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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/03/2020 in Messaggi

  1. Stavo per scrivere una risposta lunga ed articolata, ma poi ho optato per il riassunto del riassunto per due motivi: Non voglio deragliare un'altra discussione, quindi questo sarà l'ultima cosa che scrivo a riguardo. Non ne vale né la pena né il tempo, come è stato già appurato in passato. Mi limiterò a dire che presentare uno studio come se fosse un altro, aggiungere una postilla autonomamente con un'ipotesi errata che ha il solo scopo di provare a rigirare la frittata e poi atteggiarsi a "thug life" nella speranza che l'atteggiamento possa in qualche modo coprire l'ennesima stupidaggine scritta... è davvero patetico. Ma per carità, non lasciare che le mie parole ti fermino. Sono sicuro che in giro ci sia qualcuno che si fa impressionare positivamente da queste cose, che so... tipo qualche ex di Corona.
  2. @auditore459 Dalla tua risposta credo che non sia passato il messaggio che si è cercato di veicolare. Da quello che tu rispondi, sembra che il discorso che ti è stato fatto sia passato così: "Se l'interpretazione del personaggio dipende dalle caratteristiche poi non posso ottimizzare il personaggio al meglio!" In realtà il discorso è simile, ma sostanzialmente diverso. Semplicemente costringere la gente a ruolare le caratteristiche lega in modo artificiale l'aspetto di ottimizzazione con l'aspetto di ruolo. E questo rovina entrambe, non solo l'ottimizzazione. Per fare un esempio, diciamo che io voglia giocare Ludimir, un mago sciocco e vanesio. Ludimir non capisce gli insulti che riceve, e non riuscirebbe mai a risolvere un indovinello che richieda un minimo di pensiero laterale. Ma Ludimir è molto abile con la magia: è una sorta di equivalente magico dell'ingegnere bravo con i numeri ma privo di intelligenza emotiva/sociale. Con la tua Home rule non posso giocare Ludimir, visto che non posso giocare un mago con int 8. Stai creando una tensione artificiale, un trade-off, tra meccanica e interpretazione che non migliora assolutamente il gioco e non mi permette l'interpretazione che mi piace o la meccnaica che mi pare. Se togli quel trade-off che hai creato tu migliori sia l'aspetto ludico sia l'aspetto dell'interpretazione, e non vedo cosa sia peggiore. Sono retaggi di sistemi vecchi, cose tipo: "Se giochi il ladro devi essere caotico e giocare incurante delle leggi", o ancor peggio le regole interpretative sul paladino macchietta. Non c'entra niente se ti piaccia o meno ottimizzare, mischiare meccanica e interpretazione limita il gioco senza offrire niente in cambio.
  3. Sono stato assunto come ricercatore in questioni secondarie legate al Coronavirus quindi i prossimi periodi saranno belli presi per me. Mentre prendo le misure con i nuovi impegni vi comunico già che fino a settimana prossima non riuscirò a postare.
  4. Il pg comunica senza parlare, fa una prova di intelligenza e se supera la cd che hai impostato si riesce a far capire. Non vedo dove sia il problema.
  5. Non voglio alimentare l'off topic, credo che la sezione più corretta sarebbe discussioni generali, mi scuso per star allungando il tutto; Non concordo con la tua interpretazione, ma le caratteristiche non vanno ruolate, né le fisiche né le mentali, perché ogni giocatore sceglie da sé come gestire il suo personaggio; Intelligenza 8 non vuol dire avere un ritardo mentale o essere degli idioti (può esserlo, se piace al giocatore), ma magari essere semplicemente ignoranti riguardo a degli argomenti: un soldato può non sapere nulla su animali, simboli sacri, magie o eventi storici, ma questo non gli impedisce di formulare un'idea su come fare a sconfiggere la banda di goblin che devono affrontare, oppure di capire come funziona il meccanismo di apertura del portone che hanno di fronte; è un veterano dell'esercito, ha partecipato a mille battaglie, e deve fare affidamento sul mago che ha passato tutta la vita chiusa in una torre, per sapere come combattere? (esempio stupido tanto per dire) Allo stesso modo, la saggezza è anche come e quanto il personaggio interagisce con l'ambiente che lo circonda, può rappresentare sia la soglia di attenzione del personaggio, magari tende a distrarsi dopo la terza parola che gli viene detta; Per il carisma: nessuno dice che avere 20 ti rende un grande parlatore, quello lo fa la capacità del giocatore di ruolare; tanto per dire, Carisma 20 può essere un grande oratore o un grandissimo bugiardo, dipendono entrambi dalla stessa caratteristica e dalla stessa abilità, ma sta al giocatore decidere se vuole mentire o persuadere; per l'esempio del paladino, di sicuro la tua è un'interpretazione valida, come pure quella di un uomo rozzo, ignorante, convinto fino in fondo delle sue idee e pronto a sostenerle a suon di mazzate (colpi di mazza ferrata), così intriso di sangue e violenza che il solo guardarlo fa tremare chiunque Tieni conto che in 5 edizione ci sono molti suggerimenti su come caratterizzare il background di un personaggio, c'è tutta la parte sulla personalità, i difetti, gli affetti e gli ideali che permettono di avere delle linee guida su come si muove il pg Ultima cosa: secondo me c'è una distinzione tra PowerPlay e personaggio ottimizzato, il primo è un giocatore, perché di giocatore si tratta non di pg, che pensa si essere in un Hack and Slash ruolistico, e si disinteressa completamente di trama, compagni, caratterizzazione e si compiace solo di quanti danni a turno può fare; il secondo è un personaggio costruito per fare bene qualcosa, e può essere sia un classico padlock (un paladino/warlock, un'ottima combinazione di classi in 5) che un ladro/bardo dotato in pratica di competenza in tutte le abilità, ma se viene ruolato per bene, con coerenza e raziocinio dal giocatore, non vedo cosa ci sia di destabilizzante in lui
  6. Sono stato assunto come ricercatore in questioni secondarie legate al Coronavirus quindi i prossimi periodi saranno belli presi per me. Mentre prendo le misure con i nuovi impegni vi comunico già che fino a settimana prossima metto in pausa il PbF.
  7. appena posso posto, spero in giornata.
  8. Beato te che la vedi in questo modo, io lo vedo più impegnato a decidere “con quale incantesimo gli atomizzo pure l’anima, quando ritornano?” XD Comunque si, per me possiamo partire subito, passando direttamente all’incantesimo
  9. Scusate il ritardo di reazione, mi sono divanato nel weekend e poi ho perso il filo...Se gli altri prendono le pozioni, usciamo...vediamo se ci saluta l'arcimago e partiamo con l'incantesimo, se White Fox non decide di ucciderci subito? ...Solo io mi immagino l'arcimago che se la ride perché ha capito le cose, tipo tartaruga di kung fu panda?
  10. Ed ecco qui il Topic di Gioco!!
  11. DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.05 Comunque tutti quei soldi li avete spesi perché voi uomini forzuti avete paura di tenere la torcia, controllare che il pavimento sia solido dice Alulim agitando l'asta di tre metri e per impedire che queste dannate porte si chiudano una volte aperte. Ah, dimenticavo: anche per evitare che quando le cose si mettano male vi abbandoni al vostro destino al buio. Alulim
  12. Yes! Se per voi non è un problema, vi tiro io ora i dadi di caratteristica per le prossime volte. Tiro con Lapo. Segnatevele nella scheda: @Octopus83 hai 13 di sanità mentale ( +1 di modificatore a tiri salvezza e prove) @albusilvecchio hai 12 di sanità mentale ( +1 di modificatore a tiri salvezza e prove ) @Hazlar hai 15 di sanità mentale ( +2 di modificatore a tiri salvezza e prove. In qualità di gatto, io per le prove ti metterei anche competenza data la tua conoscenza dei reami del sogno )
  13. DM Terzo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 7.45 Il paladino si fa curare dal sergente Lightstroke e poi scendono entrambi dal carretto, proteggendosi con lo scudo. Il nano scendendo inveisce contro i goblinoidi, offendendo una delle loro divinità. Al sentire ciò, l'hobgoblin davanti a lui lancia un urlo gutturale tirando su il mento e mostrandogli la gola, come se gli stesse soffiando contro. [HG1] "Pagherai per l'affronto al Signore della Battaglia col tuo sangue!" grida, per poi avventarglisi contro con una rabbia e una veemenza senza pari, alza al cielo la sua spada lunga a due mani e la cala contro il nano, che prevede il colpo con noncuranza e schiva all'ultimo secondo. STUNK! La spada lunga resta conficcata al carretto, senza possibilità di rimuoverla, al momento. Vedendo che non riesce a tirarla fuori, imbraccia lo scudo e cerca di difendersi come può. Dall'altro lato del carro, invece, Tiabrar scende a dare man forte al mago, attaccando la creatura che lo aveva colpito e tirandogli una gragnuola di colpi che lo sbalza al suolo, morto. Un ultimo goblinoide raggiunge il gruppo da nord e attacca il mago con la spada lunga. La fortuna di Tymora pare arridervi in questo viaggio, forse grazie alla benedizione di Sorella Garaele, perché anche questo attacco manca completamente il bersaglio. @Fezza @Enaluxeme @Viimak_175 Tutti Mappa imboscata
  14. grazie a tutti ancora una volta per i consigli 😄
  15. Wyrd : https://www.wyrdedizioni.com/index.php/2020/02/11/alien-roleplaying-game/
  16. 3 602 864.m41 2.34 La notte era passata senza problemi, seppur la stanza piccola aveva creato problemi ad ospitare Nudap insieme agli altri compagni La mattina nella sala grande era stata preparata la colazione per tutti, composta da grosse uova verdi bollite e da una pagnotta schiacciata Gli accoliti dovevano decidere come organizzarsi per visitare la chiesa locale, raccogliere informaizoni su traffici, cacciatori, bracconieri, mercanti, raccoglitori che si avventurano nelle paludi, e infine fare visita alla Collina per trattare la compravendita di cereali
  17. Sono stato assunto come ricercatore in questioni secondarie legate al Coronavirus quindi i prossimi periodi saranno belli presi per me. Mentre prendo le misure con i nuovi impegni vi comunico già che fino a settimana prossima metto in pausa il PbF.
  18. Sono stato assunto come ricercatore in questioni secondarie legate al Coronavirus quindi i prossimi periodi saranno belli presi per me. Mentre prendo le misure con i nuovi impegni vi comunico già che fino a settimana prossima metto in pausa il PbF.
  19. Sono stato assunto come ricercatore in questioni secondarie legate al Coronavirus quindi i prossimi periodi saranno belli presi per me. Mentre prendo le misure con i nuovi impegni vi comunico già che fino a settimana prossima metto in pausa il PbF.
  20. Andor Hawkwinter ladro umano intrepido "Avessimo più tempo, proporrei di passare in locanda, conoscere il culto, farceli amici, entrare come novizi... Insomma, giorni di lavoro, e tra meno di un'ora arriveranno le guardie, e a quel punto Ranear morirebbe di sicuro. Se è ancora vivo..." Scuoto la testa... Non credo a ciò che sto per dire... "No... Inutile perdere tempo... Non credevo avrei mai detto una cosa del genere, ma forse un attacco frontale è l'unico modo di salvare Neverember. Entriamo, uccidiamo tutti i manigoldi, afferriamo il tesoro, cioè volevo dire Renaer, e poi "esci"! Chiamerò questa strategia EUMARE!" Sono serio? Ovviamente no, ma davanti alla morte non possiamo che ridere. E davvero ritengo un approccio diretto l'unico modo per salvare Renaer.
  21. volendo se ti prendi gli incantesimi giusti (no TS e pochi di attacco) puoi tenerti carisma 15 per un po. al tuo lvl 4 da warlock porterai cost a 14 e poi quando sarai lvl 8 da warlock puoi scegliere tra un carisma 16 (dragon fear/actor) o un bel 18 forza (anche un costituzione 16 sarebbe allettante ma a quel livello iniziano a farsi sentire i tiri...)
  22. @Octopus83più che altro mi mancano dei soggetti, è tutto dal punto di vista di Videmir? 🤣 Scusa, giusto per esserne certo.
  23. Videmir prende le pozioni e l'arma costruita dal drow, le ripone nello zaino e con un saluto asettico lascia la stanza con i compagni. I passi riecheggiano nel corridoio vuoto e desolato, arrivate al portone della struttura in tombale silenzio senza incontrare anima alcuna e senza proferire parola. L'aria è fredda e pungente, il sole mattutino ancora non è riuscito a far dimenticare la rigida notte appena trascorsa. Decidete di lasciare la struttura aprendo il portone che porta sul giardino esterno, ma prima di aprire cercate lo sguardo degli altri due compagni, una morsa attanaglia il tuo cuore. Sei solo non c'è nessuno al tuo fianco o dietro di te, la tua ombra sembra animarsi da terra cingendo con forza il tuo corpo, con il suo freddo abbraccio sembra sottrarti energie e soffocare il tuo respiro. Tutto diventa più buio perdendo conoscenza. EDIT
  24. Decisamente costituzione, per fare un poco più di danni hai tutta la progressione, per avere più hp non è mai troppo presto
  25. No, in pratica replica l’abilità extra attack, facendoti fare due attacchi con la stessa azione di attacco, in pratica 1 azione:2 attacchi, mentre action surge ti da un’azione standard extra, che puoi usare per quello che vuoi, sia un attacco, che un incantesimo, che altro; penso che si possa sommare senza problemi, così avresti in pratica gli stessi attacchi di un guerriero puro, tieni conto che lo puoi fare solo una volta a riposo breve, quindi scegli bene quando sfruttarla
  26. Per me potete passare anche tutto il giorno, e intendo in tempo di gioco reale, a chiacchierare e decidere cosa fare, il mondo di gioco va avanti in ogni caso, sta a voi decidere come e quando interagire; visto che non rispondevi nulla e che Octopus voleva parlare con Lisra vi ho spostati alla locanda, adesso potete parlare con la ragazza, con i suoi genitori, con altri avventori, tra di voi, bere o fare quello che vi pare Piccola nota in spoiler
  27. Nessun problema, il mio personaggio avrebbe voluto aspettare che Lisra si riprendesse ancora per qualche giorno, visto che era indubbiamente scossa, e magari cercando di conquistare la sua fiducia in altro modo. Se far discutere Misa e Patrick riguardo il da farsi é una cosa che può interessare e divertire anche @Octopus83 sono felice di fargli cambiare idea, se invece l'avventura rischia di entrare in stasi mi va benissimo seguire quello che vuole fare lui io mi diverto anche così.
  28. Eaco Friboldi Mai recedere, proteggersi si, ma arrendersi mai. Le frecce che scagliano gli infingardi hobgoglin le evito con precisione e il mio fedele scudo mi aiuta. Sono ancora ferito Sergente, se hai possibilità, però, controlla gli elfi, hanno bisogno anche loro In questo momento, il poveraccio che è di fianco a noi sta per passare gli ultimi suoi istanti di vita. Ruoto leggermente il busto verso di lui e mi espongo con il busto, ruoto la spada dall'alto verso il basso e cerco di passarlo da parte a parte, tagliandogli la spalla, come se avessi in mano una scure e fossi un boia PERIRARI! MARRANO!
  29. A 1205 Il concetto di "sorpresa" è definito abbastanza bene nel capitolo del combattimento. Non esiste il "round di sorpresa", semplicemente nel primo round di combattimento se una creatura è sorpresa (cosa che viene determinata prima di tirare l'iniziativa) essa non può usare azioni o movimento (nè reazioni fino alla fine del proprio primo turno). Nota che alcune creature di un gruppo possono essere sorprese e altre no, ma se una creatura si è accorta della presenza di anche solo un nemico (non necessariamente di tutti quelli presenti) non è sorpresa.
  30. Non ho capito se sei partito dal Dente per semplificare, comunque l'ho rifatta per intero, da cerchio giallo lungo la direzione della freccia:
  31. Gustav Come osa? Non può farlo anche perché chi sarebbe quello intelligente del gruppo? dico così a Briotto mentre fisso l'orso con sguardo di sfida. Intanto afferro il mio bastone ferrato e lo punto a Pooh, ti eri guadagnato la mia stima orso, ma offendendo un fratello procione te la fa perdere tutta. mentre punto il bastone indietreggio fino ad arrivare affianco a Briotto.
  32. Certo, già fatto...e vi lascio le pozioni! Dicono che io le faccia cadere, non rischiamo.
  33. Fai strada @Daimadoshi85 aka Grampasso
  34. Intendi così, quindi:
  35. solo narrativa.
  36. Infatti. Ora che il boss ha avallato, per le tue valide considerazioni assegno a Bormir Ispirazione.
  37. 1 punto
    Hiro Nakamura (samurai verde) Dannazione. Altri demoni atterrano dal soffitto per impedire ai miei compagni di raggiungere la sacerdotessa. Spero solo che riescano a liberarsene in tempo, il mio attacco è stato potente, la ferita inferta profonda, ma non sembra aver minato la forza o la vitalità del demone. Inizio a dubitare di riuscire a cavarmela da solo. Per fortuna lo scudo liquido mi aiuta a proteggermi dalla sua violenza. Forse è il caso di ragionare a mente fredda e di prendere il combattimento con spirito più calmo ed inflessibile, proprio come ci insegnano nel dojo. Freno quindi la mia irruenza e mi attesto su uno stile ei combattimento più attendeista e cauto, ma non meno deciso quando si tratta si calare la lama nel momento giusto
  38. Come ho postato mi è saltata la linea internet. Adesso pare abbiano risolto, scusate ancora 😞
  39. E' andata meglio così anche, mi ero scordato dell'azione di schivata di Eaco. 😄 scusatemi, quando devo agire per 5 personaggi mi incasino, sto cercando di fare tutto con precisione ma mi disturbano ogni 2 minuti. Prego @Fezza, può legnare l'hobgoblin.
  40. Aggiungo che quando aumenterai i livelli da mago sarai un incantatore di livello più alto ma potrai scegliere solo incantesimi pari a quelli sbloccati dal livello generale della classe. Esempio: 7 da cavaliere mistico e 3 da mago comporta essere un incantatore di 5° livello quindi tu avrai: 4 slot di 1° 3 slot di 2° 2 slotndi 3° Tuttavia sarai un mago di livello 3 perciò avrai accesso solo agli incantesimi fino al 2° livello (perche il tuo potere da mago non ha ancora ottenuto accesso agli incantesimi di 3°). Questo permette di poter lanciare incantesimi di 1°o 2° con slot di 3° tuttavia non avrai accesso a magie di questo livello (per ora)
  41. 1 punto
    Reta Bigbad Vivo la mia vita in una gabbia da topaia assieme a dei luridi poppanti con l'alito che puzza di teste pesce, vomito, caccole ed escrementi. Le stesse teste di pesce che sono costretta a mangiare io. Io! Io che sono Reta e che so che un giorno avrò tutto quello che vorrò! Ma per ora ho solo bastonate e teste di pesce... per ora... Oggi è arrivato il solito servo che me le porta MA non le aveva. Dice che dobbiamo meritarcele. Come osa questo buzzurro dire a me che DEVO MERITARMI QUALCOSA? Penso tra me e me disguastata. Mi avvicino al servo e ascolto che cosa vuole.
  42. @Rockfed ecco ci sono anche io a dire la mia (un po in ritardo causa impegni, gli altri commenti sono tutti molto in linea con quello che penso, tuttavia ormai ho tra le mani qualcosa quindi tanto vale scrivertelo 😁). Lvl 1: lvl 1 guerriero, ok Lvl 2: lvl 2 warlock, sostituisci interdizione alle lame con un trucchetto di utility quale mano magica/prestidigitazione/illusione minore..sono molto meglio e più efficaci. Come incantesimi Risata ci può stare, ma prendila dopo (è un save or suck e hai uma cd di 12), prendi armatura di agathys (fai amche danni da gelo con il soffio, tematico e forte!), intimorire infernale carino ma molto meglio sortilegio. Lvl 3: lvl2 warlock, ora prendi risata! Per le invocazioni occhi delle rune è figo e ha degli spunti di roleplay ma anche con 19 a ca sei fragilino di cos (prendendo i dadi medi hai 29 hp) vigore immondo serve, poi lo sostituirai. Lvl 4: lvl3 da warlock, patto della lama ok, qui consiglio o passo velato o immagine speculare, entrambi difensivi e molto buoni, ti terranno in vita e darai molto fastidio (soprattutto con immagine spec). Individuazione dei pensieri figo ma è piu per un mago, tu hai gia la telepatia. Lvl5: lvl 4 da warlock, prendi dragon fear se vuoi avere qualcosa per combattere o attore per aiutarti con il roleplay; come trucchetto prendi booming blade o green flame blade, questo ti aiuterà moltissimo aspettando l'attacco extra. Lvl 6:lvl 2 da guerriero, finalmente action surge. Lvl 7: 5 da warlock, invocazione lama assetata, valuta se togliere vigore immondo (le scelte sono eldritch smite per avere una potenza di attacco molto buona, eldritch sight personalmente migliore rispetto a occhi delle rune o appunto quest'ultimo); come incantesimo vai di tocco vampirico, un buon danno e una buona cura, per quando avrai bisogno di pf. Lvl 8: 6 da warlock, fame di hadar per danno ad area ci sta, occhio che è a ts (la tua cd è 14), se vuoi prendere qualcosa di tematico e di ammaliamento/illusione va bene. Lvl 9: 7 da warlock, non vedo perche tu debba prendere esplosione agonizzante, sei un combattente da mischia e EB lo userai solo se strettamente necessario, 2d10 lisci lisci vanno anche bene per l'utilizzo che devi farne, consiglio invece di prendere eldritch smite/sight se non l'hai preso oppure improved pact weapon che ti da una bella mano (+1/+2 a colpire e ai danni nice). Lvl 10: 8 da warlock, qua puoi scelgiere molte cose, portare a 14 cost, 18 car per raggiungere il tuo cap alla statistica o portare a 18 forza (anche questo e il tuo cap di abilità); quest'ultima può essere momentaneamente lasciata a 16 se prendi improved pact weapon perche compensa questa "mancanza"; riguardo algi incantesimi terreno illusorio non lo userai mai per me, meglio qualcos'altro che ti piace, esilio forse potresti usarlo di più se è la campagna giusta, volare sempre ottimo, invisibilità utile, forza fantasmagotica è eccezionale se usata bene, col tuo pg risulta anche molto tenatica MA è a TS (tua cd 15 se sei con car 16 o cd 16 se sei con car 18). Qui mi fermo, 10 livelli sono abbastanza per delineare un po l'andazzo del pg. Spero di esserti stato utile.
  43. Vassilixia Ambasciatrice Vaiara lei non ci deve niente, noi non siamo i nostri genitori e non abbiamo ancora compiuto granché di ammirevole ma siamo intenzionati ad aiutare e il fatto che lei ci sostenga è importante. Disse la Draconis nell'accommiatarsi. Dopo essere stati al Muro Prismatico cercheremo di tornare a prendere Melaxes ma sarebbe necessario che riuscisse a tenerlo sveglio fino al nostro arrivo. Come le ha svelato Ragnar la nostra comune nemica è una famosa oniromante e se riuscisse ad entrare nei sogni di Melaxes potrebbe leggervi i nostri piani o inculcargli chissà quali idee. Consiglierei anche a lei di non addormentarsi fino al nostro ritorno. Detto ciò si allontanò con Dorian per recarsi verso la loro camera, dovevano prepararsi per la cena e l' uscita serale. Durante il desco, nella saletta per loro predisposta, si unì ai discorsi su come procedere oltre: conoscete tutti il mio parere sulla questione e non vorrei ripetermi, ma fare terra bruciata intorno a Zaleria a me pare il male minore. Non è detto che persino il movimento rivoluzionario che vuole rovesciare il governo - colpevole dell'odierno attentato- non sia parte del suo mazzo, lo ha detto lei stessa che aveva diverse armi a disposizione. Ritengo comunque ovvio che dobbiamo agire stasera e io direi che i ragazzi devono fare a gara per conquistarla, stordirla, e poi portarla in un luogo sicuro dove deve essere interrogata. A questo punto penseremo il da farsi...ed era chiaro come avrebbe votato lei.
  44. Tranquillo, da dopodomani (VPN permettendo) dovrei ricominciare anch'io
  45. Round 1 Lo scontro si dimostra subito più semplice di quello da poco concluso con Langdedrosa. La donna deve avervi sottovalutato, ed anche i coboldi che aveva apostato in un angolo buio, pronti per un'imboscata, non risultano essere incisivi. Quando le guardie e la metà dei coboldi muoiono sotto i vostri colpi implacabili, e quando il suo incantesimo su Bahalasar non scalfisce la volontà del guerriero, una consapevolezza agghiacciante si fa strada nel suo sguardo. Lancia un ordine al coboldo volante, un semplice "Vai".
  46. Se per voi è ok e non avete altro da aggiungere, io vado avanti. Chiedo perché, a parte nei weekend, solitamente siamo abbastanza frequenti bon questo pbf, ma mi rendo conto che l'attuale situazione che presumo tocca tutti, in un modo o nell'altro, e quindi un rallentamento credo sia fisiologico. Quindi non voglio togliere a nessuno la possibilità di fare la sua giocata solo perché magari in quel momento si sta districando tra smart working e figli, o altro.
  47. Ma invece un bello studio su quelli con un addiction all'infilare termini stranieri in maniera useless solo per sembrare cool e ai ragionamenti convoluted ma senza sostanza solo per sembrare smart? Si può avere?
  48. Eccovi delle informazioni su un'ottima piattaforma per giocare online a giochi da tavolo, sia da soli che a distanza con amici o nuove persone. Ciao ragazzi, come state? Spero tutti bene, nonostante il periodaccio. Mi inserisco anche io nel filone di questi articoli sul gioco online, parlandovi però di qualcosa che conosco meglio del gioco di ruolo (ahimè sempre più trascurato negli ultimi anni), ovvero i giochi da tavolo. Voglio analizzare, in particolare, una piattaforma online che mi sta permettendo di giocare in scatola con i miei compagni di associazione ludica nonostante la quarantena: si tratta di Board Game Arena (BGA). Vediamo come funziona: Registrazione: rapidissima e gratuita (alcune features sono ottenibili a pagamento, ma lo vedremo poi): il classico “inserisci nome utente, mail e password” seguito da un click di conferma e si può iniziare subito a giocare! Tutorial iniziale: ok, lo ammetto, io l’ho saltato a pièpari, quindi non saprei dirvi quanto sia esaustivo, ma esiste e fugherà sicuramente ogni vostro dubbio! Iniziare a giocare: per cominciare a divertirsi con i vari titoli presenti basta cliccare su “Gioca ora” e poi selezionare alcune opzioni Gioco semplice (partite singole senza ranking né punti) oppure arena/tornei (più organizzati, con graduatorie ed eliminatorie); In tempo reale (tutti collegati nello stesso momento, con round con limite di tempo oppure liberi) o in alternativa a turni (un turno al giorno/ogni due giorni, come i PbF); Scelta automatica dell’avversario (il programma ti assegnerà uno o più avversari casuali) oppure manuale (puoi unirti a una partita esistente oppure crearne una tu). Una volta selezionate queste tre opzioni, si può scegliere uno dei giochi disponbili, consultare la lista di tutti i titoli presenti in database o digitare il nome di quello che stai cercando. Si potrà quindi decidere (se selezionata la scelta manuale dell’avversario) se partecipare a una partita già creata da un altro utente oppure se generarne una propria (anche se solo gli utenti Premium possono creare partite dei giochi con la bandiera gialla in alto a destra vicino al titolo). Quest’ultima opzione porterà ad un’altra schermata (vedi immagine sotto) in cui si possono modificare alcune regole/varianti, stabilire il tempo limite per ogni turno di gioco (se la partita è in tempo reale) e invitare altri giocatori al proprio tavolo. Anche qui possiamo far sì che sia il programma a selezionare alcune persone casuali, oppure potremo invitare i nostri amici inserendo il loro nome utente nell’apposita barra di ricerca. Una notifica avviserà i giocatori del vostro invito e darà loro la possibilità di unirsi alla partita. Durante la partita: lo svolgimento delle partite è sempre fluido e veloce. La piattaforma adotta diversi accorgimenti che rendono le giocate divertenti e semplici: nella pagina di gioco ci sono link a regolamenti e tutorial e, cliccando sugli elementi di gioco, diversi popup spiegano le caratteristiche di carte/miniature ecc, rendendo il tutto davvero rapido e chiaro. Bisogna ovviamente dire che la sensazione tattile data dalla componentistica dei giochi da tavolo che spesso conturba noi giocatori esperti ovviamente si perde, ma per alcuni titoli la comodità di avere le informazioni necessarie a portata di click controbilancia la cosa e, a volte, supera questa mancanza, rendendo il gioco su Board Game Arena anche più divertente della controparte “fisica”. Per aumentare la sensazione di essere attorno al tavolo da gioco, inoltre, si può comunicare con gli avversari presenti con l’apposita chat in-app. Vediamo ora alcuni altri aspetti di Board Game Arena, oltre a quelli già citati, che secondo me lo rendono davvero apprezzabile: I device utilizzabili: BGA è giocabile da PC, tablet o cellulare, sia su browser sia con l’app dedicata. Davvero comodo! L’account premium: BGA permette agli utenti di sbloccare un abbonamento Premium al costo di 4€ al mese o 24€ all’anno. Gli utenti premium potranno creare partite a tutti i giochi inclusi nel database (gli utenti regolari potranno giocare a determinati titoli solo unendosi a tavoli già creati da utenti premium), compresi quelli con la bandiera gialla, e potranno far partire delle chat audio o audio/video (le partite create da utenti normali sono limitate a chat scritte). Inoltre, gli utenti premium hanno tempi di attesa per la creazione di partite notevolmente ridotti. Creazione di gruppi utente: cliccando “Comunità” (menù principale), gli utenti possono creare dei gruppi o unirsi a dei gruppi pubblici. Ogni gruppo ha una pagina dove è possibile vedere tutti i membri e aprire delle discussioni (un po’ come in una gilda PbF). Utile per coordinare le partite! Amici: conosci qualcuno che gioca a BGA? Cliccando “Comunità” (menù principale) puoi aggiungerlo ai tuoi amici. Una volta fatto, sarà sempre suggerito fra gli utenti invitabili a una partita e inoltre, cliccando sul pulsante in alto a destra, potrai vedere tutti gli amici online e offline e scoprire a che gioco stanno giocando o a quale gioco stanno aspettando di giocare. Sarà quindi possibile unirsi direttamente al loro tavolo se la partita non è ancora iniziata, oppure assistere alla loro giocata come spettatori. Bene, abbiamo visto come iniziare una partita e quali sono le varie features interessanti di Board Game Arena. Cosa ci manca da analizzare? Ma ovviamente i giochi!! La lista dei titoli attuale non è ampissima (almeno per un giocatore piuttosto navigato come me), ma permette comunque di spaziare fra diverse opzioni per giochi sia semplici e veloci sia complessi e da diverse ore. Vediamo alcuni esempi per categoria: Giochi “classici”: è presente una buona selezione di giochi tradizionali, come Backgammon, Yahtzee, Hearts, Uno, Machiavelli, Scacchi, Dama e altri ancora. Ammetto che questi giochi non incontrano il mio gusto, ma a qualcuno potrebbero interessare. Giochi semplici 2-4 giocatori: ci sono in database diversi titoli dal regolamento veloce ed intuitivo che possano intrattenere una coppia o un piccolo gruppo di giocatori “casual” per una mezzoretta o anche meno, come il gioco di piazzamento tessere Kingdomino, i giochi di carte Love Letter e I Costruttori del Medioevo, il collaborativo Hanabi oppure Coloretto. Provati tutti e decisamente consigliati. Party game 5-10 giocatori: ci sono diverse opzioni anche per giocare in 5-10 giocatori, come il “dadosissimo” Perudo, il cattivissimo 6… le prendi, il classico Saboteur, il frenetico e assurdo Colt Express e altri. Giochi “medi”: cercate qualcosa di un po’ più corposo ma non troppo? Un’oretta o massimo due per sforzare un po’ il cervello senza esagerare? Potete provare il famosissimo 7 Wonders, l’imprevedibile ma divertente Dice Forge, l’eterno Carcassonne. Se vi piacciono i giochi di deck building apprezzerete sicuramente Race for the Galaxy oppure Seasons. Giochi “heavy”: la sfida che voi cercate è ben maggiore, voi desiderate sentire il dolce rumore della vostra materia grigia che sfrigola come le costine a una grigliata di ferragosto. Questi titoli fanno per voi: sbagliate una mossa mentre espandete il vostro impero in Terra Mystica e dovrete sudare sette camicie per tornare in partita. Attenzione a quando macellate le vostre mucche scozzesi per avere carne in Clan of Caledonia, o potrete non soddisfare abbastanza contratti commerciali. In Through the ages dovrete gestire talmente tanti aspetti della vostra civiltà che in confronto Age of Empires sembrerà un gioco per bambini. Presenti anche altri capisaldi come Caylus, Puerto Rico, Tzolkin e altri ancora. Che altro aggiungere? Io mi ritengo un australopiteco con app e simili, ma riesco comunque a giostrarmi bene con Board Game Arena, quindi penso sia proprio alla portata di tutti. Se qualcuno volesse provare e aggiungermi come amico, il mio nome utente su BGA è Luca Mena. Eccoci alla fine. Sono contento di aver condiviso con voi questa piattaforma che mi sta rendendo un po’ meno isolato in questo periodo quanto meno atipico. Essendo iscritto da tanti anni ormai vi considero una specie di piccola famiglia alla lontana, quindi spero di aver reso la quarantena un po’ più leggera per qualcuno di voi 🙂 Un abbraccio a tutti, stiamo sereni (e stiamo in casa), e tutto andrà bene! 😊 Visualizza articolo completo
  49. 1 punto
    Informazioni Generali Nome La Silenziosa Polena Sirena che si porta un dito alle labbra, intimando il silenzio. Bandiera Bandiera navale di Absalom per le navi civili Valore ??? mo Tipo ??? Max Passeggeri 10 Min Equipaggio 7 Max Equipaggio 11 + Capitano Grandezza Spazio 18x6m Altezza 4,5m Max Carico 60t Postazioni Artiglieria Leggera, Baliste x2 Velocità Giorno di viaggio [Fermi di notte] Giorno di viaggio [Viaggia di notte] Velocità massima in Km/h Attacchi Speronare [50% contraccolpo] 4D6 Ballista Leggera x2 3D8 (36m) Inventario Equipaggio Elben Aldout (Umano, 55-60 anni). Capitano della Silenziosa, noto per aver affrontato e sconfitto il famigerato Capitan Pandemonium, flagello dei mari del sud. Ora che il Capitano Aldout è più vecchio ha messo a servizio la sua esperienza per viaggi di esplorazione e per il recupero di merci da relitti sul fondo marino. Goldshot (nano). Primo Ufficiale. Thon Blu (mezz'elfo). Prima spada, marinaio. Doaquan Shadde-Quah (umano shoanti). Marinaio, timoniere. Jonalf Sevom (umano kellid). Marinaio, iniziato di Besmara. Rimo (umano mwangi). Marinaio. Unkhad (mezz'orco). Cambusiere. Iodri (umana kellid). Marinaia, tuffatrice, carpentiere.
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