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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Con una lotta disperata riuscite a liberare Bradley dalla morsa della creatura, che poi abbattete tutti alquanto rapidamente.
  2. Non possiede la capacità in sè, ma può spendere 1 punto ispirazione per usarla sul momento quindi direi di no.
  3. Sì perchè comunque l'hai contratta la malattia.
  4. Quella parte dice semplicemente che se quando lanci ritarda malattie il bersaglio è già sotto gli effetti di una malattia l'incantatore compie una prova di livello incantatore contro la CD della malattia. Se la supera anche la malattia già presente viene sospesa per la durata dell'incantesimo, altrimenti quella malattia già presenta continua ad avere il suo normale decorso. Tutte le malattie contratte quando l'incantesimo è già attivo invece sono automaticamente messe in pausa senza prove di sorta.
  5. Ha ragione il tuo master, le malattie con cui entri in contatto durante la durata dell'incantesimo ti infettano (laddove fallisci il relativo TS) ma sono messe in pausa fino al termine della durata di Delay Disease. Any disease to which it is exposed during the spell's duration does not affect the target until the spell's duration has expired.
  6. Su Frostburn mi sa che trovi un pò di esempi di armi primitive (tipo fatte con le corna degli animali).
  7. No, un punteggio di 7 corrisponde ad un modificatore di -2.
  8. Dici di base (spero proprio per te di no) o perchè il tuo punteggio di Carisma è stato risucchiato? Se è di base avrai semplicemente 0 usi visto che non c'è la specifica "minimo 1" nella descrizione di Channel Energy.
  9. Se la campagna fosse di quelle che ottimizzano spinto con Cheater of Mystra e Incantatrix come piovessero magari lo farei usare,
  10. Di FAQ o errata ufficiali nulla, tuttavia il Sage si era espresso così: Q: Can you use White Raven Tactics (Tome of Battle p94) on yourself to gain another turn right after your current initiative score? A: No. White Raven Tactics doesn’t work on the initiator himself. Ma né il Sage né il Cust Service avevano questa gran reputazione di precisione durante la 3.5.
  11. Ho scritto male intendevo che usi l'azione standard per compiere l'attacco in mischia e ci attivi su Punizione Distruttiva
  12. Cosa sarebbe colpo feroce? EDIT: se parliamo del potere del dominio della Ferocia sì si possono combinare. Attacco Poderoso è una scelta che non costa azioni e che fai prima di compiere gli attacchi del turno, userai quindi l'azione standard compiere l'attacco in mischia su cui dichiarerei la Punizione DIstruttiva, attacco in mischia che si qualifica per essere scelto come Colpo Feroce (di nuovo una non azione).
  13. Mentre Izzquen sparisce alla vista e Jhaelfil inizia a lanciare un complesso incantesimo Aranduzm attende il momento propizio e crea una sfera di oscurità che avvolge i due nani che gridano sorpresi. Daral subito scatta verso di loro ferendone uno mentre un enorme millepiedi richiamato da Jhaelfil gli appare al fianco attaccando l'altro nano. Naenre approfitta del momento di confusione per iniziare a correre verso il corridoio mentre i nani nel resto della stanza stanno ancora cercando di capire cosa sta succedendo @ Iniziativa
  14. Sir Tiberius riesce ad aprire una prima fessura, a circa un metro e mezzo da terra. L'aria che entra dalla fessura, per quanto sempre stantia e umida vi investe come un toccasana dopo le ore di aria viziata a cui eravate stati costretti. Ma assieme all'aria venite investiti anche da grida feroci e un paio di frecce che impattano senza effetto sulla corazza di Sir Tiberius. Un piccolo esercito di gnoll e hobgoblin sembra starvi aspettando dall'altro lato del muro.
  15. @ Daisy e Kalana @ Hiro @ Rurik
  16. Il discorso di Gelon sembra riuscire a riportare un pò di speranza e ottimismo nel cuore dei difensori di Trunau, che finiscono di approntare le difese. Martin e Gelon si posizionano sulle mura con gli altri arcieri, tra cui notano un elfo a loro sconosciuto, dagli abiti probabilmente uno straniero. Floki e Vincent sono invece pronti dietro le porte delle palizzate, decisi a resistere agli orchi quando inevitabilmente sciameranno nel villaggio. Ben presto i tamburi degli orchi iniziano a risuonare potenti nell'aria e i pelle-verde si fanno sotto verso Trunau con le loro urla gutturali, mentre i macigni scagliati dalle catapulte iniziano ad abbattersi sul legno della palizzate. Nugoli di frecce vengono scagliati dai difensori sulle mura e molti orchi cadono sotto di esse ma quando il grosso dell'orda arriva alle palizzate queste ultime presentano già un paio di brecce da cui i nemici iniziano ad entrare nel villaggio, venendo accolti da picche e asce. @ Tutti
  17. Eberkk @ DM, Theogrin, Thorgal
  18. Eberk @DM Theogrin e Thorgal

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