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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dopo alcune domande tecniche rivoltele da Basil e Stir Isabela spiega anche loro come quella gemma sia parte di un gruppo di sette artefatti simili, un altro dei quali è in possesso di Bradley. Questi sette oggetti, a forma approssimativa di freccia e con una nicchia circolare pensata per ospitare una pietra magica di Ioun, erano parte di un artefatto più grande, chiamato Sihedron. Il Sihedron era uno dei simboli del potere di Xin il grande, fondatore dell'Impero Thassiloniano nonché uno dei più grandi incantatori della storia di Golarion. I frammenti si cercano a vicenda e infatti tramite i due in loro possesso Bradley e Isabela hanno inviduato genericamente una zona di costa a sud di Magnimar dove pare ci siano delle rovine Thassiloniane probabilmente si nasconde un altro frammento. Una loro prima spedizione in zona, per quanto economicamente fruttuosa, non li ha portati a ritrovare l'altro frammento del Sihedron, e quindi ora pensano di tornare in zona per cercarlo nuovamente.
  2. Detto semplicemente qualcuno agisca, in un senso o nell'altro @SamPey @Athanatos Comunque no uscendo rimanete sempre sotto l'effetto di questa "suggestione"
  3. @Knefröd @SamPey @Lucane Ad un certo punto Raskert e Teoro si incontrano con due altre persone apparentemente sulle tracce di Bauchelain e Korbal. William ed Edwyn. Raskert e Teoro hanno seguito qui in città i due necromanti dopo averli incrociati e combattuti durante un tentativo di catturare illegalmente degli orsigufo. Anche Raskert e Teoro hanno scoperto l'uso della Sturgis e Figli come facciata dei necromanti e hanno provato ad interrogare Glenn Sturgis, ma con scarsi risultati per ora. Il problema più pressante è la sparizione e probabile rapimento di Zenone, un compagno di Raskert e Teoro, avvenuto poche ore fa probabilmente ad opera degli scagnozzi dei necromanti. Pare che Zenone sia stato condotto nel quartiere nobiliare, in cui però risulta difficile intrufolarsi.
  4. @Pippomaster92 a te postare
  5. Bernard @Gigardos @Black Lotus @SamPey @Black Lotus
  6. @Voignar @MasterX @MattoMatteo @Cuppo Considerazione off-game: come vogliamo gestire la risoluzione dei puzzle tra capacità dei personaggi e idee dei giocatori?
  7. Jaharl D'Jorasco Ma si muovono in qualche maniera quelle statue? Si possono girare, sollevare, scambiare di posto? chiedo, ben deciso però a non sperimentare di persona.
  8. Taylor Potrò valutare meglio la natura ed entità di questa protezione una volta che li avrò a vista, ma non dobbiamo sottovalutarli. Spesso un nemico più debole ma numeroso può essere molto più ostico da gestire di una singola creatura potente. Quanti sono secondo te?
  9. Fenton Mentre Derren parla con lo gnomo per cercare di blandirlo mi avvicino a Tre Dita potrei fare come in quel libro di Dan Glokta, lasciamo che la sua fantasia galoppi e avrà più paura di quanta potremo mai incutergliene noi, in una posizione tale che lo gnomo mi possa vedere bene, evoco dal nulla una valigetta piena di lame acuminate e attrezzi inquietanti Il tuo set da interrogatorio maestro Tre Dita gli dico con fare da cospiratore a breve ti procurerò i topi e l'imbuto. @AndreaP
  10. Kethil Quando siamo fuori dalla casa e lontano dallo strano vecchio sospiro di sollievo Ah finalmente, meglio rischiare la vita contro quelle formiche troppo cresciute che continuare a farmi venire il mal di testa a parlare con quel vecchio pazzo. Tu stacci attento con quelli dico a Flegias indicando gli oggetti accettare quel patto non è stata cosa da poco. Quando troviamo i soldati uccisi sputo verso uno dei soldati di Odino e poi mi metto a cercare tracce ed indizi sulla scena e a recuperare pugnali, soldi e altri gingilli potenzialmente utili. @Azog il Profanatore Rimanere qui a dormire potrebbe essere un rischio visto che c'è già stato uno scontro con i formiconi, forse c'è un accesso alla tana qui vicino. D'altro canto è un ottimo posto per riposare e ci eviterebbe di muoverci rischiosamente per le colline al buio ed essere presi alla sprovvista.
  11. @Azog il Profanatore Noi ci siamo direi
  12. Direi che qualcuno di voi lo trascinerà eroicamente fuori da svenuto
  13. Mentre Izzquen rimane all'erta verso i due umanoidi che ha notato sgattaiolare via Shaq guida un drappello di orog a cercare di sfondare la linea avanzata dei nemici. Gli orchi si fanno trascinare da uno slancio selvaggio e riescono a fare breccia, anche se solo di poco. Shaq approfitta del momento per cercare di arpionare uno degli incantatori nemici, ma con sua grande sorpresa un umano massiccio e armato con un scudo blasonato con una bilancia si interpone all'attacco, sbucato come dal nulla. Indica poi Shaq e anche se le sue parole non gli sono intelligibili è chiaramente una sfida diretta. Intanto uno degli incantatori fa sparire la ragnatela di Z'ress, che però è pronta a replicare con un altro incantesimo. Ma l'altro incantatore cerca di dissipare anche questo, ma viene ostacolato dal necromante. L'ondata di confusione che si genera quindi tra gli abitanti di superficie è sufficiente da permettere ai non morti di rompere finalmente la loro formazione. @Pentolino
  14. Mornshatlin Ottimo lavoro Tiabrar, inutile rischiare scontri non necessari dico tutto contento di essere riusciti ad andarcene sani e salvi con Gundren. Sildar sta bene, ci aspetta a Phandalin. Dei tuoi fratelli mi spiace ma non ho idea.
  15. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Athanatos
  16. @Pyros88 hai visto il post rivolto a te
  17. @Cuppo @shalafi @Kaal1978 Sì la prima cosa da fare è decidere se andare sul Piano della Terra o su quello dell'Aria dice Sir Tiberius. Anche perché il secondo implica organizzarci molto bene a livello di capacità inviduali e di gruppo di volo.
  18. Rapidamente vi muovete fino alla forgia e con Thord che vi diriga sul da farsi, su quali materiali recuperare, su che attrezzi usare vi ci vogliono solo poche ore per completare la creazione delle vostre nuove corone con annessa pietra magica. Una volta terminata l'opera cenate e vi fermate a dormire, sempre all'erta verso coboldi ed altri nemici. L'indomani lasciate la zona e riprendete a spostarvi tra i tunnel, diretti verso la fortezza degli orchi. Verso tardo pomeriggio giungete in prossimità dei pozzi di uscita. Tariam va avanti in avanscoperta e quando vi dà il via libera sgattaiolate all'aperto. La fortezza è poco lontano da voi, le state arrivando dal retro, in un angolo nascosto vicino alle mure posteriori, che però qui si stagliano dritte e senza accessi per una decina di metri sopra le vostre teste. Potete aggirare le mura e risalire un pendio da un altro lato per arrivare all'accesso principale, oppure tentare un'ardua scalata fino alle prime finestre accessibili o alle mura.
  19. @Landar a te postare direi (se ti servono info o promemoria dimmi pure)
  20. @L_Oscuro @Athanatos @SamPey Vi lascio continuare

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