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Alonewolf87

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  1. Il personaggio viene pesantemente MAD però, deve avere alte quasi tutte le caratteristiche per performare decentemente (Carisma e Saggezza per il Paladino, Forza/Destrezza per il lato combat dato che la Saggezza al tpc non ce la metti prima di livello 9 come minimo, Intelligenza per gli incantesimi da mago, Costituzione perché serve sempre).
  2. Sì sono inflitti per singola bacca, 1d8+1/livello alla volta. Occhio però che lo stesso vale per gli avversari. Basta loro una resistenza al fuoco 15-20 per essere praticamente al sicuro.
  3. Direi di sì Direi di sì Direi azione standard, sia per tirarle che per piazzarle (parlando sempre di quadretti adiacenti naturalmente). Poi ovviamente presumo di allontanare il tuo PG da quella zona vero :D?
  4. La soluzione più probabile è azione standard (che non provoca AdO). Dato che apparentemente l'unica condizione affinché si attivino è che l'incantatore pronunci la parola di comando direi che devono essere pronunciate entrambe le parole di comando (e sì ogni lancio differente avrà una parola di comando differente) Visto che si supererebbe abbondantemente il normale cap di danni medi per turno con una cosa del genere sono appunto propenso a credere non sia fattibile.
  5. Orpo un bel mischione, ma cosa ti ispirava di preciso?Un combattente sacro con capacità arcane? Il campione di una divinità arcana?
  6. Se è per la questione "figo" in lore puoi semplicemente dire di appartenere ad un ramo più militare della chiesa di Azuth e Mystra, senza necessariamente ottenerne vantaggi meccanici tramite il talento. Magari dire che i tuoi incantesimi da paladino sono più "arcani" che divini di natura (anche se per come funziona la Trama nei Forgotten cambia poco in realtà secondo me). Oppure ti ispirava l'idea di lanciare certi specifici incantesimi da mago?
  7. Confermo avevate scelto il giro largo intorno alla palude per non rischiare casini coi lucertoloidi, quindi il tempo rimanente era scarso.
  8. Ecco a voi un'anteprima di un prodotto che potrebbe risolvere molte delle vostre necessità al tavolo di gioco. La Gamestart Edizioni ha in programma a breve una campagna su Kickstarter per finanziare il suo nuovo prodotto, il Fantasy World Creator. Si tratta di un set di supporti per il gioco di ruolo, in particolare per D&D 5E, ed è composto da: una serie di plance territorio componibili di varie dimensioni e adatte a rappresentare vari ambienti, riscrivibili e stampate su 2 lati. dei token mostro riscrivibili e con piedistalli, raffiguranti alcune delle creature più comune e iconiche di D&D. dei token personaggio riscrivibili e con piedistalli. dei token condizione, utili per tenere traccia dello status dei vari personaggi e mostri. dei token ambientali che rappresentano comuni oggetti o elementi dello scenario. Questo prodotto sembra sicuramente molto utile ad ogni gruppo e pensato con in mente le esigenze più comuni del gioco. Seguiremo questa iniziativa con interesse e vi terremo poi informati sulla campagna kickstarter quando sarà avviata. Visualizza articolo completo
  9. La Gamestart Edizioni ha in programma a breve una campagna su Kickstarter per finanziare il suo nuovo prodotto, il Fantasy World Creator. Si tratta di un set di supporti per il gioco di ruolo, in particolare per D&D 5E, ed è composto da: una serie di plance territorio componibili di varie dimensioni e adatte a rappresentare vari ambienti, riscrivibili e stampate su 2 lati. dei token mostro riscrivibili e con piedistalli, raffiguranti alcune delle creature più comune e iconiche di D&D. dei token personaggio riscrivibili e con piedistalli. dei token condizione, utili per tenere traccia dello status dei vari personaggi e mostri. dei token ambientali che rappresentano comuni oggetti o elementi dello scenario. Questo prodotto sembra sicuramente molto utile ad ogni gruppo e pensato con in mente le esigenze più comuni del gioco. Seguiremo questa iniziativa con interesse e vi terremo poi informati sulla campagna kickstarter quando sarà avviata.
  10. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ci abbiamo fatto un riposo breve, c'erano dei resti sfasciati di letti e mobilia varia. Preferirei rimanere a portata delle strane voci in caso ci siano cambiamenti o cose da notare.
  11. Corretto avete ancora meno di una giornata per arrivare in cima al pinnacolo roccioso e distruggere il cerchio magico là presente (così come stanno facendo altri gruppi in altre parti della foresta) per permettere l'assalto dell'esercito.
  12. Il problema a mio avviso è che per come è scritta finora la roba puoi mettere il +1 libero ad una qualsiasi caratteristica, compresa quelle fisse. Quindi perché fare uno stregone fabbro quando ci sarà presumibilmente un background tipo Intrattenitore che mi da +1 fisso a Carisma o qualcosa altro e un +1 libero e con cui posso quindi avere +2 a Carisma? Specie visto che le caratteristiche paiono avere un peso notevole su varie capacità. Inoltre per ora appunto i BG paiono essere puri pacchetti di meccaniche numeriche e null'altro, quindi un'altra occasione sprecata a mio avviso.
  13. Teoricamente comunque anche un chierico potrebbe non avere divinità ma perseguire una sorta di ideale, semplicemente laddove decide di seguire un dio allora gli deve mostrare fedeltà. Per quanto riguarda un paladino mi pare che fosse nella descrizione generale della classe, anche se ovviamente niente vieterebbe (e io non mi farei grandi problemi) in un paladino LB che venera in generale il pantheon di divinità buone o di quelle neutrali. Più che altro la domanda potrebbe essere, perché vuoi combinare assolutamente quelle due cose?
  14. Un chierico/paladino è seguace di una singola divinità. Se il DM è d'accordo puoi fare più o meno tutto, sicuramente collegare Mystra ad un culto di divinità marziali è un pelo forzatella.
  15. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Io la mia proposta l'avevo fatta (ovvero dove già ci eravamo riposati prima dopo il combattimento con i ghoul). Mi pareva avessimo decretato che in caso di dubbio o trascinamento era l'opinione di Adoineros a vincere no?
  16. Non se gli altri ottimizzano pesantemente e tu no. Se equilibrio implica "tutti hanno un apporto più o meno uguale alle sfide, a prescindere dall'ottimizzazione e dalle scelte di classe" allora no, PF1 non è bilanciato. In questa frase c'è qualcosa che non va o che manca, anche solo rispetto alle tue precedenti opinioni.
  17. Credo intendesse che lui ogni tanto "da anche ragione agli altri", non che noi non portiamo movitazioni.
  18. Guarda se vuoi una definizione vedila così, perseguire la system mastery fino agli estremi significa anche fare del min-maxing, una cui generica e non completa definizione può essere questa min-maxing The practice of playing a role-playing game, wargame or video game with the intent of creating the "best" character by means of minimizing undesired or unimportant traits and maximizing desired ones.[53] This is usually accomplished by improving one specific trait or ability (or a set of traits/abilities) by sacrificing ability in all other fields. This is easier to accomplish in games where attributes are generated from a certain number of points rather than in ones where they are randomly generated.
  19. Se il tempo della caduta supera un round (bastano due veloci conti sull'accelerazione per determinare quanto ci mette) allora sì il PG può compiere azioni durante di essa. L'aggrapparsi ad una creatura in volo cui passa vicino direi Atletica od Acrobazia, CD variabile in base a vari fattori ma probabilmente 15.
  20. In generale certamente, ma il punto è che quelle teorie sono state pensate e sviluppate per creare giochi che si slegassero completamente dai fondamenti di D&D e derivati, ovvio che le conclusioni e considerazioni di partenza fossero differenti. Mettiamola così se magari ti è più comodo per comprensione, nei giochi più gamisti (come D&D e derivati vari) quando si parla di system mastery e bilanciamento si fa riferimento all'esistenza di opzioni meccaniche migliori/peggiori e ad una spinta a ricercarle a discapito di altre (d'altronde D&D deriva appunto dai wargame). Non a caso infatti le prime edizioni di D&D erano una sorta di "DM vs giocatori", che è poi passato ad un "giocatori vs giocatori vs DM" e poi sta finalmente approdando ad uno stile più "collaboriamo tutti assieme per creare una storia e divertirci". Ovviamente questo non implica che non posso giocare narrativamente in OD&D o alla ricerca del PP con D&D 5E, semplicemente che l'impostazione di base del sistema spingeva di più verso un certo stile.
  21. Non è che non si deve citare, è solo che parte un discorso molto lungo e complesso (e tra l'altro OT in questo topic). Se vogliamo parlare anche di quei concetti facciamo prima ad aprire un topic a parte. Più che altro è che i forgiti erano interessati a questioni più narrativiste e di pura teoria dei giochi e dell'informazione, invece che di meccaniche e variabili più gamiste. Ovvio quindi che ci siano focus e opinioni differenti su questi concetti.
  22. Che per i forgiti (non so se hai presente tutta la storia dietro quel sito e la corrente di pensiero più in generale e i giochi narrativisti che ne sono poi nati come tutti i PbtA vedi Dungeon World) il Bilanciamento fosse concetto da disquisire e definire non ci piove, ma quello è tutto un altro mondo praticamente
  23. No direi che sono compatibili, dato che Attacco Turbinante ti permette come Azione di compiere un attacco in mischia contro ciascuna delle creature entro 1,5 metri, mentre Devastatore dell'Orda ti permette (una volta per ogni tuo turno) quando compi un attacco con un'arma contro una creatura di compiere un altro attacco con la stessa arma, ma contro un'altra creatura entro 1,5 dalla prima creatura e a portata della sua arma, Quindi durante il corso di Attacco Turbinante, ogni volta che porti un attacco contro una creatura puoi scegliere se concatenare l'attacco di Devastatore. Per esempio PG contro 4 coboldi, può iniziare con Attacco Turbinante a fare un attacco contro Coboldo 1, poi un altro attacco contro Coboldo 2 sempre da Attacco Turbinante e a questo punto decidere di attivare Devastatore e fare un attacco contro coboldo 1 o coboldo 3 o coboldo 4, per poi proseguire con l'attacco di Attacco Turbinante su Coboldo 3 e quello su Coboldo 4.
  24. Falling A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.
  25. No, non è barare (che significa infrangere le regole per il proprio vantaggio) se la scelta che rende migliore degli altri è sanzionata dalle regole. C'è la possibilità di giocare dei PG sbilanciati rispetto ad altri dato che ci sono appunto opzioni strettamente migliori?Allora il gioco di base è sbilanciato per definizione, anche se poi possiamo giocarlo con un gruppo perfettamente equilbrato e collaborativo. Se poi tu questo vuoi chiamarlo con un termine diverso da "sbilanciato" fai pure, però sappi che stai usando una definizione differente da quella comune e normalmente accettata e che questo potrà inevitabilmente portare a confusione e discussioni come questa. Sì ok, ma se il mundane deve appunto spendere risorse per stare al passo con le capacità degli incantatori, intanto gli incantatori quei soldi se li possono spendere per potenziarsi ulteriormente. Come dire che "ehi posso mettere il NOS alla mia panda e le faccio fare i 180 all'ora" mentre un altro tizio dice "ehi io metto gli alettoni superturbo alla mia Porsche e le faccio fare i 300"

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