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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il Comandante vi offre degli alloggi dove riposare per oggi e organizzare per il pomeriggio un incontro con un paio di mercanti, due fratelli halfling di nome Mungo e Tarso. Li incontrate nella mensa dei soldati, seduti ad un tavolo mentre studiano un grosso libro mastro. Mungo, che raggiunge una forma quasi sferica ma si muove con grazia inattesa, si alza e vi fa cenno di accomodarvi. Benvenuti miei signori, l'eccellente Comandante Thaum ci ha fatto sapere che avreste desiderio ed interesse di unirvi a noi nella nostra modesta missione. Tarso vi fa a malapena un cenno di saluto con la testa, preso a studiare i rendiconti.
  2. Farò in modo di mandargli un messaggero che gli annunci il vostro arrivo, è una persona schiva e riservata, potrebbe non accogliere di buon occhio degli sconosciuti. Ma a parte questo sì se volete potrete andarci quando volete dice Sheila. Ritornate poi da lei l'indomani mattina e venite ufficialmente dichiarati dei cercatori, ricevendo tutti un navimagnete una delle speciali bussole che sono il simbolo degli appartenenti alla Società. Dovete sapere che c'è una sorta di collegamento tra i navimagneti e i frammenti che state recuperando. Come potete vedere qui all'interno del navimagnete è presente un piccolo incavo, adatto a contenere una pietra magica. Questo permette di ottenere i benefici della stessa anche solo avendo in mano il navimagnete, ma spesso li amplifica e modifica anche. Quello delle pietre magiche è uno dei campi della scienza arcana più vasto e in continua evoluzione, dato che gli effetti e la natura di tali oggetti è molto più variabile della norma degli altri oggetti magici.
  3. Un pò a fatica riuscite a strappare la donna dal mercenario, che poi legate, disarmate e lasciate in un angolo. Intanto Huriel inizia ad aiutare le donne, curando le loro ferite più evidenti e confortandole per come possibile. La donna che prima ha assalito il mercenario è la prima a riprendersi e, col volto ancora rigato di lacrime vi dice Non so chi siano questi *****, sono apparsi dal nulla e hanno preso possesso del villaggio, minacciandoci con le armi, rapendo la gente dalle fattorie. Quei pochi che hanno provato a reagire sono stati subito uccisi o pestati a sangue. Sono tanti, almeno una cinquantina, tutti bene armati e senza scrupoli. Non so per cosa stiano montando quel palco anche se il loro capo, un certo Costa, ha promesso qualcosa su uno spettacolo indimenticabile. Per qualche motivo hanno anche messo un pò di noi donne a preparare questi pentolini di grasso fuso.
  4. Ho fatto che far fare io il rapporto ad Elrond, se hai cose da aggiungere dimmi tu.
  5. Elrond riferisce di come si sia diretto verso le fattorie a sud di Oaksbywater su richiesta di Queensmaster e di come le abbia trovate deserte, con chiari segni di colluttazione. Seguendo le tracce sul luogo ha capito che gli abitanti sono stati aggrediti e portati via a forza da un gruppo di creature uscite da dei tunnel nascosti presenti lì vicino. Non può confermare con totale certezza che fossero dei duergar, ma le probabilità sono alte.
  6. Mentre Z'ress cura Viconia e sè stessa di tutte le ferite subite Napzen e Izzquen raggiungono Biru aiutandolo a finire il costrutto rimasto. Poco dopo i tre ritornano e raggiungono le femmine, venendo a loro volta curati dalla bacchetta di Z'ress. @ tutti @Pippomaster92
  7. Eberk Seguo Valery e aiuto a caricare il prigioniero sul carro, per poi dirigerci fuori città.
  8. Andersson Approfitto poi della serata per fare un pò di proselitismo tra i presenti, cercando di convincerli di come delle forze armate aggregate ad una istituzione religiosa potrebbero aiutare il villaggio nei tempi bui in arrivo.
  9. Lorkan 2000 monete d'oro per una bacchetta di cura ferite leggere? Un costo esorbitante per un oggetto così comune, forse le vostre abilità di acquisizione non sono così buone se dovete fare un rincaro tale per rientrare nei costi.
  10. Brandon Studio un attimo le kenku A parte queste stanze dove stavate cosa ne sapete di questo complesso sotterraneo?Fin dove vi siete spinte?Da dove vi siete entrate?
  11. Steven Sembra abbastanza chiaro che ci sia una certa sequenza per le piastrelle ma quale sia non saprei dire. Nè vedo indizi o altro di utile. Intanto potresti proseguire e vedere cosa c'è oltre quel muro Aamon?
  12. Dartis Potremmo fare rumori nell'edificio centrale, magari qualche voce che grida "Dateci tutti i vostri averi" così da far pensare loro che qualcun altro li abbia preceduti.
  13. In che senso devi fingerti uno dei traditori?
  14. i tre troll si muovono assieme. Immaginatevi comunque che il gigante vi arrivi addosso da sud ovest e i tre troll da nord-ovest Se lo lanci su caselle già occupate sì, se lo lanci dove ti è chiaro stiano per passare dopo no.
  15. Vero l'ho scritto in maniera ambigua, il costrutto è quello messo male.
  16. Quando fai un critico tiri due volte tutti i dadi di danno dell'attacco (anche quelli di furtivo, punizione ecc non solo quelli dell'arma). https://www.sageadvice.eu/2014/11/06/double-dice-on-critical/ Quindi un attacco da 2d6+16+3d8 se fai critico infligge 4d6+16+6d8
  17. Sì era per farti presente l'esistenza di un'altra accoppiata di multiclasse (quella paladino/warlock) utile a supportare/sfruttare i danni della Punizione Divina
  18. Sì giusto avevo letto GWF facendo confusione. Giusto e ad occhio direi che in due turni è il massimo che puoi fare, al massimo con un altro turno in più potresti esserti castato uno degli incantesimi di smite (tipo thunderous smite) per ottenere un ulteriore +2d8 ai danni ad un singolo attacco oppure (meglio a mio avviso dato che anche con +1d4 e vantaggio il -5 di GWM si può fare sentire) divine favor per avere +1d4 a tutti gli attacchi. EDIT niente lascia stare non so perché stavo pensando che bless te lo lanciava qualcun altro invece se lo fai tu nulla visto che c'è la concentrazione. Piccola nota a margine (se già non lo sai) tieni conto che puoi usare anche gli slot dati da un'altra classe per alimentare la Punizione Divina
  19. Sei sicuro?Mi sono perso forse un qualche Sage Advice?Perchè Divine Smite parla di "you can expend one spell slot"
  20. Solo i dadi dell'arma, come spiegato in questo Rules Answers The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite. No, puoi spendere un singolo slot per ogni Punizione Divina. Quello che puoi fare però è combinare il lancio in precedenza di uno degli incantesimi di smite con la spesa di uno slot per la Punizione Divina. Certamente dato che sono sempre attacchi (si intende che devono essere con armi da mischia). Se per quello puoi usare Punizione Divina anche su un AdO dato che è sempre un attacco. Non mi è chiaro da dove arrivi quel +16, non dovrebbe essere +6 (+5 forza +1 arma)? Inoltre non quadra il conto dei d8 extra visto che come dicevamo prima non puoi cumulare più slot in una singola Punizione Divina.
  21. Adoineros Più che altro credo che dopo questa stanza non ci sia rimasto altro da esplorare e pare non ci sia nulla ancora che ci possa permettere di fermare questo inquietante e continuo cantilenare...
  22. Senza indugiare assalite il più vicino dei giganti, Julian che gli scarica addosso un incantesimo da danno prima di andare ad affrontarlo in mischia assieme ad un Sir Tiberius particolarmente ringalluzzito dal sostegno di Kaevan e di Caelern. Rapidamente avete ragione della creatura e questo permette a parte dei superstiti di darsi alla fuga indisturbati. Alla vista della cosa sia il gigante rimanente che i tre troll si voltano e vi scattano contro, decisi a chiudere la questione.

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