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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano

  • La Wizards of the Cost ha rilasciato il System Reference Document con le regole di D&D 2024 in italiano.

Il 08 dicembre 2025 la Wizards of the Coast ha pubblicato ufficialmente la versione localizzata in italiano del System Reference Document SRD 5.2.1 per Dungeons & Dragons. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la 5a Edizione versione 2024 che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua.

Il SRD è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con D&D (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente Wizards of the Coast.

La versione 5.2.1 riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo.

Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione ufficiale del SRD in italiano facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale D&D Beyond, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo.



Cosa c'è di nuovo in DnD

User Feedback

Recommended Comments

Lord Danarc

Circolo degli Antichi
(modificato)
19 ore fa, Zaorn ha scritto:

In cosa è peggio?

Una sola cosa. Un power up dei PG (che non disdegno) che da l’impressione di essere fatto a caso. Potenziamenti così, chiaramente non playtestati, incantesimi esagerati e potenziali combo (sempre esistite eh) che sembrano esagerare la potenza dei PG in un’edizione dove a causa della volontà di base dell’edizione di tenere bassi i modificatori (risultato: già in 5e base i gs erano un casino e i PG sono invincibili, ho paura che questo sia peggiorato).

Per il resto trovo dei miglioramenti. Anche per questo non capisco il “dramma”.

Modificato da Lord Danarc

Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
Il 29/12/2025 alle 14:02, DarthFeder ha scritto:

Chiamarla ingiustizia mi sembra un po’ eccessivo:

Il 29/12/2025 alle 14:41, greymatter ha scritto:

E in che modo sarebbe un'ingiustizia?

Chiedo venia, non era da prendere letteralmente ahah

Il 29/12/2025 alle 14:02, DarthFeder ha scritto:

Basta non correre a comprare ogni edizione di D&D che viene messa in commercio…

pienamente d'accordo ^^

Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
Il 29/12/2025 alle 14:41, greymatter ha scritto:

("a me questa dinamica non mi va bene, e non la voglio supportare con i miei soldi")

si si ed è esattamente così ^^ senza stracciarmi troppo i vestiti e senza troppo disgusto ahah

Zaorn

Circolo degli Antichi
20 ore fa, Calabar ha scritto:

Del resto anche da quel che leggo nel tuo intervento le tue priorità sono ben differenti dalle mie.

Non ho capito in che senso, anche perché ho cercato di fare una analisi laica.

Poi quoto @Lopolipo.96 ...

Calabar

Circolo degli Antichi
22 ore fa, Zaorn ha scritto:

Non ho capito in che senso, anche perché ho cercato di fare una analisi laica.

Nulla di misterioso, semplicemente che per me le criticità del regolamento sono altre.
Il che naturalmente non soprende, con trascorsi di gioco differenti è normale e perfettamente legittimo che ci siano sensibilità differenti.
Per esempio con Lord Danarc siamo spesso cordialmente d'accorso su molte cose, ma quando si parla di esigenze di gioco siamo agli antipodi. A lui la 5E non soddisfa perché la ritiene ripetitiva e alla lunga noiosa mentre per me è fin troppo intricata, tanto che difficilmente esco dai manuali base. Oppure lui ritiene una pecca la scarsa affidabilità dei GS, mentre per me è assolutamente irrilevante non avendoli mai utilizzati, sebbene sia d'accordo con lui che una cosa mal fatta rimane una cosa mal fatta e dovrebbe essere sistemata.

Questo significa anche che se avessero accontentato lui o te, probabilmente avrebbero ancor più scontentato me, e viceversa. Ma almeno avrebbero accontentato qualcuno. 😉

Zaorn

Circolo degli Antichi
Il 03/01/2026 alle 13:59, Calabar ha scritto:

Nulla di misterioso, semplicemente che per me le criticità del regolamento sono altre.
Il che naturalmente non soprende, con trascorsi di gioco differenti è normale e perfettamente legittimo che ci siano sensibilità differenti.

Capisco, siamo tutti diversi, ma certo miglioramenti avrebbero potuto essere a favore di tutti, la complessità del gioco conta poco in questo caso, perché bene o male era normale facessero qualcosa di simile visto il successo.

Il 03/01/2026 alle 13:59, Calabar ha scritto:

Oppure lui ritiene una pecca la scarsa affidabilità dei GS, mentre per me è assolutamente irrilevante non avendoli mai utilizzati, sebbene sia d'accordo con lui che una cosa mal fatta rimane una cosa mal fatta e dovrebbe essere sistemata.

Che @Lord Danarc sia "paranoiato" dal GS e lo abbia espresso più volte sul forum me ne sono accorto pure io, io l'ho sempre ritenuta una approssimazione giusto per farla nel vaso e in un gioco simile dipende molto dal party inteso sia dalle costruzioni dei personaggi che dalle capacità dei giocatori e per me non può funzionare mai, nemmeno in un mondo ideale visto il gioco.

CreepyDFire

Ordine del Drago
Il 30/12/2025 alle 14:19, aza ha scritto:

Il vero problema dell’edizione 2024, a mio avviso, è un altro: non soddisfa i nuovi giocatori e, allo stesso tempo, irrita quelli storici. È mancata una scelta di direzione chiara. Hanno cercato di tenere insieme tutto, finendo per non convincere nessuno.

Concordo con te @aza . A mio parere, del tutto opinabile e soggettivo (quindi non esente da critiche), il problema maggiore che ho riscontrato sta nel mescolare le opzioni sulla creazione del personaggio.

Magari ad alcuni non ha dato fastidio (ed oggettivamente è risolvibile con poco dando i punteggi alla razza), mentre a me il fatto di dover trovare le caratteristiche da aumentare nella sezione del background mi ha fatto sorgere spontaneamente la domanda "Ma perchè?!?!". Poi penso ai possibili diritti e copyright che questa "nuova edizione" si accaparra con tale manovra (magari togliendo spazio creativo ad altri gruppi editoriali che stanno cercando e realizzando sistemi che potrebbero effettivamente avere un regolamento robusto basati su questa impostazione).

Il 29/12/2025 alle 17:21, Fandango16 ha scritto:

Diciamo che la 2024 doveva essere un'edizione celebrativa e ce l'hanno raccontata, prima e dopo, come qualcosa di completamente nuovo MA retrocompatibile. Non è né l'uno né l'altro. Non è nuova perche, come avete detto tutti, al 90% e MDG14+Tasha, non è retrocompatibile perché le nuove sottoclassi sono totalmente sbilanciate, rispetto alle precedenti 2014.

Andando sul discorso dell'acquisto... Purtroppo le differenze presenti, e già esplicate da altri, mi fanno tenere lontano dall'acquisto dei manuali, appunto perché sono piccole e poco concludenti. Non nego che le revisioni abbiano bilanciato meglio alcuni aspetti del gioco, soprattutto alcuni vecchi e nuovi incantesimi vanno meglio ad arricchire l'esperienza (come "cura ferite") e ad arricchire alcune meccaniche (come "vigore arcano"). Ma, come molti hanno accennato, rimangono "correzioni" e "aggiustamenti". Letteralmente se avessero pubblicato un manuale su cui avevano scritto "Revisione e Aggiustamenti" mi sarebbe andato più che bene, piuttosto di rifare un "nuovo" franchise.

In conclusione, sono uno di quelli che non vede di buon occhio questa edizione 5.5. Proprio perchè hanno sponsorizzato tantissimo un insieme di nozioni che non necessitavano di nuovi manuali.

Spero di aver dato qualche ulteriore spunto ad un argomento che meriterebbe tante belle chiacchierate davanti ad una bella birra fresca.

Sinceramente

D.

firwood

Newser

Non so se avete visto i nomi dei nuovi designer di D&D: James Haeck (lead designer) e Leon Barillaro (designer).

Del primo ho visto qualcosa (Call of the Netherdeep,The Game Master's Book of Legendary Dragons e altri manuali legati a Critical Role) ed è stato co-autore di altre opere, come Descent into Avernus e Waterdeep: Dragon Heist oltre che lead writer di D&D Beyond fino al 2021. Potrebbe rivelarsi un buon acquisto, ma non ha mai scritto regolamenti o lavorato su opere nuove (a livello di regole o sistemi di gioco).

La seconda invece non la conosco. Ho letto il suo curriculum ma sono prodotti che non conosco, tra rpg per smartphone, giochi da tavolo e visual novel.

E' strano che la WoTC assuma a fine anno/inizio anno, ed hanno scelto nomi non di primissimo piano che hanno sempre lavorato come freelance. Si tratta di una mossa a sorpresa che ha spiazzato un po' tutti, e non si riesce a capire esattamente dove si andrà a parare (se nuovi supplementi per la 5E 2024 o se cominciano a lavorare sulla 6E). Vedremo come andrà con questi nuovi innesti.

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
14 ore fa, firwood ha scritto:

La seconda invece non la conosco. Ho letto il suo curriculum ma sono prodotti che non conosco, tra rpg per smartphone, giochi da tavolo e visual novel.

Oddio... spero vivamente di sbagliarmi, ma comincio fortemente a sospettare che la Hasbro voglia passare tutto D&D in digitale: manuali, schede, tavoli di gioco... e, ovviamente, tutto a pagamento, con abbonamenti (annuali, mensili, o addirittura settimanali), i famigerati "dlc", o il metodo "pay-to-win"!
Questo eliminerebbe il "problema" (dal loro punto di vista) di dover spendere soldi per la stampa fisica del materiale, mentre i giocatori si ritroverebbero probabilmente con un gioco ultra-semplificato (in modo da non doverci spendere troppo tempo per creare i pg) e che possa essere giocato sul telefonino... eek-old

14 ore fa, firwood ha scritto:

non si riesce a capire esattamente dove si andrà a parare (se nuovi supplementi per la 5E 2024 o se cominciano a lavorare sulla 6E)

Solitamente le edizioni D&D durano una decina d'anni:

  • AD&D 1 è durato 12 anni (1977-1988).

  • AD&D 2 è durato 11 anni (1989-1999).

  • Becmi è durato 8 anni (1983-1990)... arriviamo a 13 se contiamo anche la Rules Cyclopedia (1991-1995).

  • D&D 3/3.5 è durato 3 anni come D&D 3 (2000-2002) e 5 come D&D 3.5 (2003-2007), per un totale di 8 anni... ma, se consideriamo che D&D 4 non ha mai fatto veramente presa, si può tranquillamente dire che D&D 3/3.5 è durato fino all'arrivo della 5° edizione, quindi sono 14 anni (2000-2013).

  • D&D 4 è durato appena 6 anni (2008-2013).

  • D&D 5.14 è durato 10 anni (2014-2023).

Quindi direi che, a meno che alla Hasbro non ammettano pubblicamente che la 5.24 è (per dirla alla Fantozzi) "una cagata pazzesca!", la 6° non la vedremo prima del 2030... anche se, per come si stanno comportando riguardo il marchio D&D, ormai non mi sorprenderei più di nulla! 😓

Lord Danarc

Circolo degli Antichi

Secondo me la 5.2024 potrebbe durare 4-5 anni. Quindi iniziare i preparativi per la 6 ora avrebbe senso.

firwood

Newser
52 minuti fa, MattoMatteo ha scritto:

Solitamente le edizioni D&D durano una decina d'anni

Vero, ma vista la fame di soldi che hanno, la mia idea (solo mia, non ci sono fonti o voci o altro, sia ben chiaro), e che vogliano sfruttare per 2-3 anni la versione 2024 per poi pubblicare una nuova versione (sia essa una revisione o una del tutto nuova). Credo che, come hai suggerito tu, si viri verso una versione "all digital". Ma siamo nel campo delle mere speculazioni.

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