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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Aha! Cal circ lè, l'è propria quel cag vulea! Pensa felice Keth.. Ag vag anca mi dal mago! Esclama Keth, poi prosegue rivolgendosi alla goliath: Ti t'am piasi Lethe, ma u idea cat sii mia trop pratica ad magie e robe dal genar, magari al saresi mia buna ad riconusar al mago. Traduzione
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Avventure in DnD Cultisti
Lethe Lancio uno sguardo al martllo quando Kragor mi fa notare che è ancora sporco succede faccio spallucce mentre mi avvicino ad uno dei cadaveri, strappando un pezzo delle vesti per pulirlo non possiamo incontrarlo qui?
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
Ti ringrazio per il super esperto, ma sono solo un vecchio appassionato, nulla più. Il problema, sempre se di problema si piò parlare, deriva dal fatto che con il trascorrere del tempo si è radicalizzata l'idea che i giochi vecchio stile non fossero bilanciati. Dall'epoca d20 in poi, uno dei mantra dei designer era il bilanciamento. E questa schifezza (a mio avviso) di principio, di derivazione videoludica, ha rovinato l'esperienza di gioco. Nelle versioni vecchie di D&D/AD&D il personaggio non era il centro del gioco, ma lo era l'ambientazione. Il PG era un elemento "impazzito" che interagiva con l'ambiente che lo circondava. Quindi era perfettamente normale che se si fosse avventurato in una foresta ignota, avrebbe anche potuto imbattersi in un drago verde nascosto nel fitto della selva. Col bilanciamento questo non può più avvenire, perché le sfide da proporre a pg (che NON devono morire altrimenti il giocatore, poverino, si risente!) devono essere SEMPRE superabili. Questo concetto, che poi è figlio delle famigerate "build" che detesto visceralmente, ha inficiato la libera esplorazione e il sacrosanto diritto di un pg di schiattare se si comporta in modo stupido o avventato. L'esperienza di gioco dal d20 in poi, per chi ovviamente è nato con questo sistema o peggio ancora con la 4E o con la 5E, si è cementata ancora di più sulla convinzione che il pg DEVE essere il supereroe immortale e che tutto deve girare intorno ad esso. La contrapposizione tra questa idea di gioco e quella "vecchia" è insanabile, generalmente. Per questo tantissimi giocatori non sono in grado di separare la singola meccanica dal regolamento. I DM moderni sono abituati ad avere la pappa pronta, dove tutto gira intorno al pg e correlare tutte le sfide in base alle capacità di quest'ultimo. Metti in mano un'avventura di AD&D ad un master della 5E e falla giocare così com'è scritta usando le regole attuali: alla prima sessione hai già fatto fuori il gruppo con conseguente piagnisteo dei giocatori. Questi sono abituati al fatto di non morire, non contemplano la possibilità di fuggire di fronte ad una sfida che si presenta troppo ardua perché SANNO che le regole attuali fanno sì che il pg "vinca" sempre. Negli anni 80 e 90 c'era una forte contrapposizione sullo spirito di un regolamento piuttosto che un altro. Oggi ci si focalizza e ci si radicalizza sulle regole o sulle meccaniche. Tale "fissazione" fa si che non sia nemmeno concepibile adottare una meccanica da un altro sistema e implementarla nel proprio anche se perfettamente logica o funzionante. Semplicemente perché "non fa parte dell'idea di gioco proposta dal regolamento". Aggiungi che tanti giocatori ritengono che l'unico modo di giocare sia quello (pietoso) visto nei video degli youtuber sulla falsariga di Critical Role (che ha fatto solo danni all'immaginario collettivo di chi si è approcciato al gdr tramite queste play session), e il quadro è completo. Da una parte c'è la volontà di avere il supereroe imbattibile, dall'altra la pigrizia/rifiuto di voler sperimentare soluzione alternative a quanto scritto sul manuale. Bisogna sempre ricordare che il 90% di chi gioca a D&D sui forum come questo non ci va. Non frega nulla di discutere o approfondire o provare. Vogliono solo aprire la scheda del personaggio, fare millemila danni con i loro superpoteri, uccidere draghi, lich, beholder, tarrasque senza troppi pensieri e finire la serata tronfi e soddisfatti della facilità con cui li hanno abbattuti. E va benissimo così se si divertono. Ma non proporre loro di fare diversamente. Ti guarderebbero come lo strambo di turno che vuole modificare qualcosa di perfetto. Ho assistito a diverse partite in ludoteca... i ragazzini adottano questo stile. Tra l'altro con descrizioni molto asciutte, limitate, dove lo spazio principale è destinato al solo combattimento. Descrizioni degli ambienti minimaliste e essenziali, anche meno che essenziali, png piatti e stereotipati che sembrano presi dalle peggiori serie tv, conseguenze delle azioni dei pg sull'ambientazione pressoché nulle. Ma a loro piace così. Quando poi vedono le partite del mio gruppo e notano uno stile molto diverso, senza mappe oltre a quella disegnata al momento dal cartografo basandosi sulle mie indicazioni, le descrizione degli ambienti dettagliate e vivide, l'interazione con i png complessa (non come il banale quest giver di qualsiasi videogame), zero miniature, la difficoltà degli scontri.. bhè, alcuni restano affascinati e chiedono a cosa stiamo giocando. Molti se ne fregano, ma diversi gruppi provano ad affrontare il gioco in modo diverso, e approcciano i manuali della 5E in modo diverso, avvicinandosi ad uno stile di gioco meno da videogame.
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Ard Patrinell ha iniziato a seguire Fabula Ultima - Ambientazione
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Aggressività degli sciami
Beh realisticamente molti animali nel mondo reale non sono aggressivi come nel gdr. Per dire, un branco di lupi difficilmente attaccherà 4-5 persone armate accampate col fuoco acceso, e scapperebbe comunque alla prima avvisaglia di resistenza. Posto che i lupi non siano davvero distrutti dalla fame... a quel punto però abbiamo animali che agiscono in base ad una condizione esterna, speciale. Si dovrebbe dare forse per scontato che gli animali affrontati nelle avventure siano per lo più mossi da condizioni esterne: peculiari situazioni ambientali, influssi mentali di altre creature, comportamenti avventati dei personaggi. E quindi questo dovrebbe valere anche per gli sciami. Anche perché in natura molti di quelli che D&D chiama sciami non esistono davvero: Pipistrelli, cavallette, ratti e serpenti: sono solo tutti assieme per svernare/riprodursi/dormire, non agiscono in modo coordinato e sono semplicemente tanti animali tutti assieme. Ragni: non esistono proprio sciami di ragni, salvo rare eccezioni (riproduzione e soprattutto dispersione delle uova). Anche qui, non agiscono per comune intento. Api/vespe/formiche: ok, queste sono coordinate. Sono davvero gruppi di animali che agiscono più o meno per comune intento. Piranha: di nuovo non coordinati, più leggenda che verità, sono però solo tanti animali tutti assieme. In definitiva concordo con Lord Danarc.
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Edwarf Visto che siamo tutti d'accordo sul tornare, propongo: Torniamo indietro. Una volta raggiunta la grande grotta già superata, cominciamo a preparare il comitato di accoglienza. E anche a come andarcene alla svelta se le cose dovessero mettersi male.
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Fiammoscura Mentre pensiamo a come risolvere il problema dell'ingrasso in città, Ismira ritorna da noi con una notizia che è a dir poco provvidenziale. rispondo a Lethe senza nemmeno pensarci "Proprio quello che faceva al caso nostro. Sono più utili a noi come messaggeri che alla città come difensori. Sarebbe stupido attaccarli." Osservo ognuno di noi, nessuno ispira vera fiducia ma se c'è qualcuno che può sembrare meno interessato alla morte e alla distruzione è in maniera del tutto assurda proprio Lethe. "Lethe... dovresti pulire quel maglio. Ha ancora pezzi di cervella e ossa attaccati..." e sangue. Mi volto verso Ismira ma mi rivolgo anche gli altri "Suggerisco che Ismira e Eltra, accompagnate da Lethe, raggiungano la carovana. Che chiedano di portare un messaggio al mago di Meritha: 'Un gruppo di avventurieri ha recuperato quel che cercavate. Tuttavia serve la Vostra magia per sbloccarne i sigilli e non causarne la distruzione.'" cerco di capire se va bene a tutti "Quindi troviamo il luogo dove incontrarlo. Se saranno in molti dovremo avere modo di evitare uno scontro diretto."
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDirei di sì, anche perché se volevamo andare nel fiume potevamo farlo prima...
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La luna crescente
Shamàsh "Nessuno che non sia già sveglio e nefasto." rispondo brevemente alla domanda "Ne parleremo strada facendo. Il nostro intento è allentare, o magari eliminare, la morsa mefitica su questo mondo e per farlo ne dobbiamo indebolire leva e viti." Il resto lo aveva specificato puntualmente Fiore.
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Topic di Servizio Cultisti
i guitti vanno benone insomma :D
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Mondo Oscuro - La Resistenza
Jebeddo ringrazia cordialmente mentre prende in mano la rete "Grazie mille, è stato molto utile. Ha bisogno di qualcosa? vorrei sdebitarmi per il tempo dedicatoci e portato via al suo lavoro" Nel frattempo passa repentinamente la rete a Keidros "Percepisci qualcosa?" chiede a bruciapelo
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Thorek Lo scontro sembra volgere a nostro favore. Sebbene la cosa mi renda felice, so anche che, in queste situazioni, la fortuna puo' voltarci le spalle in ogni momento. La cosa che mi preoccupa di piu' e' come gestiremo il risultato di questo grave incidente tra i due casati. Azioni Statistiche
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Aggressività degli sciami
Immagina che i PG vedono un piccolo centipede che gli va appresso, magari attirato dal movimento e dalla fame. I PG posso magari allungargli una razione per tenerselo buono, magari anche ammansirlo e addomesticarlo (facendolo diventare un compagno animale o un famiglio)... MA se i PG provano a farlo fuori, questo può emettere suoni per: 1) attirare la mamma (una scolopendra di taglia Grande) 2) attirare i suoi 50 piccoli fratellini e sorelline (1-2 sciami) Gli sciami possono cadergli addosso dai rami margi dell'albero sotto cui i PG stanno passando, mentre la madre (se non cercano possibili aperture nel tronco) potrebbero essere presi di sorpresa dalla madre che avvolge e stritola uno o più PG (magari quelli in retroguardia se gli dai un poco di intelligenza). Se vuoi essere ancora più infame, dagli il sottotipo (interessante quello ombra o elementale (necrotico o acido)). E si, in tale contesto I PG potrebbero benissimo farsela in mano. Passare un TS per non essere terrorizzati potrebbe essere logico visto che si vedono piovere addosso insetti velenosi che entrano anche dentro le armature n(facendo fallire automaticamente o quasi qualunque test per mantenere la concentrazione, castare incantesimi, o effettuare azioni di round completo). Tanto più infame è la possibilità che alcuni giocatori lasciano da soli gli altri PG.
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
Ma almeno te che sei un super esperto, mi puoi per favore spiegare perché certe dinamiche di gioco, come ho scritto nel mio post sopra, debbano per forza prescindere dal sistema che si utilizza? Io non riesco a capire questo.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Voignar ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLyam Entro nel rifugio di Aaron con passo incerto, un rifugio dovrebbe essere qualcosa di personale ed estremamente intimo, quindi non mi va di entrarci con passo troppo deciso, anche se il proprietario ci ha dato il permesso Lo stile non è esattamente il mio, ma apprezzo molto l’aspetto spartano e semplici Faccio cenno a Miss Sato di accomodarsi, indirizzandola il più possibile vicino a Taiga, quella che meglio di noi quattro potrebbe proteggerla se qualcosa andasse storto; io cerco il primo posto utile, prima di rivolgermi a Simon Simon, credo tu possa parlare nell’ordine che preferisci, ma vorrei che rispondessi a queste domande: perché l’Averla ti ha fatto rapire quelle persone? Dove sono ora? L’Averla ha altri sottoposti oltre te?
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Servizio
A scanso di equivoci: incantesimi e frecce che avevate intenzione di usare contro l'oni nei vostri ultimi post non sono state usate perché l'oni è morto prima del loro uso, e quindi sono ancora ancora disponibili/non consumate.
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
Eh bhè, vecchio stile! A parte il caller, ormai decisamente anacronistico, le altre regole sono tutte valide: il tesoro per i punti esperienza lo uso regolarmente. I seguaci occasionalmente, iniziativa regolarmente, prove di morale idem. Tutto con AD&D 2E però. Ho notato che negli ultimi mesi c'è stato un rigurgito di passione proprio per AD&D in Italia come non capitava da tempo. La cosa mi fa solo piacere.
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Masters of the Universe (2026) - Recensione
CreepyDFire ha commentato in CreepyDFire's voce blog in Film e Serie Fantasy - Anteprime, Recensioni e OpinioniIl problema sta nel fatto che per certi prodotti, come la saga di He-Man, vengano associati o a trash o messi da parte per via di altri prodotti più conosciuti (e remunerativi). Il che è un peccato! Ci ho rivisto tantissimo il Conan il Barbaro, quello del 1982 con Arnold, in questo film. Ammetto che sono rimasto in dubbio per qualche giorno se dargli il più che discreto o il buono pieno (e come avrai notato ho fatto alcune modifiche). Non è il film "compitino" fatto solo per i giocattoli, anche se si nota l'occhio di bue puntato su quei prodotti che faranno parte della linea, e alcune parti mi hanno entusiasmato e rapito, anche considerando i momenti ingenuità al suo interno. Ma tutto viene collegato e armonizzato così bene che vorrei che la gente lo scopre, perché è oggettivamente bello! Io ne vorrei di più di prodotti così, soprattutto perchè, anche se non hai mai visto le prime serie o il primo film, capisci tutto e ti introduce bene al mondo, alla storia e i personaggi sono ben caratterizzati e scritti come non ne vedevo da tempo per un film come questo (ad alto budget e di lunga durata). Spero che incassi bene per farne un sequel almeno (anche se la vedo dura).
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
shadyfighter07 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiProviamo 55? Che ne dite?
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Wilhelm Hymirson Annuisco con fierezza vedendo che George ha in mano la situazione non avevo dubbi dico soddisfatto
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Un Futuro Migliore
Dardan ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleGarok Fireheart , mezzo gigante combattente psionico In locanda
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La luna crescente
Devras La ringraziamo per il suo aiuto dico all'uomo sorridendogli sinceramente Noi siamo pronti a partire anche ora
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[Atto I] Oltre il confine
Millan La missione si è rivelata piena di insidie e non è andata decisamente come avevamo pianificato, ma in qualche modo siamo riusciti a portarla a termine Avevi dubbi? sorrido a Chanash una passeggiata, vero? faccio l'occhiolino a Lirilien
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Procedure dimenticate: come si giocava davvero a D&D
Bell'articolo, ma da prendere con le pinze, parliamo di tempi nei quali ci era una forte componente sperimentale, per logica certe giocate si sono estinte, basti pensare a 15 giocatori e un master, era assurdo così come la regola che il tempo scorre mentre non si gioca, roba palesemente superata e senza logica. Trovo persino noiosi i dungeon super complessi. Io, in sincerità, penso che ai tavoli che frequento, non si sia troppo distanti da come fosse la vecchia scuola. Forse un po' perché siamo tutti cresciuti con quello stile di gioco che magari è stato escluso non troppo dai manuali, quanto dalle avventure recenti (anche se non ne ho lette molte, leggo solo cosa gioco da master). Se si gioca in un mondo, è normale che esso sia frequentato da creature di ogni livello di combattimento così come si possano assumere mercenari. I manuali attuali non si dedicano alla cosa, ma la trovo implicita. Così come eventuali ritirate strategiche. Sono componenti logiche ed escluderle è sbagliato e incoerente, forse le avventure odierne trattano la narrazione più come un videogioco dove bene o male incontri solo avversari battibili e la gente se ne sta, ma un giocatore onesto e coerente non può sapere chi abbia davanti, farebbe metagioco se interpretasse il suo ruolo dando per scontato che con la forza possa superare ogni eventualità. Per me proprio è giocare male, vecchia o nuova scuola che sia. Concludo solo con una risposta per @MattoMatteo , un po' tutti i giochi hanno potenziato il primo livello perché forse è sbagliato anche permettere a un topo o un gatto di ammazzare facilmente un PG. Però effettivamente si è reso un po' incoerente un PG di primo livello, una scelta meccanica forse obbligata. In effetti tra trucchetti e poteri di classe si è andati al di là, per assurdo ogni PNG del mondo avrebbe quel potere lì, secondo me è proprio difficile accontentare coerenza di mondo e di gioco a quel grazi di potere. Magari dovrebbero introdurre un livello zero che è "gente comune".
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis del clan dell'orso nero Osservo delusa gli uomini pesce che arrivano e parlano di accordo... Anche se non mi va proprio non sono contraria a ridarvi il corno ma vi costerà questo è poco ma sicuro... poi lascio che mio padre porti avanti la trattativa...
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey