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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Una volta a cavallo vi mettete sulle tracce del drappello di uomini. Fortunatamente per voi un gruppo così numeroso di cavalieri non riesce facilmente a spostarsi senza lasciare chiari segni del proprio passaggio quindi non avete difficoltà a seguirli. Più problematico si rivela il fatto di usare un solo cavallo, che ben presto giunge al limite della sua sopportazione e dovete quindi iniziare a fare a cambio tra chi cavalca e chi segue a piedi di buona lena. Di nuovo fortunatamente anche il gruppo di uomini che seguite non sembra avere troppa fretta quindi riuscite a stargli dietro e ad arrivare a circa un paio di chilometri dietro di loro, riuscendo ad intravederli all'orizzonte quando le colline vi lasciano il giusto spazio per scorgerli. Si fa presto sera e pare che i vostri compari abbiano deciso di fermarsi per la notte.
  2. Arrotondata per difetto ai livelli pari e per eccesso a quelli dispari.
  3. Mentre state discorrendo notate un gruppetto di tre nani, tra cui uno con la barba carica di anelli e gioielli, che stanno discorrendo, poi il nano con la barba ingoiellata indica a uno degli altri due le scale da cui siete saliti e gli fa cenno di raggungerle in fretta.
  4. Chiunque si trovi dietro il muro sembrano non andarsene via. @Tutti
  5. Il rettore vi chiede di poter discorrere con Zechiel in privato. @Fiore di Loto Facciamo via PM?
  6. Essendo danni, non penalità, si cumulano quindi se il PG viene colpito nuovamente da un attacco col veleno dovrà fare di nuovo un TS e subire di nuovo i danni primari (e dopo un altro minuto anche gli eventuali altri danni secondari).
  7. Assaltate tutti quanto il mostro, che non riesce a tener testa al vostro assalto e rimane ferito pesantemente dai vostri attacchi. Con sforzo sovrumano allunga una delle sue lunghe mani e afferra però Bradley cercando di portarselo alle fauci per divorarlo. @ Bradley
  8. Una volta che il gruppo di uomini si è allontanato scendete verso il castello. Raggiungete la cantina e notate subito che la porta segreta è ora sepolta sotto un cumulo di macerie.
  9. Trascorrete il resto della notte a riposarvi al meglio che potete, ma alla mattina l'esercito degli orchi inizia fin dall'alba i preparativi, portando in campo le macchine d'assedio e schierando le truppe. La battaglia decisiva per Trunau si avvicina e Halgra sta organizzando le difese al meglio che può, preparandosi persino ad incendiare la parte bassa del villaggio quando inevitabilmente verranno sfondate le palizzate esterne e si dovrà ripiegare sulle mura interne nella parte alta del villaggio. @ Tutti
  10. Eberk @ DM, Theogrin, Torgal
  11. Il RKV può essere riadattato ad altre divinità volendo, modificando il flavour e alcune delle capacità.
  12. Google è tuo amico come sempre. http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/more-character-options/retraining
  13. Ti sei letto le regole per il retraining in generale?
  14. Nel momento in cui il numero di manovre garantite ogni turno è pari o superiore a quelle preparate (che sono meno del normale perché si mettono le manovre conosciute ad un'altra classe quindi hai più manovre preparabili che conosciute) inevitabilmente ogni turno ti sono rinnovate tutte. Questo avviene per via di questa frase "If you choose to add the maneuver readied to a martial maneuver progression derived from crusader class levels, you also gain one additional maneuver granted at the beginning of the encounter for each additional maneuver you can ready". Comunque qui c'è la spiegazione della build se vuoi.
  15. No Quelli da paladino usando una prova di Utilizzare Oggetti Magici, quelli da bardo pure a meno che non rientrino anche nella lista di incantesimi da mago/stregone nel qual caso le usa come normali pergamene.
  16. Sai dirmi il nome inglese del talento e/o da che manuale è preso. No, perché Pounce ti permette di compiere un attacco completo alla fine di una carica (quindi spendi l'azione di round completo per muoverti fino al doppio del movimento e poi compiere un attacco completo), mentre Decisive Strike ti richiede di usare un'azione di round completo per essere attivato.
  17. C'è un incantesimo che permette di comunicare mentalmente tra i piani (e su cui potresti basare un oggetto) ma si trova sul Manuale dei Piani, nei manuali da te indicati non credo ci sia nulla di utile.
  18. Sì non appare niente di terribile.
  19. In realtà in Arcani Rivelati è presentato un sistema di fronte/retro durante i combattimenti ma è una regola opzionale. Durante l'epoca della 3.x le regole base del d20 system sono state rilasciate sotto OGL, il che significa che chiunque poteva scrivere regole compatibili con il sistema base di gioco della 3.x , ma questo non le rende materiale ufficiale Wizards nè per forza bilanciato. Quel manuale fa parte di queste serie di progetti. Poi in mezzo a questo mare magnum di roba "fan made" (alcune sono anche da sviluppatori professionali di gdr e pubblicate da case editrici affermate) si trova sicuramente materiale pregevole, vedi per esempio la serie dei manuali di Kingdoms of Kalamar o le linee della Legends & Lair ma non tutto è sempre facilmente adattabile o bilanciato.
  20. Se il chierico e il mago sono seriamente ottimizzati sì, ci potrebbe stare.
  21. Beh considerando che andresti a rinnovare ogni round tutto il tuo set di manovre da crusader, cancellando la casualità che sta alla base della classe per me è un boost notevole. Poi magari non sarà mai ai livelli dell'incantatrix ma in combat penso diventi inarrestabile.

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