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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Enervating breath, negative energy burst (3.0, Il Tomo e il sangue), gli infliggi ferite di massa. Teoricamente penso che anche Onde di affaticamente e onde di esaurimento si basino sull'energia negativa. Forse anche Blood snow (Frostburn)
  2. Approfittando del momento in cui la porta si apre e il fratello di Thenardier entra seccato chiedendo alla cameriera Che c'è? sgattaioli dentro la porta segreta. Scendi il più rapidamente possibile una stretta scala di pietra che ti porta molto in profondità, pensi addirittura al di sotto del sotterraneo con le prigioni. Arrivi in questa grande caverna, in parte lavorata, in parte naturale, dove svariati cilindri e vasche di vetro ospitano strane creature, sia vive che non. Ti metti a cercare in giro e dopo qualche tempo trovi finalmente Thenardier. Si trova immerso in un cilindro colmo di liquido denso e verde-giallastro. Sembra essere vivo ma una serie di aghi e fili gli coprono la testa e gli occhi gli si muovono frenetici sotto le palpebre, come se stesse avendo degli incubi.
  3. La cameriera entra nello studio, le porte che si aprono e richiudono automaticamente al suo passaggio, ma non c'è traccia del fratello di Thenardier. La cameriera allora si dirige verso uno degli scaffali e recupera un campanello d'argento che suona con forza, seppur senza che tu senta alcun suono. Dopo qualche minuto di silenziosa e snervante attessa senti rumori di passi da dietro la porta segreta.
  4. Continuo l'OT scusate Se leggi meglio il quote del SRD fornito da NJC noterai che dice che oltre a non esserci TS sui danni contendunti non c'è nemmeno sul danno da fuoco.
  5. Ogni creatura prende un talento ogni 3 Dadi Vita (se è intelligente), un aumento di caratteristica ogni 4 DV, oltre agli incrementi di BaB e tiri salvezza (i dettagli dipendono dal tipo di creatura (i non morti hanno BaB basso, tiri salvezza alti sulla Volontà) oltre ovviamente ai pf extra. Inoltre sotto la voce Advancement viene indicato se eventualmente a quanti DV la creatura aumenta di taglia (con tutto quello che ne consegue).
  6. Dopo qualche tempo che ti sei costretta dentro l'anfora senti tornare la cameriera che solleva il recipiente con sè e si avvia verso il muro, ma quando fa per entrare nella roccia liquefatta come al solito non riesce a farlo. Dopo tre o quattro tentativi falliti la cameriera inizia ad avviarsi a piedi verso lo studio.
  7. Quando provate ad avventurarvi sul cordolo delle strane increspature iniziano a formarsi sull'acqua, come se lo sporco e la corruzione si stessero concentrando per poi solidificarsi in un'altra strana creatura liquida e nera che si protende minacciosa verso di voi.
  8. No, non posso portare oggetti o messaggi al padroncino.
  9. Se intendi che capacità come morphic weapon e morphic reach possono essere applicate alle forme assunte tramite la forma selvatica la risposta è sì.
  10. A parte un paio di capatine nella serra il fratello di Thenardier sembra passare quasi tutto il tempo nello studio.
  11. La viverna rimane diffidente nei tuoi confronti, studiandoti da lontano e non facendosi avvicinare.
  12. Se fossi stregone winds of flurry è la scelta migliore. Sennò shockwave da Sharn, city of towers, anche se sono danni non letali. Vortex of teeth e shard storm fanno troppi pochi danni, ma forse Whirl of fangs da Serpent Kingdoms potrebbe andare. In alternativa da alto livello c'è il pugno del livore dal BoVD. Sennò c'è questo da Races of Dragon ma l'area è piccolina
  13. E un qualsiasi incantesimo alla palla di fuoco abbinato al talento Incantesimi tematici (spade)...?
  14. Se consideri le mascelle delle armi ci sarebbe manyjaws, penso si possa riadattare facilmente. Non è propriamente ad area però...
  15. Di archetipi da mettere ad una creatura già non morta a parte quelli da te citati non c'è molto di utile (ce ne sono, ma sono più per combattenti), non a caso ti si stava citando roba da applicare prima di far diventare la creatura un non morto.
  16. Il fratello di Thenardier ti ignora e si inizia a dedicare alle piante.
  17. Fosse stato carisma mezzo-foletto, creatura draconica o creatura frenica potevano essere utili. Non so quale sia la creatura base ma un primordial giant half-giant ci potrebbe stare. Altrimenti se non l'hai già guardato fai un pensiero al dry lich, per me è meglio del lich standard (Sandstorm è il manuale).
  18. Il fratello di Thenardier non si perde in chiacchiere e con un rapido gesto della mano fa esplodere il contenitore del veleno. Giusto per essere chiari, sto sopportando la tua presenza qui in attesa di un sano momento catartico quando mio fratello finirà la sua terapia, quindi hai due alternative: o stai buona, zitta e tranquilla o ti metto a dormire come quei due umani che hanno attirato la tua attenzione finché non sarai il momento. Tutto chiaro.
  19. Nella serra c'è il fratello di Thenardier, apparentemente in tua attesa.
  20. Impieghi un pò di tempo ma riesci a procurarti del veleno dalla viverna.
  21. Hai già la RI?Su che caratteristica lanci?

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