ricompensa e, soprattutto, fama e gloria, non posso certo tirarmi indietro Diamine, non troverà nessuno più in grado di noi per ricevere la medaglia degli alleati aspetta, mi sa che non si chiamava così e siamo veramente avventurieri retti e onesti. Pensi che non ho rubato neanche una moneta d'oro, sissignora. esclamo con convinzione e se ci suggerisce d'investigare a Luskan, mi sembra giunto anche il momento di spargere il mio nome e cazzotti anche qui eh eh eh dopo aver espresso la mia opinione, mi ammutolisco per dar spazio anche agli altri di parlare. Alla fine, proprio prima d'essere congedati, decido d'avanzare una mia richiesta se posso mia lady, un eroe modestogentileinstancabilefantasticobellissimoaffascinante non è interessato a oro o gioielli, sono banali quisquiglie prive di valore se paragonati alla sua bellezza...al posto della mia parte di ricchezze, mi concederebbe un'appuntamento? non convinto d'aver usato fino in fondo la mia verve, decido di sfoderare il mio asso nella manica, l'ultima spiaggia in queste situazioni offro io! l'ho detto...nessuno può resistere a una proposta del genere eh eh eh
  27. In realtà lo sono. L'ultima UA aveva proprio le sottoclassi per DS. Ho molta paura. Se hai paura che lo trasformino nell'ennesima str#nz@t@ mielosa alla "My Little Pony" per via del "political correct", sei in buona compagnia... 😭 Ma dipende anche dal modo in cui intendono trattare la psionica, uno dei punti focali di Dark Sun... se riducono tutto a roba "simil-incantesimi" allora è di sicuro una schifezza! Ammetto però di non aver letto niente riguardo all'ultimo UA... c'è qualche anima pia che mi fà un riassuntino, o mi posta un link? P.S.: gironzolando su EN World mi sono imbattuto in un commento che mi ha fatto trasalire... se guardate questa immagine: in alto al centro c'è l'immgine e le stat di Cthulhu: Aberrazione Colossale con 396 pf (22d20+154), CA 19 e iniziativa 19... non sono un'esperto, ma non mi sembra un granchè, il Tarrasque mi sembra più pericoloso!
  28. 2 punti
    Scusate l'attesa. Sono ancora a lavoro e credo riuscirò a postare intorno alle 21:30.
  29. Bello l'orologio in ritardo...ma ne lancio un altro: giusto ieri mi sono imbattuto nel "magic item", "professor orb" che è un oggetto senziente esperto di qualcosa. L'orbe tipico è il "professor Skant" che tratta le persone come fossero dei bambini ignoranti e spiega il tutto con tono paternalista... Meccanicamente è un oggetto con volontà propria e una conoscenza approfondita in alcune materie, quindi potrebbe essere trattato come un "png-oggetto-animato" che è a bordo per educare l'equipaggio!
  30. che siamo lì comunque ehhe, perchè magari la gemma che ha vale 500 monete d'oro e gli dico che la vende a 5 ( se non l'ha segnato)
  31. TdS

    2 punti
    Ragazzi... scusate tantissimo se sono sparito ma sono stato molto preso nell'ultimo periodo e non ho trovato tempo per star dietro al forum. Sto buttando giù la risposta! Tra oggi o domani spero di riuscire a mandarla.
  32. Sbaglio, o sono 3 dei 6 personaggi del cartone di D&D? Il mago, l'amazzone e il cavaliere, mentre mancano il ranger, la ladra e il barbaro. Già... "solo" 3 anni più tardi... 😅 Hanno sempre detto che "Dark Sun" è troppo "problematico" per via delle tematiche sulla schiavitù... dubito fortmente che le cose siano cambiate!
  33. Balenor Certo. Tu tienili d'occhio nel frattempo Dico, usando le mie mani libere per prendere la corda dallo zaino del paladino. Dopodiché inizio accuratamente a legare gli hobgoblin, assicurandomi che i nodi siano ben stretti. Non ho fretta dopotutto, e non credo che questi hobgoblin siano così stupidi da provare a scappare.
  34. Balenor Guardo l' hobgoblin fuggitivo dileguarsi nella foresta. Forse riuscirei a prenderlo....ma non ne vale la pena. Lui e i suoi compagni sembrano avere imparato la lezione. Mi avvicino a uno degli hobgoblin ancora a terra nell' olio evocato da Celine e gli offro una mano artigliata per aiutarlo a uscire. Noi non abbiamo nulla contro di voi. Siate collaborativi e sono certo che le autorità ne terranno conto durante il vostro giudizio Dico, in tono più morbido rispetto al paladino. Dopo aver viaggiato con me tanto tempo sapete bene che sono tanto selvaggio durante il combattimento quanto gentile al di fuori, specialmente se paragonato al ben più rigido paladino.
  35. L'avventura da poche occasioni di fare acquisti e la disponibilità di oggetti magici è piuttosto scarsa ma qualche rara occasione c'è. Comunque non credo sia questo il punto. C'è una grande differenza di ottimizzazione tra i personaggi e se messi a confronto il tuo paladino performa un po' meno degli altri al momento. Ti proporrei di ritoccare la scheda per migliorare la prestazione generale. Abbiamo appena iniziato e c'è spazio per qualche modifica. Considera anche che un Paladino e un Barbaro non faranno mai gli stessi danni perché hanno punti di forza differenti ma già solo cambiando qualche talento hai la possibilità di fare di più.
  36. Si, ho notato!🤣 Io ho voluto cogliere l'occasione per scherzarci sopra, dato che era troppo ghiotta (perdonami Tipo dai col... cioè @Aranar ) 😜 Qui posso correggerti. In genere, chi è specializzato (e competente) la tende ad utilizzare come strumento, affidandogli compiti ripetitivi e monotoni. Lo specialista, comunque, si fa carico di approfondire meglio gli argomenti che davvero necessitano di uno sguardo più critico. Porto un esempio che mi è capitato di recente: immagina di dover correggere una specifica parte di un testo che te hai già scritto, per esempio una lettera formale per un'assunzione. Chiedi GPT di "correggertela". Lui ti chiederà quale tipologia di correzioni andare ad effettuare e, se vuoi, provare a rendere quel testo più formale, elegante... etc. Ora, la persona media prende per oro colato quello che GPT gli rimanda, mentre la persona esperta (con competenza nel settore ed un certo bagaglio esperienziale) vede i cambiamenti effettuati dalla macchina e, senza scartare l'opera di partenza da lui stesso scritta, si annota dove "potrebbe" asciugare quel testo o fare delle aggiunte differenti in determinate sezioni con il proprio stile. Tali strumenti ti danno una possibile prospettiva della persona media che ti da dei consigli sull'argomento (che può essere darti un opinione sul testo, correggertelo... etc) e te, da specialista e persona con un minimo di esperienza nella materia, li dovresti utilizzare come tali! Potresti prendere alcuni di questi consigli come nessuno (ho menzionato assieme ad altri troppo bene come le attuali IA basate su LLM funzionano). Per la cronaca, nel mio caso andai giusto a ritoccare il paragrafo iniziale a modo mio... Perché si, sul momento non me ne accorsi, ma ad una seconda lettura (fatta dopo un paio di giorni) mi resi conto di aver scritto come un cane quella parte li in particolare. Parlare di Specializzati nell'AI è estremamente fuorviante e lasciamo stare i falsi positivi... Qui stiamo parlando del modo in cui le persone utilizzano una tipologia di informazione altamente accessibile! Purtroppo quando un individuo si abitua a consultare una determinata fonte di informazione, utilizza solo quella e difficilmente va ad approfondire. Poi mettici che il "mondo" (limitato alle necessità dell'essere umano) è pervaso dalla fretta (e questa è la vera problematica dietro l'utilizzo degli LLM) come anche le grandi aspettative che si stanno creando attorno al loro impiego (la notizia del licenziamento di Ryan Dancey e la discussione che si è generata attorno a tale decisione sull'ipocrisia della classe dirigente attorno sull'argomento). Tutto quello che si è discusso fino ad ora ruota attorno a questi punti cardine alla fine. E, dopo aver tanto scritto e scambiato fatti, opinioni e punti di vista qui, penso che ho detto tutto il possibile. Spero di aver dato un qualche strumenti utile a coloro che sono ed approderanno qui su DL e leggeranno questi post in futuro. Sinceramente D.
  37. Stavo pensando anche al "Personale Non Combattente" dell'Equipaggio della Aeronave; Mi è venuto in mente una cosa interessante per la CUCINA. . . Invece dei "Soliti Umanoidi Rubizzi / Cuoche Belle Cicciotte" poteva essere interessante avere una "Salt Water Druidess" di Razza GREEN HAG, ma non una Megera Rugosa e Ributtante, bensi' un Donna Bellissima ed Attraente (come l'Attrice "Cinthya Erivo" quando fà la "Strega Dell'Ovest" nel Film Musical di Dorothy-In-Oz), sebbene MOLTO Alta, Imponente e Forte, dalla Squamata Pelle Smeraldo, Branchie sul Collo, Affusolati Unghioni Artigliati (ma ELEGANTI e perfettamente CURATI e LACCATI), Capelli di Alghe FRESCHE (ben pettinati ed imparruccati) ed un "Regale Paio Di Corna Di Corallo Marino". . . L'idea è che fosse una "Fattucchiera / Druida / Strega Boschiva" UMANA (od addirittura "Elfa Del Mare") che ha usato l'escamotage della "Sangue Di Strega" (una Razza FATATA speigata bene in Ravenloft; tecnicamente prendono Energie di "Dark Faerie" da una "Strega Madrina" che insegna Loro i Segreti della "Magia Oscura Delle Fate Unseelie") per diventare praticamente IMMORTALE ed assistere al meglio il suo "Vecchio Nemico-Amico"ì & Alleato DI Circostanza" (se il Lich Arcimago è MERLINO della Disney, allora la "Strega Verdemare" è MAGA MAGO'). . . Oltre ad essere un "Assett Difensivo Fondamentale" se dei Nemici abbordassero la Aeronave "Fenditempeste" (una Strega che difende la sua "Capanna Con Calderone" è QUASI più Feroce e Pericolosa di un Drago che difende la Tana) sarebbe una CUOCA Eccellente (con la Magia Innata del Calderone Stregato può trasformare "Acqua Salmastra Stantia" e "Frattaglie Di Pesce, Gusci Di Crostacei, Conchiglie Vuote Di Molluschi" in PRELIBATISSIME "Zuppe Di Pesce Alchemiche" ed altri "Piatti Di Cucina Marittima"). . . Ma la cosa più importante è che può mescolare con facilità svariate Alghe Marine (ed altri Vegetali di Acqua Salata, come il Fitoplancton e le Posidonie) ed Ingredienti Animali Oceanici (Meduse Luminescenti, Pesci Esotici, Uova di Gabbiano ed Albatros, Zooplancton Brodoso; POTREBBE non disdegnare una OCCASIONALE Piuma Remigante dell'Owlin, ma SOLo quando fà la Muta delle Penne !!) in tutta una vastissima Panoplia di Pozioni Curative, Potenzianti, Antidoti ed altro, per supportare gli Sforzi Bellici della "Squadra Operativa Da Sbarco" dei PG. . . Come il Lich Arcimago raramente può scendere dalla Aeronave (di certo NON durante le Esplorazioni di Dungeons Subacquei o "Basi Ostili Galleggianti") ma al massimo potrebbe "Andare A Far Spese" quando delle Carovane di Mercanti Oceanici si riuniscono creando un "Bazaar Galleggiante Temporaneo Di Barche, Zattere & Barconi" legate tra ooro in una congiunzione favorevole di Fondali Bassi, Venti ed Onde; di sicuro quindi NON ruberà "Le Luci Della Ribalta Ai PG". . .
  38. Fico mi piace! Soprattutto perchè il mio pg (Owlin ladro/bardo, capitano della nave) è un pò come Kirk, quindi direi che coem accoppiata saremo perfetti! 🤣
  39. Finn'iann "Ci proteggereste... da cosa?", chiedo, ben sapendo di non essere certo granché divertente. Il mio desiderio di unirmi a queste creature è pressoché nullo, ma vorrei capire se c'è altro che ci stanno nascondendo.
  40. Sto infatti lavorando ad altri approfondimenti da pubblicare qui su DL per ammortizzare quei difetti presenti. Anche perché ha una parte innovativa che merita di essere provata (e personalmente mi diverto un sacco a maestrarlo) e sarebbe un peccato non esplorarlo e farlo conoscere come GDR 😊 PS: Questo è un prodotto Italico e non se ne deve parlare a dovere in un forum Italico? Giammai!
  41. 2 punti
    Si ma l'obiettivo e riorganizzarci e dargi la caccia, io al momento contro il tipo nn posso fare niente mi serve saxam o Kael. @Melqart in teoria abbia riposato mi ha detto monkey
  42. @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Liùk85 La normale semiombrosa e pallida luce di Kaligopolis (che, data la PERENNE Nebbia riflette la Luce Lunare in una sorta di "Fioca FOsforescenza Ambientale") viene RISCHIARATA in maniera QUASI Abbacinante da quello che sembra effettivemente un OCCHIO ONNIVEGGENTE di una Divinità che illumona, tipo Faro, il Cortile della Magione. . . Oltre allo strano "Totem Oculare" creato dalla congiunzione di Luna, Squarcio nelle Nubi e STRANISSIMA configurazione pentagonale di Fulmini, anche gli Scrosci di Pioggia che cadono, irregolari ma leggeri, dal cielo sembrano quasi IMMENSE Lacrime (alcuni degli Operatori ed Agenti della "Van Richten's Society" che portano le Insegne di "Ezra, Pietosa Dama Delle Lacrime Lunari" la Semideità Positiva più Attiva nelle Desolate Terre Oscure di Ravenloft, cadono LETTERALMENTE in ginocchio nel Prato Melmoso, a pregare per intercessione divina). . . I Tre Coboldi si avvicinano ed iniziano una bizzarra "Danza Sacra Tribale"; lo Sciamano Scaglieverderame poggia sotto un Portichetto del Giardino uno dei "Fucili Pistola Canne Mozze" dei Bravacci sconfitti nelle Cantine, ora decorato con stranissime Rune Primitive che rifulgono di Energie Ardenti ed Elettriche, poi impugna il suo Bastone da Preghiera Ligneo ed inizia a SUONARLO come un Flauto Traverso, mostrando che alcun dei Glifi Draconici che lo decorano sono in realtà dei Buchi di un Corpo Cavo. . . Lo Scaglieazzurre Ranger estrae una sorta di "Sgonfio Otre Di Pelle Essiccata" e ci soffia dentro facendone una Sfera Irregolare, su cui inizia a battere ritmicamente mentre emette dei Gutturali Suoni sibilanti; come "Abilità Artistica" lascia DECISAMENTE a desiderare rispetto alla Gradevole Sonorità Tribale dello Sciamano Flautista, ma compensa con Entusiasmo pirotettando e saltellando nel Fango Erboso come un Derviscio Ossesso. . . Il Guerriero Scaglienere invece tira fuori dal Sacchetto-Della-Buona-Medicina che porta al collo Quattro o Cinque lunghe striscie tendinee (probabilmente ricavate dalle Gambe di qualche Enorme Sauropodo, dato lo Spessore e Larghezza), rovescia la sua Ascia Tribale e le lega alla Punta del Manico per. . . . .Accordarle. . . .sulla Lama del Ascia impugnata al contrario e poi inizia a suonarle come fossero un Liuto od una Cetra, con una Sonorita' Pesantemente Metallica. . . . .!!! "TTTTtttwwwwwWWWAaaaannnnGGGGGGGG. . . . .!!!" Il Concerto Primitivo Improvvisato ha un effetto abbastanza inusitato sul Capo-Guerra Troglodita; la Feroce Espressione Combattiva lascia il posto ad uno Sbigottimento, mentre le Labbra Rinsecchite retraggono la Chiostra di Zanne in una espressione stupita; nel mentre la Laringe Disseccata prova ad emettere dei Suoni Raschianti con Estrema Difficoltà. . . "KKKK. . . KKKHHhhh. . . .kkkkhhhHHH Kkkroxhighorrrrr, Vhalorosooohhh Picckkolo Fratellooo. . . !!! Astutoohh Skkkkkinkk. . .!! Ssssaggiohh Ssssspirrit-Taallkkherrr KKkkrraaaattth. . .!! Anche Voi. . . .Kkkkhhh. . . .qui in Therrer-Degli-Antenati. .Kkkkhhh . .!!!" "Ma Voiiii . . . . Kkkkhhh. . . .NON sembrarrreeeehhh MORTI. . . .!!!" "Allora Khe Succedere. . . . Kkkkhhh. . . .IO NON stare KKkhombattendoohh in Campi Spiriti.. . . Io. . . Io ". . . . Kkkkhhh. . . .IO DIVENTATOOOH ABOMINIOHHH NONMORTOOOOHHH. . . . . . . . Kkkkhhh. . . .!!!" ". . . . . " "BBBBBBBLLUUUUAAAAARRRRGHHHHHH. . . . Kkkkhhhooof KOF. . . .KHOFF. . . .!!!" Quello che a prima vista sembrava SOLO un Moto di Spontaneo Disgusto alla Realizzazione di essere diventato un Morto Vivente (Reazione alla quale gli Agenti di Rudolph Van Richten sono purtroppo PARECCHIO avvezzi dato che i Nonmorti più PERICOLOSI di Ravenloft sovente realizzano spontaneamente di essere IMPRIGIONATI in una Dannazione Eterna che NON si sono Cercati o Meritati !!) diventa un pesantissimo Fiotto di Vomito Nerastro molto violento (che il Paladino Raven evita con estrema grazia, piroettando su se stesso). . . La Bile scurissima (che ha comunque Bizzarri Riflessi Iridescenti Violacei e Bluastri) impatta contro la Invisibile Semisfera del Cerchio Protettivo e rimbalza indietro Fumando e Sfrigolando; alla Astuta Analisi del Chierico Eriol questo ne rivela la Natura CHIARAMENTE Necromantica. . .!! Oltre al Liquido Melmoso Nero-Viola (TROPPA quantità per essere FISICAMENTE contenuta nel Corpo Mummificato, sebbene di Taglia Imponente del Capoguerra Rettiloide; o era IPERCONCENTRATO e si stà diluendo nella Pioggerella Incessante, oppure ha strane proprietà Arcane Noneuclidee Superquantiche) si ravvisano gli stessi "Embrioni Larvali" simili a Grasse Sanguinsughe fatte di Materia Cerebrale che erano state estratte dai Gangli Nervosi Principali dei Malviventi Schiavizzati Telepaticamente (e che non si capiva se erano SIMBIONTI o piuttosto PARASSITI) ma molto più grandi e frementi. . . . . . . . Mentre il Capoguerra Mummificato si contorce per terra sputando gli ultimi fiotti di Disgustosa Bile Composita (BUON PER LUI che fosse un MORTO VIVENTE; un essere RESPIRANTE sarebbe ASFISSIATO se avesse dovuto Vomitare una Tale quantità di Liquame, che eccede la MASSA Corporea di almeno DUE o TRE fattori di Volume Liquido) la Druida Iskra si rende conto che i Tessuti Rinsecchiti e Avvizziti si stanno come REIDRATANDO irrorati dalla Pioggia Purificatrice che scroscia dal Cielo, come se fossero un Spugna Assetata in un Deserto Riarso. . . La Cinerea Campionessa di Madre-Natura capisce che, in qualche Modo, seppure la Natura di Morto Vivente del Troglodita fosse PALESE, la stessa BIZZARRA ed ASSURDA "Stasi Di Semi-Vita / Semi-Morte" dei Coboldi era stata applicata, con Alchimie FOLLI anche al Capoguerra Rettiloide dal Sangue Draconico. . . Chiunque sia questo PAZZOIDE BLASFEMO che si balocca e trastulla di SCIENZA INSANA non stà violando SOLO le Sacre Leggi della Natura ma perfino le Daiaboliche Regole Necromantiche; a quale scopo recondito NON si può sapere, dato che rende le Proprie Marionette Nonmorte assai più INSTABILI, come si stà vedendo proprio in questo momento . . . . Gorgoroth ha un Moto ISTINTIVO di Orrore, Repulsione e Ribrezzo Assoluto, mentre si ritrae e posiziona il Bastone Corallino a postura difensiva; parimenti i Tentacoli Luminosi Medusei si attestano a Postura Difensiva Totale, poichè hanno percepito SPIRITUALMENTE la Propria Nemesi Assoluta. . . . .!!! Quelle Sanguinsughe Rigonfie nel Fiotto Bilioso sono CHIARAMENTE gli ORRIDI Girini Illithidi con cui i ributtanti Mind-Flayers si RIPRODUCONO in maniera orripilante, infilandone UNO nei Condotti Uditivi di un Umanoide Superiore (idealmente dotato di molta Leadership Carismatica, Saggio Discernimento ed Intelletto Superiore). . . Ma sono anche "Larve Neothelidi" che sono MORTE e RIANIMATE e, per qualche Ragione Recondita, la Cultura Illithide ABORRE con SUPREMO DISGUSTO la Necromanzia in OGNI SUA FORMA. . . Chi ha fatto ciò è un REIETTO RINNEGATO persino per una Razza Maligna che è NEMESI di tutto ciò che e' Giusto, Luminoso, Sacro, Naturale e Sensato. . . . .!!! . . . . . Ed ecco che il Protoplasma Rigurgitato assume una Forma Definita raggrumandosi in una Figura Vagamente Umanoide, più alta e dinoccolata ma pià magra ed esile del Paladino Vendicatore che la affronta SENZA Paura Alcuna. . . Sembra un Umano (o forse un Elfo Aggraziato ed Agile, SEBBENE "Scolpito Nel Vomito Alchemico" !!) ma al posto della Testa un Muso da Piovra con Tentacolini-Barbigli Frementi si agita frenetico, stabilizzando la propria forma. . . Con un solo gesto delle Dita Adunche una qualche Telecinesi afferra la Lancia e lo Scudo del Troglodita; invece delle Scintille Biancoazzurre Pure e Naturali emesse prima sfolgorano e rifulgono di Saette Nerastre circondate da un Sanguigno ed Iroso baluginio cremisi. . . Quel che potrebbe SEMBRARE vagamente una Laringe Boccale sotto i Tentacoli Facciali inizia a vibrare, emettendo dei suoni armonici ma discordanti; si evince tuttavia che non è soltanto una Comunicazione Sonora ma ANCHE Telepatica. . . . . "Davvero, DAVVERO Particolare e Peculiare. . . . .!!! Vi ho GRAVEMENET Sottovalutato o Miei Sfidanti, pensavo che le VostreTecniche Scacchistiche fossero Rozze e Brutali, ma ne ho GRAVEMENTE ignorato le EFFICACI Contromosse. . .!!" "Il Mio Poderoso Arrocco con la Torre-Inarrestabile è stato BLOCCATO in maniera INCREDIBILE. . .!! Sarei QUASI tentato di darvi PARTITA PATTA, e concedervi un Pareggio, ma una Sfida Onorevole a Duello è stata Mossa e NON oserei MAI OFFENDERE un siffatto Campione Valoroso con una Fuga Indecorosa. . .!!" ". . . . ." "Dato che il Mio.. . . . cosiddetto Campione Marziale sembra. . . .Indisposto. . . (ecco che cosa ci guadagno ad Assecondare quel Ciccione Frettoloso; NON si deve MAI dispiegare un Prototipo NON Testato al 100% !!) allora sono OBBLIGATO a schierare questo. . . . .Avatar Proxy Psico-Alchemico. . . . !!!" "Ne pagherò sicuramente un Prezzo Personale, ma in SECOLI della Mia Torturata Esistenza sospesa TRA la Vita Sofferente ed il Docle Oblio della Morte NON. . . .HO. . . . MAI. . . .EVITATO UNO SCONTRO ONOREVOLE. . . . !!!" "in Guardia Paladino, il Tuo Divino Patrono Ti sta osservando, NON vorrai CERTO sfigurare con una Performance Inferiore. . . . .!!!"
  43. Magari faccio un topic di riassunto delle forze militari della campagna, che potrebbe servire anche ad un altro gruppo
  44. Come PG che ne pensate del chierico del crepuscolo stile dottor Spock?
  45. @Lordmarghe intanto ho spostato la discussione nella sezione relativa a D&D
  46. Adesso mando avanti tutto appena possibile; ho dovuto aspettare un attimino per valutare altri Players che potrebbero presto unirsi a Noi. . .!!
  47. E con questo sei diventato ufficialmente l' "Alessandro Barbero" del forum 😅
  48. Jorgen Fottuto Mago! Vieni qui che ti spezzo in due! Mi avvicno al nemico armato di scudo vediamo se hai voglia di blaterale le tue formule magiche
  49. Ciao Edmund. I romanzi di Gord, così come un buon 80% dei vari romanzi marchiati D&D, quindi tratti dalle varie ambientazioni, sono di qualità medio bassa. Per poter capire l'ambientazione di Gord sarebbe stato utile leggersi i vari supplementi di Greyhawk. Questa, per me, è l'ennesima dimostrazione di come Gygax non fosse un granché come scrittore. Per leggere un romanzo non si deve dover leggere un'ambientazione di un gdr. Lo stile di scrittura stesso poi è davvero mediocre. Il fatto di non aver mai finito gli studi era uno dei crucci di Gygax, che ha cercato in tutti i modi di dimostrare di essere un autore attraverso il film (mai realizzato) e i romanzi (in gestazione per anni). Per la TSR l'ingresso nel campo dell'editoria era un modo per raccogliere soldi e dare visibilità a D&D. Per Gygax era una specie di riscatto e affermazione. Ma, come ho detto prima, era un pessimo scrittore. La prima edizione di D&D e AD&D 1 edizione erano manuali per persone che sapevano già come si giocava. Il testo era spesso incomprensibile, le informazioni non erano raggruppate in modo organizzato o tematico ma erano sparse qua e la, alcuni passaggi erano a dir poco criptici, c'erano contraddizioni nel testo tra una sezione e l'altra, l'editing era inesistente... La situazione è migliorata, a livello di chiarezza espositiva e coerenza interna dei prodotti con la versione Holmes prima e Mentzer poi (per quanto riguarda D&D) e Cook (AD&D 2ed). E (quasi) tutti questi miglioramenti ci sono stati dopo l'abbandono di Gygax. La saga di Dragonlance, che ha dato il via alle pubblicazioni della TSR, è del 1984 ed ebbe un enorme successo, senza che fosse necessario leggersi l'ambientazione presente in Tales of the Lance (è solo un esempio, dato che questo boxed set è uscito solo nel '92). Sebbene siano romanzi "semplici", hanno letteralmente catapultato decine di migliaia di lettori nel mondo di D&D. Le ambientazioni sono state il punto di forza della TSR, con prodotti di altissima qualità che hanno ampliato di parecchio la base giocante dell'epoca. Non credo si possa attribuire a romanzi e ambientazioni il cambio dello stile di gioco, ma ad un'evoluzione dello stesso. Inoltre, c'è un elemento da tenere sempre presente quando si parla di D&D e TSR: gran parte dei cambiamenti apportati al regolamento sono stati fatti per motivi di royalties: il passaggio da D&D a AD&D aveva lo scopo di non pagare i diritti ad Arneson, stesso discorso per quanto riguarda il passaggio da quello che oggi conosciamo come OD&D a BECMI. Il passaggio da AD&D 1 a 2E era per tagliare fuori Gygax dai diritti d'autore dopo che ebbe rifiutato qualsiasi accordo con la TSR. Si tratta di vicende talmente intrecciate da risultare inestricabili. E' impossibile parlare di un prodotto senza capire cosa ne abbia portato alla creazione.
  50. Sophie Ho un conato di vomito quando vedo la dentiera a terra. Prendo un fazzoletto, e la raccolgo con quello "Ugh..." Cerco di trattenere quello che c'è nello stomaco, con difficoltà Tenendo quell'oscenità davanti a me, ben distante, da me, vado verso Otis. "Ecco... Apri bene e mettitelo tutto in bocca... Fa il bravo e non sputare..."
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