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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Rhal L'elfo prese posto in testa al gruppo, si guardò per un momento intorno e alla fine decise di imboccare la strada alla sua sinistra una vale l'altra, proviamo questa.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon Bearded Boston nano barbaro "Ma vaff@ncool0 str0nz0!" Dico al diavolo cornuto prima di concentrare tutto su di lui Master Attacco completo sul diavolo cornuto Due attacchi con ascia +10 Danni: 1d12 +5 +3 In caso di critico, +1 dado Maestro armi possenti: prendo un -5 all'attacco e +10 al danno Attacco sconsiderato: ho vantaggio a colpire, chi mi colpisce ha vantaggio Se manco di poco, diciamo se faccio almeno 10 col dado, ci metto il fado ro ispirazione bardica
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios wlfo ranger Osservo Majida, con uno sguardo eloquente per assicurarmi che voglia davvero restare qui, poi mi preparo per recuperare il refurtivo per la creatura
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Topic di Servizio
Grazie, scusate il ritardo, sto avendo noi a lavoro Aggiorno tutto asap
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01. La rovina di Daggerdale
Leshur elfo mago L'elfo notò l'amico soffermarsi su qualcosa... "Tanith, cosa...?" Seguì lo sguardo del bardo e notò anche lui il collare Abilità Posso provare anche io a decifrare il collare?
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara De Luca La reazione del ragazzo è isterica e mentre sto per parlare con lui mi accorgo del grande livido violaceo che ha sul collo, capendo dalle sue parole che oltre al terrore per la situazione si è aggiunta un'aggressione a scopo di rapina e di sicuro la mia ascia non aiuta nella negoziazione. Decido di cambiare strategia, quel kit ci serve assolutamente, ma la salvaguardia di Mattia ha la priorità. Faccio un passo indietro per allentare la tensione sul barista facendo da scudo a Mattia e, senza perdere di vista il bancone mi rivolgo al bambino abbassandomi alla sua altezza per creare un contatto visivo: "Ascoltami Mattia, questo ragazzo ha molta paura quindi ho bisogno del tuo aiuto. Mettiti qui dietro questo angolo (AF5) così sarai al sicuro e ti affido l'ascia, custodiscila per me, è molto importante. Non ti lascerò solo, è una promessa, ma devo prendere delle medicine per me e per la tua caviglia, va bene?" do semplici istruzioni a Mattia portandolo in posizione abbastanza sicura e gli metto una sedia davanti come barriera per nasconderlo e proteggerlo un pochino. So che è una protezione solo illusoria che nulla può contro gli zombie o per nascondersi, ma quella semplice sedia crea una sorta di barriera psicologica, un ostacolo fra lui e il mondo circostante, così come il bancone del bar lo è per il ragazzo: "Almeno così diceva lo psicologo che ci ha formato per le negoziazioni." Prima di rialzarmi e dedicarmi completamente al barista, stringo la mano a Mattia guardandolo dritto negli occhi con un sorriso rassicurante. Fatto ciò mi rialzo in piedi e, tenendo le mani vuote (eccetto il distintivo dei VVF nella sinistra) bene in vista faccio il giro del bancone portandomi dritto davanti al ragazzo senza più il bancone a frapporsi fra noi. "Devo creare un contatto di fiducia rimuovendo per primi gli ostacoli fisici, così da poter lavorare direttamente sulla psiche del ragazzo e allentare la tensione, poi potrò avvicinarmi un passo alla volta. "Cerca i segni non verbali" diceva lo psicologo. Non è diverso da un suicida dopotutto!" organizzo le idee in testa per ripercorrere i vari step della procedura. Mentre mi dirigo in posizione (AJ2) inizio a parlare: "Guarda!" dico facendo vedere le mani vuote "Sono disarmata e il bambino è libero di andare via se vuole. Mi chiamo Amara De Luca e sono un caposquadra dei Vigili del Fuoco proprio qui a Porto Mezzaluna. Come ti chiami?" attendo qualche secondo camminando lentamente ma mantenendo la distanza il più possibile affinchè non si senta minacciato. "Non ho nessuna intenzione di farti del male, che motivo avrei? Se come dici tu volessi i soldi la cassa è già vuota. Mi serve solo quella valigetta arancione vicino a te per curare me e il bambino!" aggiungo lasciando che la logica del discorso faccia il suo effetto. "Mi ritrovo a usare Socrate per queste cose... neanche mi piaceva filosofia a scuola... pensa un po'." penso mantenendo neutra la mia espressione per non allertare il ragazzo e notando se il suo sguardo si sposta a guardare il kit sanitario, segno che sto pian piano entrando. Arrivato in posizione rasente alla parete proseguo: "Se non vuoi che mi avvicini ancora me lo puoi lanciare tu, io resterò ferma qui, lo prenderò e andrò via, promesso! Ma se vuoi posso curarti quel brutto livido, immagino faccia molto male e di sicuro non te lo sei meritato. Mi sembri un bravo ragazzo, ti prego aiutami, anche quel bambino ha molto male." parlo con lentezza cercando di fare leva sulla bontà del barista che so esserci anche se sommersa da terrore e dolore, altrimenti non si sarebbe curato del fatto che potessi tenere in ostaggio il bambino ma avrebbe pensato solo a se stesso. Meccanica Provo di nuovo con PERSUASIONE sul barista, d'altronde le persone impanicate non sono facili da trattare, bisogna solo riuscire a fare breccia. Speriamo bene!
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Illius mago Senza Vass Il mago restò fermo al bivio, in attesa di notizie da Rhal...
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Parlo da medico, che ha passato due anni a fare tirocinio a psichiatria per poi cambiare completamente percorso: la malattia mentale si gestisce in modo serio. Sì, ci sono momenti in cui una malattia psichiatrica potrebbe far "ridere" (ho esempi reali a bizzeffe), ma per la persona (e per il personaggio) quello che percepisce è reale, e quindi va trattato in modo serio. In modo particolare i Malkavian non sono un clan che farei giocare a una persona che non reputo matura, perché esce quasi sempre una macchietta. Per chi non lo sapesse, tra i giocatori di Vampiri esiste un termine, il "Fishmalk", riferito a un malkavian stereotipato. Come quello dell'artwork, che bacia un pesce. I malkavian inizialmente erano molto più macchietta di come sono stati trattati nel tempo della casa editrice, perché la loro era una malattia mentale a tutti gli effetti magica. Quindi più schizofrenia, allucinazioni, disturbi di personalità estremi, scherzi agli altri clan e simili. È più dalla terza edizione di gioco che la maledizione dei Malkavian è stata trattata in modo anche serio. Contate che io mi sono interfacciato al mondo dei gdr praticamente partendo dal libro dei clan dei Malkavian, quindi quelli seri sono i Malkavian che ho conosciuto io, e la narrativa nel libro in cui il protagonista vede la sua personalità piano piano mangiata da quella che è in realtà la personalità dominante è qualcosa che all'epoca ritenni agghiacciante. Più horror di tutto il circondario horror dell'ambientazione. L'ultima Malkavian che giocai io aveva una terribile dismorfofobia che portava alla necessità di evitare di vedere e far vedere la propria immagine. Il Master mi chiese di gentilmente ridurne gli effetti, ma mi piacerebbe portarla in gioco come previsto inizialmente. In sintesi: la malattia mentale si tratta senza scherzi, portando alle sue naturale conseguenze ciò che sta succedendo al personaggio. Potrebbe non essere "simpatico" da giocare in certe occasioni, può essere spunto di riflessione. Non bisogna esagerare con i malus eventuali che riceve il personaggio, ma io sono per il gioco di bastone e carota, e quando un "difetto" peggiora la vita del personaggio lo ricompenso con un vantaggio in qualche modo (in modo facile: EXP). Questo è un modo per far interagire il giocatore con ciò che sta vivendo il personaggio. Se il giocatore non vuole, non vuole. Fin.
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SNESferatu ha iniziato a seguire Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
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Presentare il gioco di ruolo
Grazie mille a tutti per le risposte! Adesso inizia a buttare giù qualcosa, ma credo che come punto di partenza vada presa la versioni di @Lopolipo.96. Alla fine il mio scopo è probabile di essere più chiaro possibile in 3-4 frasi, altrimenti sia l'assessore e gli organizzatori che i potenziali giocatori si perderanno. Forse per riprendere il "facciamo finta che" del mondo immaginario potrei andare così. Poi mi sa la dovrò rendere più comprensibile. Il gioco di ruolo è un'attività ludica in cui si interagisce con un mondo immaginario condiviso per raggiungere un obiettivo interno al mondo stesso. Ogni interazione, che avviene solitamente parlando con gli altri giocatori, va a modificare l'immaginario di tutti i partecipanti. Solitamente hanno tutti un proprio personaggio nel mondo di gioco, tranne uno, chiamato Master, che va ad interpretare il mondo esterno. In caso di indecisione sull'esito di un'azione ci sono, come in tutti i giochi da tavolo, regole che spesso usano dadi come mezzo risolutivo.
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Bille Boo ha iniziato a seguire Presentare il gioco di ruolo
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Presentare il gioco di ruolo
Ciao! Questo l'ho scritto qualche anno fa, con grossomodo lo stesso scopo. Spero possa esserti utile: Come spiegare cos'è D&D - Dietro lo Schermo In breve: più lo presenti come gioco da tavolo (un particolare tipo di gioco da tavolo, certo, ma sostanzialmente un gioco da tavolo) e meglio è.
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Cap. 2 La miniera
Edwarf Rifletto sulle parole della donna, che mi paiono sensate, almeno fino ad un certo punto. Voi due qui come siete entrati? le chiedo mentre torniamo da Garras, il suo verde compare. Perché quella sarà la via che eventualmente Theldrik prenderà, dovesse svignarsela. Se invece scegliesse il Sottosuolo, non sono tanto sicuro di volerlo seguire. Quando siamo di nuovo tutti riuniti, faccio un cenno di assenso verso Narcy prima di proseguire. Qui le faccende sono più complicate del previsto e nessuno ha voglia di gettarsi in bocca a Theldrik e Grallak senza aver ben capito cosa aspettarci. Dovremo uscire, ma io sono stanco di dover fare capriole ogni volta per entrare e uscire dalla miniera. La mia proposta per voi due è questa: aiutateci ad assicurare un accordo soddisfacente con Caloggero, che si occupa dell'accesso, e a quel punto sarete liberi di fare quel che volete. Resta valida la mia altra proposta: se volete prendere il posto di Theldrik e costruire la vostra parrocchia a vostra immagine e somiglianza, può essere l'inizio di una storia diversa. Una senza il mezzosangue verde infame che ho davanti, ma questo lui non lo sa.
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
La gioco come un tratto, una caratteristica, alla fine da parte del giocatore è puro roleplay, per questo penso che tu abbia sentito spesso che venga scongliato giocare questo tipo di disturbo, perchè spesso viene fatto male o proprio per nulla. Infatti in questo periodo sto facendo da master ad un gruppo e stiamo giocando "Fuga dall'abisso" dove la follia è presente, due personaggi erano stati affetti da due follie differenti, la prima era "Se non sei d'accordo con me. ti picchierò fino a convincerti a fare a modo mio." e la seconda era "Nella mia testa c'è più di una mente.", il primo giocatore giocava bene la sua follia, arrabiandosi o tirando schiaffoni se veniva contradetto, il secondo invece...il nulla cosmico, zero più assoluto,io ogni tanto gli dicevo qualcosina, tipo se prendeva appunti gli dicevo che si trovava delle pagine scritte da una calligrafia non sua, o cose simili, ma nulla. Dopo questo ho capito che a volte da master bisogna aggiungere anche dei malus a livello meccanico, svantaggi, danni o altro
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Ogni scelta ha i suoi pro e contro. Scegliere di creare una situazione in cui i personaggi possono muoversi liberamente ha come rovescio della medaglia il fatto che i tuoi spunti possano essere ignorati, anche deliberatamente. Non c'è nulla di male in questo, fa parte del tipo di gioco che hai scelto, e va benissimo così. Certo, da DM non fa piacere che le proprie costruzioni vengano disattese, ma questa è proprio la norma in questo tipo di situazioni. Il mio consiglio è non immaginare troppo in anticipo e creare il tuo immaginario durante il gioco. Mentre leggevo la tua premessa ho pensato potesse essere esattamente questa la situazione creatasi: non sono intervenuti per timore che il loro intervento potesse comprometterli e far precipitare la situazione. I giocatori hanno scelto deliberatamente di non seguire quelle indicazioni perché hanno ragionato sulla situazione e hanno preferito una linea di condotta prudente. Capisco però dove vuoi andare a parare: avresti voluto una situazione più ricca di eventi e interazioni e invece è stata fin troppo lineare, e ti stai chiedendo se il problema è qualcosa di sbagliato in ciò che hai proposto loro o nel modo in cui lo hai presentato. Per come la vedo io un'avventura dovrebbe poter essere giocata a più livelli di consapevolezza, in base alle scelte e le intuizioni dei giocatori. Un esito lineare quindi va bene, l'avventura non si è arenata, sono andati avanti e si arriverà alla conclusione. Alla fine magari potresti illustrare loro i retroscena dell'avventura così che loro si possano rendere conto di quali scelte differenti avrebbero potuto fare e a cosa avrebbero portato. Se vogliamo è anche un modo per non "sprecare" il lavoro che hai fatto e che loro non hanno raccolto durante l'avventura. Tornando al problema, probabilmente se per te era così importante far giocare loro queste situazioni che avrebbero dovuto arricchire l'avventura, allora avrestri potuto fare qualcosa diversamente. E lo dico proprio perché da come hai raccontato la vicenda il comportamento dei giocatori sembra perfettamente giustificato, anche io forse avrei agito in modo simile. Dirti esattamente cosa avresti potuto modificare è difficile senza aver piena consapevolezza dell'avventura, ma magari si trattava solo di far arrivare loro qualche voce in più, o inserire situazioni che sarebbero dovute apparire più rilevanti ai giocatori, piste che avrebbero dovuto dare l'idea che valesse davvero la pena seguirle. Questo ovviamente non ti avrebbe messo del tutto al sicuro da scelte identiche a quelle che ci stai raccontando, se lasci le scelte in mano ai giocatori (cosa ottima a parer mio), allora devi essere pronto ad accettare tali scelte.
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Sì, e fai conto che pure voi rientrereste nei primi della classe potenzialmente, avendo la stessa quantità di punti a disposizione xD poi i png hanno una costruzione apposita, ma è un'altra questione.
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Schedario
Prova ad inviarmela per messaggio privato, poi vediamo cosa si riesce a fare.
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
Ladon ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzAslaug Mi piego sul corpo della ragazza. Che fine orribile. Vorrei farne l'autopsia, ma chiaramente non è possibile. "Non posso dirlo con certezza, non finché rimaniamo in questa cella per lo meno, ma sembra chiaramente essere stata affogata ed in ogni caso è morta due giorni fa. Prestiamo attenzione." Quando sento per la seconda volta dalla nostra discesa la voce poderosa di Quentin. "Chi è che sta urlando nel corridoio" grido di rimando girandomi di colpo. "Sì, sbrighiamoci. Però prima una cosa importante. Ti ricordi cosa ci ha detto Roland? Una ragazza, Marianne, è stata presa dagli angeli due giorni fa e portata nelle segrete. Un uomo le aveva già scritto pregandola di fuggire. Direi sono indizi sufficienti" "Ehi, siamo qui! @MasterX Per una buona volta ci puoi dire la tua posizione precisa. Questa è la mappa del castello https://www.artstation.com/artwork/Bk2Pm8 noi siamo nel Dungeon, tu non puoi essere né nell'Occult Temple né nell'Occult Workshop. Dicci un altro posto dove sei, possibilmente vicino.
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Maxwell Monster ha iniziato a seguire Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Io cerco di descrivere il mondo in linea con la malattia mentale. Il Malkavian è paranoico? Bene, sentirà misteriosi "click" quando parla al telefono, vedrà persone che sembrano seguirlo, percepirà vampiri occultati che non riesce a identificare, e così via. I personaggi hanno allucinazioni? Descrivi i mostri come se fossero reali. Perdono la memoria? I personaggi si svegliano nella scena X senza ricordare nulla di quanto successo
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Monkey77 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceIl personaggio(di cui devo decidermi a compilare la scheda) non è proprio penitente, mi spiego meglio. Il Planetar avanzato con livelli da chierico era stato inviato come guida di un gruppo di avventurieri a bloccare le trame di un grande dragone (verde? Nero?) però a causa di errori il gruppo cadde in trappola, diviso e ucciso, fallita la sua missione di guida e protettore tentò di combattere il drago, ma una volta riconosciuta la sconfitta tentò un ultimo atto disperato e con un incantesimo sconosciuto ai mortali fuse la sua essenza con quella de l drago malvagio e prima di perdere il controllo si teletrasportò nel bel mezzo della guerra sanguinosa. Il nuovo Essere era impazzito e incontrollabile, e portò distruzione tra le schiere di immondi, I cui vertici malvagi lasciarono sfogare senza intervenire curiosi di vedere cosa ne sarebbe venuto fuori. Il potere del celestiale è del drago con il passare del tempo si consumó riducendosi, intorno a lui si creò il vuoto. Un piccolo celestiale, u n insignificante Arconate lanterna, si ritrovò per caso, stoltezza o forse per volontà divina a passare in quel territorio devastato e incontro il Planetar /Drago Il qual lo divoró in Un istante... Ma quella piccola luce diede vigore alla parte Angelica che riuscì a riprendere il controllo e creare una gabbia definitiva per il drago. Tornato nel piano materiale lo trovò drasticamente cambiato. Ormai escluso dai piani celesti a causa della corruzione che contiene e pieno di potere magico, non più divino, ma stregonesco proveniente dall'essenza draconica vaga per Il piano materiale unendosi alle unità speciali che lottano contro gli orrori provenienti dagli abissi, non legato ad un regno in particolare ma girando, di generazione in generazione, ovunque trovi bisognosi da aiutare, ovunque trovi male da distruggere. Paladino giuramento della vendetta 6, Stregone discendenza draconica 9. Armato di un arma con portata , talento incantatore da guerra, ed esperto armi con asta, Gish incline alla mischia Ma dotato di potenti Inc. È conosciuto, spesso invocato nelle preghiere popolari per scacciare il male, ma una presenza reale di questo mondo. Cosa ne pensate?
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiappena @Fandango16 mi da il via rispondo
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Cercasi Master per Valraven per 1 Febbraio orario serale
Ciao a tutti, organizzo sessioni di GdR nel mio locale, l'1 Febbraio Sera ho già i quattro giocatori per la One Shot di Valraven, anche se potrei masterarla io essendo la One Shot molto semplice anche lato master sarebbe carino avere un master con un po' di esperienza. Ovviamente a seconda dell'esperienza del master si prevede un tipo di compenso (dalla consumazione completamente gratuitra fino a un corrispettivo in denaro) ma mi serve urgentemente. La sessione sarà dal vivo, mediamente dura 4/5 ore, ho già la Quick Guide per il master. Il locale si trova a Monza, mi serve urgente per il 1 Febbraio
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Simone961114 ha iniziato a seguire Cercasi Master per Valraven per 1 Febbraio orario serale
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Piazza d'armi con Jacob, Bud Spencer, Terence Hill e Steven Seagal in armatura "E allora lui." indicò il barbuto Mimilian "È da un po' che ne cerco uno degno" diede una sonora pacca sulla spalla di Jacob "Lui non regge nemmeno la terza salsiccia o la seconda pinta." "Da Norsca." disse con assoluta sincerità senza farsi nessunissimo problema "Da ragazzino ero imbarcato su una nave lunga, diretta verso le coste a nord di qui e parecchio malintenzionati... beh la battaglia fu piuttosto sanguinosa, dura e io mi son trovato ben presto faccia a terra. Quando mi sono ripreso era tutto finito. Avevamo perso ma io avevo trovai lo scopo della mia vita di lì a breve." da sotto la cotta di maglia tiro fuori un ciondolo col simbolo di Ulric "Un prete guerriero ha deciso di salvarmi, proteggermi e crescermi trasmettendomi una piccola parte delle cose che conosceva. Non chiedermi cosa abbia visto in me, forse gli facevo pena ed ero troppo giovane per trovarmi su quel campo di battaglia. Non ha fatto in tempo a finire l'addestramento, abbiamo passato molti anni assieme ma ora è morto e io cerco ancora giustizia." solo a quel punto lo sguarda iniziò a bruciare intensamente, era totalmente sincero e si capiva che i nemici di Middenheim erano anche i suoi nemici. Rimise il ciondolo sotto il gambeson.
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Simone961114 si è unito/a alla community
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghisempre se siamo d'accordo, proporrei che @Landar fai un post spiegando come siete messi vedendoci arrivare e partiamo. Altrimenti posso farne uno io specificando l'arrivo di noi 2 raccoglitrici di erbe ma ci vorrebbe comunque una replica da parte vostra o passiamo la palla al DM @Fandango16
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Creazione PG e prima avventura
shadyfighter07 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk grande. Io non ho scritto altro perchè davo per scontano che una volta ricongiunto il gruppo saremmo partiti per la polla :)
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 @Landar @shadyfighter07 Ragazzi, se siete tutti d'accordo propongo di proseguire un po' anche se Bakban non è così presente perchè siamo fermi da 1 settimana e, a mio avviso, si sta perdendo un po' l'enfasi della storia. Che ne dite? @Alzabuk come sei messo?
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SAMSKHANT si è unito/a alla community
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TdS
@Loki86, io mi rimetto alla clemenza del master, non tanto per il pg ma per i due tizi, che ho già una suora mezza morta sulla coscienza ahahahahah