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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Su Hirugami vi è un solo continente in stile giapponese, non esistono continenti simili all’Europa o alla Cina =) Nì. Anche se in Giappone era così, in D&D il comportamento delle persone è determinato dal loro allineamento. Per dirla in maniera diretta: un daimyo NM non si farà scrupoli a far giustiziare un suddito per una quisquilia, mentre un daimyo LB sarà molto più caritatevole e comprensivo. Anche qui nì. Dopo aver letto “Musashi” di Eiji Yoshikawa mi sono reso conto che se per alcuni samurai “onore” e “lealtà” erano dei veri e propri dogmi da seguire, per altri erano solo parole con cui riempirsi la bocca. Lascio quindi al singolo decidere come comportarsi, anche se la componente di allineamento Legale richiesta dalla classe del samurai fa propendere di più per quanto hai detto tu =) E ancora grazie XD
  2. Fosse stato il contrario per entrambe le risposte, forse Presa della Scimmia sarebbe risultato un talento più appetibile =)
  3. 1) Normalmente la portata non dipende dall'arma, ma da chi la utilizza. L'eccezione è composta dalle armi con portata (lancia lunga, catena chiodata ecc) 2) Per l'adamantio, il manuale non ne fa parola, per il mithral c'è scritto "Nel caso di armi, la diminuzione di peso non cambia la categoria di taglia dell'arma o la facilità con cui viene impugnata" ergo uno spadone Grande in mithral rimane uno spadone Grande
  4. In questo caso ti rimando qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50255-Manuale-dell-Invocatore Si tratta di una praticissima guida che ti aiuterà a fare un invocatore con contro attributi =)
  5. Oltre al chierico consiglierei anche il druido, con focalizzazione sulla forma selvatica
  6. E oserei aggiungere che, di quelle due, avremmo fatto volentieri a meno del guaritore!
  7. Io non andrei così tanto nello specifico >.> alal fine secondo me si rischia di rendere il tutto troppo macchinoso
  8. Allora, un mago di 1° livello senza Mago di Collegio inzia con tutti gli incantesimi di livello 0 e 3+Mod Int incantesimi di 1°. Inoltre ad ogni nuovo livello impara automaticamente 2 incantesimi nuovi. Un mago con Mago di Collegio, oltre a conoscere tutti gli incantesimi di livello 0, inizia con 6+Mod Int incantasimi di 1° livello, e ad ogni nuovo livello da mago ne impara 4 nuovi. Come difetti direi tutti quelli che non intaccano i TS, caratteristiche o pf. Di sicuro Disattento (tanto non sarai tu a far le prove di Ascoltare/Osservare per individuare i pericoli). Altri possono essere: Lento, Mano tremula/Non Combattente (evitali se i tuoi incantesimi comprendono attacchi di contatto) e Ottenebrato. Per la progressione dipende da cosa vuoi che faccia il tuo PG =)
  9. Insomma... gli ho dato uno sguardo veloce e le uniche cose che mi hanno colpito favorevolmente sono un paio di talenti e la classe base del Marshal
  10. Il punto è che non vedo necessario farne una CdP apposta. Le azioni che hai descritto tu le può fare qualsiasi ninaj femmina che si emtta ad ancheggiare =)
  11. Nonostante i vari impegni dovrei riuscire a ritagliarmi un pò di tempo per riprendere la traduzione della parte regolistica sull'incarnum. Se ti interessa ancora, procedo!
  12. Per la pulzella sensuale in grado anche di fare da spia c'è già la CdP della Geisha =)
  13. Se l'oggetto è palesemente in buone condizioni, senza segni di osura o di consumo, posso anche concedere la vendita a prezzo pieno. Discorso diverso per gli oggetti che è impossibile identificare come nuovi o usati. Un esempio almapnte sono le bacchette o i bastoni: come faccio a sapere se chi me la vuole vendere l'ha presa nuova o ne ha già consumato tutte le cariche tranne 2-3?
  14. Mi pare che esista un'altra razza chiamata proprio Felinidi e senza MdL. E' descritta nei manuali dell'ambientazione Mystara.
  15. Domani leggo bene tutto^^ per il i nostri amici maestri del thè toglierei solo il prerequisito "abilità da cortigiano" in quanto prima della CdP quasi tutti si fanno livelli da Esperto. Inoltre, dato che i PnG di livello alto non sono tantissimi, renderei accessibile la CdP fin dal livello 6, portando quindi i gradi richiesti da 10 a 8
  16. il problema è che armi, armature e scudi magici devono obbligatoriamente avere un bonus di potenziamento +1 prima di quasiasi altro incantamento. Non può essitere, da regole, una corazza a scaglie selvatica senza il bonus di +1.
  17. l'attacco di contatto a distanza viene "sparato", quindi se manchi lo perdi =)
  18. Anzitutto complimneti =) il doppio post non penso sia un problema: ti era impossibile editare il emssaggio perchè sono trascorse più di 24 ore da quando l'hai postato. L'unico dubbio sul lavoro che mi avete fatto riguarda i nostri pandosi amici: nella descrizione dici che dispongono di un'elevata scienza militare, ma stat alla mano hanno -2 all'Int. A me pare un pò un controsenso°°
  19. Bueno, grazie mille a tutti e tre^^
  20. Ciao a tutti =) Il mio problema è il seguente: avrei bisogno di portare il Kirin dal GS 18 al 12, ma non so come fare. I primi ritocchi che avevo in mente riguardavano la riduzione della taglia (da Enorme a Grande) e delle caratteristiche, ma non credo basti. Sotto spoiler metto la scheda del mostro aggiornato alla versione 3.5 Spoiler: Huge Magical Beast Hit Dice: 12d10+60 (126 hp) Initiative: +4 (+4 Dex) Speed: 60 ft., fly 120 ft. (good) AC: 25 (–2 size, +4 Dex, +13 natural) Attacks: Horn +21 melee, 2 hooves +13 melee Damage: Horn 2d6+11, hoof 1d6+4 Face/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Spells Special Qualities: Spell-like abilities, telepathy, detect thoughts, SR 28 Saves: Fort +13, Ref +14, Will +11 Abilities: Str 26, Dex 18, Con 20, Int 19, Wis 21, Cha 23 Skills: Concentration +20, Diplomacy +8, Knowledge (arcane) +19, Listen +22, Sense Motive +20, Spellcraft +21, Spot +22 Feats: Alertness, Blind-Fight, Flyby Attack, Iron Will, Lightning Reflexes Climate/Terrain: Any land Organization: Solitary Challenge Rating: 18 Treasure: Standard Alignment: Always lawful good Advancement: 13–24 HD (Huge); 25–36 HD (Gargantuan) A ki-rin’s horn is a +3 magic weapon, though its power disappears if it is removed from the ki-rin. Spells: A ki-rin casts spells as an 18th-level sorcerer. The save DC is 16 + spell level. Spell-Like Abilities: At will—astral projection (self plus 50 pounds of objects only), call lightning, controlweather, etherealness (self plus 50 pounds of objects only), gaseous form, permanent image, wind walk. Once per day, a ki-rin can use a permanent creation ability that can create nutritious food and beverages for 2d12 people, 32 cubic feet of soft goods (cloth, pillows, blankets, clothing), or 18 cubic feet of wooden items. These creations are permanent, but otherwise similar to the major creation spell. Alternatively, the ki-rin can create metal items with a total weight up to 400 pounds, but such items last only ten times as long as similar items created with major creation. All ki-rins’ spell-like abilities are as the spells cast by an 18thlevel sorcerer (save DC 16 + spell level). Telepathy (Su): A ki-rin can communicate telepathically with any creature within 100 feet that has a language. Detect Thoughts (Su): A ki-rin can continuously detect thoughts as the spell cast by a 12th-level sorcerer (DC 18). This ability is always active. Grazie mille a tutti quelli che vorranno aiutarmi^^
  21. C'è uguale in italiano =) http://it.wikipedia.org/wiki/Ambientazioni_di_Dungeons_%26_Dragons
  22. Il point-buy da 32 può essere la norma, non certo la regola =P Tutte le mie avventure le faccio fare con PB da 28, nessuno si è mai lamentato e sono sempre venuti fuori dei buoni PG. Con 28 punti ti consiglio queste due serie - 14, 14, 14, 12, 12, 10 per una razza con bonus a Des. - 16, 14, 14, 12, 10, 8 per una razza che non ha bonus alla Des. con il primo set e un Lesser Tiefling come razza viene fuori un ladro niente male
  23. Il chierico potrebbe essere a conoscenza del villaggio dei druidi, ma non preoccuparsene in quanto ritiene improbabile che siano loro a causare ciò. I PG potrebbero arrivare al villaggio per puro caso, amgari emntre sono in giro per il bosco per conto del chierico. Per caratterizzare ulteriormente il tuo PnG sull'orlo di una crisi di nervi, potresti dargli qualche peculiarità puramente descrittiva: mani che tremano, accessori ecclesiastici sistemati alla bene e meglio, poche ore di sonno (da scoprire parlando con un novizio)...
  24. A pagina 11 del manuale della 4° edizione sono riassunti i cambiamenti fatti rispetto alla versione precedente =) Se vuoi aver euan visione chiara del gioco dovresti chiedere a MizarNX, da quello che so conosce molto bene Lot5R
  25. Devo ancora leggerla per bene, ma potrebbe diventare una buona alternativa. Solo su una cosa non concordo Quelle sono (IMHO) il monaco e il paladino

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