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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Thurin - Nano Guerriero Cammino quasi in tondo, forse nervoso perché non voglio veder morire quel povero disgraziato anche se ha un po'.... molto poco, sangue elfico in corpo, forse perché abbiamo fretta. Mi fermo solo qualche istante a vedere quell'incredibile magia riparare carne, ossa e muscoli come fossero panni sciupati e poi ridistesi. Mi riprendo in breve ascoltando mille altre chiacchiere "Bene! Pure le droghe. Abbiamo finito di chiacchierare e cantare? Anche con gli animali devo vedervi perdere tempo." mi avvicino al rosso "Stai bene? Puoi camminare? Ecco torna a casa e vedi di non metterti in testa altre idee, dovessi incontrare chissà quale altra bestia feroce." Quindi riprendo le cose e mi rivolgo agli altri "Muoviamoci. Sto tizio dovrà andare più piano e non possiamo aspettarlo, se segue il sentiero arriva sano."
  3. "GHUAWHAWHAWHA! Non arriverà a morire di freddo! Morirà prima di pugno!" Ride sguaiatamente il capo villaggio "Cosa c'è? Già piangete la vostra sconfitta?" Aggiunge la sciamana
  4. Keothi - Goliath Paladino/Oracolo Seguo Halgra fin sopra la sala da poco riedificata. Lascio siano i nuovi arrivati ad accomodarsi, certamente più stanchi e affamati di me, dopodiché prendo posto possibilmente vicino Mevrah "Posso?" Seguo interessato i racconti e i rapporti, cercando di cogliere l'essenza e soprattutto il modo di agire degli avventurieri che non conosco. L'entusiasmo di Braknak mi racconta qualcosa di lui, Mevrah ha già detto molto, Lexander sembra il più vicino a me nei modi. Quando tutti o quasi hanno avuto il loro cibo e da bere inizio anche io attendendo siano altri più importanti o informati a rispondere.
  5. Comunque, ok per il proseguimento della storia andando a nanna.
  6. Oggi
  7. Bakban, gnomo bardo Mostro alle sorelle le tracce: Vedi anche tu, Eryn, che si tratta di un normale animale? Gli insetti del posto non hanno visto niente di anomalo. Peccato, speravo davvero si trattasse di una versione ...gigante! Poi mi rivolgo al vecchio amico Ma niente, Tarik! Questo fedele di Llira -e dei suoi prodotti- ha provato davvero ad andare a caccia di cervi senza frecce all'alba (è un detto degli gnomi dei boschi che solo chi parla la loro lingua può apprezzare appieno: per intendere "fare cose che sembrano belle al suono, ma in realtà prive di senso" letteralmente tradotto con "puntare i puntuti da spuntati allo spuntare [del sole]"). Poi raccolgo la fiaschetta e dico: questa è meglio che la tenga qualcuno meno ...devoto. E la intasco dopo aver annusato e saggiato un eventuale residuo di contenuto. DM @Fandango16 Faccio affidamento alle poche capacità gnomesche in campo alchemico: riconosco qualche traccia alterante? E solo un "innocuo" alcolico? Quale?
  8. Meccaniche (schede) Mercurio equipaggiamento completo meno una spada corta, meno la corda + balestra (a tracolla), nelle tasche delle brache), 2 pozioni di cura (in mano). 16/18 HP. Amirkhan - vesti da saltimbanco, 1 borsa del guaritore a tracolla (9 dosi), 1 acqua santa, 1 simbolo sacro nelle tasche delle brache, 11 quadrelli, 13/17 HP. SLOT DI 1°liv terminati. 1 isp bardica rimanente. Tarik - (2 livelli di affaticamento = svantaggio alle prove di caratteristica e velocità dimezzata) - vesti da saltimbanco, spada corta (alla cintola) balestra (a tracolla), 1 kit da erborista, 1 fiala di acqua santa, 12 quadrelli (nelle tasche delle brache), 2 pozioni di cura (in mano). 12/20 HP. Zev - equipaggiamento completo, meno le asce. 0/13 HP. morente. Un urlo umano arriva dalle mura. Quattro giavellotti cadono poco distanti dagli esuli: due a terra, due contro le pareti di legno delle case. Lar si volta ancora e urla, visibilmente affaticato per l'emozione e per la fretta a cui le sue membra non sono affatto abituate: Fatevi guidare da Kaap, lui sa qual è la strada! Non esiste nessuna milizia o guardia cittadina. Delle poche centinaia di abitanti, a turno due uomini svolgono la corvée di vedetta/sentinella sulle mura. Gli altri sono tutti al lavoro, per lo più nei campi o al pascolo. L'immagine evocata dal mezzuomo non può essere più vicina alla realtà: era anzi una presa in giro usuale, prima che la realtà dell'invasione togliesse ogni umorismo al racconto parodistico. Questo non perché il tempio è usualmente affiancato da un orto, ma perché, come hanno visto e intuito coloro che sono riusciti a fuggire da Rutterdam @Landar @Voignar , quando sono assediati da empi nemici, i templi dedicati al Santo Punitore, per volontà divina, possono arrivare a detonare, distruggendo tutto quel che c'è intorno, sterminando gli assedianti e bruciando nel fuoco sacro tutto quello che non deve cadere in mani profanatrici. La gente -poche donne rimaste a Uthsuru, e ancor meno bambini- si metterà in salvo sui vicini monti a nord, a dorso di asino e cercando forse di portare con sé anche polli e maiali. La campagna montana è costellata di casotti, malghe e alpeggi. L'orda, se impiegherà qualche clessidra per passare il Fugascek, potrebbe accontentarsi di depredare il povero villaggio e poi mirare a scendere verso gli altri centri abitati, sulla piana a sinistra del corso dello Thsurùf (a nord), invece che inseguire i servi della gleba.
  9. Non sono convinto della cosa. Di base se non hai vantaggio devi usare l'azione bonus per darti vantaggio e non userai l'attacco bonus solo al fine di utilizzare accuratezza elfica. Se hai vantaggio, che accade raramente, se non quando usi faerie fire e nelle situazioni comuni che ti danno vantaggio, puoi sfruttare al massimo la build, ma in media (secondo la mia esperienza basata sulle partite in cui ho giocato l'elfo con accuratezza elfica) avrai bisogno di usare l'azione bonus per avere vantaggio 4 volte su 5 (considerando un combattimento da 5 round e 5 attacchi potenziali). Se non lo fai perdi il bonus che ti da il talento ma attacchi due volte. Diciamo che cerchi di unire due build che contrastano tra di loro. L'idea del samurai elfico con accuratezza elfica è buona, come lo è quella dell'elfo con due armi e accuratezza elfica (quello che ho giocato io) ma non insieme. Posto che hai ragione, si tratta di gusti, ma secondo me tra le due non c'è storia. Grat weapons fighting è il peggiore stile di combattimento tra quelli disponibili. Opzione druido: Molto tematica con l'elfo, ci sta bene, i trucchetti non sono un granché, ma hanno il loro perchè. Se non vai di scimitarra doppia shillelagh ti permetterebbe di fare il guerriero in modo diverso, saggezza e forza, ma non ha molto senso. Guidance è il cantrip più forte del gioco, resistance è una spreco di concentrazione, ma in assenza di altro può andare, sebbene tu non voglia focalizzarti sulla distanza, secondo me un cantrip di danno a distanza potrebbe avere senso. Faerie fire va bene, ma ti fa perdere un round di combattimento. Sebbene ai primi livelli non è un problema, salendo di livello non è necessariamente sensato. Considerando che i combattimenti durano intorno ai 5 round, perdere il primo significa perdere il 20% del tuo output di danno. Se poi gli avversari supereranno il TS (molto facile, non sei un mago, al massimo avrai un 14 in saggezza?) ecco che rischi di aver totalmente perso il turno, che è ancora più doloroso dal 5 quando avrai 2 attacchi. Ah FF è a concentrazione come resistance, che quindi non userai quando questo è attivo. Opzione warlock: Blade Ward è poco utile. resistenza fino alla fine del tuo prossimo turno in cambio della tua possibilità di attaccare. Il miglior attacco è l'attacco. Eldritch blast ottimo. Hex sempre buono, ma 1 sola volta al giorno alla fine è situazionale. Ah usa l'azione bonus, niente vantaggio. Opzione mago: Blade Ward vedi sopra, minor illusion ottimo sempre, ma fuori combattimento. Find familiar è l'unica spell che ti permette di andare in combo con la build, prendi il gufo e gli fai fare l'azione di aiuto per avere vantaggio e fare flyby allontanandosi per non essere menato. Tra le tre sceglierei questa. Una nota su true strike razziale: cambialo. Come great weapons fighting true strike è il peggiore cantrip della 5e (infatti è cambiato totalmente nella 5e 2024). Usi un'azione per avere vantaggio il turno dopo. Perdi un attacco per farne uno con vantaggio. E usa anche concentrazione! Personalmente inutile, nel migliore dei casi in due round metti dentro un attacco se usi l'incantesimo, mentre se fai due attacchi in due round nel migliore dei casi ne metti dentro due, e hai più possibilità di metterne dentro almeno uno rispetto all'altro caso. Con accuratezza elfica è leggermente meglio solo se hai vantaggio, personalmente non lo sceglierei MAI.
  10. @Landar , @Marhir Quelle due Classi di "Iron Kingdoms" sono particolarmente rilevanti SOLO per un PG Incantatore che intenda "Riversare Potere Da Spellslots" su Pallottole e/o Magic-Firearms (il "Gunmage") Altrimenti i Livelli Incantesimo si potrebbero riversare su Armi Bianche Steampunk (molto Costose ma Modulari), su speciali "Steampowered Powered Armours" (con un "Campo Di Forza Ablativo"; normalmente son Corazze goffe e pesanti, ma esistono avanzatissimi Prototipi alimentati a "Bobine Tesla Alimentate A Fulmini Magici che son Armature leggere ed avveniristiche rispetto alla norma della Ambientazione di "Iron Kingdoms", le potremmo considerare la NORMA BASE dei Modelli diffusi in Eberron-Cyberpunk !!); anche Spellslots si posson usare x potenziare Automi Paramilitari Technomagici subordinati Telepaticamente (queste tre son le Specializzazioni della Classe del "Warcaster"). . . Le si potrebbe considerare se al PG interessa usare il "Raw Spell Power" x questi scopi & utilizzi. . . Quando Iron-Kingdoms era una Ambientazione x D&D Terza Edizione i Gunmages erano una "Sottoclasse Di Specializzazione" x gli Stregoni ed i "Warcaster" x Maghi-Guerrieri (piu' raramente Paladini e War-Clerics). . . Potremmo considerarle Sottoclassi della Quinta buone anche x Wizards, Sorcerers, Warlocks e soprattutto Artefici. . .
  11. @Alzabuk Bàkban Addestrare Animali CD 15 Ho tirato addestrare animali per provare ad avvicinare i corvi spaventati da Thurin (CD 15) e il risultato è stato 6. Provi ad avvicinarti ai corvi, ma sono intimoriti da voi e svolazzano via, sempre più lontani. Trovi delle formiche che ti confermano più o meno quanto raccontato da Rurik. Procedi quindi ad un'indagine sul terreno. Sopravvivenza CD 15 con vantaggio Ho tirato sopravvivenza per trovare e studiare le tracce. Con vantaggio perché avevi informazioni sia da Rurik che dalle formiche. Ho fatto 15 e 18. Le tracce a terra confermano il racconto di Rurik, ma gli zoccoli non sono quelli di un Alce fuori misura. Magari era un po' grassoccio, perché le orme sono un po' più profonde del solito, ma niente di abnorme. Lo scontro deve essere avvenuto qualche metro più in là, perché ci sono dei segni di trascinamento che dimostrano che Rurik si sia spostato verso il masso.
  12. Mahrh Rabbrividisco sentendo la Sua voce. In ossequisa risposta alla Sua richiesta, intono una preghiera di benedizione, fatta di rauchi gorgoglii, schiocchi di lingua e graffianti note acute. Mi volto verso Burt, indicandogli di avanzare accanto a me ed assistermi nel rituale. Dopo essermi passato tre volte il dito indice tra le natiche, lascio un grumo di saliva sul polpastretto e traccio sulla fronte del Pasdar l'Anonimo simbolo, così come vuole la tradizione. Senza smettere la cantilena, poggio quindi il Teschio e le gemme sull'altare esattamente come mi è stato mostrato nella visione: il Teschio di Malakar al centro dell’altare, in posizione verticale, le tre Lacrime in triangolo attorno al cranio: una all’occidente, una all’oriente, una al mezzogiorno. A quel punto sollevo lo sguardo verso l'obelisco, alzando le mani rinsecchite verso l'alto. DM e altri Uso Benedizione su tutti quanti
  13. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Eh non ci sono molte vie. O attacchiamo o lo lasciamo li
  14. Percy Si, ma non arriviamogli a brutto muso faccio eco alle parole di Trysh
  15. Almar Neanche io conosco altri nani dico glissando sulla faccenda del non morto
  16. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La luna Rossa
    Spero che il paladino non vada in crisi per l'azione di devras
  17. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Devras Mi rialzo in piedi allungando una mano verso la ragazzina e lanciando un dardo di energia malefica verso di lei combattete quella strega dico facendo rialzare uno dei contadini Casto Blight TS 17 su costituzione, se fallisce 8d8 danni necromantici, altrimenti dimezza come reazione uso Fungal Infestation rianomo uno dei contadini che si comporta come se fosse uno zombie e attacca la cameriera
  18. Seldanna Sbuffo non ho più la mira di una volta mormoro lacniando un nuovo dardo contro il non morto rimasto in piedi Firebolt verso quello più vicino 2d10 danni da fuoco txc 9 risultati: 10 al txc (non credo di colpire, non tiro i danni)
  19. Thorek L artigiano usci all aperto, il peso della volta rocciosa cadde dalle sue spalle lasciando il posto ad un sole quasi accecante. “Come in superficie amico mio, il sottosuolo a luoghi e creature terribi ma anche posti meravigliosi nella loro forma aliena” Rispose all amico prima di voltarsi verso Velo “In ogni rocca nanica ce’ un libro sacro e prezioso alla nostra cultura chiamato Libro dei Rancori. E’ un tomo riccamente lavorato dove il clan annota tutti i torti che necessitano di essere raddrizzati … non importa quanto tempo questo necessiti per noi una questione d onore. Sharn al momento fa parte dei capitoli più importanti del Libro dei rancori Ironbrow, non ce’ altro posto al momento che prenderei in considerazione.” Poi verso Velo “Dopo aver raddrizzato i torti subiti, il mio sogno e’ fondare un distaccamento della nostra gilda nel Droaam con questi miei compagni.”
  20. Molto interessante, ma mi sono sempre dedicato allo spam e di solito sono un ottimo cliente dei moderatori. 😈
  21. Bakban, gnomo bardo Nel cielo chiaro lo stormo vola e canta, sfreccia libero, senza paura alcuna. Lo insulta il nano con la barba bruna, che superiore forza e stazza vanta. Perché ferirlo con parole e gesti forti se ogni vita ha un suo valore e peso? Le bestie spazzine hai spaventato e offeso, ma chi deve consumare i corpi morti? Di questo mondo son pur sempre figli e quindi vittime, ciascuno al suo momento. Teniam presente allora i bei consigli: Non guanto d'arme, ma usal di velluto e usalo una volta al giorno o dieci o cento, e avrai amici nuovi e aiuto. Vedendo che la situazione col ferito è risolta, cerco quindi di apparire più amichevole con i corvi e provo a interrogarli sulla violenza da cui si aspettavano un pasto. Ci sto provando! Ma sbotto, vedendo che gli uccelli non si fanno avvicinare Per Urdlen! Come faccio a parlarci se se ne vanno? Il fatto che siano stati scacciati e che il moribondo non sia più tale spiega molte cose. Mi guardo in giro alla ricerca di possibili testimoni e di eventuali segni sul terreno che comprovino l'incidente. DM @Fandango16 Per favore fa' quel che credi meglio: non so se in questo caso è meglio indagare, addestrare anomali, diplomazia, percezione o sopravvivenza 😅 Se c'è qualche small beast che mi dà ascolto, chiacchero un po'. Altrimenti mi limito a studiare il mondo vegetale e minerale.
  22. @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Alzabuk , @CocceCore , @MattoMatteo . . . Ho fatto i Tiri x le Skills, Spell-Uses ed i Powers che avete usato x capire cosa non va' nel gruppo di Incursori Nemici su dei Siti Dice-Rollers Esterni (utilizzo molto effiacenemte sia Orokos che Invisible-Castle). . . I risultati son abbastanza positivi (se volete poi postero' eventualmente i Links dei Tiri) e presto scrivero' la Descrizione di quel che ogni PG ha capito. . .
  23. Sabrin in Ash, tiro la pirma pugnalata e finisce nella carne, fra il muscolo ed il polmone, mentre estraggo il colpo giro il polso per aprire il più possibile la ferita. Sento un fiotto di sangue caldo uscire nell'acqua, quasi posso sentire il sapore ferroso del sangue mischiato all'acqua nella mia bocca, Dicevi qualcosa rigaurdo all'oro che posso prendere da qui, userò la tua carcassa come scrigno e la porterò in superfice e una volta sopra ci scoperò dentro da ubriaca in mezzo alle monete rubate. il braccio si muove veloce per colpire nuovamente il fianco del diavolo txc 28 danni 24
  24. Destino Verde mi piace! Mi piacerebbe anche che avesse un suo "bisogno", avevo lanciato il "bisogno di sangue" che mi sembrava tematico! :-P
  25. Varian Varian salì i gradini del tempio con passo lento e composto, il mantello scuro che sfiorava la pietra consumata. La struttura gli incombeva sopra come un antico gigante di roccia e preghiere: torri severe, archi voltati, e quel miscuglio tipico di Middenheim tra santità e fortezza, come se ogni tempio fosse pronto a diventare bastione nel giro di un respiro. Quando le guardie sacre scattarono in posizione, riconoscendo il simbolo della Pantera, Varian non rispose con un gesto rigido. Si limitò a un breve cenno del capo. Aveva sempre provato un certo rispetto per i guerrieri di Ulric: sobri, fieri, temprati come acciaio lasciato al gelo. All’interno, l’aria odorava di resina bruciata. La Fiamma Sacra proiettava luce tremolante sulle pareti, come se il fuoco stesso respirasse. Varian si fermò un istante davanti al bagliore, lasciando che il calore gli lambisse il volto. Era diverso dal fuoco di Sigmar, diverso da tutto ciò che aveva conosciuto nell’Ostland. Qui il fuoco non illuminava: provava. «Ho bisogno di informazioni,» disse infine, rivolgendosi ad una delle guardie che sorvegliava la navata. «Vorrei parlare con un rappresentante del Tribunale Ecclesiastico, riguardo la famiglia Staller. » L’uomo gli si avvicinò in silenzio, studiandolo come si studia un’arma lasciata troppo a lungo al gelo. Varian mantenne lo sguardo dritto, senza maschera. In quel momento non era il Cavaliere Pantera, non era il guerriero che aveva affrontato bestie e mostri. Era solo un uomo che cercava un nome, un legame, un pezzo di passato che continuava a chiamarlo. Se c’è un luogo dove trovare risposte, pensò guardando di nuovo la Fiamma, è qui. Nella casa del Lupo Bianco.
  26. @Voignar o @Pentolino : posso avere una pozione, grazie? Stare sdraiati è riposante ma preferisco contribuire... 🤣
  27. Ciao a tutti, Ho creato un personaggio per una campagna in cui mi sono proposto. Razza elfo Aerenal (alto), classe Guerriero Samurai. Classica combo Spirito combattivo + accuratezza elfica, attivabile anche con Faerie Fire 1/giorno, occasionalmente con True Strike (razziale). Nel complesso mi sembra un bel personaggio, specialmente quando arrivando al 7° si prenderà anche competenza nei TS saggezza e il bonus aggiuntivo a Persuasione. Ho un po' di dubbi qua e là: Ho preso scimitarra doppia e Revenant Blade. Anche se l'attacco extra garantito dall'arma non si sovrappone con Spirito Combattivo (entrambi azione bonus), ho pensato che nel corso della giornata posso così alternare i 2 attacchi con supervantaggio (4 con action surge) o i 3 attacchi senza vantaggio (o con supervantaggio usando Faerie Fire). PS no focus a distanza, voglio mandarlo in mischia. Stile di combattimento: meglio difesa per il +1CA (arriva a 19), o combattere con armi grandi per ritirare gli 1 e i 2, ottimale su un'arma che usa i d4 come base? Credo sia solo questione di gusti, ma chiedo pareri. Magic initiate: Sono davvero indeciso su classe, trucchtti e incantesimo da selezionare. Opzione 1: druido. Guidance, Resistance, Faerie Fire. Resistance è tremendo, ma un po' tutti i trucchetti da druido lo sono. FF è lì per 1/giorno andare a smazzare con vantaggio. Ozpione 2: warlock: Blade Ward, Eldritch Blast, Hex. Perdo FF, ma guadagno Hex, che su un pg con molti attacchi non è male. Sempre 1/giorno. [preferita] Opzione 3: mago. Blade Ward, Minor Illusion. Find Familiar. Il cantrip di illusione mi piace sempre molto, è super versatile. Mentre il famiglio, oltre ad essere pucciosissimo, può usare l'azione di aiuto per dare vantaggio all'attacco, oltre che essere un buon esploratore/tuttofare. Finché non lo seccano, chiaramente. Che dite? Idee? Opinioni? Intuizioni? Consigli? Grazie!

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