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Alonewolf87

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  1. Venite allora dice l'uomo facendovi segno verso il tavolo dove vedete un foglio con segnata una rozza mappa della zona circostante con vari circoli, croci e segni vari. Io sono Drat, il rappresentante di questo villaggio, stavamo giusti discutendo di come muoverci. Dove vedete i circoli è dove sono sparite le carovane, le croci invece sono fattorie o casette isolate. Le linee rosse sono i possibili sentieri attraverso le foreste. Il commercio è troppo importante per le nostre zone quindi con i rappresentanti degli altri villaggi locali prosegue Drat indicando il resto dei presenti stavamo valutando di scegliere una di queste strade, piazzarci vari posti di pattuglia di volontari e cercare di tenere quella al sicuro. Al momento però c'è un po di discussione in atto su quale percorso privilegiare.
  2. @Pentolino a te postare
  3. Darhum Potrebbe essere che ci sia qualcosa che collega le due cose sì in effetti.
  4. Fenton Fisso un punto imprecisato del soffitto, come se ci fosse qualcosa di estremamente importante da vedere oltre di esso.
  5. Mornshatlin Sì lo abbiamo sconfitto noi. Gundren sta bene, era molto preoccupato per te. Sarà sicuramente molto contento di rivederti. Tharden era un vostro compagno? Te la senti di raccontarmi cosa è successo? dico cercando di rassicurarlo e battendogli qualche pacca sulla spalla.
  6. Ok, il fato farà incrociare le vostre strade allora
  7. @Dmitrij @Pentolino
  8. Magari aveva timore che il fatto che Kalana fosse sola in realtà fosse una trappola? commenta Rurik alle giuste domande di Daisy. E forse non si aspettava che gli inevitabili vi avrebbero risparmiati dopo che avevate interferito? Ad ogni modo andare su Mechanus non è cosa semplice, io posso mandarvici ma non riportarvi indietro o quanto meno non senza venire con voi, cosa che però non mi sento di fare se implica lasciare da sola Kalana. E una volta lì presentare un reclamo del genere non sarà cosa né semplice né veloce....a meno che questo non fosse lo scopo del Conte. Di attirarvi lontani su un altro piano per un tempo molto lungo e impantanarvi in un lungo processo legale.
  9. Atterrate nei pressi del gruppo di troll e orchi che vi salutano con dei mezzi ringhi Eccovi finalmente dice uno dei troll pensavamo di non vedervi più, che vi aveste preso in giro per farci sloggiare dalla miniera.
  10. Non prendetemi per qualcuno di più abile di quello che sono. In singolar tenzone non sarei mai in grado di uccidere un demone o almeno non senza armi e oggetti magici appositi. Ma in formazione, supportato da altri soldati validi, beh quella è tutta un'altra storia... dice Caul mentre la cameriera vi raggiunge e le ordinate la cena. Vi state per dare a qualcosa di pericoloso o complicato? chiede Frieyen, incuriosita dall'affermazione di Maelira.
  11. @Ghal Maraz giusto per chiarire non è una questione di un numero specifico di PF da recuperare. Vista la botta presa sono svenuti per un tempo da determinare. Le bacchette di cura purtroppo non risolvono sempre tutto 😄
  12. Dice di non entrare nel loro territorio, che il drago vi mangerà traduce Syl come risposta all'affermazione di Flint
  13. Vi dirigete verso il centro del villaggio, attirando qualche sguardo curioso dei locali che vi vedono passare. L'intera combriccola di ragazzi smette di seguire le spiegazioni di aritmetica di base del nano per correre verso il muretto che li divide dalla strada e mettersi a guardarvi con occhi spalancati. Raggiungete in breve tempo la piazza principale e decidete di cominciare dalla taverna, che pare essere attrezzata di un piccolo patio coperto all'esterno, dove una dozzina di uomini di mezza età sta discutendo intorno ad un tavolo. Quando vi notano avvicinarsi uno di loro, dalle spalle larghe di un uomo che ha lavorato tutta la vita nei campi e dalla pancia rotonda di un uomo che ha sempre amato bere molta birra, vi fa cenno di avvicinarvi. Ehi voi, stranieri, chi siete? Siete qui per le sparizioni delle carovane?
  14. @Dardan giusto per precisare, le pietre runiche erano per i druidi nella foresta. Per il capovillaggio dovrebbero bastare i simboli dell'Ordine
  15. @Pentolino a te postare
  16. Darhum Che strana coincidenza, il tempismo di tutto questo sembra troppo perfetto.
  17. Cosa facciamo? A me basta un riposo breve ma capisco se altri preferirebbero farne uno lungo.
  18. Joshlin Proprio perché ci vogiamo assicurare che sparisca dalla faccia di Roshar avrebbe senso rimanere più vicini a controllare che non abbia un asso nella manica. Una cosa che ci offriamo di fare noi, senza mettere a rischio alcuno di voi.
  19. @Daimadoshi85 stai aspettando @Enaluxeme? perchè secondo me puoi già postare
  20. Ok allora leggi pure lo spoiler e anche questo punto direi che può farlo anche @Pippomaster92 visto che presumo Izzquen riferirà a Z'ress
  21. Nel senso che il famiglio si nasconde sotto i vestiti di Be'lakor?
  22. Decisi ad interferire con l'incontro, Izzquen rende invisibile Be'lakor che si avvia verso l'accampamento degli orog. Intanto il resto di voi si prepara ad intervenire nel momento più opportuno. @Pentolino @Dmitrij
  23. Senza ulteriori indugi venite accompagnati di nuovo al circolo di menhir sulla collina fuori Ozein. La stessa luce magica di qualche ora fa vi avvolge e venite trasportati attraverso il tempo e lo spazio verso un luogo lontano: quando ricomparite siete su una piccola isoletta in mezzo ad un lago invaso dai giunchi. Dietro di voi si staglia un dolmen coperto di muschio e una barchetta è attraccata ad un pontile lì vicino, che vi è stato spiegato essere incantata per tornare indietro dopo avervi accompagnati a riva. In lontananza, oltre un boschetto di quercie, vedete innalzarsi del fumo che indica la presenza del villaggio di Airill. Salite sulla barchetta, che si mette in movimento da sola una volta che salite tutti e pronunciate la parola di comando. In pochi attimi l'imbarcazione attraversa il laghetto e vi scarica a riva, per poi ritornare verso l'isolotto dopo che siete scesi tutti. Vi incamminate verso il villaggio e in una mezz'ora ne raggiungete i sobborghi: delle alte case di legno dai tetti spioventi coperti di lastre di pietra formano un fitto reticolo di stradine e viuzze. Nella parte orientale del villaggio pare si stia tenendo un mercato, mentre nella parte più vicina a voi, quella meridionale, si trova una piccola scuola all'aperto dove si sta svolgendo una lezione all'aperto, con una ventina di bambini di varie età che ascoltano le parole di un anziano nano. Al centro del villaggio si trovano una piccola torre fortificata e quella che pare una grande taverna.
  24. A me può andare bene

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