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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Levalis e Jiraiya si allontano nel buio della sera, lesti e silenziosi. @ Levalis e Jiraiya
  2. Eberk Forza andiamo a vedere, che magari finalmente ci passa la noia @ DM
  3. Alonewolf87 ha risposto a Hero II a un discussione D&D 3e regole
    Un qualsiasi sistema che emuli l'incantesimo Veleno o un veleno naturale.
  4. State per accomiatarvi dal Conte quando dei corni iniziano a risuonare nell'accampamento e tutti mettono mano alle armi. Uscite dalla tenda e impallidite mentre vedete nel cielo a sud avvicinarsi rapido e letale un enorme drago, dalle scaglie blu profondo come il mare.
  5. Visto che purtroppo si parla di tempo apparente c'è poco da fare temo. Fossi nella 3.5 in Dragonlance c'erano degli incantesimi che ti permettevano di tornare letteralmente indietro nel tempo (con tutti i rischi relativi) ma non so quanto vi avrebbero potuto aiutare.
  6. Se siete ancora in tempo desiderio può essere usato per far ritirare un TS avvenuto nel round precedente, non è a botta sicura ma ci va vicino. "Undo misfortune. A wish can undo a single recent event. The wish forces a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish could undo an opponent's successful save, a foe's successful critical hit (either the attack roll or the critical roll), a friend's failed save, and so on. The reroll, however, may be as bad as or worse than the original roll. An unwilling target gets a Will save to negate the effect, and spell resistance (if any) applies." EDIT: inoltre se puoi lanciare anche desiderio mitico puoi usare questa opzione "Alter fate. By expending a second use of mythic power, you can cast mythic wish as an immediate action before a 1d20 roll is attempted and choose what number you want to come up on the die." Così da modificare il secondo tiro che stai forzando con desiderio normale affinché esca un 20. Cara come soluzione certo ma non mi viene in mente altro. Le disgiunzioni si prevengono, altrimenti sono cavoli amarissimi.
  7. Le anime usate come componente materiale opzionale per costruire oggetti magici (che non ho trovato descritta come procedura quindi vado a stima) io farei che vengono "legate" all'oggetto in questione e sono di nuovo libere quando tale oggetto viene distrutto. L'anima nel ricettacolo se non erro fa riferimento a legare l'anima quindi direi che quando viene usata componente l'anima torna libera (anche se probabilmente se è un anima malvagia la libertà è relativa visto che tornerà ai Piani Inferiori). Ovviamente ognuna di queste affermazioni è dipendente da come viene gestito il ciclo delle anime nella campagna, cosa che nei manuali di base non è mai chiaramente specificata e lasciata fumosa e indefinita.
  8. Dammi qualche specifica maggiore sulle pagine del manuale grazie, anche se probabilmente ci sarà qualcosa per ribilanciare la cosa sul libro delle imprese eroiche (ci sono molti incantesimi e oggetti che sono uno l'inverso e il counter dell'altro nei due libri, vedi soul treasure lost e restore soul treasure)
  9. Mentre proseguite la marcia, a passo serrato per recuperare il tempo perso, ad un certo punto notate che il rapace è sparito. Intanto il giorno passa completamente e mentre si fa sera iniziate a intravedere davanti a voi la torre.
  10. Studiate l'area circostante ma non trovate passaggi segreti o altro né capite meglio dove le tracce di sangue suggeriscano si siano diretti. Potrebbero essere in una delle stanze chiuse che danno sul corridoio, ma non sapreste dire quale nel caso.
  11. Il Conte vi consegna un piccolo cerchietto Indossatelo e pensate a me, 25 parole per volta, io potrò rispondere con altrettante, di base rapporti al tramonto, in caso di emergenza appena potete.
  12. Allora un personaggio può lanciare un qualsiasi incantesimo da una pergamena finché rispetta le seguente condizioni 1) tipo di pergamena adatta (divina/arcana) 2) incantesimo nella lista 3) rispetta i prerequisiti di caratteristica di lancio (14 per un incantesimo di 4°, 19 per un incantesimo di 9° ecc) 4) Il LI di chi usa la pergamena è almeno pari a quello della pergamena stessa, altrimenti deve superare una prova di livello incantatore con CD pari al LI della pergamena+1. Se quindi il tuo incantatore di 1° ha messo le mani in qualche modo su una pergamena di desiderio, ha almeno 19 nella caratteristica di lancio (o emula il punteggio con una prova di UOM) e supera la prova di livello incantatore può lanciare la pergamena. EDIT: piccola nota fallire la prova di livello incantatore (in cui un 1 è sempre un fallimento critico) provoca il malfunzionamento della pergamena, come dettagliato nel capitolo degli oggetti magici.
  13. Le tracce di sangue portano lungo il corridoio inizialmente, ma poi sembrano svanire.
  14. Zechiel prova ad attirare il rapace con un illusione di un suo simile, ma l'animale non sembra interessato.
  15. Il punto di origine di un incantesimo viene scelto quando esso ha effetto e le evocazioni hanno effetto solo quando termini di lanciarle, quindi normalmente all'inizio del tuo turno successivo. Quindi con una palla di fuoco scegli subito il punto di origine dell'incantesimo, con un evoca mostri lo scegli al turno successivo.
  16. Segnalo anche la manovra distracting ember (Desert Wind, 1°)
  17. Per ora vi sto considerando ancora entrambe fuori dalla stanza, quello che ho descritto è quello che vedete dalla finestra aperta.
  18. Ha nevicato. La balena non è male, la renna è ottima.
  19. Essendo immuni ai critici (e ai furtivi) in generale, no.
  20. Di che effetto in particolare si tratta?Ad ogni modo appunto trasformazione in un drago di forza ti rende immune agli effetti di forza in generale. Abbiamo spark of life che li riporta parzialmente in vita togliendoli buona parte delle immunità da non morto oppure revive undead che riporta "in vita" un non morto distrutto, vedi tu quale effetto ti interessa
  21. Sì, può usare una capacità magica che replica un incantesimo di una scuola proibita, ma non un oggetto magico a spell completion o spell trigger. Se per quello un multiclasse mago/incantatore non subisce restrizioni nella lista della seconda classe legate alle scuole proibite del mago D&D 3.5 FAQ pg 29 If a specialist wizard gains levels in a different spellcasting class, does her choice of forbidden spells affect her spell choice for the new class? No. Though the School Specialization sidebar (PH 57) is not explicit, the forbidden schools pertain only to spells gained from the wizard class.
  22. Continuate ad attaccare la creatura, che inizia a faticare ad avanzare, finalmente patendo sotto i vostri colpi. @ Iniziativa

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