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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/05/2026 in Messaggi
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
4 puntiVivienne Larksong Mentre il cultista incespica tra i rovi, con la gola ferita dalla lancia di Chand e gli occhi sbarrati dal panico, scivolo fuori dall'ombra dei cespugli. Non c'è spazio per la benché minima esitazione o pietà nel mio cuore: questa feccia blasfema sta distruggendo Greenest e merita solo di essere cancellata dalla faccia della terra. Sollevo lo scudo con gli occhi e le sette stelle gemelle di Selûne, che resta scuro e opaco nel buio, assorbendo la fioca luce notturna per non tradire la nostra posizione. Il cultista tenta un disperato, silenzioso movimento all'indietro, implorando pietà con lo sguardo, ma trova solo la mia assoluta freddezza. Selûne chiede conto del sangue degli innocenti...sibilo a denti stretti, con gli occhi carichi di un odio implacabile. Con un gesto violento e spietato, calo il mio martello da guerra dall'alto. L'impatto con la tempia dell'uomo è devastante: le ossa cedono con un CRACK secco che spegne istantaneamente ogni barlume di vita. Il suo corpo crolla a terra come un sacco vuoto, infangando la terra accanto alla punta luccicante della lancia di Chand. Riprendo subito il fiato, ripulendo il martello sulla tunica del morto con un gesto colmo di disprezzo. Sfioro il simbolo sacro inciso sul metallo freddo per offrire questa purificazione alla mia dea. Ottimo lavoro, lo avete zittito appena in tempo...sussurro a Chand e Kaerith...Ma non abbiamo un secondo da perdere. Caelum si è sganciato con la balestra per aggirare la guardia con il draco a ovest, e Gib è con lui. Se quel mostro fiuta il sangue, o se la pattuglia a nord del fiume si volta, saranno guai seri...vediamo di nascondere meglio i corpi...4 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
4 puntiKaerith - Stregona Draconide Guardo il coboldo negli occhi mentre lentamente la vita svanisce dal suo corpo, tenendolo in piedi per qualche secondo prima di mollarlo, cade a terra come un pezzo di stoffa bagnato. Anche non avendo pianificato niente ci muoviamo come un meccanismo perfettamente sincronizzato, Chand colpisce il capo cultista, ma non riesce a finirlo però almeno l'attacco gli impedisce di dare l'allarme. Scruto la boscaglia aspettandomi di vedere Viviene sbucare fuori da un momento all'altro per finire il lavoro iniziato.4 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiJane Fai molta più fatica del previsto a trovare un luogo adatto alle tue esigenze, il costante viavai di contadini e monaci non aiuta, ed il fatto che il tempio in questo momento si stia preparando ad accogliere quasi il triplo delle persone per cui è stato progettato non ti permette così tanta intimità Almeno, fino a quando non scorgi una piccola farfalla che ti guida verso un pozzo, molto lontano dai cortili più interni, su uno scosceso versante della collina che digrada a picco verso le risaie e gli acquitrini posteriori al tempio. Il pozzo è in disuso, lo si capisce facilmente dal muschio, ed è circondato da alberi inselvatichiti dagli anni passati nell'incuria Quando ti siedi vicino al pozzo, senti come un graffiare che proviene dall'interno delle pietre, come se qualcosa o qualcuno stesse disperatamente cercando di aggrapparsi alla roccia2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiGabriele le danze sono iniziate: esco dalla mia copertura attaccare l'Oni con il mio arco. @Albedo2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Scusate se "intaso" questa discussione (ma, credo, meglio questa che quella di organizzazione della campagna), ma mi è tornato in mente un fumetto che potrebbe essere interessante come "ispirazione": Nemrod (Wikipedia, sito della Star Comics, forum, copertine). Attualmente è fuori produzione, ma ne avevo letti un 3-4 numeri all'epoca, quindi se volete vi posso fare un riassunto (nei limiti di quello che ho letto): Esiste una organizzazione multi-religiosa (in uno dei numeri c'è una riunione dei capi, che comprendono: un prete cattolico, un imam musulmano, un rabbino ebreo, un lama buddista... forse anche qualcun'altro, ma non ne sono certo al 100%) che combatte contro il diavolo (incarnatosi sulla Terra in un ricco industriale); a questa organizzazione si uniscono i due personaggi principali, che sono la "reincarnazione" di Nemrod, il mitologico eroe e cacciatore descritto nell'Antico Testamento (Esodo 10,8-12); le incarnazioni sono due, perchè il potere di Nemrod è troppo per una persona sola (e uno dei due ad un certo punto deve fare una sorta di "rito iniziatico" per imparare a controllarsi).2 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiIzhu Vieni ricevuto dal capo del tempio, che ti accoglie con euforico piacere, sebbene la sua età e le poche forze lo costringano a rimanere seduto tutto il tempo; ascolta con fermo interesse il tuo rapporto, e anche se alla fine del tuo discorso sembra come addormentato, quando smetti di parlare solleva il capo verso di te, gli occhi pallidi che ardono di furia Sei sicuro, assolutamente sicuro, che qualcuno di questo tempio possa aver attentato allo Spirito? L'accusa è gravissima, non solo perché vorrebbe dire che tra di noi c'è un traditore, ma perché sottintende che costui fa parte di una vasta rete che intende destabilizzare tutto il mondo degli spiriti! Gaia I tuoi movimenti attirano in fretta l'attenzione di un paio di guardie, anche perché la zona dove stai camminando è tra le più sorvegliate, essendo i quartieri personali del capo del tempio e dei sacerdoti principali. Due yuan ti si avvicinano a te, le lunghe lance appoggiate alle spalle, e ti chiedono cosa stai facendo e se desideri vedere il capo del tempio Al momento sta parlando con Izhu, ma magari se aspetti un momento può riceverti Gale Ti dirigi verso l'esterno, notando con quanta cura e diligenza monaci yuan ti e villici genasi stanno allestendo la festa in vostro onore; una contadina, una genasi dell'acqua, ti si avvicina, sorridendo euforica e inchinandosi a te più e più volte, come se non capisse se deve rimanere eretta o se deve fissare il suolo Onorato ospite, la festa non è ancora pronta; un paio di famiglie devono ancora arrivare, ma se proprio non vuole rimanere dentro le posso far portare del vino qui fuori si ferma un momento, come se stesse pensando a fondo le figlie di Ping sono brave a ballare, se vuole gliele chiamo per intrattenerla2 punti
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Orion "Mirage Doppler" Lynch Il ricordo della corsa permane nei miei buffer cognitivi anche ora che Alpha Prime One rallenta tra le infrastrutture del Terminal. Sto ancora analizzando ciò che è accaduto. Velocità. Accelerazione. Deriva gravitazionale. Risonanza elementale tra il motore dell’AV-6 e lo Storm-Dragonmark di Kodachi Kuno-Lyrandar. Tutti dati comprensibili. Quantificabili. Eppure esiste una discrepanza. Durante la traversata ho percepito qualcosa che eccedeva la pura elaborazione matematica. Una forma di… elevazione percettiva. Non spirituale. Non ancora classificabile come emotiva. Ma neppure meramente logica. La velocità produceva efficienza. Ma non soltanto efficienza. Le risate della mezzelfa continuano a riverberare nella mia memoria audio. Non le comprendo del tutto. Eppure non vengono archiviate come rumore. Questo è… problematico. — La visione del Terminal interrompe il ciclo di analisi. Il Treno del Cordoglio si manifesta davanti a noi come una ferita cronologica aperta nella struttura della città. La mia ottica si contrae automaticamente. I filtri spettrali scorrono lungo lo spettro visibile e oltre. Il convoglio ectoplasmatico non occupa semplicemente spazio. Lo corrompe. Le rotaie magnetiche gridano attraverso impulsi elettro-folgore instabili. I glifi di sicurezza collassano e si ricostruiscono in sequenze erratiche. Le facce scheletriche che scorrono nei fulmini oscuri non sono illusioni decorative. Quella urla... importante anomalia. Sono impronte mnemoniche residue. Il Sergente Bhudd parla. "Ricevuto." La mia voce resta piatta. Precisa. Mi connetto immediatamente alla sub-rete telepatica warforged. Quattro coscienze sintetiche si sincronizzano. I tre agenti già sul posto e me. La città cambia forma. Non vedo più un solo scenario. Ne vedo cinque simultaneamente. Il mio punto di vista principale resta all’interno dell’Aerodyne, ma altri flussi sensoriali scorrono sopra, sotto e attraverso il mio: tetti metallici bagnati da scariche ectoplasmatiche, linee di tiro tra i pilastri del terminal, oscillazioni energetiche dei cerchi rotanti bloccati. Ogni posizione diventa un nodo. Ogni nodo un possibile rimbalzo. Calcolo. Distanza. Angolo. Copertura. Tempo quantico di manifestazione dell’Echo. La mia mente costruisce una catena di salti. Primo punto: piattaforma di manutenzione sopra il Cerchio Immobilizzato. Secondo punto: tettoia orientale del Terminal. Terzo punto: pilastro secondario schermato da condotti elettromagnetici. Percorso ottimale identificato. Posso proiettare il mio Echo attraverso le coordinate condivise e materializzarmi progressivamente senza espormi direttamente ai Fulmini Ectoplasmatici. Posso anche guidare un tiratore scelto. Le traiettorie appaiono davanti alla mia vista come linee verdi sospese nel vuoto. Probabilità di sopravvivenza aggiornate in tempo reale. 87,3%. Più che accettabile. Chiedo quindi di analizzare il treno mondano inglobato. Amplifico la ricezione sfruttando i sensori degli altri Forgiati. Una triangolazione multipla riduce il disturbo. Il Cerchio ferroviario bloccato emette impulsi asincroni. Analizzo la struttura rotazionale. Comprensione. Provo anche a calcolarne le conseguenze del blocco.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Thurin Nano Guerriero La spiegazione di Elyndra non mi convince del tutto "Beh allora significa che sono due branchi. Due lupi due branchi. Certo io difficilmente condividerei la preda al posto loro." Aggrotto la fronte. Gratto la barba. Aspetto che la druida esegua tutti i suoi trucchetti. Quando ulula massaggio la barba con ancor più vigore per non ridere. "Chissà quanti chili di carne servono per sfamarli. Che ci fanno con queste strisce di razioni." afferro l'ascia e imbraccio lo scudo "Senti digli che se pensano che noi siamo il loro cibo rimarranno davvero in pochi a pasteggiare." ringhio di rimando guardando i lupi. Per nulla impaurito. Probabilmente rendendo difficile ogni altro tentativo di approccio.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven In realtà non sono preoccupato da un attacco di due lupi solitari. Spero che le nostre scorte siano sufficienti a farli desistere dall'idea di mangiarci. Dai Ely! Sei fantastica. Se ti danno retta potremo uscire da questo canalone. Vorrei poter essere più d'aiuto ma non è il mio settore. Attendo che Elyndra di comunichi l'esito della trattativa. Sono tranquillo, la magia a proteggermi e la balestra a portata di mano. I lupi si gestiscono, un inondazioni del canalone no. Non vedo l'ora di uscire da questa potenziale trappola mortale.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand - Guerriero Dentro di me ringrazio la chierico di Selune per essere riuscita a completare il "lavoro" dove io ho sbagliato. Ancora mi chiedo come ho fatto a fallire quel colpo... Se avesse fatto in tempo a dare l'allarme sarebbero stati dolori. Già è un mezzo miracolo che abbiano creduto alla scenetta di Kaerith, non possiamo permetterci altri errori. Mi avvio con Vivienne subito dietro di me nella direzione presa da Caelum e gli arriviamo poco distanti giusto in tempo per vederlo lanciare qualcosa poco distante e sentire i richiami di aiuto provenire dalla boscaglia. Mi avvicino e cercando di rimanere nascosto mi tengo pronto ad agire in caso di bisogno @Rafghost21 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Arrivo nel punto dove la macchia curva e mi fermo, puntando un ginocchio a terra. Conto nuovamente nella mia testa, aspettando che Gib possa superare la massa intricata di rami e rovi per piazzarsi strategicamente. Con la destra tengo la balestra, con la sinistra prendo una biglia dal sacchetto. Piano. E piano sussurro delle cose poggiandola alla bocca, dopodiché con un movimento a catapulta del braccio, la lancio verso la radura circondata dalla selva. Da dove sono non sento nessuno rumore quando la biglia cade nell' erba. Ma poco dopo, nel silenzio momentaneo di quel posto , la notte viene squarciata da richiami di assistenza AIUTO, ALLE ARMI !!! AIUTO Riprendo la balestra con entrambi le mani, trattengo il respiro e attendo1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoVi ritrovate alla caserma. Celine e Ayal arrivano molto prima di Harmek e hanno tutto il tempo di consegnare il prigioniero nelle mani delle guardie. La reazione di Soranna alla morte di Brando è fredda come sempre. Almeno in superfice. Vi fa le condoglianze e vi congeda Fate il possibile per fermarli con la scusa che deve lavorare per l'incontro che ci sarà a breve ma la vedete sempre più tesa. Aver perso uno dei difensori più abili della città non è una notizia facile da digerire. Come non è facile aggiungere alla lunga lista di problemi sulle sue spalle un culto di pazzi assassini che si fanno sempre meno scrupoli. Appena vi chiudete alle spalle la porta del suo ufficio sentite un botto sordo. Ha chiaramente lanciato qualcosa contro il muro di pietra. Probabilmente il primo oggetto che gli è capitato in mano. Avete tempo di aggiornarvi sugli ultimi sviluppi prima di correre al consiglio. In realtà Harmek arriva giusto in tempo. La riunione si tiene nella dimora del Presidente del consiglio cittadino (3). E' una delle case più grandi e raffinate del villaggio. La cura per i dettagli arriva fino al più piccolo vasetto di fiori esposto sul davanzale. Norro è uno degli uomini più ricchi del villaggio e possiede una grande quantità di terra. La maggior parte dei contadini lavorano per lui e non è un caso se è stato scelto come guida del posto. Ha un grande senso per gli affari e negli ultimi dieci anni, da quando è presidente, l'economia del posto è fiorita. Tutti ne hanno avuto beneficio e quindi è molto ben voluto tra la popolazione. Peccato che il suo modo di gestire le cose non sia molto adatto in questi tempi difficili. Il poveretto è consumato dall'ansia. Non lo avete mai visto così pallido e silenzioso. Se ne sta seduto a capotavola in una deliziosa sala da pranzo. Avanti ad ogni seduta ci sono bicchieri d'acqua e stuzzichini. Alla sua destra c'è Soranna. La stoica capitana ha lo sguardo più freddo del solito ma la sua non è indifferenza. La sua mascella contratta fa pensare di più a determinata concentrazione. Vicino a lei c'è Delora Zann, sua amica, l'avete vista alla locanda al vostro ritorno. Ritirata dalla vita da avventuriera ha comprato la stalla della città e la gestisce mantenendo i prezzi modesti nonostante la situazione. Dall'altro lato del tavolo ci sono Kellin, il proprietario della locanda dove alloggiate e Iormel. Un uomo anziano e rugoso dal pessimo carattere. E' ricco e anche piuttosto avido. Celine lo ricorda bene dalle trattative per il deposito per i vostri oggetti prima di partire per la foresta stregata. (e vi ricordo che gli oggetti sono ancora lì) Tra i due lati opposti del tavolo c'è tensione. Con voi c'è anche Jorgen. Da quanto ha saputo di Brando non ha detto una parola. Se ne sta piegato al suo posto come un adulto seduto seduto sulla sedia di un bambino. Con le gambe larghe che premono sul tavolo e il muso lungo. Nonostante la situazione sembra pensare ad altro. C'è anche Jorr, è arrivato con i suoi cani a metà mattinata a quanto pare pur non facendo parte del consiglio cittadino è stato convocato perché è una figura piuttosto rispettata nel villaggio. Norro esordisce all'improvviso. Sapete tutti perché siamo qui. Passa in rassegna i presenti con lo sguardo. Tra qualche giorno avremo un esercito di goblin, hobgoblin e altre bestie alle porte. Cosa facciamo? Chiede perdendo sicurezza in sé ad ogni parola che pronuncia. Combattiamo? Proviamo a parlarci? Abbandoniamo il villaggio e fuggiamo? Non facciamo niente e preghiamo Pelor che non passino di qui? Iormel apre la bocca per primo ma Delora gli parla sopra senza tante cerimonie. Ho già visto villaggi passati per la spada. Se rimaniamo qui ci aspetta solo morte o schiavitù. Fuggiamo ad Est. Prima è, meglio è. Il vecchio Iormel ride in modo sarcastico. Ah voi donne, vi spaventate ad ogni ombra che passa. Non gli possiamo lasciar prendere tutto quello che abbiamo. Abbiamo lavorato così tanto e così duro... Coraggio! E' solo feccia goblin. Difendiamo il villaggio e rispediamoli su per le montagne. Soranna lo guarda alzano un sopracciglio. Qualunque sia la decisione presa oggi seguirò gli ordini ma non posso fermare un esercito così grande. Secondo le informazioni raccolte sono migliaia. Kellin salta sulla sedia con fare allegro. Allarga le braccia come per dire "Aspettate, vi metto io tutti d'accordo". Vogliono tesori, no? Paghiamoli, prendiamo tempo e rafforziamo le difese. Quando torneranno saremo pronti. Tutti gli altri alzano gli occhi al cielo. Soranna e Delora sanno benissimo che non servirebbe a niente. Iormel probabilmente perché non ama l'idea di separarsi dai suoi soldi. Jorr sbotta sputando parole da sotto la sua barba ispida. Ve lo hanno detto che con i goblin ci sono i fottuti Draghi? Draghi! Scommetto che non ci credete ma ne ho visto uno con i miei occhi. Indica Celine. Lo ha scacciato a suon di palle di fuoco ma tornerà. Chi di voi coraggiosi signori vuole vedersela con un drago? Chiede spalancando gli occhi come un pazzo. Per l'uomo dei boschi e surreale perdersi in chiacchiere in questa situazione. Il peso della decisione alla fine è tutto sulle spalle di Norro ma il poveretto annaspa in cerca d'aria. Incapace di prendere una decisione. Voi cosa consigliate? Vi guarda in cerca di aiuto.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKaerith si guarda intorno per assicurarsi di non essere stati visti né sentiti. Affacciandosi fuori dagli alberi in direzione della pattuglia mandata a fare rapporto vede solo campo libero in quanto ormai hanno superato l'ansa del fiume. Vivienne e Chand trascinano i corpi del cultista e del coboldo all'interno della selva nascondendoli nel sottobosco per poi iniziare ad incamminarsi silenziosi dietro all'inventore. Nel frattempo Caelum ha seguito a distanza la guardia, arrivata in posizione come stabilito, fermandosi al riparo della boscaglia in un punto da cui la possa tenere sott'occhio. Gib, avanzando faticosamente fra i rovi e i rampicanti che hanno reso la boscaglia quasi inaccessibile, arriva a qualche metro dall'uscita e si appresta a posizionare dei triboli per attirare in trappola il nemico e il Draco segugio per poi assalirli con l'assistenza di Caelum. La guardia attende paziente spostando lo sguardo intorno senza troppa attenzione ma facendo affidamento ai sensi più sviluppati del Draco che invece continua a fiutare l'aria in attesa della sua preda.1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoAzrakar (Red Sand) La condizione di Sargon non cambia nulla dentro di me. Se vuole restare, resterà. Se vuole andarsene, se ne andrà. Non è più importante. La strada verso Raam sarà dura comunque. Con o senza di lui. Le sottolineature dello stesso Sargon lo confermano. Resto in silenzio mentre Ramek parla del deserto e dei rischi del viaggio. Lo ascolto con attenzione. Non perché abbia bisogno delle sue spiegazioni. Ma perché chi sopravvive tanto a lungo tra le dune merita sempre di essere ascoltato. Quando Tareq si alza e si allontana verso Imaad, seguo i suoi movimenti con lo sguardo. Vedo la preoccupazione negli occhi del vecchio mercante. Vedo il piccolo oggetto sparire nella mano del capitano. Qualcosa cambia. Mi alzo senza fare domande. Le Ali del Deserto, noi, seguono Tareq nei corridoi inferiori del caravanserraglio. Il rumore del bazar si attenua passo dopo passo, sostituito dall’odore di polvere, legno vecchio e pietra umida. Lo scantinato è angusto. Buio. Ma abbastanza nascosto da custodire segreti. Osservo Sargon mentre attiva il rituale. Le rune si illuminano lentamente lungo gli stipiti. Poi il silenzio cade sulla stanza come una lama. Niente voci. Niente passi. Niente mondo esterno. Solo noi. E la verità. Quando Sargon tossisce sangue, lo guardo per un istante. Non provo pietà. Su Athas il sangue è solo un altro prezzo da pagare. Poi Tareq parla. E più parla, più sento qualcosa sciogliersi dentro di me. Non sorpresa. Conferma. La Cabala. Le catene invisibili. Le menti piegate fin dall’infanzia. Condizionamento. Conosco bene quella parola, anche se non l’ho mai sentita pronunciare in quel modo. L’arena era piena di schiavi convinti di essere nati solo per combattere. Uomini spezzati così a fondo da ringraziare il proprio padrone per una ciotola d’acqua sporca. Altri venivano piegati con le fruste. Altri ancora con la paura. Sapere che esistono uomini che lottano contro catene più profonde di quelle di ferro… mi fa respirare più facilmente. Lo sguardo di Sargon si posa sul terreno. Pensa a Nahil. Le sue parole ancora rimbombano. La paura nella sua voce è evidente, anche se cerca di nasconderla dietro le domande. Io non parlo. Vash conferma che la mente può essere manipolata. Umr'at-Tawil pone la domanda giusta. Di chi possiamo fidarci? Ma io non aggiungo nulla. Perché nessuna risposta data a parole cambierebbe qualcosa. Sollevo lentamente lo sguardo verso Tareq. Lo fisso. Lui capisce. Capisce che condivido ciò che sta facendo. Che condivido il suo rifiuto delle catene. Che condivido il suo modo di combattere questa guerra. Non per la Cabala. Non per il potere. Per gli uomini che ancora riescono a scegliere.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Al gesto ostile del nano, che imbraccia lo scudo e stringe l'ascia, i lupi interrompono il ringhio. Abbassano la testa e appiattiscono le orecchie contro il cranio, arretrando di qualche passo per evitare lo scontro. Non appena le strisce di carne secca colpiscono il fango, la fame vince sulla prudenza. Con uno scatto fulmineo, i due lupi si avventano sulle razioni, afferrandole con i denti. Senza mai staccare gli occhi gialli dalle armi spianate, indietreggiano guardinghi di diversi metri inghiottendo il cibo. Poi, voltano le spalle e spariscono rapidi tra la vegetazione. Il silenzio torna a regnare sul canale. La via del guado ora è libera. Elyndra1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Ma finora ho sempre gestito tutto così. Ma come dicevo sono i giocatori che decidono cosa fa e come reagisce il personaggio. Io casomai suggerisco o faccio tirare i dadi (perchè nessuno ha INT 20 nella vita reale e quindi nessuno lo sa interpretare bene) per avere suggerimenti dal loro lato saggio/intelligente. Personalmente ho giocato un mago con INT 20 che era arrogante finchè non ha bevuto dalla fontana della saggezza (Campagna Journey to Ragnarock) il che gli ha dato SAG 20. Da quel momento pur rimanendo arrogante di base ha iniziato a considerare quello che dicevano gli altri da una luce differente perchè la saggezza gli ha permesso di capire meglio il punto di vista altrui. Non è cambiato nulla nel suo allineamento invece che ho continuato a interpretare come prima non essendo impattato dall'aumento delle caratteristiche. Non ho mai trovato grosse difficoltà nel gestire queste cose. Molto più interessante è stato mettere i giocatori di fronte a scelte importanti (gruppo di buoni che devono uccidere i 5 immondi leggendari in 5 diversi piani immondi e scopre che uno è un bambino malvagissimo ma che non ha mai conosciuto il bene. Grossa crisi sopratutto per il paladino difensore nanico. L'hanno risolta alla grande - io non avevo una soluzione preconfezionata, nemmeno me l'ero immaginata una soluzione - prendendolo e portandolo da Moradin) o trovarmici. Nella campagna Curse of Strhad eravamo un LN un LB un CN e un CB. E si sono venute a creare situazioni in cui a seconda delle scelte si trovavano insieme i legali contro i caotici e in altri casi i buoni contro i neutrali. Molto molto interessante. E questo è possibile grazie Comunque all'esistenza degli allineamenti. Che Comunque hanno confini molto labili. La cleptomania non credo abbia alcuna connessione con la saggezza. Semplicemente è uno molto intelligente ma avventato e credulone. Ti risolve grossi problemi ma crede che esista l'ispettore portafogli. Dove gli pare. Non c'è nessuna correlazione tra l'essere molto/poco intelligente/saggio e l'essere legale/caotico o buono/malvagio. Possono essere tutto.1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoJane Doe Il silenzio che cercavo si rivela un lusso difficile da ottenere. Il costante viavai di contadini e monaci infesta ogni corridoio; questo tempio si sta preparando a stipare il triplo delle persone per cui è stato progettato, e la loro ammassata, rumorosa presenza mi toglie l'aria. Seguo quella piccola farfalla finché non mi ritrovo molto lontano dai cortili interni, su uno scosceso versante della collina che digrada a picco verso le risaie e gli acquitrini posteriori. Qui c'è un vecchio pozzo in disuso, soffocato dal muschio e circondato da alberi inselvatichiti dagli anni di incuria. Mi siedo vicino al bordo di pietra, pronta a godermi finalmente l'isolamento, ma la quiete dura un solo istante. Dalle profondità del pozzo, proprio dall'interno delle pietre, risuona un rumore sinistro: un graffiare disperato, come di un'esistenza che tenta ciecamente di aggrapparsi alla roccia. Fermo ogni mio movimento. Concentro la mia volontà e lascio che le ombre intorno alla mia mano si addensino, materializzando la mia lama direttamente dal nulla. Impugno l'arma con fredda prontezza e guardo all'interno del pozzo... @ DM1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoUmr'at-Tawil Il lancio dell'incantesimo di silenzio mi dà uno strano senso di "dejà-vu"; rapidamente però riporto l'attenzione al presente... se il capitnao necessita di un simile stratagemma, significa che quello che ha da dirci è molto importante, quindi è meglio ascoltare con la massima attenzione! Le sue prime parole non mi sorprendono più di tanto... avevo già da tempo il sospetto che la ribellione non fosse un blocco monolitico, basta vedere il nostro gruppo... 'Ovvio che la Cabala non abbia nè approvato nè proibito questa misisone... in questo modo, se fallisce può dire che è colpa nostra, se riesce può dire che per merito loro!' penso disgustato. Quando però parla di condizionamento mentale, rimango di sasso... e la conferma telepatica da parte di Vash non mi rallegra per niente! "C'è modo di scoprire se uno è condizionato?" domando preoccupato, a nessuno in particolare... ma la vera domanda, quella sottointesa da tutti, anche se detta da nessuno, è: di chi posso fidarmi? Io sò di non essere condizionato, visto che a quanto pare deve essere fatto dall'infanzia, e io l'ho passata come monello di strada a Uruk... di Azrakar penso di potermi fidare, visto che era uno schiavo in un'arena, e quindi non c'era bisogno di usare questo metodo su di lui... di Tareq e Sargon sono sicuro di potermi fidare, il primo non avrebbe mai svelato questo segreto se fosse condizionato, e il secondo non avrebbe chiesto di abbandonare la missione... restano Vash, Ramek e Nahil, sui quali non posso esprimermi, anche se il fatto che Tareq abbia consentito a Vash di essere quì depone a favore di quest'ultimo.1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Non so io non l'ho mai visto come un problema, forse sono io che sono troppo superficiale. Sei legale: segui sempre la legge, sei caotico: sei contro la legge e per l'anarchia e il caos, sei neutrale: pensi che sia giusta una via di mezzo più optata per la legge della natura Sei buono, malvagio o neutrale è come ti comporti a livello di persona buona, crudele o indifferente Ed il sistema a 9 allineamenti ci porta in maniera magnifica a scontri tremendi all'interno della stessa moralità: pensiamo alla splendida lore della guerra sanguinosa. Poi ci sono momenti in cui le sfumature e le azioni contrarie al proprio credo vanno bene ed altri no. Senza stare troppo a pensarci. Secondo la mia concezione come master dipende molto dalla classe poi: un guerriero che fa azioni contrarie al suo allineamento non avrà grandi ripercussioni. Diversa storia se un paladino, una guardia nera, un chierico o un monaco decidono di infrangere il loro voto e la loro moralità. Un master non dovrebbe essere più severo in quei casi? Poi tutta opinione personale, non sono certo io quello che crede di risolvere il dilemma dell'allineamento, solo la vedo come sono spinto a vederla dal mio allineamento personale 😆1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath In pochi secondi rimango solo sulla scarpata, circondato da cadaveri goblin. Ma la battaglia è tutt'altro che finita. Erika è ancora in pericolo. Sfodero gli artigli per avere maggiore presa sulla roccia e mi getto a rotta di collo giù dal costone di roccia, provando a raggiungere la mia compagna e darle manforte contro quella terribile creatura. Master1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Dobbiamo vedere un attimo dove mettere Bozze, Schizzi, Studi di Personaggi (Anatomie, Costumi, Abbigliamento, Pin-Ups, "Mock Battles" e "Scene Astratte" che veicolino un poco la "Vera Essenza Spirituale" dei PG e PNG Rilevanti); ci sono sicuramente dei Sistemi Migliori ma usare dei Canali Privati di Telegram o Discord è di sicuro Economico, Rapido e Pratico. . . Come ho già detto specialmente se gli Schizzi di Illustrazione e Bozzetti son da modificare continuamente e provare a mettere dei Colori Base su "Black-&-White Roughs". . .!! . . . . . Questo vale anche poi per le Illustrazioni di Creature e Luoghi che finiscano poi nei Manuali Finiti, magari a Livllo di Progettazione a Lungo Termine che coinvolge svariati Artisti. . .!!1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Come io l'ho fatto per divertirmi, fa così anche tu, la passione trasuda sempre dal divertimento😁1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos Un Fumetto VERO e PRORPIO in Tempi Brevi non ce la faccio manco se Mi installo uno dei Neurochip di Elon Musk nel Cervello come Interfaccia per sinergizzare con una IA Grafica Generativa. . .!! Ma, oltre agli Studi di Bozze per Anatomie, Volti e Costumi dei Personaggi in questione, di sicuro qualche Illustrazione (senza vignette o Balloons) che metta per immagini i Momenti più salienti di questa Narrativa qui sopra (tipo "Immagine Presentazione & Arrivo" di ognuno dei 6 PG) decisamente è più Possibile, prima BN e poi magari Colorata in Photoshop, ed il Risultato dovrebbe essere quantomeno Dignitoso. . . . .!!!1 punto
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
Ho iniziato con Inkscape, ma era di una lentezza esasperante, quindi sono passato a Affinity designer, che invece viaggia come scheggia. Tutto in vettoriale ovviamente, ma ho lasciato il testo come... testo e non come tracciato per la ricerca testuale nel pdf. Alcuni nomi li ho dovuti spezzare, quindi magari qualche voce tipo "fiume ecc.", la trovi cercando la seconda parte e non il nome intero. Riguardo libreoffice: ho iniziato a fare le traduzione con word, ma la gestione degli indici, delle pagine, delle spaziature con le colonne e il testo giustificato è orrenda. Dato che libreoffice lo uso per lavoro, ho provato e writer è davvero eccellente. Purtroppo calc invece è ancora parecchio indietro rispetto ad excel, e uso quest'ultimo per i glossari. Il motivo principale che mi ha spinto a modificare la veste editoriale è la mia incapacità con i software di desktop publishing. Già che c'ero, perché non mettere tutte le singole voci in ordine alfabetico? E l'ho fatto.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoSul costone di destra, la neve si macchia di un rosso scuro mentre la mastodontica tigre delle nevi in cui si è trasformato Vaulath rigetta il primo cadavere giù nel vuoto con uno scatto rabbioso. Completamente sordo al dolore per la freccia conficcata nella spalla, il druido balza oltre l'ultimo sbarramento di roccia e piomba sul secondo arciere. Le fauci ferine scattano con precisione letale: le costole del goblin cedono con un sinistro crepitio sotto la pressione del morso devastante, spezzando ogni sua resistenza prima che possa persino emettere un lamento. @ Vaulath L'arciere goblin rimasto commette l'errore fatale di cedere al panico e volta le spalle alla fiera. Non appena muove il primo passo disperato per fuggire nel fitto dei pini, la gigantesca tigre delle nevi in cui si è trasformato Vaulath scatta con una rapidità sbalorditiva per la sua imponente stazza , gli artigli affilati ghermiscono la schiena del fuggitivo, strappando le pellicce logore e inchiodandolo brutalmente contro il suolo gelato. Il peso schiacciante della tigre e l'impatto fanno cedere la colonna vertebrale del fanatico con un sordo colpo secco. @ Vaulath Mentre la tigre fa scempio dei tiratori, Akseli abbandona il suo riparo e scatta in avanti per altri dieci metri, sfidando il gelo profondo della gola. Trovata una nuova sporgenza rocciosa, il mago canalizza la sua concentrazione e tesse una complessa trama di magia illusionistica. L'aria sopra il costone di sinistra si fa densa, squarciandosi per dare forma alla terrificante silhouette di un drago dal muso aguzzo e dalle ali membranose che oscilla nel crepuscolo. Al grido imperativo in draconico di Akseli ...Veth'arak! Uccidili tutti, mio servitore!...i quattro goblin che stavano imbracciando i giavellotti si bloccano pietrificati dal terrore primitivo, voltandosi di scatto con gli occhi sgranati verso la mostruosa apparizione. @ Akseli Approfittando del momentaneo sollievo sulle retrovie, Shage rompe gli indugi. Con una corsa disperata lungo la carreggiata innevata, il bardo accorcia le distanze e si posiziona a tre metri da Erika con la spada sguainata. Vedendo la compagna ferita e sotto la minaccia del mostro, Shage intona una singola, vibrante parola in lingua celestiale...Singhir!...La nota magica risuona pura tra le rocce, avvolgendo la guerriera di un'improvvisa e assoluta lucidità mentale, guidando il suo braccio verso il bersaglio. @ Shage Forte del supporto celestiale, Erika ignora il bruciore della ferita alla coscia, rinsalda la presa sul pesante falcione e scarica un fendente violentissimo sulla creatura del Vuoto. Grazie alla guida mistica di Shage, la lama aggira le zanne del mostro e penetra profondamente nel collo della bestia, tagliando la carne nera e provocando una copiosa fuoriuscita di fumo violaceo e bava congelata. La creatura emette un latrato soffocato dal dolore, ma le sue fessure oculari bianche continuano a brillare di odio mentre barcolla, ancora pericolosamente in piedi in mezzo alla neve. @ Erika La ferita sul collo sembra solo aver reso più rabbioso il predatore del Vuoto. Con un movimento innaturalmente fluido e scattante, la bestia evita il baricentro basso di Erika e scivola sotto lo scudo pesante. Le sue fauci imbrattate di bava congelata scattano in avanti come una morsa, serrandosi con violenza incredibile sul braccio armato della guerriera... @ Erika @ Tutti1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
LA NOTTE DELLA CADUTA – Il RitrovamentoCatacombe di Priscilla, 17 marzo 2024, ore 00:15 La galleria nuova è più profonda di quanto Rocco immaginasse. L'aria è umida e sa di terra antica, incenso e grasso andato a male, ma non c'è muffa. Non ancora. Le torce elettriche tagliano il buio a fette, e i passi rimbombano sulle pareti di tufo. Mark e Rania sono davanti, vicino all'ingresso della galleria principale, occhi aperti e mani sulle fondine. Mark si muove come uno che ha passato la vita a schivare lame, non a sparare. Rania ha una postura da combattente, bassa e centrata, anche quando sta ferma. Rocco li osserva e prende appunti mentali. Non si fida. Non si fida di nessuno, stasera. Rocco e teso, solo il loro accompagnatore sembra più teso di tutti loro "Non si preoccupi, se c' è qualche problema il primo a morire sarà il piccione" indica col pollice dietro di se, mentre sente quel Gracchiare ormai familiare "arrh Razzista" Rocco sorride, non si è mai sentito così, neppure quando idei delinquenti gli hanno puntato una pistola in faccia, è qualcosa di più profondo, di ancestrale, è quella paura che si ha per qualcosa che non si conosce, dovrebbe ringraziare Alan, forse il corvo a qualcosa serve. La Borghi è già scesa, accompagnata dagli archeologi. Cammina piano, sfiorando le pareti con le dita. Ogni tanto si ferma, chiude gli occhi, e l'aria intorno a lei diventa più fredda. Rocco lo sente, quel freddo. Lo sentono tutti. E capisce perché la chiamano "Bianca". L'inglese, Alan, è dietro di lui, con una borsa a tracolla piena di libri e un taccuino su cui scarabocchia simboli. Ogni tanto parla da solo. O almeno così sembra. Rocco ha visto le sue labbra muoversi, ma non ha sentito parole. Solo un ronzio, come un insetto lontano. E poi c'è la ragazza indiana, Surya Suri. L'ha notata subito, perché non c'entra niente con tutto questo. È una specializzanda, non un medico legale. Eppure è qui, con un kit chirurgico che le hanno consegnato all'ingresso della catacomba come se fosse il più naturale dei gesti. Lei stessa sembra sorpresa di essere stata chiamata. Rocco ha visto i suoi occhi passare dall'entusiasmo alla confusione, e poi a qualcosa di più duro. Determinazione, forse. O rabbia. Quando arrivano al sarcofago, tutto cambia. Il corpo all'interno non è uno scheletro. È un uomo. O lo era. La pelle grigia, le mani incrociate sul petto, e conficcato nello sterno, trapassando le mani, un chiodo nero, corroso, che emana calore. Rocco lo sente da due metri di distanza. Sente il polso accelerare, la bocca secca, un sapore di ferro sulla lingua che non dovrebbe esserci. "Che...cosa...diavolo... è?", mormora. Non è una domanda. È una constatazione. Il medico legale ufficiale trema. È vecchio, ha le mani che ballano, e arretra di un passo, per avvicinarsi al dipendente che li ha accompagnati li. È a Surya che indicano il corpo. A lei che porgono i guanti. A lei che chiedono di estrarre il chiodo e di esaminare il cadavere. Rocco osserva la scena e si sente un idiota. È un poliziotto. Dovrebbe capire cosa sta succedendo. Invece ha solo domande. Perché una specializzanda e non un medico forense? Perché un'agenzia privata e non la polizia scientifica? Perché una sensitiva e un occultista in una galleria che dovrebbe essere solo un sito archeologico? Qualcuno ha orchestrato tutto questo. Qualcuno ha scelto ogni persona in questa stanza. E quel qualcuno sapeva cosa avrebbero trovato. Surya afferra il chiodo. La sua mano è ferma. Rocco lo nota, e nota anche che l'inglese ha smesso di respirare per un secondo. Poi il chiodo esce, con un suono che non è di metallo contro osso ma di qualcosa che si strappa. Surya parla. La sua voce è calma, clinica, atterrita. "Quest'uomo è morto prima che il chiodo venisse conficcato. Il cuore non è stato trafitto: il chiodo è stato inserito in un corpo già senza vita. Qualcuno lo ha piantato qui dopo. Come un sigillo. O una condanna." mentre le luci stranamente vibrano. Alan si fa il segno della croce, e il corvo strnamento gli da una beccata. "Non una condanna", dice, e la sua voce trema più delle mani del medico legale. "Una maledizione. Hanno immerso il chiodo nel sangue di un martire e lo hanno piantato in un cadavere per invertirne il potere. Per profanarlo." È in quel momento che la realtà si rompe del tutto. Rocco non sa descriverlo. Non ci sono parole, nel suo vocabolario, per quello che succede dopo. Le pareti trasudano nero. L'aria puzza di fiori marci. Le ombre si muovono da sole. E una figura senza volto, avvolta in stracci bruciati, si volta verso di loro e parla. "Sette porte. Sette chiodi. Il primo è stato tolto. Gli altri sei aspettano." Tutto scompare, rocco si sente cadere, precipitare, inizia a sbracciare per cercare un appiglio, il dolore per l'urto della mano contro qualcosa, poi per un attimo vede Munin, spalancare le ali di fronte a se in un grido agghiacciante che sembra dire "No" Poi il buio. Poi il silenzio. Poi il ritorno. Quando Rocco riapre gli occhi, è a terra, la mano ha un'abrasione, l'ha sbattuta sul sarcofago, si chiede se quello che ha visto sia stato reale. Non sa per quanto tempo è stato fuori. Porta lo sguardo sugli altri. Vede Mark che aiuta Rania a rialzarsi. Vede Alice che fissa il vuoto con gli occhi sgranati. Vede Surya che stringe ancora il chiodo in mano, le nocche bianche. Vede Alan che sussurra a qualcosa, in modo ritmico, costante e ossessivo. Rocco si dirige verso Alan incespicando come se fossero i primi passi che compie un bambino. Il sarcofago è vuoto. Il cadavere è sparito. Il chiodo è l'unica prova che tutto questo sia successo davvero. Poi Rocco si alza, si spolvera la divisa, e dice l'unica cosa che gli viene in mente. "Qualcuno mi spiega che Diavolo è appena successo. E chi è quel bastardo che ci ha messi qui dentro?" Alan alza gli occhi dalla sua cantilena, porta la sua mano sul dorso dell'altra, poi la scopre facendo notare una strana abrasione "siamo stati marchiati" Il corvo gracchia svolazzando per la piccola stanza "fottuti, fottuti" Gli occhi di Rocco sono iniettati di sangue mentre osserva che tutti hanno quella strana abrasione sulla mano per poi guardare un'ultima volta Alan "posso strozzarti che dannato pennuto?" "No! It must be my pleasure" Dissolvenza in nero Fine1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Un personaggio che arriva ad avere i canonici 18-20 a Intelligenza, Carisma & Saggezza non li puoi interpretare come ti pare, purtroppo. Il tipo Saggio ci pensa tantissime volte prima di prendere una qualunque decisione (soprattutto se è una cosa avventata) Il tipo Intelligenze potrebbe fare collegamenti che gli altri più "sciocchini" non fanno (a prescindere se lancia il dado per una prova di abilità oppure no) Il tipo Carismatico, oltre ad essere potenzialmente un fico/a degno di una divinità, sa come parlare al prossimo, come convicerlo e persuaderlo con le buone o le cattive. Poi, è un tipo di interpretazione che io do come master e su quella base do benefici, come ispirazioni, se uno mi ruola bene il suo PG e con inventiva. Questo poi lo trasporto anche nei PG che ruolo e, alle volte faccio incazzare gli altri, mentre, molto più spesso, li faccio innamorare. Ergo... l'approccio che utilizzo non funziona in maniera tanto malvagia (oggi molto più di quando ero alle prime armi e non sapevo che volesse dire ruolare ancora). Questo mi fà tornare in mente "La Storia Ancestrale" (un "racconto-gdr" uscito a fascicoli in edicola)... una delle "caratteristiche" era detta "bene/male", ma rappresentava anche l'intelligenza... più alto era il valore in uno dei due "allineamenti", maggiore era l'intelligenza, minore era il valore minore era l'intelligenza (con "bene/male" pari a 0, l'intelligenza era quella di un animale comune). L'idea di base era che bisognava capire bene le conseguenze delle proprie azioni, per porter scegliere volontariamente un allineamento.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Pss...psss ehi Gib, vado da qui, manovra a tenaglia... Sussurro allo gnomo avvisandolo che mi stacco da lui ma senza aspettare la sua risposta e all'ingresso della boscaglia, devio verso il margine esterno della macchia, fermandomi poco dopo. Conto fino a 30 mentalmente , dando del margine alla guardia con il draco, dopodiché circumnavigando la folta macchia , la seguo , a debita distanza. Balestra armata, ovviamente.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoMentre la pattuglia si divide in tre sottogruppi seguendo le indicazioni del cultista al comando, Gib e Caelum, reggendo il gioco alla neo-autoritaria Kaerith, iniziano a muoversi lungo il lato ovest della boscaglia per inseguire l'inesistente fuggitiva inventata dalla dragonide. La guardia con il draco alla catena si muove rapida aggirando la boscaglia per tagliare la strada all'obiettivo e percorre rapidamente qualche decina di metri sparendo alla vista del gruppo principale che, dopo essersi messo in formazione, si appresta ad addentrarsi nella fitte, spinosa e selvaggia macchia di vegetazione. L'altro cultista, accompagnato da un paio di coboldi, resta a nord del fiume e si avvia verso ovest per raggiungere il comandante generale delle truppe e fare rapporto. Passa con non curanza davanti alla grata dello scolo senza degnarla di uno sguardo e prosegue verso la stessa via che solo qualche tempo prima avete percorso per raggiungere la sicurezza del cortile interno della fortezza. Chand e Vivienne vedono la stregona condurre i nemici dritti fra le loro "amorevoli" braccia e si tengono pronti ad accoglierli con la massima cura per evitare che possano dire anche solo una parola in merito alla loro ospitalità. Appena raggiunta la copertura dei primi alberi, mettendosi fuori vista da chiunque nei dintorni, Kaerith accorcia la distanza con il coboldo, come a volergli indicare la direzione da seguire e gli poggia una mano sulla spalla, mentre con l'altra gli afferra saldamente il muso. Gli occhi della bestia si riempiono di stupore per una frazione di secondo, prima di dilatarsi a causa della scarica elettrica che lo attraversa facendone collassare gli organi interni e lasciandolo fumante, come un pollo appena uscito dal forno. Il cultista capo, percependo qualcosa, si volta ed assiste alla scena incredulo, mentre la dragonide lo fissa con sguardo carico di odio e determinazione: "Ma che cax..." esclama, interrompendo la frase a metà quanto vede una punta luccicante emergere dal cespuglio al suo fianco. Colto ulteriormente di sorpresa incespica nei rovi muovendosi di quel tanto che basta da evitare di un soffio la cuspide acuminata che rapida cerca di nuovo la sua gola. I rovi che gli si sono aggrappati alla tunica cedono consentendogli di muoversi e schivare, con incredibile fortuna, anche il secondo letale affondo. Ma la fortuna è un'amica labile, come si sa, e lo abbandona, anche se non del tutto, quando l'incursore spunta fuori dal cespuglio infastidito per non essere riuscito ad eliminarlo al primo colpo e gli assesta una dolorosissima bastonata dritta alla trachea da cui arriva un lieve CRACK. L'uomo subito si porta le mani alla gola alla ricerca di aria, impossibilitato a chiedere aiuto mentre crolla in ginocchio quasi soffocando. Ridotto in fin di vita, si accorge di un'altra figura che gli si para davanti, affiancando il guerriero con la lancia, impugnando un martello e uno scudo con incisi un paio di occhi circondati da sette stelle gemelle. Il martello si alza mentre un grido silenzioso fuoriesce dalle labbra dell'uomo prima che il buio lo avvolga per sempre. X TUTTI1 punto
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Topic di Servizio Cultisti
1 puntoDevo aver invertito io i nomi nella fretta Anche per il discorso di Sanguinaria, lo spirito nell'ascia si riferisce alla schiava di Lethe1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Enswynn Thalf Continuo a guardare la fossa, cercando di scorgere altri segni del passaggio degli scorpioni: sono abbastanza sicuro di aver sentito il suono di una chela poco fa. Alzo lo sguardo quando sento Dipfrid tossicchiare violentemente. Sto per chiedere cosa sia successo al mio (involontario) aiutante, quando noto l'enorme melma che striscia verso di noi. Oh, ti riferivi a quella, quindi. Gli dico, sistemandomi i guanti da cucina. Cerchiamo di salvarne un po': potrebbe essere un'ottima base per una salsa. Dico ai miei compagni, mentre carico le rune dei guanti di potere magico. Una piccola parola arcana è ciò che basta a scaricare un diretto potenziato da energia azzurrina contro la melma. Tutti1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Avevo immaginato che fosse questo il motivo, ma è la "spiegazione in-game" relativa ai chierici che non mi piace... avrei trovato più ragionevole che, in caso di 1 sul d20, la magia clericale venga "ostacolata" da qualche cosa (energia magica caotica latente nell'ambiente?), e magari appare qualche mostro o spirito legato al caos... ma sono gusti personali. AHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie dell'offerta, ma ho già abbastanza problemi a trovare il tempo (e, con questo caldo, la forza!) di mandare avanti i miei progetti personali, figurarsi aiutare il sito... 😅 Come ho detto, non era per criticare, ma detesto l'abuso di parole straniere quando non è (o, quanto meno, io non lo trovo) strettamente indispensabile... e ho scritto di getto, senza nemmeno pensare al fatto che poteva sembrare un'accusa. La prossima volta starò più attento, promesso...1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGale Ere - Chierico della Tempesta Dall'accogliere ricevuta sembra che la missione sia conclusa con successo...ma non possiamo accordarci le informazioni della arrogante spirito dell'acqua. Qualcuno ha voluto sabotare la polla sacra. Qualcuno del tempio. Izhu va a raccogliere informazioni, e son certo che Gaia non se ne starà con le mani in mano. E una genasi della terra, ma non è tarda e dalla mentalità limitata come i suoi simili. Andrà fino in fondo. E io... Ci arriverò prima di lei. Una volta solo inizio a vagare per i corridoi del tempio alla ricerca di qualche indizio che permetta di avere un quadro migliore della situazione. Spero che anche Jane riceva qualche informazione della sua oscura, ma sapiente regina. Mai come ora la sensazione di trovarsi in un modo di serpenti è veritiera. Non conosco a fondo gli Yuan ti, ma spero che se nascondono qualcosa la verità venga a galla.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Eryn - Paladina Quando Elyndra ci mette a conoscenza delle intenzioni dei lupi, mi tolgo lo zaino dalle spalle e, aprendone le fibbie, ne estraggo due involti. Nelle razioni che avevo preparato ci sono diversi pezzi di carne essiccata: "Se riusciremo ad evitare di combattere con questi lupi affamati, ben venga sacrificare un paio di razioni. Tieni sorella!" dico passandole due manciate di carne. "Se non dovessero bastare ne ho altre." poi rivolto ad Arthur: "Ragazzo, resta dietro di me, se dovesse mettersi male meglio che se la prendano con me." sorrido battendo una mano sulle piastre della corazza a indicare la protezione di cui lui deficia. Resto intanto in attesa di vedere la reazione delle due fiere, tenendomi pronta a reagire ma senza mettere mano alle armi o irrigidirmi, in quanto fiduciosa che Ely riuscirà a risolvere la situazione.1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGaia - Guerriero Non riesco a cogliere alcun segno anomalo nel comportamento dei monaci che ci hanno raggiunto così mi accodo agli altri e ci dirigiamo verso il tempio. Al nostro arrivo tutti gli occupanti sono entusiasti e festosi, ma nella mia testa risuonano ancora le parole dello spirito e non ho assolutamente intenzione di lasciar correre. Che si tratti di negligenza o di qualcosa di peggio ho intenzione di andare in fondo alla cosa, ma sono disposta ad iniziare con tatto prima di passare alle maniere cattive e ribaltare l'intero tempio. Faccio una tappa nella stanza in cui ho riposato solo qualche giorno prima ma non riesco a prendere sonno e quindi decido di passeggiare per i corridoi silenziosi dirigendomi nella zona dove abbiamo incontrato l'abate ma tendendo le orecchie a ogni porta e a ogni angolo.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Si può fare, è una buona idea. metto in scaletta. questa bocciata😁 Io di mio ho sempre detestato la "gabbia" degli allineamenti, sia per pg che per creature, poi sopratutto nella mia ambientazione non solo le fazioni ma anche i diaboli hanno una mentalità ase tutta loro (del resto sono l'incarnazione di concetti), e poi ci sono già i sette peccati che possono dare una guida. Per fare un esempio, Azazel alia Pan, diabolo che ha amato più la natura che il creatore che l'ha fatta, non è certo malvagio, ma provalo a svegliare dal suo sonnellino pomeridiano e sarai maledetto dalla pazzia. Altri perchè amavano gli uomini gli hanno insegnato l'arte della guerra, o il costruire gioielli. Con tutte le conseguenze del caso. Più che una cosa di regole era solo metaforica, i cavalieri sono bianco, rosso, nero e verde, (in metafora i primi sono sempre presenti quello importante e quello della morte quando entra in gioco) ma non è una cosa importante di per se, i test sono sempre 3 dadi +1 in caso di critico minore, o di fede spesa per ottenere qualcosa in più. Qua avevo risposto nel docs, l'invecchiamento forzato non cambia l'esperienze vissute, solo degrada il fisico, direi che la tabella non verra più ripresa una volta impostato il personaggio. (se mai creture invecchiassero e ringiovanissero mettero anche malus e bonus che daranno) eehhh fai te che io avevo pensato a un segnalibro di cartoncino fatto a mo di spada che a meta della lama aveva i capitoli in fila verso l'elsa, cosi non solo segnavi la pagina ma affondandola nel libro potevi, a colpo d'occhio, vedere che capitolo avevi segnato. Ma questi sono i sogni anche del mio primo romanzo che immaginavo , rilegato di pelle nuovo e borchiato d'argento, liso e frusto sul retro: (visto che racontava la storia del mondo), ma anche solo per arrivare ad una stampa con copertina rigida dovrebbe avere un successo tale da affrontare la spesa per un edizione del genere.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Un brivido fa vibrare le mie spalle. Con volto sconsolato mi volto verso i miei compagni. "Queste povere bestie sono affamate! O gli offriamo del cibo o proveranno a usarci come spuntino!" Torno poi a rivolgermi ai lupi. AZIONE1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Si l'idea è intrigante, appena finite le schede, mi sa che ristrutturo l'ingombro con queste idee e in modo grafico (magari con caselle da spuntare) . Arggh troppe informazioni, sto perdendo discorsi per strada😁 devo anche riprendere e analizzare i cosigli prima. "Troppe cose da fare e troppo poco tempo per farle" cit. Jack Nicholson in batman1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Se vuoi unirti a noi come traduttore c'è sempre posto. 😉1 punto
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Colpo I: In bocca al Leviatano
1 punto@Mezzanotte @Redik Tutti gli altri Proporrei di chiudere la scena per tutti gli altri, direi che avete ottenuto le informazioni che volevate ( a meno che non ci siano interazioni tra voi alla Stazione)1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoErika Alla fine la peggiore delle ipotesi era quella corretta. Evito per un pelo il tronco, ma non senza danni, la spalla mi duole, ma posso ancora combattere in modo efficiente. Da dove sono e con l'armatura che indosso non riuscirò mai a raggiungere i goblin sul dirupo senza diventare una punta spilli, meglio lasciarli a chi è più agile di me. Ma oltre quella nube di polvere ghiacciata sta arrivando qualcosa. Se gli vado in contro gli arcieri dovranno scegliere tra me e i miei compagni e la nebbia mi dovrebbe n parte coprire... Stringo le dita sul glaive, mi passo la lingua sulle labbra e scatto per quanto il terreno lo permetta verso la presenza in arrivo. varie1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Un urlo acuto parte dalla mia gola quando vedo i goblin, nel tentativo di avvisare i miei compagni. Non ho tempo di tornare in forma umanoide per parlare. Adesso è il momento di agire. Il mio corpo si fa ancora più grande e possente, adesso sono della taglia di una tigre, nonostante il mio pelo grigio resti quello tipico dei leopardi delle nevi. Mi getto sulla scarpata di destra, dove i goblin più vicini stanno già puntando le loro frecce su di me e i miei compagni, saltando il più in alto che posso prima di sfoderare gli artigli e iniziare ad arrampicarmi. Master1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoIl freddo pungente dell’inverno delle Valli sembra congelare persino il silenzio all'interno della gola rocciosa. Lo scricchiolio degli stivali di Erika sulla neve indurita dal gelo e il respiro pesante dei cavalli, che si trasforma istantaneamente in spesse nuvole di vapore bianco, sono gli unici suoni che accompagnano l'avanzata della guerriera. Erika si muove con precisione militare, smontando da sella a un paio di metri dal carro ribaltato e da li inizia controllare la zona... @ Erika Sotto il pianale del carro, parzialmente occultati da manciate di neve fresca gettate in fretta, si intravedono i corpi irrigiditi dal gelo di due mercanti e di una guardia . Vaulath scende da cavallo e trasformatosi in pantera osserva con attenzione la gola... @ Vaulath Quasi nello stesso istante, Shage aguzza la vista e nota un qualcosa sul terreno... @ Shade e dopo un attimo nel momento esatto in cui Erika si china per esaminare le macchie di sangue, un fischio stridulo e lacerante rompe la quiete della vallata. Dalle cime delle due scarpate si leva un coro di grida sgraziate in dialetto Goblin: Kich! Kich! Il vuoto reclama ciò che portate! Sul costone di sinistra, due goblin sbucano dai cespugli e recidono una corda di canapa con un colpo netto di mannaia. Con un sinistro scricchiolio di rami spezzati, un enorme tronco d'albero sospeso, che era stato spogliato della corteccia e appesantito con pietre legate con stringhe di cuoio, oscilla violentemente verso il basso come un letale pendolo di morte. Il pesante ariete piomba dritto sul sentiero innevato, puntando al torace di Erika e al fianco del suo destriero.... Erika, che si trova a ridosso del carro, percepisce lo spostamento d'aria un istante prima dell'impatto. Con un riflesso fulmineo dettato dall'istinto e dall'addestramento, non tenta una ritirata impossibile sul sentiero battuto, ma compie un balzo disperato verso il lato della strada, tuffandosi di taglio nella neve fresca e profonda. L'ariete di legno massiccio piomba sul sentiero con un boato sordo. Colpisce di striscio il bordo dello scudo e la piastra d'armatura della spalla di Erika, graffiando il metallo con violenza e strappandole un gemito per il contraccolpo, ma la traiettoria principale della trappola fallisce. Il tronco prosegue la sua corsa distruttiva infrangendosi contro la fiancata del carro mercantile, sventrandone le assi già marce in una nuvola di schegge. @ Erika Il destriero della guerriera, terrorizzato dall'ombra gigantesca e dal fragore, scarta bruscamente e nitrisce, arretrando verso il centro della carreggiata... e mentre il fragore del tronco d'albero si placa e l'eco delle grida si disperde tra i pini, la gola sembra trattenere il fiato per un battito di ciglia. Ma l'imboscata orchestrata dai servitori del Vuoto è tutt'altro che finita. Dallo spessore della foresta di pini che corona la scarpata di sinistra, proprio dietro i due goblin che hanno tagliato la corda, la neve fresca viene calpestata da passi rapidi e pesanti. La vegetazione si spalanca e altri due goblin fanno un passo avanti sul ciglio del dirupo. Questi nuovi assalitori non stringono archi, ma rozzi giavellotti di legno nodoso. Con sguardi iniettati di sangue e volti distorti da un fanatismo cieco, sollevano le armi sopra la testa, pronti a scagliare i loro corti giavellotti arrugginiti contro Erika, che si trova ancora isolata ai piedi del carro mercantile. Inoltre, un fruscio sinistro proviene dal fondo della gola, oltre il relitto del carro, dove la visibilità è ridotta dalle nubi di neve sollevate dall'ariete. Qualcos'altro sembra muoversi nell'oscurità, attirato dal sapore del sangue imminente. @ Qui i dati tecnici sulle vostre posizioni e su quelle dei nemici @ Tutti1 punto
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“Il soldato di Roma” di Conn Iggulden
Sono stati i primi romanzi di Iggulden che lessi e mi hanno ispirato per la creazione della mia ambientazione e campagna epica.1 punto
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Ivanhoe
1 puntoScusate, fatemi capire: è il capostipite del genere storico/avventura, peraltro è ambientato nel Medioevo, peraltro nell'Europa centro-settentrionale, la più iconica di quello che poi sarebbe diventato il genere fantasy... E nessuno, o quasi, ha mai letto questo strepitoso romanzo? E invece sono vent'anni che vanno avanti con film e serie televisive "carine", dedicate a quel romanzo "carino" che è il Signore degli Anelli mentre Ivanhoe è ancora fermo al 1952 (al netto di mini serie e film per la tv)?? Vabbe'... Si vede che è giusto così. :-| Ciao, MadLuke.1 punto
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Ivanhoe
1 puntoDel film, visto una sola volta quand'ero bambino, ricordo solo il duello "di Dio" finale di Ivanhoe armato di ascia contro un cattivone armato di mazzafrusto e allora ne rimasi incantato. E' appunto quello che sto dicendo io. Mi sono anche chiesto se non sarà per via del fatto che l'edizione Mondadori che sto leggendo io magari è stata ritradotta recentemente, con uno stile più scorrevole, mentre quella del Signore degli Anelli che comunemente si trova in giro risale ancora a quando mio nonno andava in giro con i braghini. Boh!1 punto
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HeroQuest - L'orda degli Ogre
1 puntoLe prime tre "avventure" sono sconclusionate: se le giochi senza l'equipaggiamento e artefatti trovati nella scatola base sono una mazzata, se invece tieni l'equipaggiamento sono fin troppo facili. Delle rimanenti sette, due sono belline, divertenti, le uniche in virtù delle quali non assegno il voto minimo. Le altre cinque sono di difficoltà crescente tali per cui tre le abbiamo dovuti giocare due volte per riuscire a completarle (e comunque non è stato facile e alcuni eroi sono morti), la decima proprio impossibile, anche tenendo aperto il libro delle imprese. Ogni dungeon è solo una sequela interminabile di mostri e trappole. Ce ne sono in tale quantità che non si ha neppure il dubbio se spendere tempo a cercarle (quelle nuove fanno anche più danni e non si possono disinnescare). I passaggi segreti pure sono quasi tutti necessari per poter andare avanti, e diversamente dalla scatola base non servono a consentire di utilizzare scorciatoie o mettere le mani su un tesoro utile bensì solo ad affrontare altri mostri. Riassumendo: le prime tre avventure lasciano un po' disorientati, la 4 e 5 divertenti, dalla 6 in poi il divertimento lascia presto il passo alla frustrazione. Infine: le nuove miniature degli Ogre sono spropositatamente forti (motivo per cui è difficilissimo sopravvivere) mentre i nuovi eroi Druido e Lupo non sono affatto più desiderabili di nessuno dei 4 della scatola base. Voto: 2/51 punto
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
1 puntoTuti i tiri e relative conseguenze sono gestiti in automatico con l'attacco dal sito e la scheda online aggiornata automaticamente. Non devi cioè ricordare o tenere a mente nulla. Le classi poi non hanno alcun adattamento come non ce l'hanno im PF. E già ci ho giocato.1 punto
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
1 puntoCi sono ferite normali, critiche e devastanti, dal -2 al BA e skill check all'amputazione (agli alti livelli). Sul mio blog DL è spiegato bene. 3-8°: più siete, più basso è il livello di partenza. Adesso non sono al computer. Scrivete le domande che volete, nel primo pomeriggio potrò rispondere più esaustivamente. Cosa importante: le mie campagne le giochiamo sempre con post stile romanzesco.1 punto
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
1 puntoCiao, a me piacerebbe moltissimo masterizzare (sono in crisi d'astinenza da mesi). 3.x con HR per danni localizzati (mutuata da PF) e ambientazione low tech e low magic inventata da me. Se foste interessati, aveste domande, ecc. Fatemi sapere. Ciao, MadLuke.1 punto
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