Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nel corso della giornata varie volte gli abitanti del villaggio vengono a chiedervi cosa sta succedendo, se non sarebbe il caso di tornare al villaggio a questo punto, cosa state facendo per uscire da questa situazione.
  2. Dormite e vi preparate al meglio agli scontri contro i troll. L'indomani mattina di buon ora vi mettete in volo e raggiungete la zona dove si trova la miniera. In mezzo ad alcune colline brulle si apre una piccola vallata che porta fino ad una vasta radura circondata da dirupi rocciosi. Nella radura si trovano vari capanni e nei dirupi si aprono tre accessi alle miniere che si inoltrano nelle colline. Secondo le mappe datevi l'ingresso principale è quello più sulla sinistra. Al momento dei troll nessuna traccia, ma vicino ai capanni vedete un gruppetto di orchi intenti a cucinare un cinghiale allo spiedo.
  3. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 @Daimadoshi85 Mando avanti io o volete fare voi qualche interazione libera con l'equipaggio?
  4. Quando mi confermate chi va (e come in caso qualcuno abbia opzioni ulteriori rispetto al roc) mando avanti.
  5. Sia con la vostra capacità di vedere al buio, che grazie alla luce delle torce che accendete, capite che in questa caverna di forma irregolare ma vagamente circolare si trova appunto un lago sotterraneo. Non riuscite a capire quanto sia profondo, ma in mezzo ad esso, a circa una trentina di metri dalla riva dove vi trovate voi, si innalza un'isoletta su cui pare essere stato costruito una sorta di altare.
  6. Con una veloce ricognizione dal tappeto individuate un albero adatto al taglio e relativamente vicino alla costa. Tornate sulla nave per riposare e vi preparate per abbatterlo l'indomani. La notte passa nervosa, con i marinai che lavorano senza sosta per fare tutte le altre riparazioni e con una doppia guardia. Ma quando sorge la mattina venite svegliati dal clamore delle voci dei marinai: accorrete in coperta e guardate verso dove tutti stanno fissando. Lo spirito pare aver subito una grande modifica durante la notte e un lunghissimo stelo si sta sollevando verso il cielo, con un enorme bocciolo in preparazione. La crescita sia in altezza dello stelo che in larghezza del bocciolo è a vista d'occhio.
  7. I due coboldi si occupano di cucinarvi una cena, strettamente vegetariana per altro visto che a quanto pare quelle sono le loro abitudini. Per la notte vi arrangiate tra la stanza da letto dei due necromanti, dove ci sono due letti, e la sala comune del piano terra, stendendo per terra coperte e cuscini. Tutti @Dardan
  8. Taylor Guardo un attimo gli altri E se noi ce ne andassimo in maniera abbastanza lampante in una direzione mentre gli abitanti qui se ne vanno in quella opposta?
  9. Mornshatlin Ottimo lavoro Tiabrar dico vedendo l'aberrazione morire spiaccicata. Mi guardo intorno un attimo per vedere se ci sono altri pericoli imminenti, sennò valuto lo stato dei miei compagni.
  10. Joshlin Rivolgo un ultimo sguardo ai due uomini, questi sono tempi duri ed è meglio non farsi troppi dubbi sulle scelte che si fanno. Mi sembra troppo complesso come inganno e non credo che ci cascherà, ma tanto vale provare dico poi alla proposta di Lirilien
  11. Mi ricordo quando un gruppo in cui giocavo (di tipo livello 3) aveva liberato un mini dungeon, tipo due livelli di un insediamento nanico sotto una città, e sapendo che di lì a un paio di giorni probabilmente un gruppo di antagonisti sarebbe andato lì ad esplorare gli hanno piazzato un sacco di trappole e sono diventati loro i malvagi signori del dungeon, con tanto di illusioni per spaventare i nuovi arrivati fingendosi un drago e così via. L'hanno sempre portato nel cuore quel momento.
  12. Come già ho fatto con Dardan https://www.realmshelps.net/monsters/block/Troll,_War
  13. Non ero probabilmente stato abbastanza chiaro prima: mea culpa
  14. Considera che salvo interventi diversi degli altri è quello che farò (dopo aver fatto allontanare la gente per quanto possibile).
  15. Pensavo di usare cono di freddo, non so se anche voi avete qualcosa di utile allo scopo
  16. @Ian Morgenvelt giusto per essere chiaro: il "gioco" è già iniziato, è partito nel momento in cui si è innalzata la cupola di forza.
  17. @Cuppo @Darione @shalafi alla luce di quanto detto da @Dardan in game volete fare qualche preparativo particolare?
  18. Dopo che vi siete sistemati saliti sul ponte per assistere alla partenza della nave. C'è sempre qualcosa di emozionante in un vascello che lascia il porto, issa le vele e si inoltra tra i flutti e potete vedere questa cosa rispecchiata chiaramente negli occhi scintillanti di Milo, chiaramente trasportato dalla situazione. Man mano che la terraferma si allontana e che le onde diventano sempre più alte vedete i marinai diventare sempre più allegri e ben presto iniziano a cantare con voci roche ma chiaramente ben abituate, richiamando la benedizione di Vogan e di Procan, per poi buttarsi in una canzone da bordello che inneggia alle bellezze delle donne delle Isole dell'Alba.
  19. Valutate il da farsi, considerando che ormai fare tornare indietro i giganti sarebbe solo controproduttivo, conviene piuttosto nel caso trovare un modo per farli andare più veloce. Il vostro gruppo comunque si mette in viaggio il più velocemente possibile, anche grazie al roc dello gnomo Boddyknock che trasporta alcuni di voi, per cercare chiunque stia evocando questa tempesta. Inizialmente le vostre ricognizioni non danno grandi risultati, ma ad un certo punto Thord vi indica un ammasso di nuvole a qualche chilometro a sud ovest dalla tempesta principale. Lassù dice mi sembra di vedere qualcosa là in mezzo, forse un gigante delle tempeste. Vi radunate su una collina per decidere come procedere. Il roc di Boddyknock potrebbe trasportare un massimo di 3 creature di taglia Media.
  20. Decidete di proseguire nell'oscurità crescente, mentre la luce speciale donatavi dall'eremita si affievolisce prima a svanire. Negli ultimi barlumi di luce vedete che state entrando in una vasta caverna circolare, dominata al centro da un lago sotterraneo. Poi l'oscurità vi avvolge di nuovo completamente, ma questa volta percepite che è solo oscurità normale, non sovrannaturale come in precedenza.
  21. Il capitano spiega a Freydis il genere di albero che sarebbe necessario e senza dubbi alcuni di quelli presenti sull'isola sarebbero adatti al lavoro. Intanto Flint prova di nuovo a comunicare con lo spirito, che pare però essere in uno stato di pesante sonno.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.