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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/11/2017 in Messaggi

  1. Nessun problema, anzi, sei molto regolare rispetto ad altri giocatori che ho avuto. Grazie molte, ci tengo molto che vi piaccia. Secondo me conta molto che ho tanto tempo per improvvisare. A me piace molto impostare la storia e poi seguire le azioni dei personaggi, riflettendo intanto su come il resto del mondo evolverebbe nel frattempo, la cosa richiede molta improvvisazione ma sono facilitato visto che non ho necessità di rispondere immediatamente ai vostri post. Questo è uno dei motivi per cui apprezzo molto i pbf e mi trovo bene a masterarli.
  2. Scusate per il continuo ritardo, ma come avevo detto è un periodo un po' così... pregno! Mi va benissimo l'avanzamento a storia più che a exp, la preferisco anche. Io livello appena possibile, non assicuro che sia immediato. Nel frattempo si può continuare a ruolare. La campagna mi piace molto. Direi addirittura che forse è la migliore a cui abbia partecipato. Nessuna lamentela a riguardo. Ti segnalo solo ciò che più mi è piaciuto, cioè il fatto che il master consigli la via solo velatamente e che lasci ampia libertà di scelta ai pg. Il tuo tocco è quasi impercettibile ed è una cosa preziosissima. Sono curioso un giorno di leggere l'avventura del primo gruppo! Voglio proprio vedere che giro hanno fatto loro! Per Kosef, direi che il suggerimento di Pyros sia il migliore, ce la stiamo cavando bene anche in tre, seppur io latiti un po'
  3. Volevo solo aprire e chiudere immediatamente una parentesi sulla campagna e sullo spirito che dovrebbe avere la stessa. Ho sentito parlare di Tier, cosa si dovrebbe e non dovrebbe fare, cosa è più utile o meno. Ci può stare fintanto che la cosa rimane a livello goliardico. Nelle mie campagne lo spirito di base è quello di farvi divertire, divertirmi io e passare un po' di tempo senza tanti caxxi per la testa. Io sono dell'idea che ognuno sia libero di fare ciò che più preferisce, meglio un pg che piace ben giocato che un pg (in teoria più forte) che non piace che alla fine verrebbe giocato peggio. Io non forzo nessuno a partecipare alle mie compagne e pretendo che nessuno forzi gli altri a fare ciò che non farebbero anche se le loro azioni risultano poco efficaci e controproducenti. Quindi assolutamente vietato il metaplay, non voglio sentire nessuno che dice ma dovevi fare così, fai questo, fai quello .... ognuno è libero di agire come crede, se ha bisogno di suggerimenti o aiuto sarà lui che chiede nel topic organizzativo a me o agli altri giocatori. Questo post non vuole esser contro nessuno, è solo un post di chiarimento prima dell'inizio della campagna. Se qualcuno non si sente adatto a questo tipo di gioco lo dica subito, nessuno si offenderà Detto questo buona continuazione nella costruzione dei PG
  4. Tazumi Shoei Il temuto Sovrintendente del Dipartimento di Polizia Metropolitana di Tokyo (Keishichō) ha fama di essere un politico corrotto e colluso con la yakuza ma sembra non esistano prove o testimoni in grado di incriminarlo. Il Caduto che ora lo possiede si fa chiamare Angheliaros il Messaggero della Fiamma e mal sopporta gli accordi criminali che il suo ospite ha stretto in precedenza. Il Diavolo è un Luciferiano convinto con l'ambizioso piano di riunire sotto il suo comando i riottosi demoni di Tokyo, trovare Lucifero e prepararsi a riprendere la guerra contro le Schiere del Cielo. Ora però è costretto ad affrontare sfide meno "alte" come rivendicare il suo primato di guida sui fratelli caduti senza attrarre troppa attenzione. * * * Masatoshi Kumagai Il capo indiscusso della potente Kumagai-gumi, un aggressivo sindacato del crimine in forte espansione in tutto il Paese, stringe in pugno il Sovrintendente Shoei grazie ad alcune prove "imbarazzanti" in suo possesso. L'aiuto del capo della polizia metropolitana è indispensabile al giovane ed ambizioso boss. Infatti la sua non è l'unica famiglia criminale della capitale. Non ancora, almeno. * * * Saigo Nakamori Saigo è il fidatissimo luogotenente di Kumagai. Aggressivo, vendicativo e pericoloso incarna alla perfezione il braccio violento della famiglia criminale fondata da Masatoshi. Intrattiene stretti rapporti con i movimenti nazionalisti dell'ultradestra nipponica che la gumi finanzia generosamente. * * * Fumiko Taoka Un raro esempio di onna-oyabun. Nella società incredibilmente maschilista della yakuza dove le donne boss sono quasi un mito, Fumiko ha raggiunto il vertice del suo clan, la Matsuba-kai, solo grazie alla prematura morte del marito, ucciso da Saigo Nakamori. La Vedova, come spesso è chiamata nel sottobosco criminale cui appartiene, è dotata di una mostruosa ambizione e immersa nei peggiori traffici che l'abominevole matrimonio fra profitto e perversione umana potrebbe mai partorire. Perfino un Profanatore si vergognerebbe a trattare con lei. * * * Fuyutsuki L'oscuro funzionario di una agenzia segreta del Ministero dell'Interno conosciuta solo con il nome in codice di Strike Force Zero. Tutti i membri che fanno parte di questo gruppo sono considerati ufficialmente morti dal Governo Giapponese. Avendo rinunciato alle loro vite, gli agenti della SF0 continuano a servire nell'ombra il proprio paese con un unico intento: difendere il Sol Levante da qualsiasi minaccia sovrannaturale metta piede nell'Arcipelago (no, non hanno robot giganti!) * * * La Porta Rossa Una setta che sta diffondendo fra i giovani giapponesi un pericoloso nuovo gioco: evocare folli demoni assetati di sangue. Chi si nasconde dietro alla Porta? E quali sono i suoi veri scopi? * * * Zaruel il Fiore Questo Divoratore è stato evocato tramite i rituali diffusi dalla Porta Rossa da Goro Miyazaki, un disadattato ragazzino delle medie vittima di bullismo. Posseduto dal Rabisu, Zaruel-Goro ha massacrato i genitori ed ora sta mietendo Fede fra i suoi vecchi compagni di scuola. Folle e assetato di vendetta il Fiore minaccia di rendere palese la presenza dei demoni fra i mortali, scatenando una caccia al mostro che metterebbe in pericolo tutti i Caduti della metropoli. Sembra sia stato rispedito nell'Abisso dall'alleanza stretta fra Angheliaros, Kaeros'nyn e Nial'Shaeru, ma non senza difficoltà e problemi.
  5. a parte che le schede potete caricarle nella sezione file se vi fate tutti moderatori (o leader) della Gilda dovreste poter modificare un topic senza piu limitazioni di tempo
  6. Mi sa che dopo il secondo downtime inizierà l'inferno, anche perché ho già visto cosa succederà (oltre all'arrivo della fatina).
  7. RIASSUNTO DELLA SETTIMANA 23 MARZO-30 MARZO (si, ho sbagliato i conti nel TDS) La polizia e l'esercito hanno unito le forze e si sono dati alla guerriglia urbana sia a Londra sia in tutte le città vicine, Grain Port inclusa, per tentare di sradicare una volta per tutte il crimine organizzato: tutto ciò che hanno ottenuto è una guerriglia urbana senza quartiere ed un clima di tensione e terrore, un clima in cui i giornalisti sono a caccia di scoop come squali appena hanno sentito l'odore di sangue fresco. All'Università Eloise e Melissa Melwood hanno iniziato un conflitto tanto palese quanto velato per la lotta all'effimero posto come regina dell'ateneo, lotta a colpi di dicerie e maldicenze da entrambe le parti, di gruppo più grosso e tensione. William si è tirato indietro da questi giochi nonostante le suppliche della fidanzata, limitandosi a difendersi dalle accuse rivolte a lui ed alla fidanzata e chiedendovi di rimanere fuori da questi giochi che, comunque, stanno propendendo fortemente per Eloise. In fondo, se si parla di una guerra tra sirene, Eloise ha la voce migliore e la lingua più tagliente. Resoconto di William Resoconto di Phoenix Riassunto di Leah Riassunto di Jean Luc Riassunto di Haseya Riassunto di Marcus
  8. Ciao a tutti! Inizio questa discussione per organizzare un minimo il prossimo PbF che conto di iniziare a breve (indicativamente punto a partire entro fine mese, incrociamo le dita che ultimamente piovono imprevisti a gogo). Per ora ho invitata nella Gilda i vecchi componenti del precedente PbF che all’epoca erano intenzionati a continuare a giocare. Indicativamente l’avventura sarà in qualche modo collegata alla precedente, ma si concentrerà soprattutto sul boxed set 2 uscito a Lucca pochi giorni fa e che contiene ben due moduli pensati per personaggi di livello medio-alto e pronti a rischiare la pelle
  9. Contando la stazza di Caramon, l'impatto sarà stato più o meno come quello di un meteorite.
  10. Scusate il doppio post, ma ho capito che se edito, non arrivano le notifiche. Calcolate che un itinerario rapido, senza interruzioni di sorta come il cacciare per il cibo, a cavallo ci impiegate 6 giorni a raggiungere l'esagono 033 (ma non esplorarlo). In questo lasso di tempo è compresa una perlustrazione di tutto l'esagono R17 dove la foresta si dice che cammina. In questo caso, l'ideale sarebbe di farvi una scorta di almeno 7/8 razioni per voi e per i cavalli. Le cavalcature si nutrono autonomamente solo quando si trovano in esagoni di prateria. Nel resto del territorio, dovrete provvedere voi a nutrirli. In queste prime battute, fate occhio al peso dell'equip trasportato o messo in trasporto agli animali.
  11. Per equipaggiamento comune non c'è problema, sarete costretti ad attendere due settimane, solo nel caso di oggetti magici visto che il paese è sprovvisto di botteghe magiche e simili esercizi commerciali.
  12. 'nnaggia, non vabbene sta cosa degli spoiler. Cure su Goril perfieeeeeeeette
  13. 1 punto
    @Lord Karsus: lasciami indovinare... ho fatto 1 col tiro per colpire?
  14. Aaron Sellars Prendo la busta e la esamino contro luce, se non ci sono anomalie la apro
  15. 1 punto
    https://www.dragonslair.it/forums/topic/50989-presentazione-delle-gilde-per-il-play-by-forum/?tab=comments#comment-1406365
  16. Ok man mano che ho le definitive le controllo
  17. Arriva... probabilmente in risorse...
  18. 1 punto
    Master ricordati di fare la GILDA per questo PbF! Altra cosa: ho perso un turno per via dell'attacco subito? Perché il mio primo attacco era l'azione preparata il turno prima, triggerata dagli attacchi degli alleati; poi mi sarebbe rimasta la turnazione normale, in cui ero ultimo se non erro.
  19. Mornn si volta e spiega una pergamena. Da quella pagina si genera una sfera verdastra e dall’odore acre, schizza e colpisce un nemico intento a lottare contro Alberich. Quel sicario urla e si getta a terra mentre la sfera inizia a sciogliergli il volto. La sua agonia dura poco. Alberich è ora libero di usare delle magia e di spostare alcuni di voi… tra cui anche Leidorl. Quest’ultimo ha appena mozzato un braccio a un nemico (poco prima di essere scambiato di posto con Nomos). Leidorl ha anche toccato il suo frammento della speranza ma questa volta non si è materializzata la lama nera… il frammento si è andato a fondersi con il guerriero donandogli maggiore forza. Astaron (grazie a Alberich) viene scambiato con Ramuh. Il brooler ora si trova vicino a quattro assassini, rotea la sua spada e mozza le gambe a tre di loro… moriranno dissanguati in pochi secondi. Astaron nota qualcosa di strano: uno degli uomini che ha appena sconfitto è uguale a un altro assassino che aveva ucciso poco fa sul retro della locanda. Herlan intanto fa saltare la testa a due nemici mentre Zantes ne incenerisce uno… ustionando anche un secondo. Oloth si muove e lancia quattro dardi contro un assassino. Si trattano di frecce magiche di forma conica e che emanano una luce bianca e candida. Trafiggono il sicario al petto. Costui cade prima sulle ginocchia per poi accasciarsi su un fianco e spirare. Un’infinità di lance vengono puntate attorno al collo della ladra. Eravate così concentrati sullo scontro che vi siete resi conto solo ora che le guardie di Silv vi hanno circondato. In realtà non hanno intenzioni ostili contro di voi. Hanno bloccato la ragazza e intimato ai sicari di fermarsi. Costoro però non si fermano e, nonostante la netta inferiorità numerica, continuano ad attaccare. Le guardie si vedono costrette a ucciderli tutti. La ladra alza istintivamente le mani in segno di resa, nello stesso instante ogni sua magia si interrompe: la runa rimasta sulla sua mano, i suoi occhi rossi, i suoi capelli di fuoco, i vostri oggetti “risvegliati”… tutto torna alla normalità. I soldati di Swoliss indossano armature leggere ma pur sempre fatte di metallo resistente. Le protezioni sono di un tenue colore dorato con linee rosse sgargianti (simili a esili triangoli allungati). E’ famoso il cuneo cremisi che hanno disegnato sull’elmo… così com’è noto la loro abilità nell’uso della lancia, ossia la loro arma principale. L’intervento delle guardie ha portato a compimento uno scontro che già era arrivato alle sue fasi finali. Quello che sembra essere un capitano di questi soldati si rivolge a voi con un cenno del capo per poi indicarvi un chierico tra i suoi uomini pronto a curarvi. Il capitano (e tutti i suoi uomini) hanno capito che non siete voi la causa che ha scatenato questo duello. Scatta sull’attenti quando un uomo supera i lanceri e si avvicina a tutti voi. E’ occhiodirubino. Cammina con le mani dietro la schiena gobba, sul suo volto è apparsa un’espressione contrariata. Signore… dice il capitano al mago …non dovevate disturbarvi. Occhiodirubino alza una mano per comunicare che non è un problema per lui: volevo vedere personalmente quello che sta accadendo qui. Capite che il mago non vi ha riconosciuto. Vicino a lui ci sono cinque soldati, le migliori guardie del corpo di Silv. Occhiodirubino guarda la ladra ed è colpito dal fatto che è circondata da decine e decine di frecce che le sfiorano la pelle del collo: chi è quella? Una ricercata, signore, niente di cui preoccuparsi. Il mago perde subito interesse per lei. Il capitano ordina ai suoi uomini di perquisire la donna, poi si avvicina a voi e vi chiede di raccontare tutto quello che è accaduto… prima però si sente in dovere di dirvi che è rammaricato per quello che vi è capitato. Un lanciere intanto immobilizza da dietro la ladra usando l’asta della sua lancia premendola contro il suo petto bloccandole così le braccia lungo i fianchi. Lei non può ribellarsi e non vuole farlo. Conserva un espressione calma e seria sul volto, diventando così imperscrutabile. Continua ad avere le lance puntante mentre viene tastata e perquisita. Dal retro delle fila dei soldati arriva anche Torkim (quell’antipatico esattore delle tasse). Cammina con passo spedito verso la ladra: hai finito di scapparmi! Le dice con voce grave e profonda, rivelando tutta la sua frustrazione che aveva nei confronti della donna. Lei non risponde, trova sia saggio non parlare. Le vengono rimosse le bende che aveva sugli avambracci e sul palmo della mano sinistra. Sulle braccia ha una lunga serie di tagli lineari e sulla mano ha un marchio di un occhio. Cos’è questo? Chiede Torkim riferendosi a quel simbolo ma lei non risponde. Gli uomini che la stanno perquisendo (sono tre) le sfilano diversi sacchetti pieni di monete d’oro e… ovviamente …la privano subito della sua arma. Un soldato la estrae dal fodero per vederla. E’ una spada ricurva e tagliente solo da un lato, un tratto di lama vicino al magico presenta dei fori e una bizzarra forma… come se fosse stata fusa a un flauto. Che roba è? Esclama il soldato mentre si prepara ad agitarla per aria ma Torkim lo ferma poiché nessuno di loro sa cosa può fare quell’arma. La perquisizione continua: sulla alla donna vengono trovati diversi oggetti: una chiave, uno specchio dalla pregiata cornice e manico, una piccola sfera di cristallo, le campanelle (che già avevate notato) e uno piccolo scrigno. Torkim lo apre. No, no, no… fa la ladra. Troppo tardi. Dallo scrigno fuoriescono diverse piccole luci di diverso colore che si librano in aria lasciando dietro di se una scia luminosa. Sfuggono verso il cielo. Ohhhh! Esclama sconsolata la donna. Capitano! Un soldato chiama Torkim quando, da una tasca della ladra, viene ritrovata una medaglietta. Torkim la prende e la mostra alla donna: questa appartiene a una religione proibita, lo sai? Lei distoglie lo sguardo. Non riuscite a vedere quell’oggettino. Viene poi trovata in un’altra tasca una seconda medaglietta. E’ dorata e rettangolare, con i bordi smussati. Torkim la esamina: è un lasciapassare per alcune biblioteche di Axira… guarda la ladra …qui c’è scritto: Silpaghina. E’ il tuo nome? O lo hai rubato? Lei non risponde. Vengono infine controllate le pergamene che la donna aveva con se. Uno solo di quei rotoli cattura l’attenzione dei presenti. Mostra la mappa del continente ma c’è una “X” rossa in un punto dei mari a sud di Swoliss. Torkim chiede alla donna: cos’è… un mappa del tesoro? Ancora una volta l’uomo non riceve nessuna risposta. Spazientito, il capitano ordina ai suoi soldati di portare la ladra nelle prigioni di Silv.
  20. @Zellos Puoi continuare , non devi aspettare me. Dal punto di vista "civile" non siete nei 7 Regni, voi siete in un territorio dove c'è un animo di guerra fredda, tutti vorrebbero impadronirsi del territorio altrui. La pace è molto lontana, ma forse alla fine della campagna avremo un dominatore che riunirà tutto Westeros sotto il suo Trono Reale. Benvenuto Ricky Vee, ti preparo la scheda quando posso. Nel fine settimana ho poco tempo libero, vediamo se ce la faccio entro lunedi. La invio per Messaggio Privato, intanto puoi pensare alle 3 abilità (amministrazione, carisma e conoscenze) e i loro valori e comunicarmi i valori.
  21. Ciao ragazzi, questa notte senhull mi ha scritto dicendomi che cercherà di scrivere un post questa sera. Questo messaggio era in risposta a uno che gli ho scritto proponendogli che mi sarei potuto mettere in contatto con alcuni utenti di questo sito per chiedergli se se la sentono di adottare o Sylros o Gloibur, perché sarebbe bello secondo me non cambiare pg (anche se piccoli aggiustamenti sono sempre possibili). L'ho trovato d'accordo su questo punto e quindi inizierò a chiedere. Per facilitare l'inserimento dei nuovi giocatori mi faccio carico di fargli un riassunto. Se tutto va bene rivedremo in azione il nostro artificiere e il nostro bardo! ;D Buon venerdì Edit: con pc sul letto di morte e un cell non proprio all'ultimo grido andare alla pagina n.10 di un topic significa che devo premere "next" 9 volte... Per ora metto il link al mitico post con le schede.
  22. Ho già incluso la "Guida al combattimento" o "Ultimate Combat" in inglese e la "Guida alla Magia" o "Ultimate Magic". Credo tu intenda quei due. Con Unchained non ho molta familiarità, do un'occhiata e ti faccio sapere
  23. No, l’attacco naturale secondario è a -5. Se metti il talento Multiattacco poi diventa -2.
  24. Faccio prima a farvi la storia del continente giunti al punto in cui siete voi, la tenevo per dopo, ma in effetti su questa base potete poi farvi con più semplicità il bg. Con questo dovrei anche rispondere alle tue domande: Il continente di Arthuriel stà vivendo il suo periodo più fiorente e ricco. I vari regni che fanno parte dello stesso hanno raggiunto un sottile equilibrio di pace e benessere. Il continente è un’immensa isola completamente circondata dalle acque (per farvi un’idea la somma dell’Asia e dell'Europa). Il commercio era fiorente e le guerre quasi completamente sparite. Le tribù selvagge erano ormai state relegate nelle zone più selvagge del continente o nel sottosuolo. In molti regni gli orchi erano solo più un racconto per bambini, per convincerli a fare i bravi. Le principali razze senzienti avevano concordato patti di amicizia utili a tutti loro. Gli eroi non venivano più ingaggiati per guerre ma erano liberi di viaggiare per loro interesse e piacere cimentandosi in esplorazione di luoghi antichi e altri piani. I vari regni, data la non necessità, hanno iniziato ben presto a smilitarizzarsi. Come tutte le cose belle ben presto è giunta la fine di questa era, ed è giunta nel modo peggiore possibile: l’invasione è partita da est. I draghi si sono risollevati dalle loro oscure e nascoste caverne per prendere possesso di ciò che reclamano come loro proprietà: l’intero continente. Alla guida di milioni di lucertoloidi nei primi giorni hanno spazzato via interi regni senza lasciare traccia di ciò che vi era prima. I regni impreparati non hanno potuto che soccombere a quest’orda di devastazione, chi non ha chinato la testa è semplicemente stato eliminato. I regni superstiti sono riusciti a mettere insieme una forza in grado di almeno rallentare l’avanzata dell’orda. Nel frattempo metà del continente è stato messo a ferro e fuoco. Anche i regni superstiti non esistono più ed è stato creato un concilio temporaneo unificato in cui vi sono rappresentanti di ogni razza per tentare di fermare e ricacciare da dove è venuta la minaccia che stà devastando tutto. Ora si è in un momento di stallo, entrambi gli eserciti si preparano allo scontro finale. Sembra che i draghi si siano sollevati sotto il comando di una creatura di nome Oxard, nessuno sa da dove viene e cosa sia, nessuno l’ha mai vista e anche i suoi servitori catturati nelle battaglia non hanno potuto dare informazioni su di essa, loro lo parificano con una divinità che riporterà i draghi a dominare tutto come nei tempi antichi. Al momento il continente è spaccato in 3: una metà controllata dai draghi, scenario sullo stile di Mad Max … una parte ancora civilizzata e molto popolosa dove sorgevano gli antichi regni e presa d’assalto dai profughi che si sono salvati dalle zone di guerra. La terza alcune zone selvagge a sud abitate principalmente da razze poco simpatiche (goblin, gnoll, orchi, ecc…) Per le altre domande: - se vuoi puoi avere una villa e titolo nobiliare, conta che di questi tempi hanno poco valore (soprattutto il titolo nobiliare) Hai visto il film "l'era del fuoco"? stile quello ma di base fantasy e non attuale. La penso come te .... Si, le consiglio sempre ....
  25. Per dire la mia sull'argomento , io prediligo sempre un personaggio divetente da giocare sul power play, sia da giocatore da master. Ho avuto fantastici bardi per esempio e un ladro molto utile a livello 18 con 3 livelli epici.
  26. @Zellos il tuo leader guadagna 21 PE. Gli ho dato 10 Pe per la partecipazione a questo topic, 9 PE per la lunghezza del post, 2 PE extra di bonus = Totale 21 PE. Continuando a postare qua potrai aumentare i PE. Invito tutti i giocatori della Gilda a partecipare.
  27. Ok, dovrei riuscire a rispondere a breve.
  28. Ma certo!!! Se volete tenere i vecchi PG va benissimo, un modo per collegare le due campagne ci sarà. Se invece volete provare qualcosa di nuovo ugualmente non ci sono problemi.
  29. Te ringrazio che io devo fare lo stesso per un altro master ballerino che è presente sul forum una settimana si ed un mese no xD E non so dove prendere il tempo :V
  30. In teoria il Leader può modificare i contenuti a tempo illimitato. Quindi se il post lo gestisci tu puoi sempre modificarlo.
  31. Sarebbe meglio fare cosí, confermo. Se entro questa sera Gordan non ci pensa lui faccio io.
  32. E un druido. Probabilmente impostato sulla forma animale
  33. Io ho fatto da beta-tester con alonewolf quindi qualcosina la so, i restanti dubbi me li ha risolti sempre lui. Mal che vada possiamo crearne benissimo una noi (visto che sempre alonewolf ha detto che la chiusura delle sottosezione avverrà a brevissimo, ed i thread archiviati non saranno più trasferibili) e poi cedere il posto di admin a Gordan quando si connette.
  34. Sètanta Cù Chulainn (umano guerriero) "Facci strada." dico a Hrugo. @The Machine
  35. Su specie selvagge dovrebbe essere spiegato come creare una "classe mostro" con regole generali
  36. L’esempio della spada era solo per far capire bene, ma puoi usare qualunque cosa, un anello, un guanto, un mantello, uno scettro o cose simili invece di un singolo oggetto, provo a proporti una cosa un po’ diversa: un libro a cui sono stati tolti alcuni fogli (rubati, perduti, strappati o simili) e questi fogli sono scritti in una lingua antica oggi scomparsa, che però l’erede riesce a comprendere. Su questi fogli è scritta in maniera molto criptica una descrizione dell’erede (per esempio lo cita come Uccisore di Draghi, magari il gruppo ancora non ha ucciso nessun drago, ma puoi sempre mettergliene contro uno e fare in modo che lo uccida proprio quel pg) quindi il gruppo può avere proprio il compito di trovare questi fogli e ricomporre la profezia, dove alla fine verrà indicata la località di questo oggetto per richiamare/bandire il Re Fantasma
  37. Ma guarda in realtà con il talento bonus nella 3.x gli umani rimanevano quasi sempre una delle scelte migliori
  38. In realtà in tutti i giochi la razza "umana" non è la più varia, ma la più "duttile". Duttilità dovuta alla vita più breve di tante. Tipo puoi scegliere il talento o hai di solito possibilità più libere, qualsiasi sia il gioco. Sono le altre che sono più focalizzate o propense a percorrere strade per loro più consone. Insomma, il ragionamento di base al thread lo trovo leggermente sbagliato (così come le opzioni per pathfinder che sono esponenziali per ogni razza, posto un esempio d'eccesso). Razza pathfinder con settordicimila opzioni Un'altra cosa che non capisco è perché possa essere condannato il numero di opzioni, se esse non snaturano la razza in sé e comunque rimangono scelte che il gruppo di gioco può effettuare o meno così come estendere il numero di razze a disposizione dei giocatori. Per non parlare delle opzioni a disposizione dei giocatori per la campagna: dipende dal tipo di avventura e ambientazione. Quindi non ho votato.
  39. Non a caso, il gran concilio dei mod sta pensando di cambiare il nome del forum in Evielair.
  40. @celebris Katterfelto, la pugnalata del mostro ti piomba sulla spalla come un martello su un incudine *. Il mostro è ormai avvolto e accecato dalle fiamme. Sbraccia come un ossesso, menando fendenti alla cieca, mentre la testa gli pende orribilmente sulle spalle come un cappuccio abbassato. Stringi i denti, ti allontani a distanza di sicurezza. “Tump!”, l’anello sul bastone si stacca e cade, ormai opaco, privo della sua carica arcana **. Il dolore e la puzza disgustosa emanati dal mutaforma in fiamme, ti sopraffanno. “Tump!”, perdi l’equilibrio e i sensi, raggiungendo l’anello sul pavimento. L’ultima sensazione che ricordi però è piacevole: “abbiamo fatto tutti e due Tump!”, quasi sorridi. Anzi era la penultima: ti senti di nuovo avvolto dal tuo morbido mantello, e ti lasci andare... @fed_44 Florin, è molto difficile capire cosa accade dalla tua posizione. Stretto nella presa del mostro, sei sballottato e calpestato mentre combatte con Katterfelto. Hai il tempo di guadagnare peso e volume prima che ti spezzi la spina dorsale. Tornando alla tua forma, lo ribalti gambe all’aria. Lo vedi dibattersi a terra, in balia delle fiamme. Prima disperatamente, poi sempre più flebilmente, finché si ferma privo di vita. Il suo corpo collassa in un ammasso di cenere nera e fiammeggiante. Prima che vada a fuoco tutto il locale, ignorando il dolore alle costole, afferri e versi sulla cenere la prima caraffa d’acqua a portata di mano. Poi ne versi una seconda. La cenere si spegne e diluisce in rivoli neri che scorrono dappertutto, rivelando la fiala contenente il veleno, quello che ha ucciso il chierico. Il mostro l’aveva ingoiata. Un drappello di persone si avvicina, creando un cerchio intorno a te, Baelnor e Katterfelto, che purtroppo giacciono a terra. Si chiedono se sia tutto finito. Adesso sì, è tutto finito.
  41. Sono solo incompreso! Siete voi che mi emarginate!
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