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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Jax Il mio petto si alza e si abbassa ritmicamente, il fiato è corto e caldo dopo lo scontro brutale. L’adrenalina del combattimento mi scorre ancora nelle vene come fuoco liquido, ma un rumore strano, fuori contesto, arriva alle mie orecchie. Un applauso. Alzo lo sguardo ed una figura, sublime, sensuale, perfetta, è sopra di noi. Applaude. Incrocio i suoi occhi neri e mi perdo istantaneamente nella loro profondità. Il battito del cuore cambia. È un battito diverso. È un battito più profondo. È un battito più pesante. È un battito maledetto che mi accompagna nelle calde serate spensierate piene di avventure amorose ed intimità. È un battito che mi ha sempre cacciato nei guai. I guai più belli della mia vita. Althea. La mente ed il cuore si dissociano in un istante. Una urla brutalità, urla pericolo. L'altro urla passione, urla desiderio. Lei è il braccio destro di Iuz. Il nostro nemico più acerrimo. La persona che dovremmo uccidere senza pietà. Colui che distruggerà tutto quello per cui lottiamo se non lo fermiamo. Eppure, guardandola ora, quella non mi sembra affatto la strada più giusta. Il suo applauso lento non mi suona come una minaccia, ma come un invito a cui il mio sangue non può resistere. Con un gesto rapido, quasi istintivo, mi sistemo. Uso un tocco di magia per ripulire il mio viso affaticato, passo una mano tra i capelli, risistemo le vesti sgualcite dai movimenti ampi. Sono istanti, ma nella mia mente sono minuti, nel mio cuore sono ore in cui mi preparo per lei, per il suo giudizio amoroso. Mi stacco dal gruppo e mi avvicino al punto esatto sotto di lei, quasi incollando il viso alla barriera invisibile, cercando di annullare ogni distanza. Alzo la mano e premo il palmo aperto verso il vetro magico, proprio in direzione dei suoi piedi, come se volessi toccarla fisicamente attraverso la trama della magia. Cosa pensiamo di fare? le rispondo, e la mia voce esce roca, bassa, perdendo quella limpidezza eroica per scivolare in un tono più intimo e vibrante. Le sorrido, un sorriso sbilenco che mescola l'azzardo suicida alla pura attrazione. Beh... il piano originale era uccidere il generale di questo castello e distruggere qualsiasi cosa stiate progettando. Ma ora, guardandoti, forse è il caso di porci domande diverse. Faccio scorrere lo sguardo sulla sua figura, soffermandomi su quella cicatrice che la rende così reale ai miei occhi. Magari potremmo guardare le cose da punti di vista differenti. Magari seduti intorno ad un tavolo. Magari solo io e te. Magari con un buon arrosto e del vino rosso dal bouquet floreale. Che ne dici, Althea? Scendi giù e dimmi che quella cicatrice nasconde una storia interessante quanto te... o devo trovare il modo di salire?3 punti
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Marirose Belford Avevo notato prima l'umano seduto ma di certo non potevo pensare fosse quello vero... Arcimago Khelben...dico facendo un piccolo inchino...è un piacere fare la sua conoscenza , l'avevo vista mentre passavo ma non pensavo fosse lei , le descrizioni che ho sentito non le rendono giustizia... estremamente a disagio , non per la mia nascita ovviamente ma per come ho condotto la mia vita prima di ritrovare la retta via nel mare che sempre è stato nei miei pensieri anche quando il mio animo era nero come la mia pelle... la ringrazio per la cortesia e accetto volentieri il suo invito a sedermi con voi...e non temo di rincontrare qualche mio parente , non li vedo ormai da troppi anni ed il ricordo del loro viso è ormai sbiadito a tal punto che anche se me li trovassi davanti cresciuti o invecchiati non li riconoscerei... ma forse...dico dopo un attimo di pausa poggiandomi una mano sul petto all'altezza del cuore...qui dentro saprei che sono loro , ed il dolore sopito non ancora guarito si farebbe di nuovo strada in me...3 punti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Mentre Gretchen si adopera a finire il mostruoso demone, che crolla finalmente a terra esanime, Maelira e Jax si occupano di recuperare Rasziros, in particolare grazie alla magia di Jax che lo fa riapparire vicino a voi, seppur ancora un po' intontito per le botte prese. Maelira uccide uno dei mephit con la sua ascia e gli altri due spariscono rapidi in volo da una delle alte finestre della stanza. Avete quindi un attimo di tempo per finalmente riprendere dopo questa intensa battaglia, ma la vostra tranquillità è presto interrotto da quello che sembra un rumore di mani che applaudono. Vi guardate un attimo intorno senza capire da dove vengono quando notate che parte del soffitto è diventata quasi trasparente. Attraverso di esso intravedete la stanza superiore e una donna alta e magra, avvolta da lunghe vesti purpuree. I suoi capelli sono rasati quasi a zero, i suoi occhi neri come la notte e il suo viso dai lineamenti squisiti è interrotto da una cicatrice sulla guancia sinistra. A parte il dettaglio della cicatrice la riconoscete tutti subito dalle esperienze passato o dalle descrizioni e immagini che avete visto: questa è la strega Althea, il braccio destro di Iuz, la vostra principale avversaria di questi anni passati. Una battaglia spettacolare, uno scontro veramente superbo. Fino all'ultimo non sapevo se il vostro compagno dragonide o il nalfeshnee sarebbe crollato per prima. Ma ditemi ora cosa pensate di fare?3 punti
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[CdH] Topic di Servizio
2 puntiHo aggiunto un posto anche al thread sull'ambientazione, con qualche informazione più "pratica" che spero vi aiuti a cogliere il contesto. Siamo in un'ambientazione sospesa tra la Terra di Mezzo (con i suoi paesaggi aspri e selvaggi, ed i colli dei tumuli infestati dagli spettri) e gli ultimi anni dell'impero romano/inizio dell'alto medioevo, con una spolverata di fanatismo religioso e culto dell'imperatore in pieno stile Warhammer 40k.2 punti
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Schede PG
2 puntiSophie PDF Sophie viene da una fmiglia aristocratica e benestante di una grande città. Ha studiato la magia sacra perché tutte le donne secondogenite della sua famiglia fanno sempre la stessa cosa: studiare religione, diventare sacerdotesse, fare vita clericale. Se fosse nata prima avrebbe sposato un qualche nobile, ma essendo la seconda... Ma! C'è sempre un ma, altrimenti le storie finiscono fin troppo presto. Invece di limitarsi allo studio delle religioni, Sophie sente la chiamata. La vera chiamata alla fede e al combattimento contro i nemici della fede, oltre al supporto magico a chi è degno. Decide di lasciare la grande città, senza il permesso della sua famiglia e di nascosto, e raggiunge il villaggio di Elmore. Lungo la strada, si è procurata tutto l'occorrente per il suo viaggio. O quantomeno così crede... Innanzitutto, è capitato durante il viaggio che ha dovuto nascondersi da una truppa di soldati. Non sapeva nemmeno se fossero amici o nemici, ma nel dubbio! Si è infilata in un albero cavo, e per la volontà della sua dea, quella corteccia si adattava perfettamente al suo corpo piatto e magro! Ecco una bella armatura di corteccia! Poi, sempre lungo la strada, si è trovata nei pressi di una carovana. Si stava rifocillando bevendo acqua da un barile, quando una freccia partì per errore nella sua direzione. Venne avvisata da un grido di allarme, e itintivamente, prese il coperchio del barile e parò la freccia. Un altro segno della dea! Quel coperchio di barile sarebbe andato con lei! Carattere: si tratta di una ragazzina che non sa come va il mondo. È stata sempre in un convento di sole donne, e non sa nemmeno quale sia la differenza tra uomini e donne. Incredibilmente ingenua su ogni cosa che riguarda il sesso e le cose del mondo. Equipaggiamento: Arma primaria: aspersorio sacro rubato al tempio (statistiche: mazza a una mano) Arma secondaria: coperchio di barile Armatura: Corazza di corteccia Risposte alle domande di classe: A quale dio ti sei dedicato? Quale incredibile impresa ha compiuto per te in un momento di disperazione? La dea Siva, la dea del sangue e della guarigione! Quando sono stata in bilico tra restare a casa e partire per l'avventura, la dea le ha dato un segno: doveva andare in bagno con una discreta urgenza, ma il bagno era occupato! Decisamente, era un segno della dea per dirle che quello non era più un posto per lei. Come è cambiato il tuo aspetto dopo aver fatto il tuo giuramento? Ho smesso di crescere! Letteralmente. Sono rimasta in questo corpo immaturo, piatto e secco! In quale modo strano o unico comunichi con il tuo dio? La dea vuole sangue, quindi devo farmi un taglietto o darmi un morso per parlare con lei. Per fortuna, per 4/5 giorni al mese posso parlare con lei senza farmi del male perché sanguino da sola. Chissà come mai... Domande per gli altri giocatori Quale promessa mi hai fatto accettare, nel caso morissi sul campo di battaglia? Perché mi fai così tante domande sul mio dio? Mi hai detto di proteggere un membro del nostro party al di sopra di tutti gli altri, anche te stesso. Chi è e perché?2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Onestamente non stiamo parlando di equazioni derivate. Ho iniziato a giocare seriamente in AD&D 2e e dopo qualche incertezza alla prima partita era tutto automatico. Dopo anni passati col nuovo sistema, rileggendo questo articolo, mi è tornato tutto automatico, tant'è che col mio gruppo di 5e adesso stiamo pensando di fare una campagna revival AD&D visto che qualcuno non ci ha mai giocato e, almeno per conoscenza, secondo me andrebbe provata. Ma vi ricordate quanto erano belle le unicità di incantesimi per classe? Gli avanzamenti di livello diversi per ogni classe? Le restrizioni di razza ed i bonus che davano le caratteristische? Vabbé magari io l'ho vissuta e la vedo diversamente. Bella la terza, bella la quinta. Però a me questo cercare di unificare e rendere tutti i personaggi uguali o con una crescita omogenea e a dismisura di potere non è mai andata troppo a genio. In fondo un mago di 20° livello non può essere comparato con un bardo di 20°. Stessa cosa dicasi per un mago ed un guerriero di 1°. Il brutto di AD&D 2e per me è la scomparsa di molte classi giocabili rispetto alla precedente versione2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Veramente non serve nemmeno consultare una tabella. Il metodo più veloce, più intuitivo e immediato è, a mio avviso, il seguente: 1) Annotare per ogni arma usata il THAC0 (acronimo per "to hit Armor Class 0" che viene assegnato in base al livello e alla classe del personaggio da un'apposita tabella) base sulla scheda del personaggio; 2) Sottrarre alla THAC0 base tutti i bonus (Forza o Destrezza, bonus magici, ecc) 3) Tirare il d20 e sottrarre il risultato dalla THAC0. Si ottiene la CA colpita. Si riferisce questo valore al master che deve solo controllare sul manuale dei mostri la CA della creatura. Fine. Una volta scritti i valori sulla scheda, non devi fare NESSUN calcolo se non una banale sottrazione da prima elementare. Esempio: Guerriero del 2° livello con Forza 17 e spada magica +1: THAC0 base 19, bonus Forza +1, bonus spada +1 → THAC0 totale: 17 (ricordate che i bonus ABBASSANO la THAC0, quindi vanno sottratti da essa). Con questo metodo la formula è quindi THAC0 EFFETTIVA - TIRO = CA COLPITA. Tiro un 16, quindi colpisco CA 1 (17-16=1). il master controlla la CA della creatura e in un attimo vi dice se il colpo è andato a segno o meno. In alternativa, invece di sottrarre i bonus dal THACO, si possono aggiungere al tiro di dado. Facendo l'esempio precedente: Tiro un 16, aggiungo +2 (bonus Forza e bonus magico) e ottengo 18. In questo caso sottraggo il THAC0 dal tiro: 19-18= 1. Con questo sistema la formula diventa TIRO (+/-MODIFICATORI) - THAC0 = CA COLPITA. Personalmente preferisco il primo sistema, perchè una volta scritta il THAC0 sulla scheda non devo più ricordare di aggiungere i bonus al tiro per colpire. Devo solo tirare il d20 e sottrarre il risultato del tiro al THAC0. Capisco che chi sia cresciuto con il d20 system abbia difficoltà a comprendere queste logiche, e che ciascuno usa il sistema che preferisce, ma da qui a dire che THAC0 e CA negativa siano complesse ce ne passa. Si tratta di matematica veramente elementare. EDIT: non c'entra una cippa, ma segnalo questo video che ci rende onore nel mondo dei gdr: The Secret Sauce of Italian TTRPGs2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
@TheRealCarmx Non farti spaventare dalla CA negative, è una semplice questione di numeri. Dato che nelle vecchie edizioni la CA è migliore se bassa, una volta arrivati a CA 0 bisogna usare i numeri negativi per andare sotto. Naturalmente si usano dadi normali. Se un personaggio con THAC0 10 ha bisogno di tirare un 10 o più per colpire una CA 0, per colpire una CA -2 (che è migliore di una CA 0 dato che è più bassa) dovrà tirare almeno un 12. Che la CA sia positiva o negativa la formula è la stessa: CA colpita = Tiro (d20) - THAC0 Quindi se devo colpire una CA nota, inverto la formula e diventa: Tiro (d20) minimo necessario* = THAC0 - CA bersaglio * il valore minimo è dell'operazione è comunque 2, dato che 1 è fallimento critico e i risultati inferiori non hanno senso Alla nota del traduttore sull'acronimo della THAC0 aggiungerei "ossia il valore che il personaggio deve ottenere con il dado per colpire una CA 0", forse renderebbe più chiara la spiegazione. Per quanto mi riguarda comunque la CA è uno di quei meccanismi che mi ha sempre creato problemi. Un sistema di assorbimento del danno per le armature probabilmente sarebbe stata una scelta più sensata, e non sarebbe neppure troppo difficile da applicare.2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
come camminar sulle mani , contar le zampe delle mucche , e divider per 4 , per sapere i capi bestiame , o le corna diviso 2 (Advanced) . fattibile ? si . pratico ? no . inutile complicazione , che si aggiunge ad una MIRIADE di altri dati , matematici e di gestione , che in sessioni oltre 1 ora , specie la sera , dava SEMPRE errori . l ' unico Thaco sopportabile è quello commestibile servito da un toscano . ironizzo eh , poi ognuno usa la versione più congeniale .2 punti
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
la CA in negativo , comoda come camminar sulle mani .2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 puntoEriol (Chierico di Boccob) Osservo preoccupato i tre coboldi... anche se di per se non fossero pericolosi, il fatto che qualcuno possa essere riuscito a rianimarli senza usare poteri divini è quanto meno inquietante, almeno per me. 'E' assurdo! Ammetto che un non sacerdote possa conoscere o apprendere i pochi incantesimi capaci di riportare in vita i morti, ma ci sono ben altri problemi... la necessità di usare reagenti e componenti molto costose, e il fatto che per lanciarli serva parecchio tempo! L'unica possibilità è che non fossero realmente morti, ma posti in una sorta di animazione sospesa, anche se ancora non ne comprendo i dettagli... appena possibile dovrò parlarne con Iskra e Alzabuk...' Le mie riflessioni sono interrotte dalle parole di uno dei coboldi... a giudicare da quello che dice, deve trattarsi di una specie di sciamano, e lui e suoi due amici probabilmente ne sanno persino meno di noi riguardo a tutto questo affare. "Non sò se per voi questo sia un bene o un male, ma questo non è il mondo degli spiriti... si tratta della nostra casa" mi intrometto. "Da quanto mi è dato capire..." mi fermo un'attimo, cercando di pensare a termini semplici da usare, in modo che possano capire bene quello che intendo... non sò se è la loro intrinseca capacità di espressione a d essere primitiva, o l'incantesimo che hanno usato, ma parole troppo complesse potrebbero essere non capite o peggio fraintese. "Credo che non eravate morti, ma soltanto ... addormentati! Qual'è l'ultima cosa che ricordate?"1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Elias "Echo" Vane Mentre osservo Ardens e Vox allontanarsi dalla postazione improvvisata, mi equipaggio di tutto punto. Il bastone al fianco , nell' innesto meccanico della light armor a rilascio digitale facilitato con riconoscimento d'impronta. È rassicurante averlo pronto come ultima difesa. Quando metto nella fondina alla schiena la Desert Eagle, mi soffermo a guardare l'arma per un attimo, mentre uno schermo olografico compare proiettando immagini di ricordi di un uomo e di un'elfa con un piccolo mezzelfo mentre lasciano alle loro spalle immense foreste. Con la stessa cura metto a tracolla trasversa il "Sylvan longbow", carezzando amorevolmente il calcio personalizzato. È piacevole sapere che sarai sempre alle mie spalle, babbo...e tu al mio fianco, mammina Dico a me stesso prima di porre con meno cura la scorpion nella fondina ascellare e prendere infine il mitra pesante. Un leggero bagliore mi illumina il collo e il Whisper V-1 parte, senza fare rumore, precedendomi ad ispezionare il resto della squadra mentre mi incammino. Passa su Mirage Doppler appena prima che finisca il suo allenamento, si sofferma mentre uno, due, tre, quattro schermi olografici compaiono in sequenza con immagini e dati dell' Echo Night. Il neuro-link degli occhiali si accende e comincio ad elaborare i dati, mentre il Whisper V1 allunga un braccio tecno-organico simile ad un rampicante bavoso verso Orion, come a volerlo saggiare, ma che in realtà è un connettore multi sensoriale con oscilloscopi, vibroscopi, microcamere e sensori di movimento. Prima o poi ti becco, Orion !!! esclamo verso il forgiato con un sorriso furbo, mentre gli schermi olografici aumentano quando Whisper V1 passa su Voss e il Technomedico Biomante Warlock. Altri dati vengono elaborati e i goggles lampeggiano, immagazzinandol dati sugli scorpioni smeraldo. Ciao Voss !!! ...Doc ! Aggiungo poi con un cenno delle dita verso il Warlock completando il saluto. Whisper V-1 già mi mostra il sergente Panzer con la Tenente Kuno mentre gli vola sopra. Altri due schermi olografici si aprono e dati cominciano a scorrere mentre finalmente raggiungo di persona i due. Ho la testa circondata da schermi olografici come un alveare dalle api e scuoto la mano libera dal mitra per disattivarli e farli scomparire Buongiorno Sergente Hammerfist Saluto l'orco con finto rigore militare, accennando un sorriso per poi fare un saluto militare alla mezzelfa Salve Tenente, sono pronto. -quindi aggiungo con voce lamentosa -La prossima volta potrebbe dire a Ghiacciolo e Cerino di prepararmi la pistola da manica che avevo chiesto, invece di seguire la lista preimpostata? In fondo ci sarò io nella mischia, non capisco perché non posso averla. Concludo infine, ovviamente riferendomi ad Ardens e Vox.1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
@Fezza Il Technomedico Biomante Warlock annuisce alle richieste del Cangiante, dopo avere estratto altri Tubicini e Fialette da una Crio-Borsona Trauma-Team (ma dipinta di bizzarri Glifi dei Drows di Xendrik, e Rune Aliene Kalashtar se possibile ancora più Bizzarre, che quasi causano vertigine a fissarle troppo); si scrolla un attimo, togliendosi la STRANISSIMA Bio-Spada Falcione (foggiata come fosse una Gigantesca Chela di Scoprione o Granchio) che porta sempre sulla Schiena e poi invoca il Potere del Suo Patrono "Extradimensionale Iperuranico Planare" (che si manifesta in quel che sembra un Gigantesco Artropode fatto di Glifi, Rune, Caratteri Magici e Scritti Arcani, come un Ologramma Pubblicitario Ancestrale al Neon !!). . Il Potere Biochimico e Medico viene infuso in una scatoletta trasparente che viene poi offerta al Lore-Bard "Millefacce"; essa contiene CINQUE piccoli Scorpioncini Smeraldo Xendrikiano, apparentemente torpidi e sonnolenti, oltre ad alcuni Micro-Scarabei che zampettano dentro il Contenitore. . . "Sergente Mirror-Flag, poi ho focalizzato il Potere Intrinseco della Tossina Botulinica, mescolata al Vostro Genoma Specifico (in modo da ridurre gli Effetti Collaterlai Nocivi) in questi piccoli artropoidi; molto più efficaci di una Siringa Ipodermica e che rimarranno sempre freschi sino a che potranno Nutrirsi degli Scarafaggini (ai quali basta qualche Briciola di Sandwich per prosperare; è un "Circuito Chiuso Perenne" Biologico !!). . ." "Basta AFFERRARE saldamente uno Scorpioncino e SPREMERLO, in modo che il Pungiglione colpisca un Ganglio Nervoso del Volto Maxillofacciale, tipo il Palato dietro il Mento o l'Attaccatura delle Orecchie. . .!!" "Stabilizzerà SENZA fallo la Metamorfosi Impostata ed anche la Struttura Ossea Craniale (specie dopo le Modifiche Genomiche dei Medani, che sembra volessero creare un "Nexus Di Mini-Ossicini Articolati" tipo le Vertebre di un Serpente"). . .!!" "Anche in un Contesto di ALTA Società dove Armi Ingioiellate da Titolato Nobiliare posson attrarre la Attenzione della Security, c'è l'Escamotage che per i Capi Clan dei Drow di Xendrik (la Mia patria Adottiva, come puo' vedere dai Tatuaggi Luminosi Drow che porto sulla Pelle VIsibile) questi Scorpiuoncini sono un TIPICO Dono di Benvenuto; si usa sgranocchiarne le Carni (il Veleno Standard lo rende "Piccantino" al Palato dei Xendrikiani) e poi creare dei Gioiellini Tribali con i Pezzetti di Carapace; basta affermare che li sta portando in Dono a questo o quel Notabile degli Elfi Oscuri della Giungla in Visita Ambasciatoriale. . .!!" "So che Lei predilige anche l'Approccio NON Letale; se si trova alle strette ne impugni uno come fosse un Piccolissimo Pugnale e provi a colpire un Nucleo di Tendini od un Fascio Muscolare Primario di un Nemico Umanoide Vivente; sarà come averlo colpito con un Dardo Intinto nella Terodontotossina Paralizzante, sebbene gli Effetti varino da individuo ad individuo. . .!!" ". . . . ." "Poi per qualcosa di PIU' Efficace per catturare un Nemico ANCHE Inorganico, Nonmorto, Protoplasmico o Robotico, ho preparato delle Munizioni Alchemiche caricate a Criogas Ipergelido ed a Bioelettricità Torpedinica; non sapendo quale Arma a Canna Liscia predilige ho preparato dei Pallettoni Shotgun Calibro 12/.00 e delle Granate Gas Antisommossa in 40mm.; le Munizioni Standard del Combifucile Pesante Canna Liscia della Cyberpolizia come quello che usiamo tutti. . .!!" @Landar Il Netrunner Hacker parzialmente "Essere Di Ombra Vivente" conferma i Dati raccolti dagli "Specchi Igromatici Metadimensionali" (Strumenti di Complessità Technomagica IMMENSA; e pensare che i primi prototipi erano stati ideati dai Vanesii Nobilotti Vampiri del Karrnath per potersi Vestire ed Imparruccare da Soli, data la Problematica Occulta con le Immagini Riflesse ben nota a Nosferatus e Wampyrs !!) e poi compila un Veloce Neurochip Riscrivibile, su cui poi innesta dei FIrewalls Personalizzati, che porge al Neoforgiato Echo Knight. . .!! "Ecco qua, Sergente Mirage-Doppler, una Registrazione Neurocinetica Perfezionata dei Movimenti del suo "Gunkata Tetragrammaton Style"; questa è OTTIMIZZATA per la Gravità Standard a questo Livello Atmosferico sui Mari di Eberron, con Livelli Elementali Basici; varrebbe la pena poi fare un Confronto in una delle Palestra a Gravità Ridotta che si trovano al Quartiere Superiore Volante (se non vado errato Lei ha anche la Cittadinanza Diplomatica come "Forgiato Del New-Cyre" ed Ex Soldato delle Loro Forze Speciali Biomeccaniche; magari alla Ambasciata Warforged potrebbe organizzare una Sessione di Addestramento Condivisa ??). . .!!" "C'e poi un Addestratrice Halfing delle Pianure Talenta che conosco e frequento che ha catturato un paio di. . . . .Gravorgs, dei piccoli Felini Zebrati Predatori delle Profondità che hanno un Potere di Manipolazione Gravitonica capace di aumentare di MOLTO la Attrazione del Pozzo Quantico di Eberron; potrebbero essere utilissimi per testare se i Poteri di Cavaliere-Ecoquantico possano essere in qualche modo influenzati da una Gravità ELEVATISSIMA comparata invece alla Microgravità Levitante tipica di Neo-Sharn Alta. . .??" ". . . . ." "Altrimenti Ardens Lucis qui conosce un Mago Evocatore Elementalista che, con le Giuste Motivazioni Sperimentali, potrebbe PERSINO provare ad evocare un Giovane Semidio Planare noto come "Bone Dust" (ovvero "Polvere Di Ossa") che è una sorta di Balena Rettiloide Spaziale che ha una specie di. . . . .Micro Buco Nero Magico. . . .nelle Fauci, che usa come Arma Gravitonica e Sistema di Movimento Siderale; forse però è un pò ECCESSIVO come Addestramento Empirico. . . . ???"1 punto
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
@Ard Patrinell Gli svariati Feed Sensoriali del Drone di Elias sono perfetti; oramai è un Ranger Esperto di Droni, quindi la "Multi Sensorialità" che disorienta i Novellini, che spesso non riescono a differenziare dal PROPRIO Punti-Di-Vista aquello di un "Cyberbrai Gemellato" che si muove Tridimensionalmente a molti metri di altezza, NON sono un Problema: fortunatamente sua Madre era Prima Assistente del Technogerofante Neodruido Elfico della Comunità Silvana in cui era cresciuto, ed aveva potuto incastonare del "Biotessuto Neuronale Metallorganico" già quando Elias stava sviluppandosi nella Adolescenza (che, per un Mezzelfo è ESTREMAMENTE Lunga e Dilatata nel Tempo, rispetto agli Umani, sebbene non certo come quella che dura DECENNI degli Elfi Purosangue Teenagers) e l'intero Sistema Nervoso è suffuso di questi Micro-Cavetti che funzionano come Neuroni Secondari, velocizzando Feedbacks e Tempi-Di-Risposta. . . E' anche (per sua Scelta Personale, dopo avere visto i Lavori del Padre Umano, nei Bassifondi di Neo-Sharn, dove era andato a studiare negli Anni della Mturità) un Bardo "Influencer Newscaster" esperto a cogliere con un solo Battito di Ciglia un SINGOLO Frame di Informazioni Utili in un mare di Spam Pubblicitario ed Ipno-Physhers quindi "Multitasking" potrebbe essere una SECONDA Natura per Elias. . . Il Drone ronza soddisfatto come fosse un Enorme Insettone di Biometallo Technorganico (ed in effetti parti del Carapace e del Telaio ricalcano le "Grandi Api Giganti Difensive" che proteggono la sua Enclave Natia, di sicuro una Proiezione Inconscia durante la Progettazione). . . Mentre il suo "Occhio Nel Cielo" lo sovrasta di pochi Metri, ruotando sul posto come aveva sentito fare dal Leggendario, Antichissimo Potere Magico del "Wizard's Eye" ma in versione ipemoderna, il Mezzelfo controlla le sue Armi Tipiche (dato che NON conosce ancora i Parametri Tattici della sua Prossima Missione. . . Per primo il "Tasershock Nightstick Elettrificato" unica Arma Bianca (sebbene Hitech) che Elias si concede (dato che preferisce DI MOLTO tenere una certa Distanza Sicura tra se ed OGNI Nemico); lungi dall'essere una Rozza Clava Fulminante (da picchiare sulla zucca di un Rivoltoso con FOrza Bruta) è un Elegante Bastoncino Telescopico Estensibile (che si può usare per Affondi di Punta da Stocco e Fioretto) che si usa con Destrezza ed Abilità, non dissimile dalle Technobacchette Ad Estrazione Rapida che usano altri Incantatori, Maghi e Stregoni in forza alla Cyberpolizia di Neo-Sharn. . . Poi la Pistola Regalo del Padre, una "Antiquata Desert Eagle Vintage" in Calibro.44 Magnum, migliorata da uno Smartchip Intelligente e da un Mirino Coprocessore Neurale, con avvitato un Soppressore Hitech che (usato in congiunzione con Proiettili Subsonici) ha una certa Efficacia Stealth nonostante la pesante forza di impatto; sebbene sia una Arma piuttosto Pesante ad Elias sono bastati continui Tiri contro i Ratti Mutanti del Vicolo dietro la Azienda "Free True News" del Genitore Umano, per imparare ad usarla con scioltezza. . . Posta la Desert Eagle nella Fodera Pesante dietro la Schiena è il turno della Fondina Ascellare per la Copia in Carboplastica Nanotek di una veberabile Mitraglietta Ultraleggera Skorpion in Calibro 8mm. Parabellum; nonostante il Caricatore "Banana Clip" Esteso non è un Arma che possa impensierire un Umanoide Robusto, specie se potenziato da Cybercorazze ed Implanti Difensivi: ma contro Sciami di Insetti Mutanti, Stormi di Droni Insettoidi Robotici, Branchi di Ratti Mutanti o persino Gangs di Coboldi o Goblins è un ecellente "Deterrente A Raffica". . . Poi è il turno del Fucile da Cecchino Pesante "Sylvan Longbow", con un Calcio in Technolegno Neodruidico cresciuto amorevolmente dlla Genitirice Elfa per adattarsi alla Presa ed Estensione Braccio di Elias; con molti MENO Colpi delle Carabine Silenziate Automatiche usate dalla Cyberpolizia di Neo-Sharn ha di sicuro una SUPERIORE Gittata e Forza di Impatto; un Telescopio Intelligente con Coprocessore Neurale Indipendente lo rende anche estremamente preciso e capace di sovrastare qualsivoglia Problematica Visuale. . . Per un attimo il Mezzelfo considera di testare il PESANTISSIMO "Sniper Railgun Sperimentale" di tipo Voltager-Arquebus, capace di bucare come "Coltello Rovente Nel Burro" persino le Corazze Bioniche più Pesanti (dato che è una Arma progettata per combattere i Wardroids Militari); tuttavia è ancora un Prototipo Avanzato ancora in sviluppo; la Batteria Alchemica che deve generare la Imponente Scarica Elettrica che propelle Aghi di Neometallo Durissimo a Velocità Ipersupersoniche ha ancora MOLTI Difetti; almeno l'Allineamento dei Magneti della Cannorotaia a Repulsione EMP son stati risolti. . . Sceglie invece una delle Armi più tipiche della Cyberpolizia di Neo-Sharn; un Mitra Pesante H&K-MP8SDK 10mm., che un Lungo Silenziatore Modulare, un Calcio Morfabile ed una Cyberottica di Precisione rendono piuttosto un "Fucile Di Precisione Ultraleggero"; sotto la Canna Principale è montato uno Shotgun Masterkey a Canne Mozze (il cui scopo è SPACCARE Chiavistelli e Cardini di Porte Blindate di Rifugi Criminali; sebbene la Efficacia a Corta Gittata contro Bersagli Umanoidi sia innegabile); la Versatilità Tattica di tale Combiarma è innegabile. . . @MattoMatteo La Tenente Kodachi Lyrandar Kuno (si è presa il "Rango Di Comandante Della Squadra" perchè le Scartoffie Burocratiche NON interessavano a nessun altro, non certo perchè voglia far prevalere una qualche Superiorità Gerarchica su quelli che considera "Una Banda Di Fratelli Guerrieri Dell'Aria") si avvicina al Nerboruto Orco Cybernetico e prende dalle Dita Bioniche Artigliate; una espressione corrucciata le deforma per un attimo le bellissime fattezze Aristocratiche e scosta un attimo una Ciocca di Capelli dietro la Orecchia a Punta (nella quale è inserito anche un fermaglio a forma di "Rosa Nera", come appunto è la Livrea del suo Sottoclan interno al Casato della Tempesta, appunto i "Kuroi Barà"). . . Osserva per un attimo la Scheda Motherboard e sospira con una consueta disperazione (forse un poco troppo teatrale, ma TUTTI i "Divine Soul Sorcerers" hanno questa propensione alla Esagerazione Oratoria) ed un tono ben noto. . . "Hai proprio ragione, Sergente Panzer, ma non so proprio come i Casati Dragonmarked possano essere caduti così in basso dai Tempi del Trattato di Forte Trono. . .!! Appena finita la Ultima Guerra i Lyrandars erano Esploratori Arditi ed Impavidi, ed i Cannith erano il SIMBOLO Stesso di Orgoglio Artigiano e Perfezione Manufatturiera. . .!! Ora invece i Miei Cugini e Cugine sono Tronfi e Pigri Capitani di Navi Volanti da Crociera e Neo-Piroscafi Turistici, cui importa solo che il Viaggio sia Comodo per i Doviziosi Passeggeri Corporativi: ed i Canniths sono diventati sinonimi di ROBACCIA fatta in serie in Economiche Nanofabbriche Automatizzate Senzanima. . .!!" "Non stupisce che abbiano PERSO il Favore di Onatar e che i Neoforgiati non voglion avere più nulla a che fare con Loro. . .!! Se non avessero COSI' TANTI Portatori del Marchio Base un normalissimo Artefice Gnomico o Nanico li RIDICOLIZZEREBBE anche nella Struttura più Basica. . .!!" "Le Specifiche Tecniche dell'Holochip Informativo recitano che sia un Cristallo Khyber PURISSIMO al 100%; vogliamo scommettere che invece è un Guazzabuglio di Syberys ed Eberron-Dragoncrystal in Scheggine e Polvere di Taglio che un. . . . .Barista Di Cocktails Cannith che si balocca di Alchimia ha messo assime per tagliare i Costi. . .??" ". . . . ." "Ho una Idea BALZANA ma che può funzionare; Te la senti di Spremere qualche GOCCIA di Sangue, spillato dal Derma SOPRA il Tuo Marchio se possibile, per provare a fare un Esperimento Incantato Empirico. . .??" "Si dice che il FULMINE Radioso sia l'Attacco Elementale più PURIFICANTE che esista al Mondo; magari riesco a fare qualcosa, per RAFFINARE sta Ciofeca, specie se Luxus Fulgur e Vox Tonantis mi aiutano a formare un Sacro-Tetra, un Fulmine Concatenato Triangolare. . . . .!!!"1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoCome da livello avete 23500 mo a testa e con quelli vi prendete quello che volete .1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoNessun problema: era più una questione di tempo che altro. Compilare la scheda da telefono era un po' scomodo. Mi piace molto! Io sono d'accordo.1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoNo problem, se avete dubbi nella compilazione fatemi un fischio! Vi porgiamo i nostri saluti, Athaulf il Valoroso! Ti chiedo solo una cosa: inventa anche un nome per la tua tribù/città/terra di origine (giusto per sapere da dove vieni, assodato che è fuori dai confini delle terre imperiali) Ho dato un'occhiata e mi sembra tutto ok 😊 ci manca solo un background. In aggiunta, sfogliando Knock mi sono imbattuto in un'opzione carina che - se vi piace - vorrei implementare. Si tratta sostanzialmente di una peculiarità da aggiungere al vostro personaggio che viene tirata casualmente al momento della sua generazione tirando 1d12 su una tabella in base alla classe (se avete Knock! volume 2, sto leggendo pag. 19-21). I risultati possono essere, ad esempio: "gli occhi del personaggio sono come quelli di un gufo, può vedere i movimenti più impercettibili anche al buio", "uno dei suoi avi era un demone", "capisce profondamente le pareti di legno, se ne fissa una per 1d6 ore alla fine potrà riuscire a passarci attraverso", "può scacciare umani malvagi come se fossero non-morti", "acquisisce un terzo occhio sulla fronte", "non crede ai fantasmi e ignora la necessità di usare armi magiche per colpirli"... cose di questo genere. Non dovrebbero sbilanciare il gioco, e potrebbero aggiungere una nota di colore ai PG. Non ho invece, purtroppo, più avuto notizie da @The Scarecrow - vedo che non si collega da una decina di giorni ormai. Direi che, quando siamo pronti, partiamo ed al limite si aggiungerà strada facendo. Se dovessimo andare troppo avanti nell'avventura senza che ritorni a bazzicare nel forum, valuteremo se cercare un sostituto 😞1 punto
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Schede PG
1 puntoEinor Eidor PDF La famiglia Eidor vive sulle colline attorno al villaggio da tempi immemori. Questi giganti a tre occhi si sono infatti stabiliti a Elmore generazioni fa, portando con loro bestiame dalle lontane terre dei giganti. Galline grosse come uomini, maiali grossi come mucche e mucche grosse come elefanti sono la ricchezza della famiglia Eidor, gelosamente difesi da predatori e ladri. Generalmente gli Eidor non si vedono troppo spesso al villaggio, la loro taglia rende difficile le interazioni con le razze più piccole e preferiscono stare nelle loro case, adatte a persone alte più di tre metri per evitare bernoccoli e incidenti imbarazzanti. Il loro appetito è leggendario però, così come la loro voglia di fare baldoria, e i primi ricordi di Einor sono al festival del paese, cullato nelle braccia della mamma a ritmo di musica. Einor sesto di 11 figli (i giganti sono molto prolifici, a dispetto della stazza. Che è il motivo per cui si muovono così tanto. Una volta diventati grandi, fuori di casa a pedate, non c'è spazio per tutti!). Come tale ha sempre avuto un po' la sindrome del “figlio di mezzo”, tentando in tutti i modi di farsi notare dai genitori e emergere tra i suoi fratelli e sorelle. Einor non è il più grosso, o il più bello, o il più intelligente della sua grande famiglia. Quello che ha però è un vero talento ad accudire gli animali della fattoria. Un lavoro essenziale, ma Einor ha il sospetto che sta soffrendo del suo stesso successo, con i suoi che ormai danno il suo lavoro per scontato. Quindi, deciso a farsi notare una volta per tutte, ha deciso che quest' anno al tradizionale banchetto del solstizio avrebbe portato il pollo più grosso e grasso che gli Einor abbiano mai visto. Ogni Eidor infatti porta per tradizione qualcosa al banchetto annuale, che viene spietatamente giudicato dal resto della famiglia. Finora i fratelli e sorelle maggiori di Einor, sono sempre stati capaci di metterlo in ombra, ma quest' anno Einor è più determinato che mai. Vuole portare qualcosa di così impressionante da lasciare i suoi genitori e fratelli a bocca aperta. Ma sa benissimo che il normale mangime non basterà. Per questo ha deciso di andare nelle caverne del Piviere con Guendalina, la gallina più grande del pollaio, e farla ingrassare per bene con carne di mostro. L' uccello dal canto suo è consapevole del suo fato e sa che non può evitarlo. Quindi ha deciso di rendere la cosa un problema di tutti. Specialmente dei poveri sfortunati che incrociano la sua strada. È probabilmente l' uccello più aggressivo, bullo, sprezzante e violento che abbia mai calcato queste colline. Un concentrato di odio e piume il cui unico scopo è godersi il poco tempo che le rimane rovinando la vita altrui. Einor la adora. A terrible creature hurt your community, and you've vowed to hunt them down. What are they, and what unique trail or sign do they leave behind? Mr. Truffle era il maialino della sorella minore di Einor, prima che riuscisse a scappare proprio il giorno prima di finire come porchetta. Nonostante tutti gli sforzi degli Eidor non è mai stato ripreso, e ora il tenero maialino da latte è cresciuto in un terrificante cinghiale gigante, costantemente affamato e tremendamente distruttivo. Mr Truffle è tornato spesso nella fattoria degli Eidor, rovinando i loro campi e lasciando innumerevoli “regalini” dalle dimensioni gargantuesche che Einor si è ritrovato spesso a dover pulire. Einor odia quel maiale più di ogni altro essere. Your first kill almost killed you, too. What was it, and what part of you was never the same after that event? La sua prima uccisione è stata un tenero agnellino che i suoi genitori avevano preso quando lui era un bambino. Si era profondamente legato a lui, finchè un giorno i suoi genitori non gli hanno detto di usarlo per preparare la cena per il solstizio d’ estate. All’ inizio si rifiutò categoricamente, ma I genitori erano ferrei.Quello era un agnello da mangiare, punto. E tutta la sua famiglia stava aspettando solo lui per mettersi a cucinare. Da quel momento la sua parte più compassionevole verso gli animali è completamente sparita. Per lui sono fonte di cibo e ricchezza. Mezzi per un fine. Nulla di più e nulla di meno. You've traveled many dangerous lands, but what is the one place you refuse to go? I Denti del Leone sono una serie di stretti tunnel pieni di stalattiti e stalagmiti che si estendono sotto le colline degli Edor. Si dice che sei funghi buonissimi crescano solo lì, ma Einor non ci è mai andato. Le stalattiti sono esattamente all'altezza giusta per farlo sbattere, e le stalagmiti rendono camminare nella caverna simile a camminare sui lego. Per un gigante quello è l’ inferno…e gli Eidor sono troppo protettivi delle loro terre per permettere a gente che non fa parte della famiglia di esplorare proprio sotto i loro piedi. What friendly competition do we have? Why do you act differently when we're alone than when others are around? What threat have you asked me to watch for, and why are you worried about it?1 punto
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
1 puntoKai del tempio di Pelor Quando apriamo il libricino stringo i denti. Rileggo quelle righe più volte mentre la mia mente vaga lontana. Sono stato superbo e ho sottovaluto quel maledetto furfante. Forse non ho assimilato bene come credevo tutte gli insegnamenti del tempio... no... non posso permettermi dubbi ora. Tutti sbagliano, un errore non è abbastanza per dichiararsi sconfitti. Devo pensare alla prossima mossa. Nel mentre Haneserus mi chiede più informazioni risvegliandomi dai miei pensieri. Non credo si essere stato seguito. Sono stato molto attento al riguardo. Quello che ci siamo detti ora non importa, non c'è modo di sapere se ha scoperto il mio inganno o ci ha creduto. Indico il libricino. Sinceramente non credo che sia un falso. Basandomi sulle testimonianze raccolte lo porta sempre con se e ci prende appunti sui debiti riscossi. Non avuto la possibilità di cambiarlo mentre eravamo insieme e non si aspettava visite. Credo sia semplicemente scritto in codice. Probabilmente è il motivo per il quale ha rischiato affidandomelo. Quella canaglia non va sottovalutata ma sono disposto a correre il rischio fino in fondo. Conservalo tu ma fingi di non averlo mai ricevuto. Gli ho promesso lo avrei distrutto. Dobbiamo comportarci come se fosse successo. Lo incontrerò domani e capirò se ha mangiato la foglia. Mi ributto il mantello sulle spalle. Meglio che vada ora. Nessuno deve sapere che sono passato qui questa sera. Sono felice della nostra collaborazione Haneserus e ti ringrazio dell'ospitalità di ieri. Questa notte dormirò in locanda per non mettere al rischio il mio piano. Prima di uscire in strada controllo non ci sia nessuno e vado diretto nella locanda degli avventurieri che mi aveva consigliato Haneserus.1 punto
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Umbriacon 2026
1 puntoAnche se sono stato presente per ora soltanto la prima giornata di Umbriacon, nel pomeriggio ho avuto modo di girare tutti e tre i padiglioni e dare un'occhiata a tutti gli stand, quindi posso già dare informazioni (così che eventualmente qualcuno possa scegliere di venire oggi o domani). Confermo che l'area "Megadungeon" non è chissà quanto ampia nella pratica, anche considerando le "mura" del dungeon che sono sì belle, ma occupano abbastanza spazio. In verità, "esplorando" il megadungeon ho visto che i tavolo sono 6-7, circa il doppio di quelli che avevano relegato in un angolino lo scorso anno. Detto questo, esteticamente l'area è molto adatta! Questo è positivo, perché significa che in un solo anno gli organizzatori hanno aumentato di molto l'importanza da dedicare al GDR. In merito al funzionamento dell'area ho chiesto informazioni ad un ragazzo di una delle due associazioni presenti (non Alkimia di Gubbio ma l'altra, di cui però mi sfugge il nome...), e ho capito che i tavoli sono messi a disposizione per organizzare sessioni di gioco sia con gruppi già fatti (ad esempio un gruppo di amici) ma soprattutto sconosciuti desiderosi di giocare. Da quello che ho capito, almeno per la giornata di ieri, la mattina si sono presentati ragazzi/e interessati a giocare e hanno segnalato il loro interesse per un qualche gioco. In questo modo, i ragazzi dell'associazione potevano eventualmente segnalare ad altri passanti che si stava creando un tavolo di gioco per un GDR in particolare. Nel pomeriggio, i tavoli così formati li ho trovati impegnati a giocare. Non ho chiesto se si poteva giocare ai propri giochi portati da fuori (una mia dimenticanza, chiedo scusa), ma in ogni caso l'offerta è piuttosto ampia. In merito a questo, gli stand per giochi di ruolo e giochi da tavolo si trovano nel Padiglione 9, che è infatti quello maggiormente orientato ai giochi in generale. Gli unici due stand che ho trovato, salvo che non me ne sia sfuggito qualcuno piccolo piccolo, sono stati Giochi Uniti e Mondiversi. Giochi Uniti ovviamente vende Pathfinder 2e e le sue espansioni. Mondiversi non è una casa editrice o simile, ma piuttosto un rivenditore. Aveva un tavolo lungo una decina di metri e piuttosto stretto in cui era proposto un po' di tutto, compresi romanzi (prevalentemente Warhammer 40.000 e The Horus Heresy). Tra i GDR che ho visto da Mondiversi, ho visto (e ricordo) molti giochi Need Games (tra cui Mörk Borg e le sue espansioni, Vampiri La Masquerade, Cyperpunk RED, Warhammer 40,000 Wraith & Glory e le sue espansioni, L'Unico Anello, OSE e le sue espansioni, Dragonbane e le sue espansioni), manuali di D&D 5.14 (purtroppo o per fortuna al 90% con copertine variant e quindi immagino piuttosto costosi) e infine qualche GDR di case editrici varie, tra cui ricordo Candela Obscura, Totem e Sine Requie. Non mi è parso di vedere D&D 5.24, ma nel pomeriggio forse erano già esauriti. Dal vostro inviato speciale è tutto, linea in studio! 😆1 punto
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
1 punto@Steven Art 74, non prenderla come una polemica, ma se posso chiederti una cortesia, evita di menzionare tutta questa lore e queste ripetizioni di bg nei post, soprattutto quando ti rivolgi ai personaggi Mi spiego, è quasi inverosimile che la barista sciorini a me, genasi, la mia discendenza e perché crede che io possa reggere quel drink, stesso per un fantomatico drink che hai inventato sul momento, o per cosa siano gli Azer Secondo me si perde tantissimo di immersione con tutti questi dettaglini infilati a forza, e i dialoghi risultano, per me sia chiaro, piatti e inverosimili Immagina che un napoletano vada in una pasticceria a Milano, davvero la cassiera direbbe una cosa del tipo: Ah, lei è chiaramente un napoletano, quindi ne capisce benissimo di dolci, non le proporrei mai un mero babà, so che alcuni tra voi apprezzano perfino che ci si metta della crema oltre al solito rum; ma il suo accento mi fa pensare che potrebbe apprezzare i nostri cannoli, fatti da pasticceri palermitani che guardano tutto il giorno l'Etna1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
#02 Pelsday 16 Mustering 420, sera [Sereno - Fine Primavera] Il drago osservò gli oggetti e li raccolse nelle sue mani "Va bene, siete migliorati: li accetto" disse in un tono più calmo Poi guardò Bjorn "E quindi voi vi offrite di cercare e distruggere questo male oscuro, e mi lascerete tutti i tesori? Interessante. E dove si trova questo nemico che ha un tesoro? Dove state andando?" @all Cancellate i tesori che avete donato al drago1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Infatti. Non sto dicendo che sia meglio o peggio di altre meccaniche, ma che non è complicata o assurda come spesso viene dipinta.1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Forse un po' di masochismo (scherzo). La thac0 è stata un dramma e il vero problema di AD&D secondo me. Esattamente come tiro 10+5 = 15 mancato.1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Io non ho vissuto, per questioni di età, l’età della THAC0 quando era il suo tempo… ma la sto recuperando adesso! Non la trovo eccessivamente cervellotica rispetto alla CA ascendente, è semplicemente una regola diversa. Va detto che negli schermi del master e nelle schede dei giocatori c’è quasi sempre uno specchietto su cui è annotata la THAC0 delle creature/della classe, quindi diventa banale fare il confronto tra il risultato ottenuto con il dado e la tabella che si ha a disposizione. Retrospettiva affascinante, comunque, grazie per averla portata su DL!1 punto
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 punto@Fandango16 , @MattoMatteo I due Fratelli "Inquisitori Guerriglieri Urbani" capiscono subito che i 3 Coboldi NON sono Nonmorti neppure delle Tipologie di "Mezzi-Viventi" piu' strane che bazzicano per i Darkrealms di Ravenloft (i "Dhampyrs" spesso hanno Respiro, Temperatura Corporea, Battito Cardiaco sebbene MOLTO Rallentati e Ridotti rispetto alla "Controparte Originale"; i "Risens" non hanno bisogno di respirare o far pompare il sangue, eppure quelli che hanno Polmoni o Cuore intatti li attivano inconsciamente come "Riflesso Vestigiale"; i "Posseduti Fantasmagorici" di Lunga Durata hanno la Anatomia Vivente pesantemente alterata dalle Immunita' e Vulnerabilita' dello Spettro che ne abita le Spoglie Corporee; ed Altri "Casi Ibridi" ancora piu' Strani. . .!!). . . Non appena hanno Vomitato il Fluido Amniotico-Imbalsamatorio che ancora permeava i Polmoni hanno iniziato a RESPIRARE Rumorosamente con la Lingua Biforcuta che sibila oltre le Zanne, assaggiando l'aria. . . Via via che la "Ragnatela Simbiotica" di Cerebrotessuto Blu-Violaceo si Avvizziva e Staccava le loro Vene ed Arterie pulsavano sempre piu' Frenetiche mentre le Squame e Scaglie, prima pallide ed ingrigite, tornavano ad un colorito Sano e Lustro. . .!! Sono INSPIEGABILMENTE "Resuscitati, Vivi & Vegeti" grazie alla SCIENZA (per quanto Insana, Blasfema e Perversa !!) e non al Potere DIVINO. . . . .!!! @Alzabuk Basandosi sui Dati Empirici Evidenti x lo Gnomo Technomante Arcano e' PALESE che la Resurrezione dei Rettilini (il cui Sangue-Di-Drago molto puro ha generato Tratti Somatici molto simili ai terribili Draconiani, i Servi Guerrieri di Takhysys che tormentano il suo Mondo Natio, Krynn) e' stata PARZIALMENTE Involontaria. . .!! Evidentemente il Serpentone doveva trasportarli in uno "Stato Di Non Vita" (Morte Apparente ? Animazione Sospesa ?? Coma Ultraprofondo Indotto Alchemicamente ???) da qualche parte (Altrove nel Maniero ? MA Dove ?? E soprattutto PERCHE' ???) e SOLO ALLORA una qualche Complessa Reazione Chimica li avrebbe "Riattivati". . . Ma il Poderoso attacco elettrico combinato deve avere (oltre ad avere "Fritto & Bruschettato" lo Snake-Carrier) FORZATO la Procedura di Resurrezione Alchemica anzitempo. . . Allo stesso modo, ma in Procedura Inversa, in cui il Mega-Fulmine ha "Cortocircuitato Spiritualmente" il povero Vaelthar, che ha gli Occhi totalmente rovesciati pervasi da piccole scintille azzurrine, ed i Perni Metallici che sporgono dai Gangli Nervosi al tocco provocano Lievi Scosse Elettriche. . . Per evitare che il possente Storm-Barbarian torni ai "Settaggi Iniziali Di Fabbrica" potrebbe essere Saggio assicurarlo e collegarlo all'Apparato Tesla-Coils nel Salone Principale, affinche' sia lentamente drenato dell'Energia Tempestosa in Eccesso. . .!! @shadyfighter07 I 3 Coboldi "Rinati A Nuova Vita" sono visibilmente perplessi, ma stanno rapidamente riacquistando Lucidita'. . . Il Ranger-Hunter dalle Scaglie-Azzurre si guarda in giro freneticamente, a scatti secchi del muso lucertolesco, con la lingua guizzante che assaggia gli odori circostanti dell'atmosfera ben poco familiari; un arto e' pronto a estrarre un giavelllotto dalla faretra sulla schiena, e l'altro tiene saldo il Pugnale-Zanna-Di-T-Rex; TUTTAVIA la postura NON e' di chi attacchera' x primo non provocato. . . Il Tribal-Warrior dalle Squame Nere e' anche esso sulla Difensiva; sembra pronto a combattere ma si rende chiaramente conto che e' Circondato in una Posizione tatticamente molto svantaggiosa; inoltre, quasi senza pensarci, tocca un punto in pieno petto dove c'e' una vistosa ferita (perfettamente rimarginata, nonostante la brutta cicatrice) circolare grande come una Moneta Aurea; anche la Corazza di Ossa che porta in quel punto sembra scheggiata e parzialmente spezzata. . . Lo Sciamano dalle Scaglie Verderame e' quello dallo sguardo piu' intelligente di tutti; si vede palesemente che dietro le Pupille Rettili una Elevata Sagacia sta disperatamente cercando di capire, interpretare una Situazione x Lui misteriosa e ben poco chiara. . . Le parole di Iskra (e degli altri Agenti della Van Richten's Society) non sembra capirle, ma si vede che cerca di comprenderne Tonalita', Inflessione e Significato Recondito. . . Ma quando la Druida Cinerea emette le Fiamme Scoppiettanti dal Palmo della Mano ecco che il Muso Squamoso del Coboldo si illumina di un Sorriso a 96 Affilati Dentini Zannuti. . . Con gesti ampi, calmi, quasi ritualistici fa' segno ai due altri Umanoidi Lucertoliani di arretrare ed abbassare le Armi (e quelli obbediscono, ma molto malvolentieri); poi si porta una Mano Artigliata alla Fronte Scagliosa e poi al Cuore (gestualita' universale di Tregua e Pace di OGNI Tribu' Ancestrale e Primitiva !!). . . Poi con lentezza tocca una serie precisa di Rune e Glifi sul suo Bastone Sacro, che si illuminano in successione, ed infine nell'artglio libero si manifesta come una Nuvoletta Tempestosa in Miniatura, completa di Micro-Goccine di Pioggia e Minuscole Saette. . .!! Inizia a parlare con Articolati Schiocchi, Sibili e Gorgoglii che IMMEDIATAMENTE risultano capibili a tutti, manco fossero "Comune, Con Inflessione Dialettale Kaligopoliana". . . "Io, Krath Bluescales, Portavoce-Spiriti-Pioggia Di Popolo Sanguefreddo, Saluta Te, Portavoce-Spiriti-Fiamma Di Popolo Sanguecaldo. . .!! Io Sta Cercando Di Capire Situazione X Me MOLTO Strana. . .!! Tu Detto Noi Usciti Da Fauci Di Grande-Divoratrice-Palustre. . .?? Ma Quindi Noi Morti. . .?? Questo Essere Mondo-Spiriti-Antenati. . . . .??? Essere Molto, MOLTO Differente Da Come Io Pensava. . . . .!!!" E' chiaro che abbia castato un Incanto Tribale di "Comprensione Dei Linguaggi" o Magie Simili; nel mentre l'Ameboidotyugh Fognario ha finito di sgranocchiarsi la "Coda Flambė" del Serpentone ed inizia a Frantumare rumorosamente le Ossa del Bacino. . .1 punto
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Topic di Servizio
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
concordo con te , poi con la 3° presi altre fregature , ma se ne parla in topic appositi .1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Una cosa che non ho capito (ho letto abbastanza rapidamente ma non mi sembra fosse detto, e non mi sembra abbiamo CA negativi in D&D 5e/5.5) è che cosa avresti tirato per un CA negativo, un dado con un numero negativo di lati? un dado in uno stato quantistico alternativo o un dado in un altro universo? oppure addirittura un dado a 4 dimensioni? sono abbastanza sicuro che la risposta sarà abbastanza banale ma non mi viene in mente come funziona al momento.1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
come camminar sulle mani , contar le zampe delle mucche , e divider per 4 , per sapere i capi bestiame , o le corna diviso 2 (Advanced) . fattibile ? si . pratico ? no . inutile complicazione , che si aggiunge ad una MIRIADE di altri dati , matematici e di gestione , che in sessioni oltre 1 ora , specie la sera , dava SEMPRE errori . Concordo con te... fin dal Becmi non ho mai capito la motivazione di avere CA, Thaco e TS discendenti (più basse sono, meglio è)! Nonostante i suoi difetti, una cosa che ho sempre apprezzato moltissimo della 3° edizione è aver finalmente messo queste cose in positivo (più sono alte, meglio è), come è ragionevole che sia. C'è da dire che, fortunatamente, il Becmi (non so per quanto riguarda OD&E e AD&D 1, e sinceramente non ricordo per AD&D 2) aveva una tabella di facile consultazione, per verificare il Thaco e capire se avevi colpito l'avversario (o se lui aveva colpito te).1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
Retaggio di altri tempi, che a me piace e continuo ad usare. E' solo questione di abitudine. Come usare il THAC0, criticatissimo, che altro non è che il moderno BAB. Del resto, oggigiorno, far fare una sottrazione al posto di un addizione suona sacrilego 😁1 punto
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 – Original D&D e AD&D Prima Edizione
L'autore, come vedremo nei post successivi, ha una particolare antipatia per i ladri... chissà se deriva da qualche trauma di vecchie partite 😆 Devo dire che mi sono divertito a tradurre questo articolo. E' un po' confusionario e salta fra le varie edizioni e non rimane sempre concentrato sul tema, però è stato un tuffo nel passato con varie chicche di cui ero all'oscuro. Seguiranno altri capitoli della rubrica, anche se, nonostante le sue promesse, i vari "del quale parlerò in un post successivo" spesso e volentieri non hanno seguito. Prendiamo ciò che la Forza ci da, come diceva qualcuno.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoUgo Bonaventura Forza da questa parte! Svelti! Urlo per dare la direzione con il suono come sta facendo Mal'ek1 punto
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Ma tutto questo SPAM?
1 puntoE' successo anche poco prima di Natale... e l'ho visto capitare anche in altri forum americani di gdr. Semplicemente, credo che Temu (e altri) usino spampot che periodicamente inondano il cyberspazio di pubblicità, nella speranza di fregare qualche f&sso, senza nemmeno sapere quale dominio internet stanno intasando... è la legge dei grandi numeri: più pubblicità mandi, più è facile che qualcuno risponda! E il costo della sempre maggiore connettività della società moderna... se ricordo bene, il cattivo del film "Ready Player One" voleva inondare di pubblicità l'interfaccia usata da tutti per vivere nel cyberspazio, per costringere la gente a pagare in modo da avere la visuale libera, altrimenti sarebbero stati così sommersi dai pop-up da non poter nemmeno lavorare! Prova ad immaginare che razza di caos sarebbe se, mentre parli al telefono con qualcuno, la chiamata venisse interrotta dalla pubblicità! Peggio ancora se è una chiamata d'mergenza...1 punto
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Salve a tutti!
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Sisi, intendevo appunto che essendo indeciso tra i due faccio l'altro, va benissimo. Sempre RAW (è specificato nella descrizione) l'arma ritornante torna subito prima del round successivo, rendendo impossibile fare il secondo attacco in un round. Ah, se potessi fare a meno di due coltelli ne sarei molto felice!0 punti
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Metamagia: questa sconosciuta
0 puntiVarie ed Eventuali Oggetti Empowered Spellshard (MIC): Potenzia gratuitamente un incantesimo sintonizzato con la Spellshard; un incantesimo per scheggia, di livello massimo 3°. Verga Metamagica, inferiore (Vari): Si applica un talento di metamagia gratuitamente (a seconda della verga) ad un incantesimo dal 1° al 3° livello mentre viene lanciato, 3 volte al giorno. Verga Metamagica (Vari): Si applica un talento di metamagia gratuitamente (a seconda della verga) ad un incantesimo dal 4° al 6° livello mentre viene lanciato, 3 volte al giorno. Verga Metamagica, maggiore (Vari): Si applica un talento di metamagia gratuitamente (a seconda della verga) ad un incantesimo dal 7° al 9° livello mentre viene lanciato, 3 volte al giorno. Sulle verghe di metamagia: il loro valore dipende dal tipo di verga, ma in generale sono supernutellose; è metamagia gratuita poffarbacco! Incantesimi Arcane Spellsurge (DM): Mag/Str 7, Wu Jen 7. Applica Incantesimi Rapidi all'incantesimo mentre viene lanciato. Meglio usato se stregone, in modo da lanciare un incantesimo gratuitamente e poi lanciarne uno metamagizzato come azione standard. Speciale Circolo Magico (FRCS): Disponibile per Hatran (PGtF), Maghi Rossi (DMG), e Anziani Halruaan (SS), permette di applicare gratuitamente Incantesimi Potenziati, Intensificati o Massimizzati, anche se non li si conosce. Clerics of Mystra: Quando lancia incantesimi in un tempio di Mystra può metamagizzare gratuitamente. Compagno Omicida (LM): Qualsiasi incantesimo di Necromanzia lanciato entro l'Aura del Compagno Omicida vede i costi dei talenti di metamagia da applicarvi diminuiti di 1. Naenhoon Sigil (RoD): Simile a Metamagia Divina (eccetto che funziona con un qualsiasi talento di metamagia e su incantesimi sia arcani che divini). Si applica un qualsiasi talento di metamagia spendendo utilizzi di Scacciare o Intimorire Non-morti pari al modificatore di livello dello slot del talento in questione. E' un'azione veloce che si può usare 2 volte al giorno. Punti Azione (UA): 1 punto azione può essere speso per applicare gratuitamente un talento di metamagia. Versatile Spellcaster (RotD): Simpatico. Si possono usare due slot di livello inferiori per lanciare un incantesimo di un livello più alto. Può specificatamente superare il livello massimo di incantesimi che si possono lanciare. Extra Power Components (CC): Alcuni di questi modificano gli incantesimi divini con dei talenti di metamagia Aurial Sapphire: Ogni incantesimo del dominio dell'Aria o con il descrittore [aria] è rapidizzato. Doppelganger Bile: Estende ogni incantesimo che conferisca invisibilità o un bonus alle prove di Cammuffare. Dragon Ruby: Amplia ogni incantesimo che abbia il descrittore [fuoco] Game of Fate: Estende un qualsiasi incantesimo che garantisca un bonus ai tiri per colpire, ai danni, ai tiri salvezza o alle prove, con un tiro sul d% che vada da 46 a 90. Obaddis Leaf: Estende e amplia un qualsiasi incantesimo del dominio dei Vegetali o che bersagli specificatamente delle piante. Pearl of the Waves: Rapidizza gli incantesimi del dominio dell'Acqua e quelli con il descrittore [acqua]. Scholar's Dreams: Estende e amplia tutti gli incantesimi del dominio della Conoscenza. Soil of Stone: Estende gli incantesimi del dominio della Terra e gli incantesimi con il descrittore [terra]. Sunflower of Pelor: Amplia gli incantesimi del dominio del Sole e quelli con il descrittore [luce]. Unicorn Horn: Aggiunge portata ad un incantesimo a contatto che abbia il descrittore [guarigione]. Menzioni Onorevoli (ma anche no) Accelerate Metamagic (RotD): Reso del tutto obsoleto da Rapid Metamagic, in quanto questo talento ha un requisito razziale, e si applica ad un solo talento di metamagia. Incantesimi della Terra (RoS): Intensifica gratuitamente un incantesimo di un livello. Metamagic Spell Trigger (CM): Spendendo cariche aggiuntive pari al modificatore di livello dello slot di un dato talento di metamagia, si può applicare il talento ad un incantesimo lanciato con una bacchetta o un bastone. Non si può aumentare virtualmente il livello dell'incantesimo oltre il 9°. Metamagic Vigor (CM): Se si lanciano due incantesimi in due round che siano metamagizzati con lo stesso talento, il secondo ottiene un +1 al livello dell'incantatore. Se si lanciano due incantesimi in due round che siano metamagizzati con due diversi talenti di metamagia, il secondo ottiene +1 alla CD. Non si possono ottenere entrambi i bonus, bisogna sceglierne uno. Rapid Metamagic (CM): Permette agli incantatori spontanei di lanciare incantesimi metamagizzati senza incrementare il tempo di lancio. Decisamente forte. Sharn (AEoS) and Phaerimm (LEoF): Lanciano incantesimi come capacità magiche, rimuovendo componenti verbali, somatiche e materiali. Sostituzione per Stregoni Metamagic Specialist (PHB2): Rapid Metamagic l'ha resa obsoleta. Permette di applicare talenti di metamagia senza aumentare il tempo di lancio, ma solo per un numero di volte al giorno pari a 3+ mod. Int. Se Rapid Metamagic non è permesso questa sostituzione diventa di sicuro blu.0 punti
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