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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Già solo con una catena chiodata, (Arma Accurata se vuoi andare tutto su Destrezza)/Sbilanciare Migliorato (se vuoi puntare più sulla Forza), Riflessi in Combattimento e Stand Still (dal Manuale Completo delle Arti Psioniche) hai le basi di un buon lockdown.
  2. Hai usato "suggestioni" intendendo consigli (suggestions in inglese), invece che come influenza/fascino in italiano
  3. Anche tu ti fai prendere dagli inglesismi eh ?
  4. Eberk Ed è sempre la stessa persona che si presenta a ritirare il "carico"?Ce la puoi descrivere nel caso?
  5. Non esistono fronte e retro nel senso stretto, ma solo il fiancheggiamento che prevede appunto di essere su due lati opposti del bersaglio. Countless eyes (e in generale la all around vision servono solo appunto ad evitare il fiancheggiamento). Da regole base invece lo puoi notare senza problemi, perchè si presuppone il PG sia sempre in movimento e si controlli alle spalle e ai lati periodicamente. Poi ci sta per un DM dare bonus di circostanza alle prove di Stealth in tale caso, ma non negare in toto la possibilità di percepirlo. Sì tutto questo ti può apparire "illogico", ma è una delle semplificazioni alla base del sistema, tant'è che nella 3.5 avevano aggiunto su Arcani Rivelati un set di regole opzionali per rendere la cosa.
  6. Fintanto che l'incantesimo include un tiro per colpire e infligge danni sì, puoi aggiungere i danni da precisione (che comprendono appunto il furtivo).
  7. A mio avviso quel singolo livello da mago ti serve a poco o niente, e lo eviterei in toto. Se proprio vuoi fare un misto esploratore/arcanista prendi più livell da incantatore e trovati una cdp da gish per mischiare i due aspetti, magari l'arciere arcano se ti ispira (anche se sarebbe meglio farlo con un incantatore spontaneo). Allora di base avresti 4 talenti per la progressione dei DV (uno al 1° livello poi al 3, 6 e 9) che spenderei su Tiro Rapido, Ravvicinato, Preciso e Preciso Migliorato, come talenti bonus da Esploratore prenderei Ricognizione Rapida e Hear the Unseen che per me si sposano bene con il concept. Inoltre su Arcani Rivelati c'è una variante da mago che ti permette di scambiare Scrivere Pergamene con un talento della lista dei talenti bonus da guerriero (che può essere Tiro Multiplo o Iniziativa Migliorata).
  8. No, come spiegato prima il tipo senzamorte ha il BaB basso sui DV razziali, non quelli di classe che sono due cose distinte e separate. Per molte razze base una volta che si prende un livello di classe non esistono proprio DV razziali. Per intenderci un umano/nano/elfo guerriero 10 non ha alcun DV razziale, solo 10 DV di classe, mentre un troll ranger di 6° ha 6d8 DV razziali da gigante e 6d8 DV di classe da ranger (che si sommeranno ai fini di BaB, talenti, punti abilità incrementi di caratteristica eccetera) per un totale di 12 DV. Quindi un "umano-diventato-senzamorte" guerriero 10 avrà il suo bel BaB pari +10; a meno che il tuo DM non decida che con questa "rinascita" i tuoi DV di classe diventino magicamente razziali, ma sarebbe un pò assurdo. Mi ero dimenticato della limitazione.
  9. é anche un mostro sempre sul Libro delle Imprese Eroiche. Cioè per capirci prima eri umano ranger 5 (classe a caso) e ora sei senzamorte ranger 5?O resetti del tutto la classe quando "rinasci"?Ottieni questo "archetipo" senza nemmeno un MdL?Perchè da tutta una serie di vantaggi notevoli... Comunque in generale il tuo personaggio potrebbe sposare gli ideali di perserveranza e protezione legati al tipo senzamorte ed essere lo spirito protettore di uno (o più) di questi chierici. Come classi potresti andare di guerriero, rodomonte, Knight dal PHBII (o crusader se usate il ToB) e puntare su una build di controllo del territorio tramite AdO e arma con portata, un tank praticamente per intenderci.
  10. Avvisiamo gli utenti che le rubriche di articoli Enciclopedia dei Mostri, Ecologia dei Mostri e Retrospettive saranno in pausa fino a Settembre. Auguriamo una felice estate a tutti quanti e buone avventure! Visualizza articolo completo
  11. Alonewolf87 ha pubblicato un articolo in Community
    Avvisiamo gli utenti che le rubriche di articoli Enciclopedia dei Mostri, Ecologia dei Mostri e Retrospettive saranno in pausa fino a Settembre. Auguriamo una felice estate a tutti quanti e buone avventure!
  12. Sì giusto mi ero dimenticato, come talento è pensato più che altro per Warlock, Lama Iettatrice, Beguiler, Duskblade e quei maghi/stregoni che prendono le capacità di classe alternative chefanno rinunciare al famiglio
  13. Innanzitutto una considerazione basilare, il fatto che esista il tipo di creatura senzamorte (i tipi sono ad esempio elementale, umanoide, aberrazione, esterni, non morti eccetera) non implica che esiste la specifica creatura/archetipo "senzamorte", così come per intenderci non puoi fare un personaggio non morto generico, ma lo dovrai fare ghoul, lich, vampiro eccetera. Quindi esattamente che razza/archetipo stavi pensando?Il guardiano sacro magari? Comunque il manuale di cui parli è il Libro delle Imprese Eroiche. Giusto per chiarire il fatto che il tipo senzamorte abbia la progressione bassa del BaB è cosa legata ai DV razziali. L'Hellfire Warlock richiede necessariamente di subire danni alla Costituzione, se ne sei immune non puoi usufruire delle sue capacità. if you do not have a Constitution score or are somehow immune to Constitution damage, you cannot use this ability. Per non parlare poi delle problematiche narrative date dal fatto che devi entrare comunque in un patto con dei diavoli.
  14. No, i goliath non sono competenti nel Goliath Greathammer. Non hanno nemmeno la possibilità di trattarlo come arma marziale, come i nani con l'ascia da guerra nanica.
  15. Come dicevo se proprio vuoi il famiglio (personalmente eviterei) prendi piuttosto come talento Obtain Familiar e Improved Familiar.
  16. Concordo. Potresti vedere se il DM ti fa usare Legame Naturale anche sul compagno animale dato da Wild Cohort, RAI trovo ci starebbe, così da scegliere un compagno animale alternativo come chessò un aquila gigante mantenendolo comunque un minimo competitivo. Un solo livello da stregone ti serve a poco, specie per il famiglio, piuttosto a quel punto potresti prendere Obtain Familiar e Improved Familiar come talenti al posto di Wild Cohort.
  17. Ok ma quello che intendevo io è che comunque un esploratore 5/signore degli animali 10 lo identificheri come un signore degli animali più che un esploratore. Già mi parlassi di una cdp come l'Highland Stalker che quantomeno incrementa le capacità della classe base sarebbe un altro discorso. Cioè trovo semplicement eun pò contraddittorio il voler fare un esploratore a tutti costi da una parte e il volerci subito fare un cdp dall'altra perchè la classe base la trovi noiosa dall'altra.
  18. Scusa giusto per capire cosa intendi di preciso con "mi piace l'idea dell'esploratore"?L'idea di fare un PG specializzato in quell'area (ricognizione, furtività, tattiche mordi e fuggi) o il dire "ehi ho preso tot livelli in quella classe!"? Perchè alla fine tra un esploratore 5/varie cdp 15 e un esploratore 4/ranger 16 con swift hunter non c'è molta differenza in quanto sono Esploratore (inteso come classe).
  19. Probabilmente la confusione nasce dal nome fuorviante, anche io mi ricordavo male in effetti sul materiale di cui era composta (c'era da qualche parte un illustrazione che pareva proprio fosse roccia). Ad ogni modo basta usare come materiale speciale il Wildwood (da Races of the Wild) per creare un'armatura pesante o un'armatura da montagna si può ovviare il problema (anche se per un costo leggermente maggiorato e riducendo di 1 il bonus di armatura alla CA). Un'altra alternativa (più costosa, ma senza riduzione del bonus di armatura) è il Bronzewood di Eberron. Il problema delle scaglie di drago è che per farci un'armatura completa serve uccidere un drago quattro categorie di taglia superiore a quella della creatura che deve indossare l'armatura, il che può essere un pelo ostico.
  20. Metto in chiaro da subito alcuni punti, prima cosa se un druido indossa un'armatura/usa uno scudo di metallo perde anche l'accesso alla forma selvatica, seconda di base tramite forma selvatica gli oggetti indossati si vanno a fondere col corpo del druido e non vengono più quindi conteggiati per carico, riduzione del movimento eccetera (il trucchetto del druido che si carica all'inverosimile di oggetti e poi si trasforma così da poter trasportare quintali di bottino è un grande classico), terza cosa la capacità speciale selvatica permette, quando l'armatura in questione si fonde con il druido di mantenere comunque il bonus di armatura alla CA (piccola nota RAW parla solo di armor bonus, quindi per gli scudi sarebbe inutile, ma RAI penso sia chiaro che intende bonus di armatura e di scudo), ultima cosa c'è una capacità similare per armature chiamata pelle selvatica presentata sul Perfetto Avventuriero che fa adattare l'armatura (che rimane non fusa) alla nuova forma se vuoi confrontare il wording per chiarirti i dubbi. Per quanto riguarda l'armatura da montagna un druido potrebbe indossarla senza perdere capacità di classe (dato che è fatta di pietra se non erro), ma ovviamente avrebbe le penalità date dal fatto che è un'armatura pesante (in cui in più non è competente di base) Detto questo un druido potrebbe dunque lanciare ironwood per ottenere un'armatura completa +1 selvatica, indossarla senza perdere l'accesso alle capacità di classe e usare la forma selvatica per mantenere il bonus alla CA senza avere ingombro o rallentamenti. Lascia star questa parte, mi ricordavo male il testo di ironwood, ma ci sono altri materiali sparsi tra i manuali da usare per creare un'armatura completa indossabile da un druido. Detto questo un druido potrebbe comunque quindi prendere un'armatura da montagna + X selvatica, indossarla senza perdere l'accesso alle capacità di classe e usare la forma selvatica per mantenere il bonus alla CA senza avere ingombro, penalità per la non competenza o rallentamenti.
  21. Wrongar Tenere ancora quel bambino qui con noi, dove rischia la vita e lontano da suo padre, è stupido ed irresponsabile, persino per te Ghunter. C'è un limite all'avventatezza e lo sto imparando io stesso in prima persona....
  22. Adoineros @ DM
  23. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Dettagli
  24. Improved Flyby Attack e Great Flyby Attack, li trovi su Specie Selvagge (dunque sono 3.0).

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