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Dragons´ Lair

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  1. Alonewolf87

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/11/2017 in Messaggi

  1. Come ti ho già detto ho piena fiducia nelle tue capacità, ma effettivamente avere dei leader che possano sistemare alcuni dettagli tecnici anche in assenza del master puó far molto comodo. (Sto pensando ad esempio alle immagini o ai file). Grazie per la fiducia da parte di tutti, comunque. Faró in modo di non deludervi (nel caso spariró con stile, in modo che mi ricordiate )
  2. Ciao a tutti ragazzi! Volevo un consiglio riguardo una delle mie prossime sessioni. Il mio gruppo si trova in una terra del Nord governata da diversi clan, praticamente come quella dei Re dei Linnorm per intenderci. A breve vi sarà un concilio tra i vari clan per discutere dei problemi che affliggono la regione, tuttavia non tutti hanno gli stessi interessi. I clan sarebbero quattro: due neutrali, uno interessato ad aiutare il gruppo nella sua missione (non sto a dilungarmi nei dettagli) ed infine uno che ha scopi malvagi. I clan sono in pace, tuttavia questa potrebbe terminare alla prima occasione. Detto questo veniamo al punto: pensavo che, alla fine della riunione, il clan malvagio metta in atto il suo piano. Senza farsi scrupoli, uccideranno uno dei membri del proprio clan (ovviamente di poco rilievo, una guardia o un semplice guerriero) facendo cadere la colpa con un espediente su un'altro clan (pensavo a quello con cui il gruppo è in buoni rapporti). Questo creerà una scusa per dichiarare guerra (che è quello a cui punta il clan malvagio, ma che non sia troppo ovvia), senza che gli altri clan si sentano d'interferire essendo neutrali o per evitare minacce. Questa è una premessa molto scarna, ovviamente aggiungerò dettagli legati alla trama e altri elementi! Quello che volevo chiedervi è come posso rendere una sessione investigativa interessante per il gruppo? Che elementi posso inserire? Vorrei una serie di punti che il gruppo possa seguire per raggiungere la verità, che può sembrare scontata (anche se non per forza, perchè il clan dovrebbe uccidere uno dei propri sottoposti?). Che punti dovrei seguire per non limitarli a fare delle prove con dei semplici tiri di dadi? Anche per evitare che sia troppo facile o troppo complessa. Grazie a tutti per l'attenzione, se volete altri dettagli o non vi è chiaro qualcosa, chiedete pure!
  3. Dopo giorni di elucubrazioni ecco qua la scheda del mio famigerato Pistolero 1/Inquisitore 7! https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1398661 (non ho scritto niente di background sulla scheda al momento quindi posso condividervela in tranquillità). Ringrazio un sacco @Ian Morgenvelt per le dritte regolistiche che mi ha dato! PS: Ian, ti ho condiviso la scheda su myth weavers come mi avevi suggerito Da rivedere: la lista degli incantesimi, scelta un po' a sentimento; l'equipaggiamento (che non ho, ho usato le indicazioni per la ricchezza del manuale ed ho comprato giusto armatura, pistola e martello da guerra. Tutto equipaggiamento NON magico perché non so esattamente cosa possiamo prendere e cosa no); non sono proprio convintissimo di aver scelto le abilità più adatte alla classe. PS: ci sono un miliardo di talenti di classe che non mi ricorderò mai di usare
  4. Alberich Attendo che i soldati facciano il loro lavoro, fino a che un dettaglio cattura la mia attenzione. Faccio un cenno col capo ad Oloth, in modo che mi segua, e mi avvicino ad Astaron e ad Herlan, parlando a bassa voce. Sono interessato ad uno degli oggetti che aveva con sé, la medaglietta dorata per le biblioteche di Axira. Io ed Oloth siamo convinti che le conoscenze all'interno di quei luoghi possano aiutarci contro il nostro vero nemico. Inoltre, è probabile che alcuni di quei aggressori fossero armonie spirituali, e la ragazza ha utilizzato un incantesimo "spirituale" anch'essa. Potrebbe essere un personaggio interessante. Oltretutto, questa storia del culto morto m insospettisce, ma non voglio comunicarvi le mie conclusioni in mancanza di prove. Per cui, verrò anche io a cercare quella ragazza, sono anche disposto ad aiutare nella cauzione, ma mi rifiuto di farla evadere illegalmente, abbiamo già troppe grane alla nicchia. Va bene?
  5. Perfetto. Vedo che la pensiamo tutti nella stessa maniera. Detto ciò l'avere sempre un leader, può portare a dare continuità al progetto anche in altre maniere. Nel senso, se finita la campagna non potessi giocare per un po', ma qualcuno di voi volesse masterare uno spin off o cose simili, si potrebbe e manterrebbe tutto il lavoro sotto un "unico tetto"... Cosa che tra parentesi, è possibile in ogni gilda... Quindi sostanzialmente l'avere un leader sempre, potrebbe essere un modo per lasciare le campagne in eredità ai giocatori, una volta che i master non possono più occuparsene e mantenere vivi progetti, che sono stati particolarmente apprezzati.. Me ne sono reso conto guardando sui pbf di Alonewolf87, ha un'intera campagna piena di sottotrame, giocate con più gruppi, che partono dal 2011 e arrivano fino ad oggi!! Tutte adesso raccolte in un'unica gilda, che fa da raccoglitore del lavoro enorme, che si è accollato. Inoltre, alla fine il titolo "Tre passi nel delirio" è la citazione di un film collettivo, diretto da 3 registi diversi, dove ognuno raccontava un episodio, tratto da racconti di Edgar Allan Poe... (Se lo volete vedere non centra nulla con la trama e non vi spoilerate nulla..) Quindi vada come vada, lasciare quello che faremo alla collettività del gruppo e se qualcuno vorrà potrà portarlo avanti, ha ancora più senso.. Ma facciamo un passo alla volta ed iniziamo almeno a giocare!!!
  6. Ok, grazie per le dritte. Devo ancora vedere bene tutte le funzionalita' delle gilde. Iniziero' da quello che hai detto tu
  7. Siete un gruppo molto variegato, questo probabilmente è stato, dal vostro incontro, il vostro punto di forza maggiore. Vi siete incontrati nella città di Stormfall, ognuno di voi in viaggio per motivi diversi, ognuno coi propri sogni e i propri fantasmi da cui fuggire. Ognuno per sé nella locanda dell’Oca Grassa, a consumare un sobrio pasto per scaldarsi dal freddo dell’inverno e indecisi sulla prossima meta e su cosa fare. Tutti però avete notato quella giovane ragazzina, in apparenza umana, maltrattata dall’oste e punzecchiata e molestata dagli avventori abitudinari, brutte facce cotte dal sole dei campi. La tentazione forte è quella di farsi i fatti propri, in fondo non avete intenzione di fermarvi a lungo in quel luogo, e tantomeno di cacciarvi nei guai. Il primo a non poterne più di quello spettacolo pietoso è il mezzelfo Nym, conosceva bene quella sensazione di maltrattamento a causa della sua stirpe di mezzosangue. Chiamò la giovane cameriera che a malapena tratteneva le lacrime Come ti chiami? Le chiese dolcemente Jupiter rispose lei timidamente tirando su col naso. Aveva lineamenti umani, anche se qualcosa in lei faceva intendere che non lo fosse appieno. Siedi qui con me, io sono Nym. Le disse indicandole la sedia libera e spingendo la ciotola di zuppa verso di lei. La ragazzina rimase interdetta e incredula all’offerta del mezzelfo, abituata a ben altro trattamento. Si guardò intorno preoccupata, infatti in quel momento arrivò l’oste con il grembiule unto e la faccia grassoccia sudata. Senza farsi scrupoli strattonò Jupiter allontanandola dal tavolo Mi spiace, la stà importunando? Chiese a Nym con falsa deferenza. Trattenendosi dal colpire l’uomo il mezzelfo rispose No anzi, stavamo tenendo un’interessante conversazione. Gli occhi porcini dell’oste si fecero due fessure Se volete la sua compagnia dovete pagare, come tutti. Da un tavolo lì vicino due avventori ridacchiarono Si poi devi aspettare il tuo turno … disse uno di loro, Che cosa pretendi da un bastardo!? Disse scoppiando a ridere il secondo riferendosi alle origine del mezzelfo. A questo punto il mezzosangue lasciò sfogare la sua ira e il suo sdegno, dove non aveva fatto effetto la diplomazia era ora di usare un po’ di sana violenza, magari qualcuno di quei brutti ceffi aveva persino una taglia sulla testa. Scavalcò agilmente il tavolo assestando un forte pugno sul muso dell’oste che impreparato arretrò tenendosi il naso sicuramente rotto che grondava copiosamente sangue. I brutti ceffi si alzarono brandendo ciò che potevano come arma, Jupiter si nascose spaventata sotto ad un tavolo. Il cacciatore di taglie era circondato da poco amichevoli brutti ceffi, un missile magico andò a colpire uno di questi uomini che tentava di colpire il mezzelfo alle spalle scaraventandolo contro un tavolo lì vicino. Ad un tavolo, situato un po’ a parte, c’era un enorme umano di colore, fece l’occhiolino al mezzelfo e si avvicinò roteando una spada esotica per quei luoghi, il divario di numeri stava diminuendo anche se i brutti ceffi erano ancora in netta superiorità, una donna si avvicina al mezzelfo e facendogli l’occhiolino gli dice: Fidati di me appoggia la mano sulla spalla di Nym, filamenti magici lo avvolgono. Nym sente crescere la sua forza e le sue dimensioni diventando di taglia grande, felice della nuova condizione si scrocchia le dita proto a rompere nasi … la ragazza estrae poi la sua arma, uno spadone mettendosi in guardia con gli altri due nuovi alleati … Umani, non riuscite nemmeno a vivere in pace nelle vostre corte e patetiche vite aveva parlato un elfo, seduto comodamente ad un tavolo mentre osservava divertito la scena con un piatto di zuppa davanti e un bicchiere di vino in mano. Alcuni degli avventori si avvicinarono a lui, pensando fosse amico degli altri tre. Con semplici movimenti delle dita e alcune parole si sbarazzò di loro. Uno di questi andò a sbattere contro un tavolo lì vicino, per sua sfortuna c’era seduto un grosso mezzorco intento a farsi i fatti suoi e a mangiare la sua zuppa. Il colpo gli fece vuotare addosso la zuppa. Che hai da guardare bestia? Gli disse l’uomo non sapendo a cosa andava incontro. Il mezzorco senza alzarsi lo afferrò al collo con le sue grosse mani e lo sollevò da terra scagliandolo lontano. In men che non si dica la locanda si trasformò in una mega rissa. Al termine della stessa rimasero in piedi solo i 5 alleati improvvisati. Da fuori arrivarono rumori di allarme, la guardia cittadina stava arrivando, allertata da qualcuno, meglio evitare problemi fù il pensiero di tutti loro. Nym si caricò Jupiter a spalle e tutti insieme lasciarono la locanda e la città. Tornata la calma fecero le presentazioni, in fondo muoversi in gruppo non sembrava poi così una cattiva idea, anche Jupiter seppe rendersi utile nel loro girovagare in cerca di avventura. Passarono gli anni da quel fortuito incontro, e il gruppo divenne sempre più coeso, anche se qualche divergenza sempre era presente. Ma questo li rendeva ancora più affiatati nei momenti critici. Jupiter non volle mai raccontare del suo passato, e alla fine al gruppo non interessò neanche più. Crebbero in esperienza e ricchezza facendosi una certa reputazione. L’ultima loro avventura li portò ad esplorare antiche rovine in una regione per loro ancora inesplorata. Jupiter come sempre li precedeva trovando e disattivando trappole con estrema abilità e facendogli da esploratrice. Dopo alcuni scontri giunsero in una sala circolare, al centro della stessa fluttuava una gemma di colore nero sopra ad un altare fatto di ossa lavorate. La ragazza esaminò tutto con cura, sollevando poi le spalle ad indicare che non aveva trovato nulla. La gemma emanava forti aure magiche in prevalenza di Necromanzia. Nessuno ne sapeva nulla, intenti a decide che fare, la giovane ragazza prese una coperta e avvolse la gemma all’interno della stessa prima che qualcuno degli altri potesse fermarla. L’intera stanza iniziò a tremare e interi blocchi si staccarono dal soffitto. Trafelati e di corsa riuscirono tutti ad uscire dalle rovine in fase di collasso. Jupiter rideva a crepapelle, succedeva così ogni volta che combinava un guaio, la sua risata contagiava presto il gruppo e tutti si trovarono seduti, impolverati, stanchi e con le mani sulla pancia per calmare le fragorose risate, la sua allegria faceva da collante per il gruppo più di molte altre cose. Era così diversa da quando l’avevano salvata da quel destino crudele. In seguito gli incantatori del gruppo tentarono di esaminare con metodi magici la strana gemma, ma nessun risultato. Decisero quindi di raggiungere una città vicina che si chiamava BlueDeep per cercare informazioni sulla stessa …. BlueDeep è una grande città di mare, protetta da alte mura verso terra, ha 3 porte principali, una verso est, una verso nord e una verso sud (voi arrivate dalla porta a nord), verso ovest c’è il mare del rimpianto su cui si affaccia il grosso porto della città con grandi navi mercantili. La città è suddivisa in quartieri, la maggior parte residenziali (di vario rango sociale), il quartiere militare e il quartiere commerciale. Principalmente è abitata da umani, ma essendo una città prettamente commerciale è possibile trovarvi un po’ tutte le razze senzienti. (Se volete altri dettagli chiedete). Arrivate da nord felici di riavere un letto in cui dormire e un pasto caldo in una comoda locanda. La porta nord è poco trafficata, i commerci si sviluppano principalmente via mare o attraverso le altre due strade. Raggiungete la porta dove alcune guardie prestano servizio svogliatamente, al vostro arrivo vi fermano: Da dove venite? Motivo del viaggio? Sembra una prassi comune e non vi sembrano particolarmente ostili nei vostri confronti …. A voi ...
  8. Il mazzapicco mi sa di oggetto porno
  9. Ringrazio 1701E per avermi evocato ma al momento sono impegnato con una campagna di M&M in cui faccio il Master e una di Cyberpunk che sto pure trascurando troppo. Vi consiglio M&M comunque.
  10. Ciao ragazzi. Ho appena messo le mani sull'avventura, anche se in inglese. Se @Eru Iluvatar non puo', potrei farvelo io il DM. Non ho mai masterato una AP, di solito preferisco avventure tutte mie, pero' potrei provare, anche se non potrei garantire una avventura troppo rapida, soprattutto per i primi tempi. Comunque, dovessi essere io il DM, prenderei solo 4 giocatori. Reputo che piu' di quattro, in un pbf, si rallenta troppo, soprattutto nei combattimenti.
  11. Ho aggiunto all'Album Mappe della sezione Immagine una versione aggiornata della mappa di questo piano così che vi rendiate meglio conto della geografia della zona. L'ho caricata anche qui per vostra comodità.
  12. ciao ragazzi, sono stato contattato da @nanobud per subentrare nella gestione del nano artefice con braccio bionico XD
  13. Che io sappia non ci sono regole a riguardo, penso più che altro per una ragione di bilanciamento.
  14. Lo immaginavo, l'ho già considerato così, almeno essendo scudo pesante posso applicarci anche poderoso volendo. Ah mi mancherebbe anche la scheda del cavallo
  15. Per me si può passare direttamente al ritrovamento del simpaticone. Per come siamo rimasti ora presumo ci possa essere solamente un giro di post tipo "continuo a seguire le tracce"
  16. Zantes-Senza Nome Osservo come la magia della donna svanisce. Risonanza spirituale... molto simile ad armonia spirituale o convergenza spirituale... osservo bene la ragazza. Interessante. Nel momento in cui viene mostrata la mappa del tesoro, la mia attenzione si converge sulla "x" rossa marcata nella mappa. Appena sento le parole di Ramuh intervengo. Guardie... stava scherzando. Abbiamo già ripreso i soldi che la ragazza aveva preso al nostro compagno non ci serve altro. Poi una volta che restiamo da soli. Ramuh.... non possiamo permetterci che i nostri nomi tornino alla ribalta. Non ora. Comunque volendo possiamo indagare di più su quel tesoro. La mappa non era molto dettagliata e soprattutto il compare-gnomo della ladra è ancora a briglia sciolta. Possiamo chiedere a lui... del tesoro in cambio di salvare la sua complice. In ogni caso... voglio ancora portare a termine la missione per cui siamo venuti qui. Herlan. Io sono con te, ma nulla toglie che mentre acquistiamo informazioni per i nostri intenti possiamo anche salvare quella ragazza.
  17. Quando ho visto l'immagine del tizio con martello da guerra e testa mozzata, stavo cadendo dalla sedia! In breve: secondo me le dritte sui punteggi che ti sta dando Ian sono buone. Per il tipo che sei, il carisma forse manco saprai cos'è.. In quanto alla destrezza tanto hai il bonus di +1 anche a 12.. Anche io pensavo che avresti scelto direttamente il dio della morte, visto che non è malvagio, ma Therm va benissimo e niente giudica meglio di una martellata dritta in faccia!!! Per gli oggetti magici, compra quello che ti puoi permettere con le 33.000 mo che hai, gestendotele come meglio credi.. Ti consiglio caldamente un martello magico e poi vedi tu.. Visto che hai armature leggere, magari anche uno scudo (scegli tu se magico o no) come ti consigliava Ian.. Sempre come ti ha detto Ian, ti manca il dominio.. Visto che sei così improntato ad andare contro tutto e tutti, magari protezione potrebbe essere una buona scelta, o nobiltà.. Legge mi sembra meno utile e addirittura conoscenza mi sembra fuori luogo, per il tipo che sei..
  18. Questo perche Collector of Stories fa riferimento all'uso basilare delle abilita di Conoscenze When you attempt a trained Knowledge check to identify a creature Mentre la prova fatta tramite Knowledge Devotion si potrebbe considerare una versione speciale e separata di tali prove. Poi chiaro ci sono ragioni sia per ritenerlo valido che no, ma non c'e una risposta chiara e univoca
  19. Basti che posti nel topic apposito, che trovi linkato nell'articolo di annuncio e in rilievo in area play by forum, nome della gilda e link ai topic da spostare
  20. I leader possono modificare tutti i contenuti e cambiare lo status dei membri (vedi mai che il DM/proprietario abbandoni la Gilda o cose simili)
  21. concordo con Ian leader della gilda, e credo che alla fine bastiate così, alla fine se ci dovesse essere un'assenza momentanea non è un dramma fermarci per un paio di giorni o anche più
  22. Per prima cosa è importante sapere il livello dei personaggi. In seconda battuta potresti pensare a una trama e ad eventuali indizi per smascherare il tranello, questo potrà influire sulla disposizione dei clan rispetto al conflitto, insomma, se si risolve l'investigazione si avranno vantaggi perché tutti gli altri clan cercheranno di sventare la minaccia, altrimenti sarà più in salita la risoluzione del conflitto per gli eroi. Per prima cosa bisogna capire come è stato ucciso il png. Arma o oggetto magico o magia. Poi è importante mettere 3-4 possibili piste che possono essere interrogatori di eventuali testimoni potenziali che erano nei paraggi, affrontare il covo (che non è quello del clan) dove c'erano i sicari, se le piste portano lì. L'ideale è creare un canovaccio e un limite temporale dove a scadenze capitano fatti, se non interrotti dal party.
  23. Allora ragazzi sto leggendo alcune cose in giro e sostanzialmente da desso che esistono le gilde, se io che sono il proprietario non posso connettermi o dovessi assentarmi dal forum per lunghi periodi, sostanzialmente nessuno di voi ha potere gestionale e se foste interessati a tenere viva la gilda, che ne so per reclutare nuovi master o giocatori o eliminare quelli scomparsi, non potreste. A meno che qualcuno non abbia il ruolo di leader.. So che in teoria se viene a mancare il master, non vi sono molti motivi per tenere viva la gilda, ma nel caso, nomino un leader, che possa farmi da sostituto ed ereditare i poteri gestionali, in caso di mia assenza.. Lo faccio anche perchè Alonewolf87 lo sta consigliando in giro, quindi.. Visto l'onnipresenza e che è anche un moderatore di sezione, parto nominando Ian Morgenvelt, poi se sarà necessario ne nominerò un altro o due (nel senso, potrei e consigliano di nominarvi tutti, ma penso che se spariamo in 3 su 6, non credo che gli altri vorranno continuare.. O sbaglio???) Comunque se uno di vuoi vuole offrirsi.. Arrivati a 3 per bloccare tutto, dovremmo sparire in 3 su 6 in 48 ore e mi sembra impossibile.. Già adesso dovremmo sparire in 2 in 48 ore e ce ne vuole..
  24. La cuoca è una succube?
  25. Direi di si, ho un po' da parlare con Celeria ma si può fare in spoiler
  26. Se sei da pc usi le spunte poste nelle caselle in alto rispetto alla barra delle discussioni Se sei dalla app metti solo i nomi dei personaggi che intendi rendere partecipi del tuo messaggio
  27. Aggiorno il primo topic. Gaspa l'Impero Il Segno Giallo Skaven. Il Caos e gli uominibestia ora non sono selezionabili per i giocatori. Benvenuti il gioco è gia iniziato da un giorno. Inizierete entrando in gioco da quando vi avrò preparato la scheda, informatemi sui valori scelti per le 3 abilità del Leader e il nome del Leader della fazione.
  28. Mornn si volta e spiega una pergamena. Da quella pagina si genera una sfera verdastra e dall’odore acre, schizza e colpisce un nemico intento a lottare contro Alberich. Quel sicario urla e si getta a terra mentre la sfera inizia a sciogliergli il volto. La sua agonia dura poco. Alberich è ora libero di usare delle magia e di spostare alcuni di voi… tra cui anche Leidorl. Quest’ultimo ha appena mozzato un braccio a un nemico (poco prima di essere scambiato di posto con Nomos). Leidorl ha anche toccato il suo frammento della speranza ma questa volta non si è materializzata la lama nera… il frammento si è andato a fondersi con il guerriero donandogli maggiore forza. Astaron (grazie a Alberich) viene scambiato con Ramuh. Il brooler ora si trova vicino a quattro assassini, rotea la sua spada e mozza le gambe a tre di loro… moriranno dissanguati in pochi secondi. Astaron nota qualcosa di strano: uno degli uomini che ha appena sconfitto è uguale a un altro assassino che aveva ucciso poco fa sul retro della locanda. Herlan intanto fa saltare la testa a due nemici mentre Zantes ne incenerisce uno… ustionando anche un secondo. Oloth si muove e lancia quattro dardi contro un assassino. Si trattano di frecce magiche di forma conica e che emanano una luce bianca e candida. Trafiggono il sicario al petto. Costui cade prima sulle ginocchia per poi accasciarsi su un fianco e spirare. Un’infinità di lance vengono puntate attorno al collo della ladra. Eravate così concentrati sullo scontro che vi siete resi conto solo ora che le guardie di Silv vi hanno circondato. In realtà non hanno intenzioni ostili contro di voi. Hanno bloccato la ragazza e intimato ai sicari di fermarsi. Costoro però non si fermano e, nonostante la netta inferiorità numerica, continuano ad attaccare. Le guardie si vedono costrette a ucciderli tutti. La ladra alza istintivamente le mani in segno di resa, nello stesso instante ogni sua magia si interrompe: la runa rimasta sulla sua mano, i suoi occhi rossi, i suoi capelli di fuoco, i vostri oggetti “risvegliati”… tutto torna alla normalità. I soldati di Swoliss indossano armature leggere ma pur sempre fatte di metallo resistente. Le protezioni sono di un tenue colore dorato con linee rosse sgargianti (simili a esili triangoli allungati). E’ famoso il cuneo cremisi che hanno disegnato sull’elmo… così com’è noto la loro abilità nell’uso della lancia, ossia la loro arma principale. L’intervento delle guardie ha portato a compimento uno scontro che già era arrivato alle sue fasi finali. Quello che sembra essere un capitano di questi soldati si rivolge a voi con un cenno del capo per poi indicarvi un chierico tra i suoi uomini pronto a curarvi. Il capitano (e tutti i suoi uomini) hanno capito che non siete voi la causa che ha scatenato questo duello. Scatta sull’attenti quando un uomo supera i lanceri e si avvicina a tutti voi. E’ occhiodirubino. Cammina con le mani dietro la schiena gobba, sul suo volto è apparsa un’espressione contrariata. Signore… dice il capitano al mago …non dovevate disturbarvi. Occhiodirubino alza una mano per comunicare che non è un problema per lui: volevo vedere personalmente quello che sta accadendo qui. Capite che il mago non vi ha riconosciuto. Vicino a lui ci sono cinque soldati, le migliori guardie del corpo di Silv. Occhiodirubino guarda la ladra ed è colpito dal fatto che è circondata da decine e decine di frecce che le sfiorano la pelle del collo: chi è quella? Una ricercata, signore, niente di cui preoccuparsi. Il mago perde subito interesse per lei. Il capitano ordina ai suoi uomini di perquisire la donna, poi si avvicina a voi e vi chiede di raccontare tutto quello che è accaduto… prima però si sente in dovere di dirvi che è rammaricato per quello che vi è capitato. Un lanciere intanto immobilizza da dietro la ladra usando l’asta della sua lancia premendola contro il suo petto bloccandole così le braccia lungo i fianchi. Lei non può ribellarsi e non vuole farlo. Conserva un espressione calma e seria sul volto, diventando così imperscrutabile. Continua ad avere le lance puntante mentre viene tastata e perquisita. Dal retro delle fila dei soldati arriva anche Torkim (quell’antipatico esattore delle tasse). Cammina con passo spedito verso la ladra: hai finito di scapparmi! Le dice con voce grave e profonda, rivelando tutta la sua frustrazione che aveva nei confronti della donna. Lei non risponde, trova sia saggio non parlare. Le vengono rimosse le bende che aveva sugli avambracci e sul palmo della mano sinistra. Sulle braccia ha una lunga serie di tagli lineari e sulla mano ha un marchio di un occhio. Cos’è questo? Chiede Torkim riferendosi a quel simbolo ma lei non risponde. Gli uomini che la stanno perquisendo (sono tre) le sfilano diversi sacchetti pieni di monete d’oro e… ovviamente …la privano subito della sua arma. Un soldato la estrae dal fodero per vederla. E’ una spada ricurva e tagliente solo da un lato, un tratto di lama vicino al magico presenta dei fori e una bizzarra forma… come se fosse stata fusa a un flauto. Che roba è? Esclama il soldato mentre si prepara ad agitarla per aria ma Torkim lo ferma poiché nessuno di loro sa cosa può fare quell’arma. La perquisizione continua: sulla alla donna vengono trovati diversi oggetti: una chiave, uno specchio dalla pregiata cornice e manico, una piccola sfera di cristallo, le campanelle (che già avevate notato) e uno piccolo scrigno. Torkim lo apre. No, no, no… fa la ladra. Troppo tardi. Dallo scrigno fuoriescono diverse piccole luci di diverso colore che si librano in aria lasciando dietro di se una scia luminosa. Sfuggono verso il cielo. Ohhhh! Esclama sconsolata la donna. Capitano! Un soldato chiama Torkim quando, da una tasca della ladra, viene ritrovata una medaglietta. Torkim la prende e la mostra alla donna: questa appartiene a una religione proibita, lo sai? Lei distoglie lo sguardo. Non riuscite a vedere quell’oggettino. Viene poi trovata in un’altra tasca una seconda medaglietta. E’ dorata e rettangolare, con i bordi smussati. Torkim la esamina: è un lasciapassare per alcune biblioteche di Axira… guarda la ladra …qui c’è scritto: Silpaghina. E’ il tuo nome? O lo hai rubato? Lei non risponde. Vengono infine controllate le pergamene che la donna aveva con se. Uno solo di quei rotoli cattura l’attenzione dei presenti. Mostra la mappa del continente ma c’è una “X” rossa in un punto dei mari a sud di Swoliss. Torkim chiede alla donna: cos’è… un mappa del tesoro? Ancora una volta l’uomo non riceve nessuna risposta. Spazientito, il capitano ordina ai suoi soldati di portare la ladra nelle prigioni di Silv.
  29. 1 punto
    Grazie mille ad entrambi @Brillacciaio e @SilentWolf siete stati chiarissimi
  30. In realtà lo scoprirete presto, Camas sta per rinascere. @Amrod94 Devi iscriverti alla gilda per poter continuare a postare. E sto aspettando una tua risposta nel topic di gioco.
  31. Mi dispiace, sono d'accordo con Ian non sapremo mai com'è Camas in combattimento xD
  32. Ciao a tutti! Cercherò di ultimare il pg il prima possibile in modo tale da non rallentare il ritmo del TDG.
  33. Sto definendo gli ultimi dettagli con @Redik, il nuovo giocatore che subentrerà a breve. Congelerò il personaggio di New One in attesa di un suo ritorno approfittando dell'opportunità per far svolgere a Cameron delle indagini direttamente nel Brevoy. Prima di avviare la perlustrazione degli esagoni 017 e quelli lungo il fiume Averla, vorrei finire almeno con Saphutos e Karl, di modo che se riesco, inserisco il nuovo pg già in questa missione. Nel mentre, sto provando a sistemare la lista dei png, arricchendola con uno schema dei rapporti politici tra le casate con l'obbiettivo di rendere tutto più chiaro e usufruibile attraverso dei link dedicati alle singole voci. Così, quando scrivo nel tdg, mi basterà fare una roba tipo wikia per non infarcire la narrazione con continui richiami a chi è chi o cosa ha fatto nelle precedenti puntate, dato che capisco che per i più anziani della campagna è un po noioso leggere per la centesima volta che Akiros Ismort è il vostro Consigliere ed è l'ex-luogotenente del defunto Lord Stag, demone arciere che era a capo della gruppo di banditi che flagellavano questa zona delle Terre Rubate
  34. Ti auguro la migliore fortuna, spero anch'io sia un arrivederci.
  35. Ciao New One, mi dispiace davvero perdetderti come compagno di avventure. Spero tu possa risolvere i tuou problemi e tornare presto. Un in bocca al lupo per tutto.
  36. Mi dispiace, spero non sia nulla di grave! Comunque ci aveva avvisato: La profezia è diventata realtà!
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