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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Raistlin Quelle porte sono avvolte da una magia protettiva, ma non ho idea di cosa faccia. Questa statua invece raffigura uno degli aspetti di Nuitari, patrono delle Vesti Nere, nella sua forma legata alla conoscenza aggiungo, con un gesto di rispetto verso la raffigurazione del dio. Forse potrebbe valere la pena vedere prima cosa si trova dietro quelle altre porte dico indicando l'altra estremità del breve corridoio dove ci troviamo.
  2. Durdan Mi dirigo con fare deciso al bancone dell'osteria/emporio e ordino da bere e mangiare, chiaro nel mio scopo.
  3. Jaharl Arrivati a destinazione mi sgranchisco le membra e lasciano che siano gli altri a fare le domande in merito a quanto successo negli scavi.
  4. Taylor Salve signora, siamo in viaggio verso Limar e vorremo un posto dove mangiare e riposarci per la notte, oltre che qualche informazioni su cosa ci aspetta sulla strada futura. Abbiamo sentito molte voci strane e vogliamo essere pronti a ciò che ci aspetta.
  5. Fenton Ansimando e tremando seguo gli altri, mantenendo a malapena una stretta incerta sulla mia sanità.
  6. Mornshatlin Quando arriviamo nella sala il drow è ormai sparito con i suoi sgherri. Rivolgo una breve preghiera a Dumathoin, chiedendogli di perdonare questa intrusione nel suo luogo sacro. L'oggetto magico di cui parlano potrebbe essere quello che abbiamo trovato nella pozza dico leggendo il biglietto. Comunque sì direi che dobbiamo seguire quelle tracce, è rischioso ma non più di molte altre cose che abbiamo già fatto.
  7. Diciamo che le trattative stavano partendo con un piede strano, con richieste esorbitanti e uno strano atteggiamento di arroganza vista la situazione attuale. Poi abbiamo iniziato a sentire rumori dalla vostra zona, ci sono state un paio di accuse reciproche su chi stava tentando cosa e poi abbiamo evacuato in fretta. I rappresentati ora sono fuori, meno confusi di quello che uno si potrebbe aspettare se non erano almeno vagamente dell'idea che sarebbe successo qualcosa.
  8. Dopo una lunga attesa siete raggiunti prima dal gufo di Leilei che vi avvisa come Maybelle gli abbia indicato che i negromanti stanno agendo in maniera strana. Dopo un altro po' di tempo è proprio Maybelle stessa a presentarsi da voi con delle novità. @Dardan
  9. Il viaggio è lungo e complesso, più ancora che all'andata vista la vostra necessità di tenere la presenza di Milo il più nascosta possibile da eventuali spie di Althea e Iuz. Sovente prendete strade più lunghe del dovuto o dormite all'addiaccio. Milo dal canto suo è chiaramente entusiasta della possibilità di viaggiare e vedere luoghi e persone diversi dalla sua città. Più volte vedete che si tocca la voglia a forma di stella e cerca come in sé stesso una qualche fonte di potere, ma senza successo. La cosa più preoccupante che gli succede durante il viaggio è quando lo dovete portare a peso fuori dalla stanza di un bordello dove si è fatto attirare da una giovane prostituta e in cui stava per essere rapinato. Incontrate problemi lungo la strada come sempre, da banditi troppo arditi a una invasione di gigantesche cavallette che stanno devastando una zona coltivata e che aiutate a scacciare. Ma nulla di direttamente legato ai vostri nemici. Avvicinandovi alla Città di Greyhawk tuttavia iniziate a sentire varie voci che una guerra sta per iniziare al Nord. Iuz sta ammassando i suoi eserciti e punta a conquistare la costa nord del grande lago interno del Nyr Dyv. Le nazioni delle Flaeness si stanno preparando a organizzare una difesa coordinata a questo assalto, coordinate dal Circolo degli Otto. Quando siete ormai a solo un paio di giorni dalla Città Libera di Greyhawk ricevete una comunicazione mentale da parte di Rigby, colui che vi aveva affidato mesi prima la missione di trovare Milo e portarlo da lui. La mia magia mi ha informato del vostro ritorno in queste terre, ditemi avete portato a termine la missione? vi chiede la voce del mago nella mente.
  10. Come prima cosa vi togliete il dubbio che la zona dove stava venendo accumulata l'acqua della diga nascondesse qualcosa, ma non notate alcun segno che vi faccia pensare a entrate o edifici nascosti né altro degno di nota. Iniziando a scendere verso fondo valle potete confermare che il gruppo di nemici che è stato investito dall'acqua fuoriuscita dalla diga è ancora sparpagliato e confuso, ma sarà una cosa di breve durata.
  11. @Landar tu ci sei ancora? Domanda più generale per tutti: volete continuare a giocarvi questa parte di interazione sociale in città o volete fare un avanti veloci ai monti?
  12. Ian e Flint si accaniscono sul Djinn che ringhia di dolore, ferito gravemente. Ma stringe i denti e con cautela si allontana da voi, gabbia in mano No, il mio sogno non finirà così stupidamente, no no grida disperato mentre le ultime due scimmie volanti rimaste cercano vanamente di intralciarvi in maniera efficace.
  13. Jarlaxle rimane silenzioso per qualche istante, chiaramente intento a valutare i pro e contro della situazione. Poi sorride ancora di più e si esibisce in un elaborato inchino E allora questa strada seguiremo mia signora dice con fare mellifluo. Appena siete tutti pronti Izzquen riattiva l'anello dell'arcimago e comparite tutti in una grande stanza dalle pareti coperte di librerie piene di testi magici. Grandi banconi da lavoro occupano lo spazio centrale, coperti da alambicchi, materiale da lavorazione del metallo e mille altre cianfrusaglie tipiche da un laboratorio di un mago. Due porte si aprono sulle pareti di destra e sinistra. La porta sulla destra è aperta su un piccolo stanzino dalle pareti ricoperte di teche piene di oggetti di strana fattezza, sicuramente magici. Izzquen vi spiega che il mucchietto di cenere che vedete al centro del pavimento dello stanzino sono i resti di un incauto abitante di superficie che ha tentato di ottenere i tesori dell'arcimago. Secondo Izzquen dietro la porta di sinistra ci sono stati prima dei rumori che potrebbero indicare la presenza di qualcuno.
  14. Raistlin Come pensavo, l'attivazione era davvero collegata all'essere influenzati dall'effetto di antimagia commento quando siamo tutti dall'altra parte. Mi dirigo poi con interesse più vicino alle grandi porte doppie e, seppure a distanza, studio la statua dell'uomo, cercando di capire se lo riconosco o se percepisco qualche specifico potere in essa.
  15. Jaharl Chissà se questo incontro è stato davvero un semplice caso fortuito o se c'era uno strano destino all'opera dietro di esso? commento quando torniamo sulla strada con gli altri.
  16. Taylor Mentre siamo in viaggio scruto il paesaggio alla ricerca di qualche segno particolare, ma questa isola pare l'epitome della bucolicità e isolamento. Anche quando arriviamo a Hullimbert c'è poco a distinguerlo dai campi e fattorie a cui siamo passati a fianco. Almeno ci risparmiamo dubbi e considerazioni su dove andare dico seguendo gli altri alla singola locanda.
  17. Fenton Ci vuole un po' di tempo, ma respirando profondamente e facendomi aiutare dalle parole dei miei compagni mi riprendo un attimo. Seguo quindi gli altri nell'angusto passaggio, anche se un pulsare sordo continua a farsi sentire dietro le mie tempie. Quando ci fermiamo per la presenza delle radici inizia a respirare affannosamente e dire agli altri Perché ci siamo fermati? Non fermiamoci, no no vi prego, dobbiamo muoverci...
  18. Mornshatlin Non mi piace l'idea di dividerci, meglio secondo me avanzare in blocco da un singolo fronte.
  19. Joshlin In locanda
  20. Facevo giusto presente una possibilità, comunque sì genericamente parlando la colonna di nemici è a valle rispetto a voi (che l'avevate superata apposta per fare la mossa della diga). Il gruppetto di giganti superstiti si è diretto in quella direzione facendo un giro largo.

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