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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. 1) 7-8 2) circa 9 metri dagli orchi normali e 12 da quelli grigi
  2. Arroch e Magni si dimostrano un'accoppiata letale falciando gli orchi e Milo approfitta della situazione per raggiungere le armi d'assedio. Intanto i coboldi rimasti si danno alla fuga mentre i due orchi grigi puntano dritti su Heinrich arrivandogli pericolosamente vicini. @ Iniziativa
  3. 1) Farò confusione con quelli di Pathinder probabilmente 2) Il mio consiglio personale è di evitare come la peste dndwiki, trovi materiale mal fatto e spesso sbilanciato.
  4. Due veloci considerazioni 1) I changeling non hanno già di base scurovisione? 2) Sicuro sia un talento ufficiale?Perché una breve ricerca su google mi da risultati o di manuali 3rd party o di hr presentate su siti come d&dwiki...Comunque di solito le guide elencano i manuali a cui fanno riferimento. Tu a quale guida o sito stai facendo riferimento?
  5. Mi sembra quattro volte, ma comunque capisco il concetto. Ad ogni modo che io sappia non esiste un incantesimo del genere (d'altronde potrebbe essere facilmente abusabile) ma potresti concordare con il DM di creare una versione inversa di parola del ritiro che funzioni solo su una creatura con cui hai compiuto un preciso rituale. Potresti prendere come spunto questo incantesimo e alzarne il livello al 7°-8° visto che non è limitato solo al tuo famiglio. Ti chiedevo del tipo di creatura perché in teoria se è un esterno potresti sfruttare un combo di contingenza + alleato planare/portale per poterlo richiamare, ma mi rendo conto che è un metodo costoso.
  6. Credo di poter aggiungere solo il solar, ma d'altronde non sono tantissime le creature che rispettano questi requisiti (già il semplice fatto che ne esista una si presta a troppi abusi :D).
  7. Razza umano devo supporre quindi? E quali sono le limitazioni che non ti vanno bene nel braccialetto dell'amicizia?Il fatto che si debba essere sullo stesso piano?
  8. Stile una "parola del ritiro" al contrario?Di che tipologia di creatura stiamo parlando?
  9. 1) In teoria sì non ci sono limitazioni di tipo di creatura. ovviamente come per Autorità il master ha l'ultima parola sulle creature che richiami. 2) Direi che li perdi, ma vai a considerare di nuovo la Costituzione per i livelli passati una volta che perdi il talento.
  10. Andersson Vediamo di stuzzicarlo un pò... Allora temo tu sia stato alquanto distratto, forse troppi strani funghetti?
  11. Senza indugio vi dirigete tutti da Hagra per riferirle le novità. La trovate sempre alle prese con l'organizzazione delle guardie.
  12. Dici quelli che si possono prendere quando si sale di livello al posto di una nuova musica bardica, tipo Song of the Heart? In caso abbia capito bene sì, devi comunque rispettare i prerequisiti, semplicemente quella versione del bardo ti permette di prenderli in sostituzione dell'acquisizione di una nuova tipologia di musica bardica, invece che quando normalmente prenderesti un talento. Quando un talento bonus può essere preso senza rispettare i prerequisiti è sempre chiaramente specificato, come per esempio col monaco o il ranger.
  13. Anche Magni si getta nella mischia ad aiutare Arroch, tra grida e sangue. @Iniziativa
  14. Nel nostro ultimo sondaggio vi avevamo chiesto quali aree di D&D ritenevate necessitassero di essere espanse e abbiamo richiesto le vostre opinioni sull'ultima revisione della classe del mistico e sulle nuove regole per gli psionici. In termini generali di contenuto i talenti sono nettamente il nuovo elemento più richiesto. Più del 70% di voi vuole nuovi talenti per il gioco. I talenti hanno anche l'opposizione minore alla loro espansione. Dato che non abbiamo rilasciato prodotti centrati su nuovi talenti sin dall'uscita del gioco sappiamo che si è accumulato della domanda per essi. Ma i talenti sono forse l'elemento più difficile da sviluppare per D&D dato che tendono a coprire vari campi e possono scatenare strane interazione che le regole basilari del gioco non possono sempre gestire facilmente. Perciò stiamo andando coi piedi di piombo mentre esploriamo opzioni e punti di partenza per lo sviluppo di nuovi talenti. Subito dopo i talenti vengono le nuovi classi di personaggi, con incantesimi e razze poco dietro. Vi abbiamo fatto domande in dettaglio riguardo le classe, con il ranger a farla da padrone. Lo stregone e il druido gli stavano poco dietro, seguiti da guerriero e warlock. Il resto delle classi era bene o male tutto sullo stesso piano, con l'eccezione di mago e chierico. Entrambe queste classi hanno ricevuto molto meno supporto per nuove opzioni, cosa che mi fa sospettare che molti giocatori preferirebbero vedere più incantesimi per queste classi. Per darvi un ultimo sguardo approfondito alle informazioni che avete condiviso con voi eccovi le cinque razze e classi più usate in termini di gioco: Razze Umano Elfo Mezz'elfo Nano Draconide L'aarakocra si è rivelato essere la razza meno popolare, mentre tra le razze non base il goliath è stata la più giocata. Inoltre c'è un grande stacco tra il nano e le razze seguenti, con il tiefling e alcune altre razze poco al di sotto del draconide. Classi Guerriero Chierico Ladro Mago Paladino Il paladino ha superato di pochissimo il warlock nel conquistare il quinto posto. Tuttavia, diversamente che per le razze, le classi erano tutte bene o male sullo stesso piano. Per fare un confronto la classe meno popolare (il druido) era appena di un punto o due al di sotto del draconide come uso. Oltre a chiedervi le vostre opinioni sul gioco in generale abbiamo anche richiesto commenti sulla classe del mistico. In generale la classe è stata valutata molto bene e ha delle fondamenta solide. Due aree specifiche che richiedono attenzione sono le capacità Mystical Recovery e Consumptive Power. A parte questo le capacità della classe hanno tutte raggiunto i nostri obiettivi in termini di soddisfazione. Quindi con solo due elementi che richiedono una seria revisione siamo pronti a portare la classe a livello 20 e aggiungere nuove opzioni di sottoclasse. Aspettatevi qualcosa in merito più avanti nell'anno. Nel sondaggio di questo mese abbiamo domande sulla Dms Guild, oltre che sulle tre opzioni presentate nell'Arcani Rivelati di Aprile: la razza del revenant, l'archetipo Monster Hunter per il guerriero e l'archetipo Inquisitive per il ladro. Fateci sapere cosa ne pensate. Visualizza articolo completo
  15. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in News
    In termini generali di contenuto i talenti sono nettamente il nuovo elemento più richiesto. Più del 70% di voi vuole nuovi talenti per il gioco. I talenti hanno anche l'opposizione minore alla loro espansione. Dato che non abbiamo rilasciato prodotti centrati su nuovi talenti sin dall'uscita del gioco sappiamo che si è accumulato della domanda per essi. Ma i talenti sono forse l'elemento più difficile da sviluppare per D&D dato che tendono a coprire vari campi e possono scatenare strane interazione che le regole basilari del gioco non possono sempre gestire facilmente. Perciò stiamo andando coi piedi di piombo mentre esploriamo opzioni e punti di partenza per lo sviluppo di nuovi talenti. Subito dopo i talenti vengono le nuovi classi di personaggi, con incantesimi e razze poco dietro. Vi abbiamo fatto domande in dettaglio riguardo le classe, con il ranger a farla da padrone. Lo stregone e il druido gli stavano poco dietro, seguiti da guerriero e warlock. Il resto delle classi era bene o male tutto sullo stesso piano, con l'eccezione di mago e chierico. Entrambe queste classi hanno ricevuto molto meno supporto per nuove opzioni, cosa che mi fa sospettare che molti giocatori preferirebbero vedere più incantesimi per queste classi. Per darvi un ultimo sguardo approfondito alle informazioni che avete condiviso con voi eccovi le cinque razze e classi più usate in termini di gioco: Razze Umano Elfo Mezz'elfo Nano Draconide L'aarakocra si è rivelato essere la razza meno popolare, mentre tra le razze non base il goliath è stata la più giocata. Inoltre c'è un grande stacco tra il nano e le razze seguenti, con il tiefling e alcune altre razze poco al di sotto del draconide. Classi Guerriero Chierico Ladro Mago Paladino Il paladino ha superato di pochissimo il warlock nel conquistare il quinto posto. Tuttavia, diversamente che per le razze, le classi erano tutte bene o male sullo stesso piano. Per fare un confronto la classe meno popolare (il druido) era appena di un punto o due al di sotto del draconide come uso. Oltre a chiedervi le vostre opinioni sul gioco in generale abbiamo anche richiesto commenti sulla classe del mistico. In generale la classe è stata valutata molto bene e ha delle fondamenta solide. Due aree specifiche che richiedono attenzione sono le capacità Mystical Recovery e Consumptive Power. A parte questo le capacità della classe hanno tutte raggiunto i nostri obiettivi in termini di soddisfazione. Quindi con solo due elementi che richiedono una seria revisione siamo pronti a portare la classe a livello 20 e aggiungere nuove opzioni di sottoclasse. Aspettatevi qualcosa in merito più avanti nell'anno. Nel sondaggio di questo mese abbiamo domande sulla Dms Guild, oltre che sulle tre opzioni presentate nell'Arcani Rivelati di Aprile: la razza del revenant, l'archetipo Monster Hunter per il guerriero e l'archetipo Inquisitive per il ladro. Fateci sapere cosa ne pensate.
  16. Per una lista di domini più ampia c'è anche lo Spell Compendium.
  17. Guarda per me è semplice, praticamente quasi nessun effetto di metamorfosi è istantaneo visto che altrimenti non sarebbe dissolvibile tramite dissolvi magie o similari.
  18. Basta che sia nella lista di classe non devi per forza essere già in grado di lanciarlo, per dire volendo un paladino di 1° (che non può nemmeno ancora lanciare incantesimi) può tranquillamente usare una bacchetta di cura ferite leggere visto che ce l'ha nella lista di incantesimi di classe. Questo perché le bacchette, come anche i bastoni per esempio, sono oggetti a spell trigger. Invece gli oggetti a spell completion (come le pergamene) richiedono che il personaggio sia di livello sufficiente a lanciare l'incantesimo, altrimenti c'è un rischio di fallimento.
  19. Soren Mormorando una breve preghiera a Ramas richiamo delle fiamme che avvolgono la mia arma poi attacco con violenza il mostro che sta stritolando Falco. @ DM
  20. A mio parere nel momento in cui riacquisisci una immunità ogni effetto ulteriore di quel tipo viene bloccato (esempio sei immune al fuoco, prendi una forma non immune, ti becchi un incantesimo da fuoco che ti fa danno e prendere fuoco, torni alla forma base. i danni subiti rimangono ma ogni danno che prenderesti in turni seguenti perché hai preso fuoco viene bloccato dall'immunità). Per me l'effetto del fleshcrafting poison non è una trasformazione istantanea che poi dopo tot sparisce, ma come ogni effetto di polymorph una trasformazione prolungata e con una durata precisa e continua fino al termine dell'effetto o finché non viene interrotta in qualche maniera. Altrimenti incantesimi come un baleful polymorph non sarebbero dissolvibili.
  21. Seguendo Tiberius lasciate l'accampamento e iniziate un lungo giro per poter raggiungere la cresta che fa orlo al vulcano, dove avete visto gli gnoll. Vi ricordate anche, dalle vostre esplorazioni precedenti. che sulla cresta prima di oltrepassare il bordo che darebbe accesso alla caldera sono presenti delle torri in grado di scagliare potenti fulmini contro i nemici. Quando iniziate a vederle decidete quindi di prenderne le distanze. Trovate una posizione adeguata e riuscite ad inviduare dopo qualche tempo un gruppetto di gnoll che sta pattugliando una zona più avanti. Sembrano stare valutando lo stato di un costone di roccia poco sopra le porte principali, che sembra essere stato malridotto dalle armi d'assedio del Duca.
  22. Poter vedere l'invisibile permette di ridurre la miss chance a solo il 20%, gli incantesimi di forza e gli effetti di abiurazione funzionano normalmente visto che hanno effetto anche sul piano etereo, con incantesimi come vista arcana puoi sapere direttamente la forza e posizione di tutte le aure magiche e fare direttamente i tiri di Sapienza Magica, gli attacchi con lo sguardo hanno effetto sulle creature eteree.

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