Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Essenzialmente state cercando di capire che fine ha fatto Kalana e siete venuti in città per trovare informazioni su Thenardier, il mago che l'ha rapita. Rurik è andato alla scuola di magia e pare che possano fornirgli qualche informazione in merito quindi si è offerto di svolgere una missione per loro in cambio dell'informazione. Nel frattempo Toshiro e Anastasis hanno iniziato a girare la città per conto loro con Toshiro che è rimasto invischiato nei suoi "affari privati" e l'incontro con Rovrok, che fa parte della gilda degli alchimisti, rivali dei maghi. Da lì la situazione si è ingarbugliata parecchio con i vari gruppi che hanno cercato di trovare informazioni su questa operazione, presumibilmente di contrabbando, svolta dalla gilda dei ladri in atto presso il porto.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Ieri un utente aveva erroneamente postato in quel topic delle domande sulla forma selvatica del druido 3.5 a cui avevamo risposto io e SilentWolf. Avevo poi cancellato quelle domande in quanto non inerenti al topic, ma evidentemente il sito continua a considerarle nelle ultime risposte inviate.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
La mia domanda più che altro a questo punto è: a Toshiro ed Anastasis quanto gli importa di salvar Kalana? Perche se il trio Rurik + Toshiro + Anastasis ha comunque sempre come obiettivo primario trovare Kalana allora la situazione in qualche modo poi si sistemerà. L'informazione che vi serve rimane comunque in città, in mano alla gilda dei maghi, il punto è solo il decidere come arrivarci. Rovruk può eventualmente essere anche lasciato da parte in quanto semplice escamotage pensato per far giocare anche Athelorn, se lo volete mandare a stendere e lo togliamo dai giochi non c'è problema.
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[TdG] Shattered Star
@ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Riuscite ad avere ragione in breve tempo degli zombie, senza riportare ferite.
- Cercasi Sostituto
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Cercasi Sostituto
Sì è uno degli AP della Paizo (in Golarion), ambientato a Trunau, un avamposto fortificato umano nei territori degli orchi di Belkzen. Per ora i protagonisti sono essenzialmente membri della milizia cittadina che stanno investigando su una strana morte. L disponibiltà a fare un post ogni 1-2 giorni sarebbe il meglio.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMentre Caelern inizia a cantare infondendovi grande forza e coraggio Saryl ne approfitta per scagliare una nube di polvere colorata sulle scimmie che iniziano a svolazzare qua e là e a cozzare le une contro le altre. Julian ne approfitta e inizia a falciarne alcune con la sua lama. @ Tutti @ Iniziativa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Scendete di nuovo nel sotterraneo del tempio e tornate nella camera della gelatina, che sembra essere tornata nello stesso punto dove l'avete trovata. Vi preparate con le torce. @ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Hanor e Stewart iniziano a combattere contro i non morti, mentre Graaz't scaglia una delle sue bombe contro uno di essi, distruggendoli. Le creature non riescono a passare le vostre difese e Thord ne approfitta per balzare nella mischia, schiantando il cranio di uno zombie. @ Iniziativa
- Cercasi Sostituto
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[TdG] Shattered Star
Farò pervenire il messaggio, ma non assicuro nulla. Buona giornata allora...nanelfo....
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Sembra artificiale, che sia una tomba? chiedo agli altri mentre cerco di capire se ci siano delle entrate, per ripararci dal vento e riposarci meglio.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sì probabilmente un ranger Solitary Hunter (Dragon 347) Strong-Arm Style (Dragon 326) Spiritual Connection (CC) sarebbe la versione migliore. Qualcosa del tipo Ranger 4/Guerriero 2 (per le competenze in armi e armature)/Ruathar 3(RotW)/Campione di Corellon 1 (RotW) forse sarebbe la giusta via di mezzo tra aderenza al concept e bilanciamento. Io prenderei magari il talento Hands of a Healer (BoED) e lo skill trick healing hands. Per le armi punterei alle elven blades di Races of the Wild, in particolare la elven courtblade. Razza mezz'elfo ovviamente, magari nella variante artic half-elf (UA).
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sì, io direi che il ranger/ruathar è la via migliore, magari usa una delle varianti che rinuncia al compagno animale (tipo quella che ti fornisce il bonus di nemico prescelto anche al TpC), magari pensa anche al campione di corellon per poter curare in stile imposizione delle mani per la parte delle "mani di re, mani di guaritore", dai un'occhiata anche alla variante per l'arma a due mani...
- Suggerimenti Oggetti Magici (Combattente orso)
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sensi sviluppati, ottimi inseguitori, forti lottatori, tanti punti abilità e BaB pieno sono già coperti dal ranger normale, non vedo perché multiclassare. Giusto la capacità di parlare il linguaggio degli animali rimane fuori, ma per quello ci sono gli incantesimi o varianti che lo concedono come capacità speciale. EDIT: concordo con l'idea del Ruathar, è fatto apposta del resto.
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Dubbi del Neofita (14)
La forma selvatica è basata sulla capacità di forma alternativa, essenzialmente ottieni armi naturali, armatura naturale, capacità di movimento e attacchi speciali straordinari (ma non tutte le capacità straordinarie, solo gli attacchi). Il soffio è una capacità soprannaturale (a meno che non sia specificato diversamente). Per ovviare a queste lacune ci sono capacità come quella del Master of Many Forms e incantesimi come Enhance Wild Shape (per le capacità straordinarie) o talenti come Assume Supernatural Ability (per le capacità soprannaturali). Se vuoi usare il soffio della crioidra quindi devi prendere come talenti Frozen Wild Shape e Assume Supernatural Ability. EDIT: piccola correzione, ricordo inoltre che i messaggi di soli ringraziamenti sono vietati da regolamenti, se apprezzate l'intervento di qualcuno c'è il pulsante "mi piace".
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Quel limite si applica quando una creatura usa l'attacco speciale afferrare (Grab in inglese), che permette di iniziare automaticamente un attacco di lotta contro un nemico colpito da un loro specifico attacco (vedi ad esempio l'artiglio di un orso), ma deve trattarsi di un bersaglio di taglia uguale o minore a quella della creatura attaccante. Trovi qui i dettagli.
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Dubbi del Neofita (14)
Visto che il calcolo delle CD delle capacità soprannaturali è solitamente dato da 10 + 1/2 DV + mod caratteristica e che i livelli di classe forniscono DV la risposta è sì. Alcune abilità particolari potrebbero specificare diversamente, ma finché si parla di DV i livelli di classe contano, a prescindere dal tipo di creatura per altro. Per le capacità straordinarie non so se esista una formula generica, ma ora su due piedi non mi vengono in mente capacità straordinarie con dei TS. Nel caso credo sia specificato di volta in volta il calcolo. EDIT: ecco un esempio, i veleni. La formula in questione è 10 + 1/2 DV + mod Cos, ma è specificato nella descrizione generale del veleno come attacco.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Sì hai ragione te, sono io che ho sparato una cavolata scrivendo e leggendo velocemente. Ero convinto dicessi che se non si ha la Forza sufficiente non si somma proprio il bonus di Forza ai danni.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Nella descrizione della capacità non vedo indicazioni di sorta (ho sottolineato le frasi chiave) sul fatto che non si ottenga il bonus ai danni, dice solo che si subisce la penalità della "non competenza" quando lo si usa senza la Forza sufficiente
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
1) Le armi e armature possono essere magiche e tra le varie capacità avere un bonus di potenziamento che va da +1 a +5. Tale potenziamento si somma sia a TpC che danni, trovi qui i dettagli. La notazione per le armi magiche è la seguente, arco lungo composito +4. Mentre un arco lungo composito (non magico) tarato per un punteggio di forza di +4 avrebbe la seguente dicitura, arco lungo composito [+4]. 2) Il bonus di Forza per cui è tarato un arco composito va sempre considerato in relazione ai danni, non si somma al TpC, che è basato sulla Destrezza.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Innanzitutto chiariamo, stai parlando di un arco composito +4 nel senso di un'arma magica +4 oppure nel senso di un arco composito tarato per un bonus di forza di +4? Se è il primo caso quel +4 si applica sia a TpC (in aggiunta alla Destrezza) e ai danni (in aggiunta alla Forza). Se stiamo parlando del secondo caso e non hai la forza sufficiente hai un -2 al TpC (va sempre considerata la Destrezza s'intende), ma mantieni comunque il +4 ai danni.
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Dubbi del Neofita (14)
Visto che la capacità fa chiaramente riferimento a talenti di metamagia e incantesimi la risposta è no.