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- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Si vede da dove parte un incantesimo?
Piccola nota Invisible Spell rende invisibili gli effetti di un incantesimo ma non fa nulla riguardo al fatto che l'incantatore debba usare le componenti somatiche/materiali/verbali, quindi potrebbe comunque essere chiaro chi sta lanciando un incantesimo. Note that this feat has no bearing on any components required to cast the enhanced spell, so the spell's source might still be apparent, depending on the situation, despite its effects being unseen. Inoltre occhio al necroposting.
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Morire con un "save or die"
Ok quindi se non ho capito male sta qui la questione basilare, ciò di cui volevi effettivamente parlare, ovvero che un giocatore (o più) della tua campagna era apparentemente d'accordo con le premesse di brutalità e spietatezza della tua campagna, ma solo finchè si applicavano alle sue azioni verso i PNG e non viceversa e quando si è arrivati alla situazione "morite male per nulla" si è lamentato Se davvero la cosa sta così e gli approcci della campagna erano stati messi per bene in chiaro posso capire come questa mancanza di coerenza sia effettivamente poco apprezzabile. Mi domando solo se per il giocatore "cruento" non implicasse necessariamente anche verso i PG, ma solo da parte dei PG. Se la campagna è stata impostata così, tutti i giocatori ne erano consapevoli fin dall'inizio e hanno accettato volontariamente la cosa allora sì, ci sta da parte del DM fornire questo livello di coerenza da ambo i lati PG/PNG. Ovviamente è possibile che durante le partite i giocatori realizzino che quello non è lo stile che fa per loro e chiedano di cambiare o magari preferiscano lasciare, ma quello è un altro discorso.
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Morire con un "save or die"
Per me alla fin della fiera la cosa importante è non credere che giocare in maniera, passatemi il termine, "spietata e realistica" sia necessariamente più maturo e dunque migliore di altri approcci al gioco. C'è chi può apprezzare il crudo realismo, l'avere i personaggi in balia del destino e con il rischio di morire seriamente e definitivamente a ogni più sospinto e chi no, per mille ragioni sensate e non e con le varie sfumature di mezzo. Semplicemente nessun approccio al gdr è intrinsicamente migliore degli altri, ma solo più apprezzato e adatto a certi giocatori e gruppi. Tu hai avuto le tue esperienze e ne hai tratto una certa visione del gdr, di come approcciarlo, di come si comportano i giocatori e di come gestirli. Semplicemente non è come tutti i gruppi giocano e si divertono. Il punto è che, a mia sensazione, dai tuoi post sembra trasparire un certo qual "disprezzo" verso coloro che non sono in grado di essere "maturi", di vivere appieno questo approccio "spietato" al gioco che tu pari apprezzare, come se costoro fossero in difetto di qualcosa, piccoli ragazzini non in grado di gestire e giustare appieno la vera essenza della cosa. Se stanno così le cose allora a mio avviso stai prendendo un grosso granchio e spero te ne renderai conto.
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Dubbi del Neofita (16)
Le varie categorie delle verghe fanno riferimento al livello dell'incantesimo, che non viene alterato dai talenti di metamagia (eccetto Incantesimi Intensificati) anche se si usa uno slot di livello superiore per lanciarlo. Quindi un mago che si prepara una palla di fuoco massimizzata (slot di 6° ma incantesimo di 3°) può comunque usarci sopra la verga di metamagia rapida inferiore.
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Dubbi del Neofita (16)
Essenzialmente non prendendo più le penalità per l'età avanzata puoi fare un coboldo DW venerabile per un +3 gratis a tutte le caratteristiche mentali (sia chiaro tutto questo è molto cheesy e non c'è una chiara giustificazione regolistica). Se poi ci metti di mezzo (Greater) Rite of Passage e White Dragonspawn hai anche due livelli da stregone gratis. Ovviamente uno dei vantaggi più grandi è il fatto di ottenere il tipo drago e poter accedere ai talenti da drago.
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22. Drider 2007 - Desert of Desolation.jpeg
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21. Drider 2004 - Giants of Legend miniature.jpeg
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19. Drider Mini - 1987 - Ral Parth 11-519.jpeg
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18. Drider Mini - 1980 - Grenadier 106.jpeg
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17. Virtual Drider 2013 - Neverwinter.jpeg
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16. Virtual Drider 2002 - Neverwinter Nights.jpeg
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15. Virtual Drider 1994 - Menzoberranzan.jpeg
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14. Virtual Drider 1991 - Pools of Darkness.jpeg
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13. Virtual Drider 1988 - Pool of Radiance.jpeg
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12. Drider Vampire 2002 - City of the Spider Queen.jpeg
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11. Drider 2008 - A Reader's Guide to R. A. Salvatore's the Legend of Drizzt.jpeg
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10. Drider 2014 - Monster Manual.jpeg
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10. Drider 1987 - Gnomes 100, Dragons 0.jpeg
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9. Drider 2011 - Monster Vault.jpeg
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8. Drider 2003 - Dragon 312.jpeg
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7. Drider 2001 - Dragon 279.jpeg
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6. Drider 2000 - Monster Manual.jpeg
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5. Drider 1996 - Spellfire.jpeg
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4. Drider 1986 - Polyhedron 30.jpeg
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