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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/11/2025 in Messaggi

  1. Tarik Solo perché Mercurio è più veloce di me a parlare, mi trattengo dall’esprimere i pensieri che mi frullano per la testa al borgomastro Borgomastro, confermo quanto detto da Mercurio; l’orda che sta assediando le vostre mura, e che mi sorprendo non abbiate in alcun modo notato, è composta da centinaia di orchi, tutti bellicosi e bene armati Se avete qualcosa di paragonabile a una milizia, va radunata e schierata per difendere la popolazione; donne e bambini vanno messi al sicuro, e ci si deve preparare ad un assedio. Ci sono città vicine a cui mandare messaggeri? Chiedere aiuti, informarli di prepararsi? Master Uso la mia azione per dare Aiuto a Mercurio
  2. Rimango dell'idea che chi (come molti di noi) è della vecchia guardia faccia meglio a giocare nel 1360-70 CV usando il materiale inglese TSR di AD&D 2E o quello della WOTC della 3E tradotto da 25th Edition. È il mondo dove abbiamo mosso la maggior parte dei nostri passi, quello che conosciamo meglio e quello con la maggior parte delle informazioni. La lore alla fine può essere usata a prescindere dall'edizione o anche cambiando totalmente gioco di ruolo rispetto a D&D. Per i nuovi giocatori, spero almeno che questa edizione si addentrerà non solo nella geografia dei territori ma soprattutto nella geografia politica del Faerun, sicuramente cambiata dopo 100 anni, spiegando chi sono i vari capi di stato e che clima si respira nelle diverse nazioni del Faerun, i rapporti internazionali, ecc, ecc. Spero anche che il manuale non sia raffazzonato come al solito, spiegando le cose un tanto al chilo e lasciando che sia la DMGuild a riempire i buchi con manuali amatoriali. In più, mi dispiace per gli utenti italiani, che vedranno i nomi dei luoghi massacrati dalla traduzione commissionata a chissà chi dalla WOTC.
  3. Vaelthar (Barbaro delle Tempeste) Dal mio nascondiglio non vedo chi sta armeggiando col cancello, ma capisco benissimo che o è la loro prima volta o non sanno quello che devono fare. Sarà facile! Peccato! Tutti questi preparativi e il divertimento finirà in qualche secondo! Mannaggia! Forse, se li affronto da solo, almeno l'attesa sarà ripagata. Sto per uscire allo scoperto e affrontarli faccia a faccia da solo prima che gli altri intervengano ma qualcosa nell'aria, forse un cambio di pressione, l'abbassamento/innalzamento della temperatura o dell'umidità o qualche profumo particolare attirano la mia attenzione Forse non è niente! Ma c'è qualcosa di strano. Meglio attendere! e nel mentre la mia memoria sia tattile/muscolare che intellettiva cerca di carpire se effettivamente c'è qualcosa di diverso o strano (che non dovrebbe essere così). @Steven Art 74 Percezione e Sopravvivenza entrambe +5
  4. Thurin - Nano Guerriero Arrivato sul posto estraggo il martello da guerra che, impugnato a due mani, inizio a far volteggiare sopra la mia testa per scacciare tutti gli uccellaci "VIA VIA bestiacce! Non pensate che Thurin vi lasci pasteggiare con un moribondo! VIA!" Quando il cielo sembra libero ma i rami pieni, imperlato di sudore, mi volto verso il tizio dai capelli rosso fuoco come i miei appoggiato alla roccia. Subito, probabilmente insieme agli altri mi avvicino, ascoltando le sue farneticazioni. "Fate quel che potete, velocemente. Voglio sapere che è successo." dichiaro nascondendo la reale volontà di soccorrerlo perché... lo avrei fatto a prescindere "Sembra conoscervi. Su ragazza dei fiori, metti qualche erba o intruglio sulle sue ferite o fai un qualche sortilegio."
  5. Edwarf Senza nemmeno attendere la traduzione del cugino, Edwarf scattò con un manrovescio secco e deciso in faccia al prigioniero. Tu parli quando ti viene chiesto. Altrimenti, muto! Sottolineò l'ordine con un dito sulle labbra, certo così di passare il messaggio. Lo trascinò quindi di peso fino all'albero più vicino, dove procedette per legare mani e piedi. Prova anche solo a pensare di fuggire e farò polenta delle tue caviglie.
  6. #48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - sera [sereno - metà primavera] L'altro cultista aveva addosso 5 Corone d'oro e un sigillo, oltre al pugnale con cui avevano combattuto. La ragazza era d'altra parte ancora priva di sensi e andava portata a spalla Fuori dal magazzino ormai non si vedeva nessuno: ormai era sera e la nebbia era ancora alta ma non era più verdastra e Morrslieb nel cielo non si vedeva più La barca di Josef Quartjin era attraccata da qualche parte sul molo sul lato opposto del Bogen e per raggiungerla era necessario trovare come attraversarlo di nuovo @all Andimus prende 2punti corruzione Octo prende 0punti corruzione Segnalo che Josef Quartini, l'amico di Gruttag, è umano
  7. Articolo di Christian Hoffer. Uno sguardo iniziale a una delle due metà dei nuovi manuali sui Forgotten Realms. Forgotten Realms: Heroes of Faerun è un esteso manuale rivolto ai giocatori che dà vita ai Forgotten Realms, rappresentando una delle due metà del più ampio materiale d’ambientazione mai pubblicato da Wizards of the Coast per D&D 5ª Edizione. Questo nuovo manuale funge da solido modello su come Wizards of the Coast dovrebbe presentare in futuro i manuali di ambientazione, offrendo non solo una vera e propria abbondanza di materiale per i giocatori, ma anche approfondimenti sorprendentemente ricchi sulla lore di Faerûn. Sebbene questi approfondimenti non raggiungano le profondità di alcuni splatbook pubblicati durante la 2ª e 3ª Edizione, il manuale riesce a presentare i Forgotten Realms come un’ambientazione vibrante e ricca, molto più di un semplice scenario fantasy generico. In attesa di una recensione più completa che verrà presto pubblicata da EN World, ecco le nostre prime impressioni dopo una lettura completa del libro: La nuova filosofia di design di D&D in mostraUna delle mie più grandi critiche al Player’s Handbook e al Dungeon Master’s Guide del 2024 era che avevano eliminato troppa lore dal gioco. Anche se l’intento era quello di rimuovere ostacoli alla libertà dei giocatori nel creare la propria visione di personaggi e mondi, era deludente vedere elfi, nani e altre specie principali ridotti a versioni generiche e poco ispirate. Tuttavia, questo approccio risulta molto più comprensibile se messo accanto a Heroes of Faerun. Invece di evitare tratti distintivi, il manuale abbraccia appieno le diverse culture ed etiche di tutte le razze principali. Nei Forgotten Realms, gli aasimar sono una rarità, i tiefling vengono perseguitati a Elturel a causa degli eventi di Descent Into Avernus, e i drow adoratori di Lolth riducono in schiavitù gli abitanti della superficie. C’è comunque spazio per i giocatori che vogliono creare personaggi che si discostano da queste generalità, ma il livello di dettaglio sulle specie (sia nella sezione Character Species che nel Guide to the Realms) è superiore alle aspettative. Oltre alle specie dei personaggi, si può vedere come la filosofia sia cambiata rispetto alla precedente 5ª Edizione. Il Player’s Handbook e gli altri manuali base costituiscono un “nucleo essenziale” (lean core), con evidenti spazi vuoti nella lore pensati per essere riempiti da questi nuovi manuali d’ambientazione. Questo approccio si estende anche oltre la lore: i background, gli incantesimi e perfino le sottoclassi specifiche dell’ambientazione contribuiscono in modo significativo a costruire personaggi dei Forgotten Realms molto più solidi di quelli che solitamente offriva la 5ª Edizione. Sottoclassi deludenti, ma talenti e background eccellentiPer quanto riguarda il materiale strettamente dedicato ai giocatori, sono rimasto deluso dalle sottoclassi, ma ho apprezzato moltissimo i talenti, i background e gli incantesimi. Il Banneret continua a essere una delle sottoclassi marziali più deludenti in circolazione. Sebbene Wizards abbia abbandonato il concetto originale del Purple Dragon Knight proveniente dagli Unearthed Arcana (poiché i cavalieri del drago viola non possedevano né cavalcavano realmente draghi – cosa che, ironicamente, Heroes of Faerun mostra più volte nelle illustrazioni), tornare al design originale della 5ª Edizione è stato un passo indietro deludente. Altre sottoclassi non mi hanno colpito particolarmente, anche se ammetto di trovarmi più spesso dietro lo schermo del DM, quindi potrei non coglierne appieno l’attrattiva. Le mie preferite sono state il Paladino del Giuramento dei Nobili Genii e il Ranger Camminatore dell’Inverno, entrambe molto ricche di atmosfera. Pur non essendo rimasto entusiasta delle sottoclassi presentate, sono stato piacevolmente sorpreso dalla quantità di altro materiale destinato ai giocatori. Heroes of Faerun si presenta davvero come un manuale pensato per loro, e non come un libro con solo qualche spunto per i personaggi e poi pagine di pura ambientazione. Il volume contiene 16 background, 34 talenti, 19 incantesimi e introduce anche la nuova meccanica del Circle Casting (che, a dire il vero, non sembra qualcosa che i giocatori useranno spesso). Non ricordo un altro manuale d’ambientazione che offrisse così tanto materiale per i personaggi, neanche tra i boxed set che contenevano volumi dedicati esclusivamente al gioco per i giocatori. Un piccolo aspetto che mi sarebbe piaciuto vedere è una maggiore varietà di opzioni di lignaggio legate alle specie. Heroes of Faerun cerca di spiegare che gli elfi del sole e quelli della luna sono “culturalmente distinti”, ma credo ci fosse spazio per inserire delle opzioni di lignaggio che presentassero alternative concrete rispetto a quelle del Player’s Handbook. Non vedo nulla di male nell’idea che gli elfi del sole possano avere abilità magiche differenti rispetto agli elfi della luna o agli alti elfi più generici: sarebbe stato un modo ulteriore per rendere questi manuali più unici e aggiuntivi. Uno dei migliori manuali sui Forgotten Realms da molto tempoCome qualcuno che è entrato nel mondo di D&D con la 5ª Edizione, ho sempre trovato la presentazione dei Forgotten Realms da parte della Wizards piuttosto deludente. Si trattava del mondo simbolo, il palcoscenico dove si svolgevano quasi tutte le avventure della 5ª Edizione (almeno fino agli ultimi anni). Eppure, nonostante il gran numero di nuovi giocatori, raramente è stato pubblicato un manuale che mostrasse davvero cosa fossero i Forgotten Realms. La Sword Coast Adventurer’s Guide era quasi uno scherzo, e i manuali di avventure solitamente mostravano solo frammenti del mondo, invece di un quadro completo di cosa rappresentasse davvero questa ambientazione. Sembrava quasi che tutti dessero per scontato di sapere già cosa fossero i Forgotten Realms, e quella mentalità (che perdurava ben oltre il periodo in cui la Wizards si rivolgeva solo ai fan di vecchia data) li ha resi percepiti come un’ambientazione fantasy generica. Heroes of Faerun corregge questa mancanza con entusiasmo. Anche se si tratta del manuale rivolto ai giocatori, contiene una quantità enorme di nuove informazioni che nemmeno io, un veterano di D&D che possiede tutti i manuali della 5ª Edizione, conoscevo. Se fossi un nuovo giocatore, adorerei avere questo manuale e probabilmente insistirei per giocare una campagna ambientata nei Forgotten Realms. Questo manuale dimostra chiaramente che i Forgotten Realms non sono affatto fantasy generico e, onestamente, un libro del genere era atteso da tempo. Link all'articolo originale Forgotten Realms: Heroes of Faerun - First Impressions | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  8. Scelgo quello dei mercenari. Essendo un qualcosa di completamente nuovo per me lo vedo piu facile da gestire.
  9. 1 punto
    Io in genere, tranne in casi eccezionali, riesco a postare una volta al giorno (weekend escluso).
  10. ISKRA (Druida Cinerea) Tutto è pronto per dare il benvenuto agli ospiti non invitati, la preparazione delle trappole è andata liscia, una sorta di buon umore mi pervade, probabilmente dovuta al fatto che nella stanza l'aria è secca, non c'è quell'umidità costante che si vaporizza quando entra a contatto con il mio corpo. Tengo la posizione, si sente un chiaro rumore metallico. E' chiaro che stanno armeggiando con l'aprtura, sapevamo che il momento sarebbe giunto. QUalcosa però non quadra. Davvero una banda di squinternati sta entrando nel nostro rifugio? C'è forse qualcosa di divinamente oscuro dietro a queste creature? Dobbiamo certamente attenerci al piano ma prima cerco di capire qualcosa di più se davvero c'è da capire qualcosa. @Steven Art 74 Test Arcana +2 o Religione +5
  11. https://drive.google.com/file/d/1xu5DS_hjmlbBDKVohKqJF--_0Sp_4pLF/view?usp=drivesdk Aggiunto il regno di Shady, anche se si deve capire cos'è; messe alcune icone per i regni png, in attesa di conferma per quelle di voi giocatori Mi farebbe comodo se tutti voi mi stilaste un piccolo elenco di Chi governa il vostro regno: nomi e cognomi se possibile Chi governa le varie provincie: castellani, maghi, generali, borgomastri e simili Altre persone influenti nelle vostre corti: gruppi di mercanti influenti, associazioni di ladri, confraternite di maghi; anche persone singole, tenete presente che, anche se siete regni di livello 1, per certo ci sono degli individui di livello 6-7 nei vostri regni
  12. Ti sembra un mostro brutale, senza particolari debolezze oltre al tagliargli la testa/altre debolezze degli esseri viventi. Sicuramente quell'esoscheletro gli fornisce una buona resistenza fisica. @Pippomaster92 posta anche tu quando riesci
  13. Eryn - Paladina Sono la prima a raggiungere l'uomo agonizzante scacciando a gran voce i corvi in attesa del lauto banchetto, vedo al mio fianco Elyndra @shadyfighter07 correre scalza sull'erba con una leggerezza incredibile, quasi non schiacciasse nemmeno gli steli. Mi inginocchio di fronte al ferito valutando velocemente le sue condizioni: la gamba è evidentemente fratturata ma ciò che più mi preoccupa è la deformazione dell'addome, come se un enorme e pesante piede lo avesse schiacciato. Non mi sembra di vedere altre ferite nè tumefazioni. Spostando lo sguardo sul viso riconosco i chiari tratti della razza mezzelfa anche se nulla della sua faccia farebbe pensare alla leggendaria bellezza della razza immortale da cui discende, anzi, ha un aspetto trasandato e puzza terribilmente di alcol. L'uomo vaneggia, ci guarda con occhi vuoti parlando quasi da solo e invoca una rapida fine poi i nostri sguardi si incontrano e d'improvviso lo riconosco, come fa anche lui. Mi afferra un braccio e prega me ed Elyndra di non abbandonarlo poi perde i sensi. "Non ti avrei abbandonato anche se non sapessi chi sei" Sento lo sguardo dei miei compagni su di me e sul ferito. Thurin @Landar ci incita ad agire con la sua solita "calma" e mi volto verso mia sorella che mi rivolge una silenziosa domanda su chi sia: "Ely è Rurik! Noi lo chiamavamo per gioco Rur-hic (il suono degli ubriachi) drinkriver. Vendeva le pelli degli animali che cacciava a mamma e papà, anche se loro non volevano che stessimo troppo con lui." Poi con occhi speranzosi continuo: "Puoi aiutarlo? Sei sempre stata più brava tu con queste cose." Elyndra si avvicina e con dolcezza gli appoggia le mani sull'addome iniziando a recitare antiche parole, quasi come un canto portato dal vento. Le sue mani si illuminano e il potere della luce si diffonde nelle membra dell'uomo rilassando i suoi lineamenti. "Gloria alla Luce Eterna!" esclamo rivolgendo il mio ringraziamento al cielo.
  14. Era un battuta, in genere le terre del Nord sono fredde, non ci sono boschi e quindi magari non molto ospitali per una regno elfico :)
  15. Una applicazione della borsa del guaritore ha lo stesso effetto del trucchetto salvare i morenti. Il PG è stabilizzato: non deve più fare TS contro morte ma permane la condizione "incosciente" o "privo di sensi" (non ricordo come è resa in italiano). Qui un bigino utile per le condizioni.
  16. ELYNDRA Un qualcosa mi fa rabbrividire quando vedo quell'uomo steso a terra, sicuramente ha visto primavere migliori nella sua vita, alcuni tratti elfici sembrano presenti ma la tipica bellezza della razza sembra averlo abbandonato. Non so chi sia, forse sarebbe saggio lasciarlo li, non sappiamo se è una minaccia o meno, ma il mio cuore non permette di lasciar qualcuno agonizzante al suolo senza aver fatto il possibile per curarlo. Sento il suo sguardo, osserva sia me che mia sorella e da quello che dice sembra che ci conosca. Guardo Eryn come per chiederle spiegazioni ma appena l'uomo perde i sensi allungo le mani verso di lui, le appoggio sul petto e lentamente pronuncio parole dolci e di conforto, la mia voce ha lo stesso suono di un ruscello pieno vita, della brezza primaverile e se una parola potesse esprimere un odore saprebbe di fiori. Le mie mani si illuminano di luce calda ed accogliente come quelle del sole. TIRO DADO CURA FERITE Roll:10 Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: Contatto Componenti: V, S Durata: Istantanea Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero di punti ferita pari a 1d8 + il modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
  17. Entrambe le idee vanno benissimo, l'unica cosa è che è rimasta libera solo la zona a nord ovest, in alto a sinistra della mappa
  18. La recensione pare decisamente "orientata". Detto ciò mi ha incuriosito nonostante le problematiche (non sono piaciute le sottoclassi, tutto dire) e credo che gli darò un'occhiata. Spero sempre di VOLER spendere questi soldi per dei manuali (che credo comprerò in inglese, se li comprerò) ma non sono ottimista.
  19. 1 punto
    tranne nel weekend non dovrei avere problemi
  20. Il rosa erano delle potenziali aggiunte al territorio azzurro del mio regno in base a cosa decide @Voignar Non sapendo quanto potesse essere grande il regno mi sono portato avanti dando un territorio sicuro in azzurro e delle potenziali aggiunte in rosa.
  21. 1 punto
    Di solito riesco anche 1 ogni 2 giorni circa. Tranne eccezioni come la scorsa settimana.
  22. Vedo magari di fare le linee dei confini più spesse, la qualità è quel che è purtroppo In alto a destra ci sono i duergar in blu; in basso a sinistra ci saranno (credo in azzurro) i tabaxi; nel mezzo, in magenta, gli hobgoblin A destra in verde i goliath e subito sotto, in arancione credo, ci saranno i nani delle colline Appena sono a casa metto anche questi confini e vedo di sistemare le prime icone per gli insediamenti
  23. Thurin - Nano Guerriero "Ebbene... muoviamoci." era inutile perdersi in chiacchiere aggiungendo che anche io lo avevo notato "Anche se deviamo di poco non possiamo lasciare che quelle bestiacce abbiano soddisfazione. Ma in guardia, se è lì, ferito, significa che qualcuno lo sta braccando." Completo la frase iniziando ad accelerare il passo, prima avrebbero sbrigato questa faccenda prima e avrebbero raggiunto l'obiettivo.
  24. Amirkhan Prendo l'ampolla guardandola e ringraziando con lo sguardo ma anche con le parole, effettivamente ne ho davvero bisogno. Poi lo ascolto, sembra fin troppo tranquillo ed è proprio Mercurio a fargli capire l'urgenza della situazione "Concordo. Quei due tonfi forse erano proprio i grossi tronchi che intendono usare come passerella." rincaro la dose cercando di capire quanto sia la sicurezza effettiva sia della città sia del borgomastro. Poi bevo la pozione per seguire Mercurio e Tarik. Ma mi blocco all'istante voltandomi di nuovo verso Lar e alzando la vocema per la sorpresa e per farmi udire "Rango? Signore? Ma che dite?"
  25. Leonardo Pieri Il telefono, la tua croce @Daimadoshi85 Ecco, lo sapevo. "Hai un contatto a cui telefonarti? Adesso sono di fretta", rispondo, costretto a rimanere doppiamente vago.
  26. 1 punto
    So che alcune posizioni non sono quelle che mi avete detto, ma ho tenuto come riferimento il "lontano/vicino dal fronte". In ogni caso ho inserito le coordinate, così se volete riposizionarvi, basta indicare le coordinate (scemo io che non ci ho pensato prima!)
  27. Ho cominciato a fare la scheda, ho deciso per una Gerontograzie di Hill Dwarfs. Lascio qui la scheda che ho cominciato a compilare. Google DocsCrowns & CastlesCome territorio pensavo di prendere a Sud (zona in azzurro) e se è troppo piccola allora aggiungere una delle due magenta @Voignar fammi sapere:
  28. Diciamo che la presenza di droni è stato il motivo per cui non ho multiclassato il mio PG al ranger drone master del TT. Non voglio avere droni che possano in alcun modo minare la mia furtività, a meno che non siano "tascabili" o perché piccoli o perché riducibili (alla capsule di Dragonball) in modo da averli in giro solo quando mi servono e non come compagni che mi seguono potenzialmente rivelando la mia posizione. E poi con le proto arms ho già dell'aiuto in più 😁 Però valuto la possibilità, come dicevo, di mini/micro droni o droni "riducibili" per hackeraggi a distanza o come simili che mi aiutano a non essere presente in prima persona, mentre per la parte combattiva questi droni non li vedrei coinvolti. Quindi attendo tue @Steven Art 74 per capire se questo può collimare con quello che avevi in mente tu. (Oltre ad attendere news su quelle modifiche al rialzo che dicevi 😉)
  29. Guzman “Beh se e’ pazzo siamo gia un passo avanti visto che gli stiamo portando un fagotto con dentro un occhio…si sentira’ in buona compagnia” Disse ridacchiando
  30. Elyndra-Druida "Uno stormo di corvi non vola a caso! Probabilmente hanno visto o fiutato un banchetto!" La mia esclamazione rompe quel tono di leggerezza che si era creato. Mia sorella conferma il mio presagio esclamando la presenza di un uomo. "Fermate un attimo la marcia ed andiamo a dare un occhiata!"* Lesta come un vento di tramontana seguo Eryn, un istinto primordiale che mi conduce verso chi ha bisogno di aiuto.
  31. Prima di rispondere ulteriormente attendo i post di @Landar e @shadyfighter07 . 😉
  32. Grazie per la recensione. Per ruolare le creature più iconiche del gioco, facendone parte della denominazione stessa, servono dei manuali che non parlano solo di statistiche. Avendo visionato i draghi dnd 5 come mostri, a mio avviso, avrebbero potuto quantomeno consigliare che incantesimi affibbiargli e delle varianti per renderli più interessanti, visto che comunque non hanno voluto inserire meccaniche in più.
  33. Alzabuk, stregone della luna, invocatore Dal mio nascondiglio sento finalmente fluire la scarica di adrenalina nel mio sistema circolatorio. Ma davvero siamo costretti a sterminarli? Osservo gli invasori armeggiare: C'è qualcosa in come muovono le mani (sono mani davvero?) o negli attrezzi che usano per aprire la grata che potrebbe richiamare alla mente conoscenze passate, esperienze già vissute? Provo a far scendere il monocolo sull'occhio, per vedere qualche particolare che magari mi sfugge (accidenti: forse sono troppo distanti, devo migliorarlo!). Poi noto il guanto spettrale che attende di far scattare la trappola. Mhm...che bella tentazione! Ma sì, facciamo uno scherzetto. La mano magica che attende sopra al cancello chiuso scende silenziosamente, attraversa la grata sopra alle teste degli invasori chini ad armeggiare sulla serratura. Con essa tento di afferrare un lembo della veste/cappa di uno della coppia d'avanguardia, per saggiarne la consistenza. DM @Steven Art 74 Non voglio far saltare l'attacco a sorpresa (... o forse sì? 😅), quindi mi tengo pronto a far sparire la mano se mai i due tipi si voltano nella sua direzione. Se la mano riesce ad afferrare un lembo, non tiro, solo "saggio" per capire se è tutto reale: potrebbe essere una prova di rapidità di mano svolta con INT +3, o una prova di Indagare INT +6, o una prova di Intuizione SAG +5...
  34. Mercurio Guardo il borgomastro con la stessa espressione di chi ha appena visto il fantomatico maiale volare. “Eccellenza, lungi da me il contraddire un leader forte e carismatico come voi, scommetto che il vostro pane lievita senza aggiunta di lievito madre ma solo ascoltando i vostri discorsi e raddoppiando di volume per l ispirazione” Rispondo con una calma ed una serietà d a sembrare quasi sincero “Tuttavia, non stiamo parlando dei soliti quattro orchi scalmanati ma di una vera e propria orda. Portavano dei tronchi che potrebbero essere usati per costruire una passerella, sembrano ben organizzati e decisi a cambiare le vostre buone abitudini … oltre che i connotati di questo villaggio ” Proseguo “Invece di mandare a morte la brava gente di questo villaggio, dovreste considerare le vie di fuga” Azioni Persuasione +4 per provare a fare ragionare il borgomastro e convincerlo del pericolo.
  35. Si, ma poi continuava a ripetere che ha lanciato i suoi incantesimi, e il suo libro d'incantesimi, ma gli incantesimi sono falliti... Un deficiente integrale (per rimanere sugli insulti simpatici e non dire ciò che è davvero).
  36. Dieter "Octo, sei sicuro di non essere anche tu un seguace di Ranald?", ironizzò Dieter, per scaricare la tensione. "Prendi tutto ciò che sembra utile o prezioso, ma niente con sigilli o emblemi: troppo facili da ricondurre ai morti", ragionò poi, prima di rivolgersi al Nano: "Grut, controlla il corpo dell'altro idiot@ morto: magari trovi qualcosa di interessante anche lì".
  37. Nestore Non credo sia un problema, vero Kevori? disse con una buona dose di convizione. Potremmo portarlo da Atlavast, alle rovine del tempio di Oghma. E' una buona occasione per fargli una visita... Lui saprà dirci di più. Nestore non l'aveva mai incontrato di persona. Sarebbe stato un'ottima aggiunta alla storia che, nella sua testa, stava già prendendo forma scritta.
  38. #48 Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sereno - metà primavera] Lo scontro pareva essere finito Dieter guardò l'esterno: le guardie del corpo dei mercanti e i loro padroni parevano essersi dileguati. Teugen e il cultista che aveva affrontato Gruttag erano morti @Octo Il mago frugò Teugen: aveva con se due anelli d'oro, una borsa con 18 Corone d'oro e una pergamena scritta in un linguaggio che il mago non riconosceva. A terra nei pressi del mercante vi era un'altro anello dorato probabilmente perso da Gideon alla sua trasformazione Lulù si avvicinò alla ragazza: era ancora viva seppur priva di sensi. @all Maus 1 punto corruzione per le vicende accadute (luna, tempio sotterraneo, cadaveri) e 1 punto per il demone Gruttag 1 punto corruzione per le vicende accadute (luna, tempio sotterraneo, cadaveri) e 1 punto per il demone Dieter 0 punti corruzione per le vicende accadute (luna, tempio sotterraneo, cadaveri) e 2 punto per il demone Lulù 1 punto corruzione per le vicende accadute (luna, tempio sotterraneo, cadaveri) e 0 punti per il demone Mi mancano i tiri di Andimus e Octo @L_Oscuro e @Octopus83
  39. dovrebbe uscir in italiano , a breve , per Raven se non erro .
  40. Il campione è sbagliato, deve esserci del bias dovuto appunto al diverso tempo in cui le sottoclassi sono state a disposizione e a quanti giocatori abbiano a disposizione più sottoclassi. Se il 100% dei giocatori nel campione ha accesso al campione (l'archetipo) mentre solo una parte più piccola ha accesso alle altre, è chiaro che il grafico non rispetta la realtà di quali sottoclassi siano le più o meno apprezzate (tranne il drago purpureo che fa schifo a tutti). Stando alle discussioni online l'archetipo più apprezzato è il maestro di battaglia, seguito circa a pari merito da cavaliere mistico e samurai. Gli archetipi meno apprezzati sono campione, arciere arcano e drago purpureo. Capisco che reddit, i forum e i gruppi con cui ho giocato possano non rispecchiare l'intera comunità, ma che la discrepanza sia così tanta da avere una delle sottoclassi che non ho letteralmente mai visto giocare (se non come dip per un barbaro) al primo posto con il 38% mi lascia davvero perplesso.
  41. confermo , da noi su circa 20 PG , solo 1 Warlock (giocato con difficoltà , e poi abbandonato intorno al 5°) . il Guerriero Campione invece portato oltre il 20° .
  42. Si è possibile comprare anche solo le sottoclassi, o la classe nel caso dell'artefice.
  43. Se non sbaglio possono comprare anche solo la singola sottoclasse!
  44. Se vi hanno accesso è perché l'hanno comprato, quindi è più probabile che siano interessati a usarlo 😁
  45. Ok non avevo idea di questa questione, bisognerebbe quindi aggiungere qualche dato in più perchè la statistica sia più significativa e probabilmente pesare le sotttoclassi per il numero di persone che vi hanno effettivamente accesso. 🐸 Sembra un problema statisticamente interessante 🐸
  46. Il champion è anche l'unico gratuito su DndBeyond (e in srd), se escludiamo un homebrew non ufficiale e due sottoclassi UA
  47. Per me, come già detto prima, un fattore decisamente importante il fatto che molti giocatori magari si limitano ai core, quindi questo spiega il minore utilizzo di opzioni degli splatbook e il fatto che le tre opzioni più scelte del guerriero siano appunto quelle del core. Il fatto che il champion abbia numeri doppi rispetto agli altri due guerrieri Core potrebbe essere davvero un riflesso del fatto che il guerriero semplice e lineare è davvero apprezzato (magari dai neofiti proprio chissà). Sicuramente il fatto che certe opzioni siano a disposizione da meno tempo di altro è significativo (per dire l'Echo Knight uscito da pochissimo ha già la stessa percentuale d'uso del Purple Dragon Knight della SCAG in circolazione da anni quindi credo avrà in futuro un grosso incremento in proporzione, come le altre opzioni della Wildemount) sulle percentuali mostrate. Tieni da conto che queste infografiche sono legate al numero di personaggi "attivi" su D&D Beyond, che poi questa definizione possa essere fumosa e portare a delle aberrazione statistiche ti dò ragione, ma credo che certe tendenze di fondo rimangano comunque specchio di quella che è la realtà media.
  48. Tecnicamente non sono proprio scuole obbligate, ha modo di impararsi incantesimi anche fuori scuola (a livello 3 e a certi livelli successivi) quindi ci può aggiungere alcune cosine interessanti (chessò un Blocca Persone a cui dare svantaggio al TS con Eldritch Strike), anche se sì ovviamente la scuola punta a fornire effetti di danno ad area ad un guerriero che svolge più che altro un ruolo da combattente. Da tenere comunque da conto che anche rimanendo su Abiurazione ed Evocazione uno può andare su cose come Lighting Lure/Thunderwave/Gust of Wind (se non addirittura Dispel Magic/Counterspell e Banishment ai livelli alti) per un pò di controllo del campo di battaglia.
  49. Vero anche questo, forse dipende da me, personalmente userei un guerriero mago per fare magie di buff e combattere con le armi, ma con le scuole obbligate del CM non credo si possa fare.
  50. Un Warlock patto della Lama rimane comunque più "incantatore che se la cava bene anche in mischia", mentre il Cavaliere Mistico è più "buon combattente da mischia che sa fare anche qualche magia", due approcci comunque sufficientemente differenti da lasciare spazio ad ambo le scelte. Ma non voglio stare a disquisire su quale sia il più efficace o meno, sia chiaro.
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