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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/12/2018 in Messaggi

  1. Dragons'Lair, 2018: il cavaliere Flurio sente che si sta avvicinando un temporale e inizia ad indagare sul colpevole.
  2. Dragons' Lair Forum, Dicembre 2018 - Tonum e Celeste seguono una approfondita terapia di coppia nei vicoli di Coltre Grigia per risolvere le problematiche relative alla loro relazione.
  3. è più difficile entrare in questa locanda di quanto lo sia stato sconfiggere Azariaxis 😅
  4. Borealis? Quindi Celeste è parente della Kiffa Borealis che doveva unirsi al gruppo? Plot twist!
  5. Prima che vada a dormire, lascio una nota per @Bomba sul piano di Bjorn, così può velocizzarlo se preferisce. L'esistinzione dei dinosauri? Chiaramente colpa di Seline, non ci sono dubbi.
  6. @Bomba: la tua mi ha UCCISO!!! Ahahahahahahah
  7. Io in realtà ero sulla porta a tenerla aperta per tutti, aspettando celeste e tonum. Poi vi siete messi a parlare sulla porta ed io sono nel tipico momento dell’imbarazzo totale del “stavo tenendo la porta aperta per l’uomo che teneva in braccio la donna, ma adesso sono qui davanti a chiacchierare di cose serie ed io non so come uscire di scena, help, help...”
  8. Qualcuno ha ignorato Chandra! Questo è un evento!
  9. Dovreste iniziare a pensare al 3° livello 😄 ve lo dico perchè così in base alla vostra scelta vi faccio livellare
  10. Ľirruzione del reale. Ormai siamo nel metateatro della post-avanguardia.
  11. La Torre Blu, dicembre 2018 - Tonum e Flurio si recano alla consueta sessione di Cunicoli e Coboldi, ma scoprono che la Torre è stata infestata da altri nerd. Nell'immagine, l'evidente disappunto dei due eroi nel constatare pure l'assenza di Trull e Bjorn.
  12. Celeste ha sclerato ed è corsa nel vicolo a tagliuzzare gente, Tonum le è corso incontro per applicare le prime manovre del TSO.
  13. Qui farò una breve descrizione dell’ambientazione e delle regole di gioco. Ci tengo a precisare che le iscrizioni sono chiuse e in totale siete sette giocatori. ASPETTI GENERALI La cronaca è ambientata in un mondo completamente isolato da tutte le altre mie cronache. Non ci sarà alcun riferimento a luoghi, eventi o personaggi delle mie altre storie. Vi conoscete tutti quanti e vivete tutti nello stesso villaggio (indipendentemente dalla razza e dalla build che sceglierete). La distribuzione dei punti esperienza non seguirà i canoni proposti dal manuale ma cercherò comunque di essere giusto e di non trascurare nessuna vostra azione di gioco (sia positivamente che negativamente). Come sempre non ci sarà un tetto massimo del livello dei personaggi. Anche in questo caso non ci saranno azione ruolate per pm. In questa cronaca seguirò esclusivamente le regole dei manuali (ad eccezione del metodo di distribuzione de PE) Importante: sarà una cronaca semplice votata esclusivamente al relax e al divertimento. Io sono un nostalgico e adoro i giochi retrò a 16bit, in quest’avventura cercherò di ricreare quell’atmosfera. Perciò lo stereotipo è di casa in questa storia: -il barbaro vestirà solo un perizoma di pelle di topo -il nano è un ubriacone armato di ascia -l’orco ha la pelle verde pisello -l’elmo cornuto -il cubo gelatinoso nel dungeon -l’elfo arciere -… REGOLE Nome: questo è un mio pallino fisso, non accetto nomi presi da fumetti, libri, videogiochi, cartoni o film. Livello di partenza: 1 Caratteristiche: lancio 4d6 e scarto il dado più basso per ogni caratteristica. Prenderò i primi sei valori che superano il n°9 Punti vita: il primo DV è sempre massimizzato, i prossimi DV li lancerò io. Razze permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e il goliath del manuale delle razze di pietra. Non sono concesse varianti di razze. Allineamenti bloccati -Tutti i malvagi Classi permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e l’esploratore del manuale del perfetto avventuriero. Sconsiglio fortemente il ranger per via della grande varietà di mostri che avrete come nemici. L’unica classe bloccata è il druido. Armi permesse: tutte le armi presenti in qualsiasi manuale dell’edizione 3.5 e 3.0 Per favore scrivete sulla scheda il manuale in cui avete trovato la vostra arma Monete iniziali ed equip: lancerò io i dadi delle monete iniziali inerenti alla vostra classe. Voi farete il vostro inventario (comprese le armi e armature) in base al vostro capitale. Lingue: tutti conoscono il comune, non serve scriverlo. Selezionate poi una lingua extra per ogni punto del vostro modificatore di intelligenza. Attenzione: -se siete una razza diversa dall’umano e non selezionate la lingua della vostra razza allora non saprete parlarla. -se al momento della consegna della scheda non avete aggiunto le lingue extra (tutte o alcune) non potrete aggiungerle dopo l’inizio della cronaca. Compagni animali/famigli/cavalcature speciali: questa in realtà è un’avvertenza. Gli animali non sono vietati ma (mi conosco) so che non gli riserverò molto spazio nella cronaca. Sono vietati compagni animali, famigli e cavalcature speciali citati in manuali diversi dal manuale del giocatore I. Oggetti magici: non chiedetemi quali oggetti magici ci saranno in gioco. Inserirò nella cronaca gli oggetti che riterrò più belli e/o appropriati (senza escludere nessun manuale). Non pensate quindi di basare parte della vostra build sull’idea di trovare in futuro uno specifico oggetto magico. Farò finta di non leggere domande del tipo: “master, ma li metti in cronaca gli slippers of battledancing?” Oppure: “master, ho bisogno di sapere se la belt of battle sarà presente nella cronaca, altrimenti non faccio il barbaro ma farò un’altra classe”. Incantesimi: sono concesse solo le magie presenti sul manuale de giocatore I, perfetto arcanista e perfetto avventuriero. Deciderò pian piano (ossia durante il corso della cronaca) tutte le magie che vi farò trovare in gioco. Anche se farete un mago (o una classe mirata principalmente all’uso delle magie) non avrete tutti gli incantesimi presenti nei manuali concessi. Come per gli oggetti magici, non chiedetemi quali incantesimi saranno presenti in gioco e quali incantesimi saranno assenti. In ogni caso sappiate che ogni forma di resurrezione sarà vietata. Domini bloccati: -Animale -Magia Divinità bloccate: -Wee Jas -Vecna Talenti concessi: Potete selezionare tutti i talenti presenti in questi manuali: -manuale del giocatore I -manuale delle miniature -perfetto avventuriero -perfetto combattente -perfetto arcanista -perfetto sacerdote -razze di pietra -draconomicon -nephandum Talenti vietati: -Autorità -Incantesimi persistenti Inoltre sono permessi i seguenti talenti: -craven (champion of ruin) -Dead Eye (dragon magazine compendium) -Woodland archer (races of the wild) -Penetrating Shot (manuale del giocatore 2) -crossbow sniper (manuale del giocatore 2) -deadeye shot (manuale del giocatore 2) -mad from rager (manuale del giocatore 2) -cunning evasion (manuale del giocatore 2) -driving attack (manuale del giocatore 2) -rapid blitz (manuale del giocatore 2) -shield ward (manuale del giocatore 2) -arcane thesis (manuale del giocatore 2) -fade into violence (manuale del giocatore 2) -Melee weapon mastery (manuale del giocatore 2) -Slashing flurry (manuale del giocatore 2) -weapon supremacy (manuale del giocatore 2) -two weapon rend (manuale del giocatore 2) -Vexing flanker (manuale del giocatore 2) -adaptable flanker (manuale del giocatore 2) -flying kick (oriental adventures) -falling star strike (oriental adventures) -mago di collegio (perfetto arcanista) -metamagic school focus (complete mage) -uncanny forethought (exemplars of evil) Abilità: qui faccio un piccolo appunto personale. Non ho mai trovato un giocatore che, nel fare la scheda, sia riuscito a non fare errori nella sezione delle abilità. Questa volta si parte dal livello 1 quindi non dovrebbe essere difficile. Ricordare che: -i punti abilità del primo livello vanno moltiplicati x4 -gli umani prendono 4 punti extra al primo livello e 1 punto extra per ogni livello successivo -il massimo dei punti base che potete attribuire su ogni abilità è di 3+livello attuale -ogni volta che un’abilità raggiungerà un valore base di 5 (o superiore) controllare se non avete sbloccato qualche sinergia -non dimenticatevi eventuali bonus date dalle razze, dai privilegi di classe, talenti o altre fonti -tenete sempre a mente che alcune abilità sono di classe e altre sono abilità di classe incrociata. Quest’ultime prendono solo la metà dei punti (arrotondati per difetto) che spenderete in quelle specifiche abilità -alcune abilità hanno bisogno di una specificazione: artigianato, intrattenere, cavalcare, professione… Capacità di classe alternative concesse: -Spontaneous divination (complete champion) -focused specialist (complete mage) Varianti concesse: -Mago combattente (arcani rivelati) -Barbaro: tutte (arcani rivelati) -Monaco: tutte (arcani rivelati) -Paladino della libertà (arcani rivelati) -Stregone da battaglia (arcani rivelati) Altri divieti: -Archetipi -Multicassi -Rimozione del MdL -Ogni forma di rigenerazione pf -Tratti -Pregi e difetti -qualsiasi strappo alle regole! Classi di prestigio Se non potete fare a meno di una CdP allora potete prenderne una da questa lista, rispettando però due regole: -Potete selezionare una sola CdP per il vostro personaggio -Una volta selezionata la CdP dovrete completarla (senza alcuna interruzione) per poi riprendere l’avanzamento della vostra classe base. Classi di prestigio concesse: -Servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) -Cavaliere (perfetto combattente) -Iniziato dell’ordine dell’arco (perfetto combattente) -Maestro tiratore (perfetto combattente) -Occhio di Grummsh (perfetto combattente) -Lama invisibile -> versione corretta (perfetto combattente) -Arcimago (manuale del dungeon master) -Maestro del sapere (manuale del dungeon master) -Difensore nanino (manuale del dungen master) -Duellante (manuale del dungeon master) -Gerofante (manuale del dungeon master) -Mistificatore arcano (manuale del dungeon master) -Ombra danzante (manuale del dungeon master) -Avenger (web -> archivi Wizards) -Mietitore oscuro (nephandum) -Cantore funebre (Liber Mortis) -Burlone divino (razze di pietra) -Cantore dell’aurora (razze di pietra) -Fabbro guerriero (razze di pietra) -Iniziato ai misteri draconici (draconomicon) -Poeta lirico del canto del drago (draconomicon) -Arciere infallibile (marche d’argento) -Berserk (dei e semidei) -> bloccata la forma animale Per ogni vostra eventuale lamentela potete cliccare QUI Un ultimo appunto: conosco bene i tempi di creazione delle schede... e anche se questa cronaca parte a Gennaio non aspettate, iniziate già a creare i pg
  14. Salve a tutti! Vi rimando alla discussione originale iniziata qualche tempo fa: https://www.dragonslair.it/forums/topic/54961-archetipo-5e-monaco-via-dellanarca/ Grazie ai consigli di @Burronix e @Vuvuzela ho provato a elaborare ulteriormente questo archetipo per renderlo più bilanciato e caratteristico. Vi allego entrambe le versioni. Fatemi sapere cosa ne pensate (della versione 2.0, naturalmente)! Monaco - Via dell'Anarca.pdf Monaco - Via dell'Anarca 2.0.pdf
  15. Ragazzi, mi state sollevando incredibilmente l’umore. Grazie xD
  16. Questa è mia!!! @Zellos Vai a letto, diamine, che domattina c'hai l'esame, per carità!
  17. Emercuryadar, possibilmente, è dentro. Se almeno qualcuno dà ancora ascolto a Clint (Clint sta per licenziarsi e si trasferisce a Lagocristallo).
  18. Ah! Se c'erano ancora i maledetti flashback questa conversazione avrebbe avuto spoiler che sarebbero andati avanti per una settimana!
  19. Zhuge Liang La collutazione nel vicolo attirò l'attenzione del mago orientale, come anche le parole di Chandra e Flurio. Tentacoli? Chiese, prima di avvicinarsi a Celeste, sorretta dalle braccia di Tonum, per controllarne le condizioni. Se è così, la faccenda è seria. Tonum, io e te dobbiamo parlare. Lady Chandra, vi prego di usare logica e buon senso, aggiunse osservando la real consorte. Celeste sembra molto provata, dobbiamo farla stendere. Se fosse veramente un demone a possedere sia lei che il nostro buon chierico, perché tenterebbe di portarci dentro la locanda per tentare di ucciderci? Non sembra essersi fatta problemi ad assalire in mezzo alla via altre persone: una scena del genere non si vede tutti i giorni, e sono sicuro che non lascerà indifferenti gli "onesti" abitanti di questo "pittoresco" borgo. Proseguì indicando il vicolo, il selciato imbrattato di sangue e resti umanoidi. Certamente urgono chiarimenti, e non da parte di una sola persona... Liang guardò per un attimo Flurio, come a confermare qualcosa ...Ma prima ci toglieremo dalla strada, meglio sarà. Dopo di voi, Dame. Con espressione seria, fece cenno a Chandra di entrare nello stabile.
  20. Intanto io sono sulla porta col pop corn xD
  21. È un piacere giocare con un ex 'compagno' di secoli bui
  22. Flurio Pascolari (umano cavaliere) "Vuoi chiarezza? Valla a chiedere a Seline. Dietro a tutto questo casino c'è lei, ne sono sicuro! E' da Bottepiena che questi due e gli altri due piccioncini sono strani, dall'oggi al domani e hanno pernottato nella stessa locanda. Questa situazione è conseguenza di quello che è accaduto in quel momento., stanne certa. Chandra vedi di mantenere il sangue freddo; sono Celeste e Tonum, abbiamo combattuto Azariaxis assieme. E ad ogni modo non penso che Celeste o lei assieme a Tonum possano risultare una minaccia maggiore del drago nel caso dovessimo ricorrere a misure estreme. E la mia reazione è semplicemente ponderata e fredda; un guerriero deve essere questo, Chandra. In battaglia, quando comandi degli uomini, quando le loro vite dipendono da te e dalle tue decisioni, impari a ragionare a dover mente fredda anche nei contesti più violenti."
  23. Narcyssa "Attenzione...avverto magia sul pilastro, qualcosa come la trappola a vento che abbiamo incontrato in passato. Se vogliamo avvicinarci, meglio che vada uno di noi riposato, robusto e soprattutto munito di una buona corda e dell'anello magico"
  24. 1 punto
    al settimo, perché il primo livello della cdp si può prendere solo se si hanno tutti i requisiti, se raggiungi il bab+6 al 6° livello di classe puoi prendere il berserker al 7°
  25. Avevo capito male, poi correggo! per i tag ormai mi sa che anche se li tolgo rimane la notifica...al prossimo non li metto ( sarà che però mi ricordo meglio i nomi del forum che quelli dei personaggi xD ) Appena entrati in taverna Oceiros dimostrerà a tutti come è bravo a ballare
  26. Esatto! Poi secondo me alcune volte le tracce servono da "red flag" aggiuntiva: ho una colonna sonora specifica per i mostri/png davvero molto forti, di quelli che è meglio evitare e non combattere. Di quelli che rischiano di uccidere almeno un personaggio. Diciamo, gli uber-boss. Ecco, di solito basta la situazione/descrizione per far capire ai giocatori che non stanno affrontando un mostriciattolo debole. Ma a volte i giocatori non ci pensano su troppo, o sono distratti. Allora il brano che suona in sottofondo ricorda loro la cosa: attenzione, questa musica suona solo quando sono c@zzi!
  27. Potrei averla conosciuta in uno dei miei viaggi. Quando ho ammirato la fattura di un oggetto dei tecnocrati (seppur sia un fanatico di magia), ti ho visto storcere un po' il naso. Ti ho chiesto perché e magari hai cercato di dare risposte vaghe. Dimmi se ti va bene.
  28. Avete fatto il riposo breve. Di oggi proseguiamo.
  29. Sorridente e coccoloso...solo che invece di tirargli il bastone devi tirargli un braccio od una gamba
  30. Beh.. Farà anche schifo a vedersi ma, probabilmente Xor, ci ha salvato il culo nello scontro con i mannari
  31. creata cartella schede e messa la mia
  32. Io uso una serie di tracce che divido per zona e situazione. Gestendo un sandbox è molto utile e rende benissimo. I personaggi viaggiano nella foresta? C'è una musica da ambient adatta. Stanno esplorando delle rovine? Una traccia specifica che per le rovine. Sono in una città: molte hanno la traccia in comune, altre sono dotate di un brano tutto loro. Per esempio una città visitata di recente e ispirata alla cultura celtica ha una soundtrack di musica irlandese/scozzese. Un combattimento comincia? C'è la musica adatta, che io metto mentre tutti tirano le iniziative. Una boss-fight? Molte hanno una colonna sonora specifica, e questo contribuisce a dare atmosfera: per esempio i mostri e i png direttamente legati ad uno specifico antagonista presentano la stessa colonna sonora, e i giocatori sanno che stanno affrontando uno scontro importante ai fini della trama. Questo fa un po' effetto "spoiler"? Certo che no. L'importante (per me) è tenere la musica come un sottofondo, e non farla primeggiare su altri aspetti della narrazione, come le descrizioni e le interazioni tra i personaggi.
  33. 9 Ansus 5000, Mentdag. Metà mattina (soleggiato) Monastero Kai Canto della Tempesta squadrò gli avventurieri, in particolar modo lo Shadaki: "Ragazzo, innanzitutto, sciacquati la bocca, che la parlata da osteria non è adatta ad un luogo come questo. Se non ne sei capace - e ne dubito, visto che, nonostante tutto, sei riuscito a convincere due disgraziate a giacere con te -, dicevo, se non ne sei capace, abituati in fretta a diventarlo, perché poi, altrimenti, mi tocca ricacciarti le parole in bocca a forza. E, fidati, non ti divertiresti. Non credere che io sia uno stupido vecchio incapace. In secondo luogo, oltre alla bocca ti devi lavare anche le orecchie, perché ho già detto che verrete ricompensati per ciò che farete. E dire che gli iniziati avevano ricevuto la consegna di mettervi a disposizione un bagno... Inoltre, non mi pare di avere sentito ancora nemmeno un grazie, visto che ormai è giorni che mangiate, bevete e dormite a nostre spese... o mi dimentico qualcosa? Terzo: gli incarichi verranno stabiliti alla bisogna, con relativa paga. Intanto, per il momento, sarete ospiti del Monastero, sempre che sua maestà lo Shadaki non si senta maltrattato e sottopagato per il non fare niente. Quarto, quelle due povere donne devono essere le stesse che ci hanno mandato un messaggio dicendoci che se avessimo trovato il loro ex-marito, eravamo pregati di tenercelo. Bene, a questo punto: domande? Altrimenti domani si inizia a fare sul serio".
  34. Eccerto!!! Di stasera, in occasione della festa della nostra associazione ludica 😁
  35. DM Emercuryadar si portò una mano al petto udendo le parole di Chandra Oh, Chandra! rispose il drago scandalizzato Non volevo sembrare sgarbato chiedendotelo, sei una donna sposata e mi sarebbe sembrato inopportuno. Quando ho chiesto a questo signore se le sue amiche potevano aiutarmi, mi ha detto di sì... mi è parso molto gentile l'inesperienza del drago d'argento in mezzo agli umani sembrava disarmante mentre sorrise Ma se insisti accetterò la tua gentile offerta, ho un sacco di domande da farti, sai... La giovane ragazzina dai lunghi capelli color miele, sui quattordici-quindici anni, non rispose. Lanciò un'occhiata al nano, per poi rivolgere uno sguardo verso la barda. Ma la sua testa non si mosse. Tuttavia Celeste si mosse, lasciando borse di monete ai piedi delle tre bottegaie da marciapiede, che tosto si chinarono a raccogliere l'obolo tra lo stupore dell'imprenditore di quell'attività, subito raggiunto da Seline, Bjorn e Flurio. Le accuse del Pascolari sembrarono colpire come un maglio il nano E lei chi si crede di essere? Ho la licenza per praticare! disse con un ghigno sdentato, mostrando una carta da bollo firmata e bollata. Al cavaliere fu data l'opportunità di controllare da vicino, ma parevano documenti inoppugnabili, firmati dal sindaco in persona che concedeva la licenza di mercanteggiare in piena strada. Burocraticamente perfetto Ora vada al diavolo, signor so-tutto-io sbraitò per poi rivolgersi a Seline, passandosi la lingua sulle labbra e fregandosi le mani Altre duecento monete d'oro ed è tutta sua rispose, lo sguardo avido fisso sulla borsa di Seline... o le sue tette. La ragazzina osservò in tralice la scena per poi, ad un cenno del nano, fare un lento giro su sé stessa. La giovane non sembrava avere apparenti segni di maltrattamenti, per quanto sembrasse piuttosto trascurata e leggermente malnutrita. Non malnutrita, ma in forma e desiderabile apparve invece ai tre banditi del vicolo: due stavano tenendo per le braccia un vecchio canuto e barbuto, mentre il terzo, un mezzelfo con una cicatrice in faccia, brandiva un katar minacciando di sgozzare il malcapitato. L'arrivo di Celeste gettò il dubbio sugli aggressori, finchè il capo non urlò un Prendi anche lei! quelli che seguirono furono i diciotto secondi più lunghi della vita dei tre banditi. Per il Tonum alto più di tre metri fu semplicemente necessario seguire le urla di morte e sofferenza prima di trovare una scena più simile a un mattatoio che a un vicolo, in cui la scioccata vittima era coperta di sangue. Non suo. Deciso a far valere le sue ragioni, Tonum si lanciò contro Celeste in quella che fu una battaglia spettacolare e piena di colpi di scena, un capolavoro di potere divino e psionico con un solo spettatore che scappò via urlando. Alla fine, stremato, Tonum riuscì a mettere ko Celeste, non senza un notevole sforzo. x Celeste e Tonum x Clint Se le parole imperiose di Clint sembrarono fare breccia nel cuore degli elfi mercenari, maggiore diplomazia fu richiesta dai tre per convincere Vedra a smettere di picchiare Larkin, il cui volto era una maschera di sangue Lasciatemi andare, brutti figli di p*****a! esclamò Vedra, scalciando mentre veniva trattenuta (a dire il vero in maniera piuttosto garbata) da due di loro F*****e teste di c***o, farete meglio ad andarvene prima che mi inc***i sul serio, porca t***a! Il terzo compare afferrò per le spalle il tramortito Larkin e, una volta a distanza di sicurezza, si allontanarono di corsa trascinando il corpo dell'amico. Vedra si rialzò in piedi e afferrò la sua borsa facendo il gesto di lanciarla in direzione dei fuggitivi, ringhiando. Infine si trattenne, guardandoli sgusciare via dietro un angolo. Solo allora la nana notò la sua stessa borsa che teneva tra le mani e un Oh! Parve porre fine al suo nervosismo Non si sono presi neanche la loro paga base un sorriso increspò il viso della piccola donna, che si rivolse in direzione di Oceiros e Edriust Beh, non tutto il male vien per nuocere! Benvenuto a bordo, Oceiros. Ho sentito parlare molto di te... i tuoi talenti torneranno utili. Quindi Vedra si rivolse in direzione del gruppo principale, di cui faceva parte Clint E che mi venga un accidente se questi non sono gli eroi di Firedrakes. Vediamo... un f*****o mangiafuoco, una... d... tr... quattro belle f***e, un paio di nani (molto bene), un c***o di gatto apatico, un altro po' di uomini che fanno a gara a chi ha il c***o più lungo... sì, siete proprio voi! Ben arrivati disse la nana Sono Vedra. Appena avete finito di comprare t***e e ammazzare p********i entriamo a farci una birra, abbiamo molto di cui discutere. x TUTTI, IMPORTANTE
  36. Ariabel ( bardo elfo, signora delle maschere) A coltre Grigia Con Clint, Chandra e chi mi sta intorno. Fu un piacere vedere Emercuryadar unirsi a loro all'ingresso del nuovo paese. Ariabel gli fece posto sul suo cavallo perche' non fosse l'unico del gruppo a dover procedere a piedi e man mano che si inoltravano per le strade gli spiegava cio' che andava vedendo: mi spiace che questa sia la tua prima esperienza in un villaggio umano. Siamo esseri capaci di imprese eroiche ma anche di tremende bassezze e cio' che ci circonda non e' qualcosa di cui andare fieri. Giunti in prossimita' della locanda smontarono e mentre Ariabel si fermava a parlare con Clint il drago venne distratto dalle meretrici. fortunatamente non sfuggi' alla vigile attenzione di Chandra .
  37. Beh, a me (nel doppio senso di Andrej e Ghal Maraz), Xor fa proprio un po' schifo, non ho alcuna difficoltà ad ammetterlo...
  38. Angus McHoy Dovrei essere ubiquo per ricoprire tutte e tre le abitazioni. Dono che, mio malgrado, non possiedo. Dico all'incantatore con il mio solito sarcasmo. Son proprio curioso di sapere con chi si debba incontrare l'halfling dalla lingua lunga. Beh, una cosa è certa: saprà come farlo parlare.
  39. Brian O'Donand Non riusciamo a trovare nulla di interessante, né indizi sull'identità di quella ragazza né su come dare nuovamente un corpo ad Obkin. Mi ritiro nella mia camera a casa di Kathia deluso e frustrato, volendo provare a curare le ferite fisiche e quelle dell'animo con il riposo. Master Mi sveglio dopo delle lunghe ore di incubi e continui risvegli, una delle peggiori notti dopo quella di tanti anni fa. Scendo a far colazione con gli altri portando con me la mia spada, mostrando chiaramente di non essere riuscito a riposare in maniera soddisfacente. Dobbiamo prima di tutto risolvere le nostre questioni. Abbiamo lasciato le nostre ferite aperte per troppo tempo, attaccando ora Moore gli daremmo solo un metodo per ottenere nuovi schiavi. Io credo di conoscere alcune persone che potrebbero aiutare Obkin ad acquistare un nuovo corpo senza passare per canali ufficiali e che, forse, potrebbero anche spiegarci qualcosa di più sui rituali di Moore. Concludo riferendomi implicitamente alla condizione di Skie, a cui non siamo ancora riusciti a dare una spiegazione.
  40. I draghi di ASOIAF hanno un'intelligenza esclusivamente animale a quanto ricordo, quindi un 3. Si può senz'altro aumentare a 4 o 5 come bestie magiche ma non di più. Sono scaltri, questo sì, ma è un'altra cosa. Secondo il canone i draghi sono lo strumento con cui i Targaryen hanno trionfato sulle armate dei Sette Regni. E' un concetto IMHO poco spiegato. Senza dubbio un'"arma" volante, semi-indistruttibile e sputafuoco dà un vantaggio formidabile a un livello tecnologico da quindicesimo secolo senza armi da fuoco. Che sia così risolutivo sarebbe oggetto di dibattito. Condivido la tua opinione che dei draghi potenti ma con intelligenza animale siano ben più gestibili in un'ambientazione. Se si vogliono giocare draghi alla D&D è bene creare dei motivi sensati per cui non siano i signori del mondo. Oppure, come in Dark Sun, renderli in effeti i signori del mondo 😄
  41. Se le cose che non ti piacciono più di D&D 3.5 sono quelle che hai segnato, passare a PF o 4° o 5° edizione (o Numenera, 13° Age, Mutant & Masterminds) non cambia nulla, o quantomeno nulla di importante, quindi ti consiglio caldamente di passare a tutt'altro sistema. Ti parlo da persona a cui è successa la stessa cosa, e ti posso assicurare che "disintossicarsi" dal D20 system è possibile e utile. Il problema è che alle volte le opinioni sono contrastanti, a riguardo di "qual'è il sistema migliore per una certa cosa".... l'unico consiglio che ti posso dare, è di provare quanti più giochi possibile (magari anche tramite i pbf/pbc), finchè non ne trovi uno che possa fare al caso tuo. Se non vuoi spendere soldi, prova a cercare dei grd free, anche se alcuni sono disponibili solo in inglese; ecco alcuni esempi: Fate (srd on-line gratuita, in inglese e italiano) Dungeon World (srd on-line gratuita, in inglese e italiano) il sistema Fuzion della Talsorian, discendente di quello su cui funziona Cyberpunk 2020 (non ricordo se è disponibile gratuitamente, ma mi pare di si, in ingelse e italiano) il sistema D6, che è usato nella prima versione di Star Wars, ma che è usabile anche in versione fantasy (link) Savage worlds (non ha una srd, ma è possibile scaricare un riassunto delle regole, se non erro; in inglese e italiano) Inoltre, se vuoi ulteriori suggerimenti, c'è anche un'elenco su DL.
  42. Sì penso che farò una cosa cosi... No infatti, non è l'uso Delle tabelle randomiche la novità ahahah. Sarebbe stata la possibilità di influenzare due campagne, anche se effettivamente non è proprio una cosa semplicissima, e penso che alla fine guiderò solo un party.
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