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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Gli unici escamotage che mi viene in mente sono farti uccidere come necropolitano, farti resuscitare come umano e solo allora proseguire negli ultimi livelli oppure farti lanciare una metamorfosi di un oggetto che finisca per essere permanente e ti faccia ritornare umano. Poi ci sono sempre desiderio e miracolo, s'intende...
  2. Non è molto chiaro ma direi che sia ogni 50 danni subiti a prescindere dal numero di attacchi necessari. Il bonus direi che permane anche se poi il danno viene guarito, ma ovviamente sparisce alla fine dell'incontro. Che poi per come è scritto RAW essendo un bonus senza nome dalla stessa fonte senza specifica di cumulabilità non è che se subisci 150 danni ti aumenta la forza di +6. RAI poi lo permetterai magari anche ma quello è un altro discorso
  3. @ Rurik Spoiler: L'illusionista è Thenardier, il conte ora non ho sotto mano gli appunti ma "il Conte" va bene per ora
  4. @ Naenre e Daral Spoiler: Dopo aver osservato Jhaelfil volare via all'inseguimento della creatura stai scendendo le scale quando incroci Daral di ritorno @ Jhaelfil Spoiler: Segui la creatura meccanica che pare si stia allontanando verso l'altopiano e Sorcere in particolare, che ora noti paia essere sotto attacco: del fumo si leva dalla struttura, che pare distrutta in alcuni punti
  5. Volete quindi consultare la biblioteca?Ecco questo è il modulo da compilare vi dice il troll porgendovi una sorta di tavoletta di metallo con stiletto indicatevi nome, motivo della visita e tempo di permanenza.
  6. @ Thord e Hanor Spoiler: Fatto rapporto a Hagra e lasciato Hanor dalle guardie torni dagli altri @ Hanor Spoiler: Vieni preso in cura dai guaritori del villaggio e sei presto raggiunto da tua sorella che ti inizia a fare un pippone cosmico sui rischi inutili @ Stewart, Graaz't e Thord Spoiler: Venite raggiunti da Thord
  7. Guarda visto che per quanto è scritto male il privilegio di classe del necromante del terrore in realtà non lo diventi nemmeno un lich io fossi in te chiederei direttamente al DM se ti lascia diventare lich anche se prima eri già necropolitano, alla fin fine ci starebbe come parte di un processo in divenire che culmina con il diventare lich.
  8. @ Silentwolf Guarda capisco perfettamente il fatto di dover compensare in una discussione sbilanciata, il dover per così dire "difendere l'assente" e mi rendo conto di quali siano le tue intenzioni. Semplicemente mi trovo spesso a notare come i tuoi interventi appaiono, per una serie di motivi, come eccessivamente protettivi della Wizards e ci tenevo a sottolineare questo concetto. Poi detto questo per me siamo a posto, tutta la questione delle attuali uscite per me si riduce ad una summa di problemi tecnici da una parte e un tentativo di aggiustare il tiro con gli UA che non mi lasciano per ora troppo soddisfatto dall'altra, ma non grido certo all'apocalisse. La fiducia per qualche mese gliela concedo ancora ci mancherebbe, il prodotto in sè resta buono e capisco le difficoltà logistiche, ma se passato il periodo della Gen Con non vedrò qualcosa di serio sul piatto allora, purtroppo, inizierò a pensare male.
  9. Quando fate per mettere piede sul ponte da sotto di esso fa la sua apparizione una bizzara creatura: dall'aspetto appare un troll, seppur di dimensioni molto inferiori alla norma, ma è vestito in livrea da valletto, con tanto di giacca rosso fuoco con le code e bastone ingioiellato. Lorsignori desiderano? vi chiede con tono affettato e sguardo snob negli occhi.
  10. Allora volendo entrare nello specifico delle regole opzionali fornite negli UA (ovviamente s'intende che sono le mie opinioni personali) Materiale di Eberron: di qualità troppo scadente, persino per un playtest Combattimenti di massa: era ora diamine, ne parlavamo da mesi e penso l'avessero già pronta da quando ancora doveva andare nella GdDM Minotauro e marinaio: non male, nulla da obiettare Modifica delle classi (e ranger senza incantesimi + anima prescelta): non male, nulla da obiettare Origine stregonesca tempesta: era anche ora, solo due opzioni per lo stregone per tutti questi mesi erano veramente troppo poche Ora francamente quattro alternative in croce in sei mesi dall'uscita dei manuali core mi sembrano pochine, specialmente considerando che in parte é materiale che mi aspetterei avessero avuto già pronto prima e fosse stato poi escluso dai manuali. Cerco di approfondire la mia posizione in merito sperando che non venga presa come attacco alla tua persona, per quanto ammetta chiaramente che sia una chiara contestazione di alcune delle tue visioni e convinzioni su certi aspetti della politica editoriale della WotC: Spesso e volentieri su questi topic legati alla 5° Edizione i tuoi interventi, che ammiro per la qualità e quantità delle affermazioni, tendono però a cercare sempre di mettere in evidenza i punti migliori o le valutazioni più positive possibili di ogni affermazione e politica editoriale della Wizards, fino ad un punto in cui spesso si ha l'impressione che tu li difenda sempre e comunque a spada tratta, in ogni caso e contesto. Anche in questo caso ad esempio reputo che tu veda troppo positivamente la quantità e qualità di materiale distribuito tramite gli UA: da materiale promesso da mesi e che doveva essere nella guida al DM, a materiale effettivamente "ingiocabile" (playtest o meno) ciò che alla fine è usabile, anche solo in prova, è a mio modo di vedere oggettivamente troppo poco per quello che un'azienda come la Wizards potrebbe e dovrebbe distribuire con il rinnovo di uno dei suoi prodotti di punta. Ci saranno stati casini con la produzione del materiale accessorio, avranno da seguire le loro logiche di profitto aziendale, eccetera eccetera, ma non posso non percepire una certa scarsità di entusiasmo ed impegno da parte della Wotc ora come ora. E personalmente ritengo, almeno da quello che vedo qui su D'L, che la maggior parte dei fruitori di questa edizione la pensi (giustamente o meno) come me. Penso che alla fine della fiera la mia critica si riduca ad questo: quando ci lamentiamo (come spesso accade) di ciò che la Wizard fa (o non fa) potremmo accettare meglio un "sì c'hai ragione stanno facendo cavolate, però se ci pensi in fondo c'è questo e questo che non sono male", invece di continui "non è vero, questo è fatto così, questo è dovuto a cosà, in realtà va (quasi) tutto bene". Poi chissà magari sarò io che interpreto male il tono dei tuoi messaggi e ciò che vuoi dire, e sicuramente, come dicevo all'inizio, non ti voglio tacciare di chissà che crimini contro l'umanità, ma ci tenevo ad esprimere questa opinione nella speranza che tu capisca cosa voglio dire. EDIT Detto questo giusto per non passare per un hater ecco la mia personale opinione sulla 5° Edizione: bella, snella e semplice, divertente, per ora sono soddisfatto, però ora come ora spero di non essere lasciato ancora per molto a bocca asciutta.
  11. Al tempo della 3.5 (che cito solo perché è quello che conosco meglio) c'erano svariati web enhancement e articoli sul sito della wizard (come Mind's Eye) che fornivano gratuitamente opzioni extra per il gioco. Questo non è che dica poi chissà che bene sulla loro etica lavorativa. Riguardo al discorso in generale quello che voglio dire è solo che da quel che vedo attualmente la distribuzione di materiale accessorio per la 5° Edizione da parte della Wizard (per motivi vari, sia in loro controllo che meno) sta scontentando molta gente e a mio avviso a ragion veduta visto che il materiale rispetto agli standard usuali scarseggia e spesso è mal fatto (playtest o meno che sia). Possiamo cercare di metterci nelle scarpe di mamma Wizards quanto vuoi, ma non la giustificherei troppo incensando ogni decisione, commento o tweet.
  12. Please qualcuno gli chieda la build del maestro della mano invisibile...o meglio di un personaggio "interessante" maestro della mano invisibile....
  13. Un guerriero con tutta la catena dei talenti per specializzarsi in un'arma (weapon focus & specialization e le versioni greater, ranged weapon mastery, weapon supremacy). In aggiunto a tiro ravvicinato, preciso e multiplo, tiro multiplo migliorato e un arco gigante composito della giusta Forza.
  14. Immagino che le classiche basi come arco splitting, incantesimi sparsi per danni bonus, freccie magiche siano già state coperte...
  15. La tabella 3.3 indica il valore medio del tesoro per ogni incontro se non vuoi stare a tirare i dadi della tabella 3.5. La tabella 3.5 fornisce una generazione casuale del tesoro (sia in monete che oggetti) invece di affidarsi alla media. Quel "tesoro standard" fa riferimento essenzialmente alla tabella 3.5, se vuoi stare a fornire un tesoro che non sia un semplice cumulo di monete d'oro.
  16. Lasciato Toshiro ai suoi affari vi dirigete alla torre dei maghi che sorge separata da un vasto spazio dal resto della città. Intorno alla torre sorge una sorta di fossato circolare pieno d'acqua, con un piccolo ponte di pietra che lo supera portando al portone d'accesso.
  17. L'incantesimo di Zechiel impatta con la creatura che si congela istantaneamente, per poi frantumarsi in tanti pezzettini.
  18. Sicuramente sul sito della Paizo trovi qualcosa, ma son convinto che tramite Ebay/amazon/simili tu posso reperirle.
  19. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Sarebbe da andare a controllare per bene nel manuale (che se non ricordo male rimane materiale di terze parti), ma è possibile intenda quello (anche se una specifica migliore sarebbe stata d'obbligo nel caso IMHO)...
  20. Ecco una lista di tutti i modi per ottenere un talento extra a scelta (seppur con eventuali limitazioni), cerca quello che ti serve (se sei un incantatore il maestro del sapere è il migliore direi)
  21. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Dico questo, nota come viene indicato come una possibilità quindi è a discrezione del giocatore aggiungere o meno questa capacità...
  22. Un foglio di plexiglass e dei pennarelli cancellabili fanno già quello che vuoi. Altrimenti esistono proprio mappe quadrettate cancellabili vendute dalle varie compagnie di giochi di ruolo.
  23. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    E scritto nella parte da te citata nel tuo post, la frase prima di quella che hai sottolineato
  24. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    1) visto che l'archetipo si può applicare solo ai non morti e che i non morti si curano tramite energia negativa la risposta credo sia evidente... 2) significa che se fai prendere tramite l'archetipo l'attacco speciale energy drain (che ti costa un ulteriore +1 al GS) esso viene inflitto solo tramite una delle armi naturali della creatura, scelta al momento dell'applicazione dell'archetipo. 3) visto che è un archetipo solo per non morti un umano base non può sceglierlo (e spesso quando una creatura diventa non morto acquisisce almeno un attacco naturale, solitamente uno schianto).

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