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Alonewolf87

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  1. Con gli orchi in fuga tra le case vi concentrate più sui mastini che riuscite rapidamente ad abbattere. Intanto la battaglia ha continuato ad evolversi e ormai la pressione degli orchi alla breccie è troppo alta e suona il segnale di ritirarsi verso la cerchia interna di mura. Organizzate una ritirata lenta e ordinata e recuperate altri soldati per strada, riuscendo ad arrivare nella piazza antistante il portone che da accesso alla parte alta di Trunau, oltre le mura interne di pietra, con un drappello di quindici soldati. Mentre vi stavate ritirando avete potuto assistere alle prime scene di saccheggio e vandalismo degli orchi e alcune delle case della parte bassa di Trunau stanno già venendo date alle fiamme. Un contingente di orchi vi stava inseguendo per la via principale che porta alla piazza ma si sono fermati per un attimo mentre alcuni dei loro corni, dal suono più profondo e lento, hanno risuonato a loro volta. Gli orchi stanno gridando entusiasti e ben presto capite come mai. Un paio di ogre stanno avanzando per portarsi in prima linea, ciascuno con in pugno un piccolo arbusto a mò di clava. Con i due bestioni come punte di sfondamento gli orchi riportano alla carica, mentre l'aria è piena di frecce e giavellotti. Dalle mura sentite la voce di Halgra Tenete quei due bestioni impegnati per almeno un minuto mentre finiamo di evacuare la parte bassa di Trunau
  2. La topolona non si fa pregare troppo e risponde a Bradley sputandogli in faccia.
  3. In realtà di base la combinazione tra Shooting Star e SotAO per ottenere un alto CL da ranger funziona (per dire un ranger shooting star 10/mago 5 con il talento SotAO avrebbe in effetti un CL da ranger di 22), è l'introdurre nell'equazione il Mystic Ranger (che modifica Endurance e compagno animale) per avere accesso agli slot di livello più alto che sballa il tutto. Devo comunque dire che da DM metterei comunque un cap al CL da ranger pari al ECL per una tale combo. Bisogna comunque sempre ricordarsi che le guide non sempre presentano l'assoluta e totale verità (per quanto si possa parlare di tali cose in un GdR), specie poi in casi come questi dove già magari il RAW non è proprio cristallino e si vanno a ricercare combinazioni complesse e confusionarie. Inoltre c'è solitamente una certa tendenza ad ignorare certe problematiche nella ricerca delle combinazioni più eclatanti. Detto questo se la guida da te citata contemplava anche il Mystic Ranger nella combo posso supporre che magari il loro "RAW formaggioso" si appellasse al fatto che lo Shooting Star richiede esplicitamente la rinuncia al compagno animale solo per i bonus spell e non per l'improved spellcasting (anche se si prendono nello stesso livello di sostituzione) e al fatto che le regole per combinare varianti e sostituzioni di livello non sono proprio chiarissime (regolamentano più la combinazione tra differenti sostituzioni di livello e sono presentate in un altro manuale quindi a volte alcuni affermano che sono valide solo per quei livelli di sostituzione e non come regola generale) . Per quanto mi riguarda RAI (ma anche RAW) non ci sono molti dubbi, visto che vanno a modificare la stessa capacità di classe la variante di classe e il livello di sostituzione non si possono combinare.
  4. Tuttavia non è possibile combinare il Mystic Ranger con i livelli di sostituzione della Shooting Star visto che il Mystic Ranger sposta l'acquisizione di Endurance al 4° livello invece che al 3° e fa perdere l'acquisizione del compagno animale al 4°.
  5. Forse è una scelta voluta per non usare i vecchi termini ufficiali, un po' à la Next? Come alternative al vecchio Artefice di Eberroniana memoria in effetti mi vengono solo cose come Inventore/Artigiano che non è che suonino benissimo nemmeno quelle...
  6. Non vedo questi grandi problemi sul calcolo del CL da mago, semmai è quello da ranger che può presentare problemi visto che il Mystic Ranger, pur modificando la lista di incantesimi e la tabella degli incantesimi al giorno, non presenta modifica al calcolo del CL da ranger che rimarrebbe quindi sempre pari a 1/2 del livello da ranger del personaggio, ma assurdamente solo dopo il 4° livello. Io da DM deciderei che il suo CL è sempre pari a 1/2 del suo livello da ranger (minimo 1), sin dal 1° livello. Per quanto riguarda il CL da mago (che, se hai livelli da mago, è quello che verrà usato quando si preparano gli incantesimi da mago negli slot da ranger che quindi dovrebbe interessarti maggiormente) SotAO recita: "If you also have levels in wizard, your wizard caster level is treated as the sum of your wizard, paladin, and ranger class levels." Quindi il tuo personaggio mago 1/ranger 12/MoMF 7avrà un CL da ranger di 6 (questo magari più dibattile) e un CL da mago di 13.
  7. Il CL non sarebbe 13?Oppure conti di prendere Practiced Spellcaster?Inoltre i DV delle forme selvatiche non sarebbero 19, per quanto cambi quasi niente?
  8. Pagateci quello che ci vede e ce ne andiamo senza problemi per nessuno dice il pelato quattro monete d'oro. @ Levalis
  9. Certamente, sempre parlando di interazioni con altri incantesimi ti faccio inoltre presente che essere in forma gassosa non implica essere incorporei o eterei.
  10. Sì, altrimenti non avrebbe senso che ottenga RD 10/magia, tutta la disquisizione su quali bonus alla CA permangono o meno e l'immunità ai critici.
  11. Sì la SRD è momentaneamente bloccata quindi non posso citare direttamente, ma sono praticamente certo che nelle FAQ allegate a Slashing Grace sia specificato che il buckler si può usare.
  12. In realtà visto che il buckler è legato al braccio non occupa la mano (come esempio considera il fatto che si può usare un'arma a due mani pur avendo un buckler) quindi si può usare in combinazione con Slashing Grace.
  13. Grazia Tagliente aggiunge la Destrezza ai danni, Danza del Derviscio la aggiunge a TpC e danni. Grazia Tagliente è utile quando l'arma a cui la associ è già una che puoi usare con Arma Accurata (e dunque con la Destrezza al tpc), altrimenti si devono avere due caratteristiche alte.
  14. Visto che la scimitarra è un'arma tagliente ad una mano sì, puoi usarla in combinazione con Slashing Grace.
  15. C'è scritto nella descrizione di Force Athame. Il fatto che l'arcana cambi la fonte dei punti da spenderci sopra non modifica le limitazioni base della capacità. Inoltre come regola molto più generale i bonus di potenziamento non possono proprio superare il +5.
  16. Piccola nota il limite al bonus di potenziamento dell'athame rimane comunque +5, anche se puoi usare i punti della riserva arcana invece che gli slot incantesimo. Inoltre andare sul combattimento a due armi (tra l'altro con un pugnale) con una classe a BaB 3/4 non è questa grande scelta. Il classico attacco spadone + poderoso + shocking grasp farà comunque assai più danni che il pugnale +5 di turno.
  17. Giusto per non fare confusione, non sono molto addentro alla nomenclatura italiana. Comunque d'accordo potresti bruciarti tutti i punti per avere a livello 3 un'arma +5 (rimane comunque quello il limite) per 1 minuto, ma francamente dover rinunciare a Spellstrike sul lungo periodo a mio avviso sarà più svantaggioso. Inoltre bruciarsì così tutti i punti della riserva arcana potrebbe non essere la scelta migliore. Poi sia chiaro non dico che faccia schifo, ma non è nemmeno questa roba OP.
  18. Con Lama Incantata credo che Smite4Life intenda l'archetipo Spellblade, stai parlando della stessa cosa?
  19. L'unseelie fey ha il tipo folletto quindi non può prendere il necropolitano, che è solo per umanoidi o umanoidi mostruosi.
  20. Aspetta qui c'è una piccola ma comprensibile confusione visti i termini pressochè identici. I tratti a cui da accesso Adopted sono i Race Trait, non i Racial Trait. I race trait sono una sottocategoria dei trait, ovvero quei "mezzi-talenti" di cui parlavi tu scelti alla creazione del personaggio e che possono essere faith trait, combat trait eccetera. I racial trait sono cose come la familiarità delle armi degli elfi o la stabilità dei nani che sono collegati direttamente alla razza del personaggio.
  21. Ehi tu brutto cretino, mi hai sentito? continua la topona rivolgendosi a Bradley. Intanto un'altra della donne risponde ad Isabela E siete sicuri di volervi affidare alle direzioni di uno....spostato...?
  22. Floki decide di non essere da meno di Vincent e abbatte a sua volta un orco mentre Daurin elimina uno dei mastini. Gli orchi, vedendosi ora in posizione più svantaggiata, si separano lasciando liberi i mastini tra i soldati e infilandosi tra le case per cercare copertura dalle frecce. @ Iniziativa
  23. Al farsi avanti di Adomone la fanciulla lancia un grido disperato Oh aiutatemi coraggiosi signori, questi bruti hanno ben altro in mente che i soldi, mentono quando mi dichiarano ladra e debitrice. @ Levalis I
  24. Per essere pignoli non possono avere capacità speciali da armi/armature se non hanno almeno un bonus di potenziamento +1. In teoria, sempre dietro approvazione del DM, potrebbe esistere una normale spada perfetta che funzioni come oggetto meraviglioso che 1/gg ti lancia scudo, creata tramite Creare Oggetti Meravigliosi.
  25. Allora il manuale del DM 3.0 non lo possiedo quindi da lì non posso citarti passaggi specifici, ma in quello 3.5 è palese leggendo la parte sulla creazione di armi e armature magiche che esse sono create con di base un bonus di potenziamento (e non altre tipologie di bonus) più eventuali capacità speciali relative elencate di seguito. Poi se stiamo parlando della possibilità di creare un'oggetto meraviglioso con forma base di armatura e che come potere dell'oggetto (separato dal fatto che sia un'armatura) fornisca un bonus separato di fortuna di +1 alla CA (un pò in stile la pietra magica rosa polvere che da uno cognitivo) quello è un altro discorso. Teniamo però presente che di base questa non sarebbe un'armatura magica ma un'armatura che è anche un oggetto meraviglioso. Poi magari sarebbe possibile fare la stessa cosa partendo comunque da un'armatura magica ma quello sarebbe tutto un altro discorso ancora (e comunque i due bonus, quello di armatura e relativo potenziamento e quello di fortuna, sarebbero comunque sempre separati ed indipendenti. Se la tabella di cui parli è quella a pagina 78 di Il Tomo e il Sangue alla riga dove parla di bonus di fortuna nota come indichi, come talento relativo, Creare Oggetti Meravigliosi e non Creare Armi e Armature Magiche. Ti consiglio comunque di leggere le Note sulla Tabella nella pagine seguente, specialmente l'ultimo paragrafo della sezione Talento o talenti Richiesti.

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