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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. In generale rimane comunque una scelta valida, anche se perdi accesso a una serie di capacità e talenti che massimizzano i danni con le armi a due mani e devi spendere l'azione bonus, che a volte è un costo pesante. Se ti ispira la strada del combattimento a due armi considera l'opzione di fare 1 livello da guerriero (se non 2 per avere anche Action Surge) per prendere lo stile di combattimento a due armi e poter aggiungere il modificatore di danni anche all'arma secondaria. Se non ti ispira il multiclasse come potenziale di danno rimane inferiore ad un barbaro focalizzato sul combattere con due armi, ma non è certo completamente terribile. Poi come detto se proprio vuoi fare un secondo attacco e non ti interessa il multiclasse Polearm Master risulta migliore come scelta.
  2. Esiste un chierico "perfetto"? Basandoci sui dati statistici probabilmente sì. Proviamo a trovare la perfezione statistica con un chierico adatto a tutti. Articolo di J.R. Zambrano del 25 Settembre 2019 Questa settimana lasceremo che la coscienza collettiva dei giocatori di D&D crei un Chierico. Come vi chiedete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della Xanathar's Guide to Everything. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un chierico generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&D. Laddove un giocatore normale potrebbe fare delle scelte su basi narrative oggi lasceremo che siano i FATTI duri e puri a definire questo personaggio. Dati forniti da D&D Beyond Innanzitutto sappiamo che i Chierici sono una classe decisamente popolare. Che si tratti della versione a classe singola... Oppure di personaggi multiclasse... Risulta chiaro che i chierici sono una delle scelte più popolari, al terzo posto dopo Guerrieri e Warlock. Inoltre, se date uno sguardo alla composizione dei gruppi, scoprirete che i Chierici sono una delle classi costantemente presenti, a prescindere dal numero di giocatori. Dandoci uno sguardo pare che il Chierico appaia in più di metà delle combinazioni più comuni di gruppi. Questo cosa significa? A parte il fatto che le persone ritengono di aver ancora bisogno di un guaritore nel gruppo, significa che molti stanno ora giocando un Chierico. Il che implica che abbiamo molti dati per capire come appaia il Chierico ideale...di nuovo secondo i freddi dati che non sono mai sbagliati, visto che se c'è qualcosa che i media attuali ci hanno insegnato è che i computer non sbagliano mai, e che i dati statistici non possono essere mai male interpretati e usati per fini irresponsabili o persino malevoli. Seguendo i dati numerici sappiamo che la razza più popolare è l'umano, quindi seguiremo questo scelta banale, il che implica o +1 a tutte le caratteristiche oppure due +1 e un talento bonus. Jeremy Crawford ha affermato pubblicamente che molte persone non usano i talenti, quindi andremo per quella strada. Al momento non credo ci siano dati precisi sul metodo più popolare con cui generare le caratteristiche, quindi andremo con la Stringa Standard per pigrizia (visto che mi sento tranquillo nell'affermare che la maggior parte di noi è pigra), il che ci fornisce 16, 15, 14, 13, 11, 9 da assegnare come preferiamo. Questo è il liquido informe da inserire nel disgustoso bozzolo da cui emergerà il nostro Chierico, in perfetto stile Uruk-Hai. I Chierici scelgono la loro sottoclasse, il Dominio Divino, già a livello 1. La scelta più popolare è decisamente il Chierico della Vita, quindi ovviamente sceglieremo anche noi quello. Ora è il momento di scegliere qualche incantesimo. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari da Chierico troviamo... Parola Guaritrice va decisamente per la maggiore, quindi la sceglieremo sicuramente. Presumendo di mettere il 16 a Saggezza potremmo scegliere 4 incantesimi e saremo pronti a partire. Parola Guaritrice, Dardo Tracciante, Cura Ferite (ovvero l'incantesimo più popolare di D&D) e Scudo della Fede. I nostri tre trucchetti sono Fiamma Sacra, Salvare i Morenti e Guida. Ora ci rivolgiamo alla Xanathar's Guide e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione Questa è La Vostra Vita (This Is Your Life, NdT). Ovviamente andremo con un risultato medio in questo caso, visto che coi grandi numeri ci si assesta intorno alla media. Questo implica che il nostro Chierico conosce i suoi genitori ed è nato a casa. Abbiamo una media di 1d4+1 fratelli o sorelle e siamo probabilmente i più grandi tra di essi. Dando uno sguardo a Famiglia e Amici (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Chierico è stato allevato da un solo genitore. L'altro genitore o è sparito o ha abbandonato il proprio figlio ad un certo punto. Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere il nostro Chierico perfetto ha vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un Chierico, con il risultato medio che implica l'aver ricevuto un qualche segno divino prima o dopo un pellegrinaggio, ma la parte veramente divertente arriva con gli Eventi della Vita (Life Events, NdT) dove il tiro medio è anche quello più noioso - avere un lavoro. Anche in un mondo fantasy bisogna guadagnarsi da mangiare presumo. I tiri medi implicano che non vedremo molte cose divertenti, ma vi lascio giusto questo estratto degli Eventi Strani (Weird Stuff), giusto per darvi un'idea di cosa sarebbe possibile. Cose decisamente più interessanti. Un risultato medio implica che il nostro Chierico è diventato pazzo per 1d6 anni e ha solo di recente recuperato la sua sanità mentale. Ed è con uno strano tic persistente che possiamo rifinire il Chierico più ideale possibile nel mondo degli avventurieri. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-the-perfect-cleric-by-the-numbers.html Visualizza articolo completo
  3. Articolo di J.R. Zambrano del 25 Settembre 2019 Questa settimana lasceremo che la coscienza collettiva dei giocatori di D&D crei un Chierico. Come vi chiedete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della Xanathar's Guide to Everything. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un chierico generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&D. Laddove un giocatore normale potrebbe fare delle scelte su basi narrative oggi lasceremo che siano i FATTI duri e puri a definire questo personaggio. Dati forniti da D&D Beyond Innanzitutto sappiamo che i Chierici sono una classe decisamente popolare. Che si tratti della versione a classe singola... Oppure di personaggi multiclasse... Risulta chiaro che i chierici sono una delle scelte più popolari, al terzo posto dopo Guerrieri e Warlock. Inoltre, se date uno sguardo alla composizione dei gruppi, scoprirete che i Chierici sono una delle classi costantemente presenti, a prescindere dal numero di giocatori. Dandoci uno sguardo pare che il Chierico appaia in più di metà delle combinazioni più comuni di gruppi. Questo cosa significa? A parte il fatto che le persone ritengono di aver ancora bisogno di un guaritore nel gruppo, significa che molti stanno ora giocando un Chierico. Il che implica che abbiamo molti dati per capire come appaia il Chierico ideale...di nuovo secondo i freddi dati che non sono mai sbagliati, visto che se c'è qualcosa che i media attuali ci hanno insegnato è che i computer non sbagliano mai, e che i dati statistici non possono essere mai male interpretati e usati per fini irresponsabili o persino malevoli. Seguendo i dati numerici sappiamo che la razza più popolare è l'umano, quindi seguiremo questo scelta banale, il che implica o +1 a tutte le caratteristiche oppure due +1 e un talento bonus. Jeremy Crawford ha affermato pubblicamente che molte persone non usano i talenti, quindi andremo per quella strada. Al momento non credo ci siano dati precisi sul metodo più popolare con cui generare le caratteristiche, quindi andremo con la Stringa Standard per pigrizia (visto che mi sento tranquillo nell'affermare che la maggior parte di noi è pigra), il che ci fornisce 16, 15, 14, 13, 11, 9 da assegnare come preferiamo. Questo è il liquido informe da inserire nel disgustoso bozzolo da cui emergerà il nostro Chierico, in perfetto stile Uruk-Hai. I Chierici scelgono la loro sottoclasse, il Dominio Divino, già a livello 1. La scelta più popolare è decisamente il Chierico della Vita, quindi ovviamente sceglieremo anche noi quello. Ora è il momento di scegliere qualche incantesimo. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari da Chierico troviamo... Parola Guaritrice va decisamente per la maggiore, quindi la sceglieremo sicuramente. Presumendo di mettere il 16 a Saggezza potremmo scegliere 4 incantesimi e saremo pronti a partire. Parola Guaritrice, Dardo Tracciante, Cura Ferite (ovvero l'incantesimo più popolare di D&D) e Scudo della Fede. I nostri tre trucchetti sono Fiamma Sacra, Salvare i Morenti e Guida. Ora ci rivolgiamo alla Xanathar's Guide e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione Questa è La Vostra Vita (This Is Your Life, NdT). Ovviamente andremo con un risultato medio in questo caso, visto che coi grandi numeri ci si assesta intorno alla media. Questo implica che il nostro Chierico conosce i suoi genitori ed è nato a casa. Abbiamo una media di 1d4+1 fratelli o sorelle e siamo probabilmente i più grandi tra di essi. Dando uno sguardo a Famiglia e Amici (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Chierico è stato allevato da un solo genitore. L'altro genitore o è sparito o ha abbandonato il proprio figlio ad un certo punto. Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere il nostro Chierico perfetto ha vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un Chierico, con il risultato medio che implica l'aver ricevuto un qualche segno divino prima o dopo un pellegrinaggio, ma la parte veramente divertente arriva con gli Eventi della Vita (Life Events, NdT) dove il tiro medio è anche quello più noioso - avere un lavoro. Anche in un mondo fantasy bisogna guadagnarsi da mangiare presumo. I tiri medi implicano che non vedremo molte cose divertenti, ma vi lascio giusto questo estratto degli Eventi Strani (Weird Stuff), giusto per darvi un'idea di cosa sarebbe possibile. Cose decisamente più interessanti. Un risultato medio implica che il nostro Chierico è diventato pazzo per 1d6 anni e ha solo di recente recuperato la sua sanità mentale. Ed è con uno strano tic persistente che possiamo rifinire il Chierico più ideale possibile nel mondo degli avventurieri. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-the-perfect-cleric-by-the-numbers.html
  4. Sì la mia domanda era più se volevi sfruttare le settimane che passerete a cercare informazioni per fare un retrain del PG di Caelern facendolo diventare più come vuoi tu, oppure se vuoi proprio introdurre un PG ex-novo. Il mago punta molto al buff di gruppo grazie alla capacità del War Weaver
  5. A 1127 Non mi è chiara la domanda, intendi che recupera più facilmente (leggi con più numeri sul d6) una capacità speciale?
  6. Insomma novità, era il Pesce di Aprile di sei mesi fa....😅
  7. Secondo me è tutto un complotto della lobby dei software di tiro dadi automatico
  8. Andersson Beh se dovessi mettermi a fare discorsi sul mio ca**o penso che potremmo stare qui tutta la serata dico con un maldestro tentativo di sollevare l'atmosfera. Piacere di conoscervi dico allungando la mano a tutti e tre Sarò schietto, sono venuto a parlarvi perché ho sentito che potreste avere informazioni sul tempio che si trova sulla cima della montagna, dove ci sono quelle miniere proseguo studiando la loro reazione stiamo per dirigerci là e vorremmo essere più possibile pronti.
  9. Se vuoi potresti valutare se prendere in mano l'attuale bardo del gruppo, il PG di Nereas che è sparito durante l'estate (ovviamente con qualche modifica se vuoi)
  10. Steven Lasciamo delle corde e dei chiodi per quando dovremo risalire dico a Girgom mentre mi appresto a scendere lungo il dirupo
  11. Sì anche se per ora sono solo botte e insulti
  12. In che senso? Guarda che la capacità Expanded Spell List ti permette semplicemente di aggiungere alla lista degli incantesimi da Warlock quelli specificati dal tuo patrono, non te li fa imparare automaticante. Li deve comunque imparare come di norma secondo quanto descritto sotto Magia del Patto Spells Known of 1st Level and Higher At 1st level, you know two 1st-level spells of your choice from the warlock spell list. The Spells Known column of the Warlock table shows when you learn more warlock spells of your choice of 1st level and higher. A spell you choose must be of a level no higher than what’s shown in the table’s Slot Level column for your level. When you reach 6th level, for example, you learn a new warlock spell, which can be 1st, 2nd, or 3rd level. Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the warlock spells you know and replace it with another spell from the warlock spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
  13. @Fezza ti potrebbe interessare partecipare anche a questo PbF? Giocare a livelli medio alti in 3.5 non capita sovente😄 @New One ok per la scheda
  14. Avete presente l'Ossario che avete distrutto al vostro arrivo? Pensavo di mandare un paio di quelli, assieme a Ryrahn e dei wraith. Ho già predisposto un....punto di arrivo...nelle foreste a circa due chilometri dal castello.
  15. Senza che nessun altro intervenga con sufficiente rapidità Gretchen ha velocemente ragione della mutaforma, che crolla morta a terra assumendo la forma di un umanoide dalla pelle grigia, la testa oblunga e e le lunghe dita affusolate. Del sangue verdastro si spande a terra lasciando un odore metallico.
  16. @Pippomaster92 @Lone Wolf @Landar sta a voi postare
  17. Mentre Izzquen e Z'ress si nascondono dai non morti si rendono conto che questi ultimi stanno venendo attaccati da qualcun altro e attirati lontani dal loro nascondiglio.
  18. @Albedo @Dmitrij @PietroD @L_Oscuro @Blues
  19. @Fezza ti potrebbe interessare giocare un pò in 5E?

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