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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. 1) Credo di sì, purché venga selezionata ai livelli corretti. 2) Sì, con tutte le penalità del caso s'intende, ma credo ti serva qualcuno che te le passi e dovrai guidare la cavalcatura solo con le ginocchia.
  2. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Su molte cose però non è completamente aggiornata, vedi ad esempio create greater undead sulla SRD ufficiale mancano tutte le opzioni aggiuntive fornite nei manuali accessori, ci sono solo quelle del core rulebook.
  3. A 144 Come risposta generale la capacità "reach" specifica che l'aumenta della portata è solo quando si attacca con quell'arma. Nel caso specifico invece gli AdO si provocano solo quando si esce dall'area minacciata senza usare Disengage, a meno che tu non abbia talenti o capacità varie, quindi nel tuo esempio non avviene un AdO.
  4. Quando vi avvicinate all'altare notate in un angolo, abbandonato a terra, un pugnale. Vedete anche che sul manico c'è incisa una frase A Rodrik, con amore.
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Quasi certamente quella sul SRD è tutta ufficiale, visto che per ora da quello che ho visto il materiale da terze parti è sempre segnalato come tale. Come concetto quel SRD nasce come raccolta di tutto il materiale sparso della Paizo a fini di semplicità di consultazione, con materiale 3rd party aggiunto per chi ne volesse usufruire.
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Solitamente in quella srd quando il materiale viene da 3rd party publisher è sempre indicato quindi sarei per considerarlo tutto ufficiale di default.
  7. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Non so che ristampa tu abbia del manuale, ma nel mio (4th printing dell'edizione inglese) la tabella di create greater undead contiene solo ombre, wraith, spettro e divoratore. Se vai sul SRD trovi una marea di opzioni in più, che poi penso sia quello a cui si stesse riferendo fede92bp.
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Perché provengono da materiale accessorio, che poi viene raccolto nel SRD (vedi il link che ti ho lasciato).
  9. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Quel sito da che ho visto in passato presenta traduzioni non sempre ben fatte, anche se qui ad una lettura veloce non mi sembra di notare grossi problemi, tu nel dubbio rifatti sempre alla versione inglese. In questo caso specifico qual'è il tuo dubbio?
  10. Il talento è molto semplice da capire una volta letto: essenzialmente funziona come intimorire non morti, ma su vegetali ed animali. Il che significa che, tramite previa prova di intimorire, puoi comandare un numero di DV di animali/vegetali pari al tuo livello, ognuno dei quali con DV massimi pari a 1/2 del tuo livello. Prendiamo un druido di 10° livello potrà comandare 10 DV di animali, ciascuno con massimo 5 DV (potrà averne dieci da 1 DV, cinque da 2 DV, uno da 5 DV + uno da 3 DV + uno da 2 DV, ecc). Leggiti per bene la capacità da chierico, ti dovrebbe chiarire molti dubbi. Gli incantesimi basta che te li cerchi online o consulti i manuali.
  11. Fai scià-scià*, ti fai tutti amici tutti gli avversari e vi fate un party a base di gattini e My Little Pony. * Scià-scià era la build proposta da Fenice per arrivare alla CD di 50 in Diplomazia a livello 3.
  12. Iniziato della natura essenzialmente fornisce una sorta di intimorire non morti nei confronti di vegetali e animali, quindi ti conviene prima di tutto leggere quella capacità di classe del chierico. Vedrai ad esempio che per poter comandare una creatura serve che il tuo livello sia il doppio dei loro Dadi Vita.
  13. Per il tutto, considerate che ci saranno anche un paio di giorni da aspettare per farvi scolpire il focus, sono 3600 monete d'oro. 2000 senza il focus e consegna immediatamente ovviamente.
  14. Sì le abbiamo, aspettate che controllo dice il commesso recuperando un grosso libro mastro e scorrendolo rapidamente sì certo eccole le abbiamo. Ovviamente immagino vorrete anche acquistare il focus annesso?
  15. Seguendo le indicazioni del troll vi dirigete al bazaar, dove ben presto individuate il negozio di magia grazie ai vari palloncini colorati e festoni sgargianti che ne adornano l'ingresso. Una volta dentro trovate un negozio spazioso e luminoso dove tre giovani umani dall'identica livrea grigio perla vi salutano da dietro il bancone. Una serie di librerie copre le pareti e la zona dietro il bancone. Vi avvicinate e uno dei giovani, che notate sono perfettamente identici tra loro, vi chiede cosa desiderate. Abbiamo dalle pergamene, alle pozioni, armi magiche di ottima fattura e una scorta limitata ma interessante di oggetti meravigliosi vi comunica.
  16. Dopo che Thord ha sfamato il lupacchiotto con della carne fresca, che il cucciolo divora voracemente, il nano tenta di entrare in comunione con il lupo inizia a ringhiare ed emettere suoni gutturali cui l'animale risponde prima incerto poi con convinzione. Spoiler: Sei lune sono calate da quando i lupi, che erano tre fratelli della stessa cucciolata, sono stati rapiti. Erano sulle colline a nord est di qui, a un paio di giorni dal vilaggio. Un gruppo di pelle verde, un branco di sei, sia maschi che femmine Un umano, maschio. Ma con lo stesso odore dei mezz'orchi che l'hanno catturato. Sì saprebbe riconoscere l'odore, ma non se è troppo vecchio La promessa di libertà è accolta con gioia, ma cautela e dubbio
  17. Sui Dragon Magazine (non mi ricordo quali esattamente) ci sono i paladini NB, CN, LN e MN. Per Eludere hai il monaco, il sopravvissuto, l'oracolo divino (che lo mantiene in ogni tipo di armatura), l'iniziato dei misteri draconici Un elenco completo qui sotto spoiler Spoiler: Astral Dancer 2 (4), ecl 7 (9), Planar Handbook - first value in zero-G, bracket value in normal circumstances Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Cipher Adept 2, ecl 9, Planar Handbook Combat Medic 4, ecl 9, Heroes of Battle Dungeon Delver 4, ecl 11, Complete Adventurer Loredelver 3, ecl 10, Races of Destiny Monk 2 Ninja 12 Ranger 9 Rogue 2 Scout 5 Shadow Scout, OA Shadowdancer 2 Survivor 2, ecl 3, Savage Species Extreme Explorer 2, ecl 6, Eberron Campaign Setting Initiate of the Draconic Mysteries 1, ecl 6, Draconomicon Master Thrower 2, ecl 7 (CW) Great Raptor Mask, soulmeld, Magic of Incarnum Impulse Boots, soulmeld, Magic of Incarnum Riding Bracers, soulmeld, Magic of Incarnum, for your mount Combat Medic 4, ecl 9, Heroes of Battle Swordsage 9, Tome of Battle Master Specialist (abjuration) 7, ecl 10, Complete Mage - works for all saves, see text Lurk 9, Complete Psionic Aglarondan Griffonrider 2, ecl 9, FR: Unapproachable East - only while mounted Ring of Evasion, ring, DMG, works in armour special mention Divine Oracle 2, ecl 7, Complete Divine, works in any type of armour Shadow Creature, template, Lords of Madness Riding Bracers, soulmeld, Magic of Incarnum - grants evasion to your mount Spell Reflection, Complete Mage variant - reflects spells that missed, see text Rogue 10, 13, 16, or 19/20, class variant, Complete Champion, "Friend's Evasion", evasion for all adjacent allies Sanctified One (Olidammara) 1 or 3 or 5/5, ecl 6, Complete Champion, allies within 30', see text
  18. Alonewolf87 ha risposto a Drimos a un discussione Guide
    Tra l'altro se vi può interessare qui c'è l'errata di quel talento
  19. Sul fatto che si possa avere un'arma impugnata a due mani, toglierle una mano dall'impugnatura per farci qualcosa per un round e poi reimpugnare a due mani non ci piove, ma parliamo di tenere con una mano sola l'arma a due mani per un breve periodo e quindi trovo sia ragionevole. E ovviamente non sto dicendo che questa situazione la applicherei ad ogni arma a due mani, fosse stata un'alabarda o un arco ovviamente l'avrei fatto fare. Tuttavia parlando qui dell'esplorazione di un edificio in rovina e quindi di un tempo prolungato, di un personaggio senza Forza sovrumana e di uno spadone mi era sembrato poco """""realistico""""". Tanto più che la questione è stata alla fin fine anche totalmente ininfluente e francamente non riesco neanche a pensare a chissà quali situazioni in cui ci sarebbe potuta essere una grande differenza, visto che avendo BaB +1 il personaggio poteva anche estrarre l'arma durante un movimento e se l'avesse impugnata con una mano non ci avrebbe potuto fare AdO. Poi sia chiaro mi rendo conto che non si tratta di un ruling supportato da chissà che regole e sia più una questione di "a sentimento", né intendo farne una questione di stato. Se tutti pensate sia una cosa invece plausibile e fattibile bene, così sarà d'ora in poi.
  20. 1) Corretto il golem in sé non subisce gli effetti del CAM 2) Se in qualche modo sei riuscito a castare un incantesimo su un golem sì, l'incantesimo svanisce nel CAM 3) Sì, seppur non siano né arcane né divine le infusioni restano incantesimi quindi svaniscono nel CAM.
  21. Più che resistente ai veleni (che magari è diventato comunque come conseguenza) il personaggio in questione è esperto nei veleni nel senso che li usa spesso e con grande maestria.
  22. Osservando la pozza notate che ora il liquame, lo scuro che infestava l'acqua sembra essere sparito per il momento, ma si sta pian piano riformando mentre l'acqua scorre giù dal pilastro venendo contaminata. Vi pare di individuare qualcosa in cima al pilastro, dove l'acqua si infrange, forse una gemma.
  23. @ Hanor Spoiler: Un giusto ed utile sacrificio è cosa nobile, fratellino, fare l'idiota e andare da solo ad esplorare delle rovine abbandonate no....occhio altrimenti la prossima volta mi toccherà accompagnarti mano nella mano... Passata la notte vi ritrovate l'indomattina alle baracche delle guardie dove recuperati Hanor, ora di nuovo in forma @ Hanor Spoiler: Sei di nuovo full vita
  24. Questo a cosa è riferito scusa?Allo shadowcaster?Allo swordsage?Al cacciatore di ombre?Perché non è che siano veri e propri caster... E comunque non vuoi fare il caster perchè sì e li escludiamo tutti in generale o non vuoi fare il caster perché rischi di vederti dispellare la roba?Perché se è il secondo caso (come già detto prima) sfruttare le capacità soprannaturali ti permette da regole di evitare il dispel, e ho capito che hai detto già prima che non sei certo che il DM non ti faccia saltare per aria ogni genere di magia lo stesso ma almeno tentare... Detto questo se non vuoi fare né il picchione, nè lo skillmonkey/furtivo/combattente da distanza, né il caster di qualsivoglia tipo penso che abbiamo finito più o meno ogni genere di personaggio. O ti metti a fare scià-scià oppure giochi una classe da mostro...
  25. Sempre "rifluffando" la lancia in un'arma finesse ci starebbe bene anche il talento Defensive Duelist.

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