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Kirin e riduzione del GS


Lone Wolf
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Ciao a tutti =)

Il mio problema è il seguente: avrei bisogno di portare il Kirin dal GS 18 al 12, ma non so come fare. I primi ritocchi che avevo in mente riguardavano la riduzione della taglia (da Enorme a Grande) e delle caratteristiche, ma non credo basti. Sotto spoiler metto la scheda del mostro aggiornato alla versione 3.5

Spoiler:  
Huge Magical Beast

Hit Dice: 12d10+60 (126 hp)

Initiative: +4 (+4 Dex)

Speed: 60 ft., fly 120 ft. (good)

AC: 25 (–2 size, +4 Dex, +13 natural)

Attacks: Horn +21 melee, 2 hooves +13 melee

Damage: Horn 2d6+11, hoof 1d6+4

Face/Reach: 15 ft./10 ft.

Special Attacks: Spells

Special Qualities: Spell-like abilities, telepathy, detect thoughts, SR 28

Saves: Fort +13, Ref +14, Will +11

Abilities: Str 26, Dex 18, Con 20, Int 19, Wis 21, Cha 23

Skills: Concentration +20, Diplomacy +8, Knowledge (arcane) +19, Listen +22, Sense Motive +20, Spellcraft +21, Spot +22

Feats: Alertness, Blind-Fight, Flyby Attack, Iron Will, Lightning Reflexes

Climate/Terrain: Any land

Organization: Solitary

Challenge Rating: 18

Treasure: Standard

Alignment: Always lawful good

Advancement: 13–24 HD (Huge); 25–36 HD (Gargantuan)

A ki-rin’s horn is a +3 magic weapon, though its power disappears if it is removed from the ki-rin.

Spells: A ki-rin casts spells as an 18th-level sorcerer. The save DC is 16 + spell level.

Spell-Like Abilities: At will—astral projection (self plus 50 pounds of objects only), call lightning, controlweather, etherealness (self plus 50 pounds of objects only), gaseous form, permanent image, wind walk. Once per day, a ki-rin can use a permanent creation ability that can create nutritious food and beverages for 2d12 people, 32 cubic feet of soft goods (cloth, pillows, blankets, clothing), or 18 cubic feet of wooden items. These creations are permanent, but otherwise similar to the major creation spell. Alternatively, the ki-rin can create metal items with a total weight up to 400 pounds, but such items last only ten times as long as similar items created with major creation. All ki-rins’ spell-like abilities are as the spells cast by an 18thlevel sorcerer (save DC 16 + spell level).

Telepathy (Su): A ki-rin can communicate telepathically with any creature within 100 feet that has a language.

Detect Thoughts (Su): A ki-rin can continuously detect thoughts as the spell cast by a 12th-level sorcerer (DC 18). This ability is always active.

Grazie mille a tutti quelli che vorranno aiutarmi^^

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Io farei così (in rosso i cambiamenti):

Spoiler:  
Large Magical Beast

Hit Dice: 10d10+30 (85 hp)

Initiative: +5 (+5 Dex)

Speed: 45 ft., fly 105 ft. (good)

AC: 24 (–1 size, +5 Dex, +10 natural)

Attacks: Horn +17 melee, 2 hooves +9 melee

Damage: Horn 1d8+9, hoof 1d4+2

Face/Reach: 10 ft./5 ft.

Special Attacks: Spells

Special Qualities: Spell-like abilities, telepathy, detect thoughts, SR 22

Saves: Fort +13, Ref +12, Will +11

Abilities: Str 22, Dex 20, Con 16, Int 19, Wis 21, Cha 19 (qua un po' a taglia, un po' a naso, visto che il Car è quello che influenza gli incantesimi)

Skills: Concentration +20, Diplomacy +8, Knowledge (arcane) +19, Listen +22, Sense Motive +20, Spellcraft +21, Spot +22 (non sto a sottrarre tutto, penso che l'omarello ti serva in combattimento)

Feats: Alertness, Blind-Fight, Flyby Attack, Iron Will, Lightning Reflexes

Climate/Terrain: Any land

Organization: Solitary

Challenge Rating: 12

Treasure: Standard

Alignment: Always lawful good

Advancement: Who cares?

A ki-rin’s horn is a +2 magic weapon, though its power disappears if it is removed from the ki-rin.

Spells: A ki-rin casts spells as an 12th-level sorcerer. The save DC is 14 + spell level.

Spell-Like Abilities: Three per day (non so come sia detto nei manuali inglesi)—astral projection (self plus 50 pounds of objects only), call lightning, controlweather, etherealness (self plus 50 pounds of objects only), gaseous form, permanent image, wind walk. Once per day, a ki-rin can use a permanent creation ability that can create nutritious food and beverages for 2d6 people, 16 cubic feet of soft goods (cloth, pillows, blankets, clothing), or 9 cubic feet of wooden items. These creations are permanent, but otherwise similar to the major creation spell. Alternatively, the ki-rin can create metal items with a total weight up to 200 pounds, but such items last only ten times as long as similar items created with major creation. All ki-rins’ spell-like abilities are as the spells cast by an 12thlevel sorcerer (save DC 14 + spell level).

Telepathy (Su): A ki-rin can communicate telepathically with any creature within 50 feet that has a language.

Detect Thoughts (Su): A ki-rin can continuously detect thoughts as the spell cast by a 8th-level sorcerer (DC 16). This ability is always active.

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  • 4 years later...

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    • By federico1976berton@yahoo.i
      Ciao a tutti, sulla guida al ladro ho trovato questa classe l: il guerriero tattico, che permette, con il talento fiancheggiatore, di fiancheggiare da soli indicando la propria casella come casella di fiancheggiamento. È vero? Cioè funziona proprio così come l'ho descritta?
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      Come si fa?
      Ciao e grazie, MadLuke.
    • By Vale73
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      Inoltre, a mio avviso, la possibilità di mettere liberamente i bonus di caratteristica potrebbe rendere ancora più frequenti alcune build, privilegiando caratteristiche che sono a mio avviso più utili di altre in questa edizione di D&D: un esempio per tutti, la Destrezza. Fino al manuale di Tasha, se veramente volevi giocare un guerriero, un chierico, un paladino nano, difficilmente lo costruivi sulla Destrezza, perchè non avevi bonus su quella caratteristica e, soprattutto se usavi lo standard array o il point buy system per costruire il personaggio, il massimo che potevi ottenere in Destrezza era 15, contro il 16 o il 17 in Forza. Con la regola di Tasha, penso che sarà moooolto più frequente vedere Nani Paladini, Chierici o Guerrieri costruiti sulla Destrezza, in armatura leggera, che brandiscono uno stocco. Un ampliamento di immaginario, non necessariamente negativo....
      D'altro canto la regola di Tasha sul libero posizionamento dei bonus di caratteristica rende più appetibili combinazioni altrimenti poco vantaggiose da un punto di vista meccanico delle regole, e quindi magari raramente scelte per questo: nani o mezzorchi ranger, incantatori o bardi (quasi tutti i ranger che ho visto sono costruiti sulla destrezza), ad esempio.
      Così... non riesco ad avere un'opinione precisa su questa regola e se introdurla o meno nelle mie campagne... Voi che ne pensate? L'avete provata? Come ha funzionato al vostro tavolo?
      Grazie mille, buona estate e buona vita!
    • By Lyt
      Ho un dubbio sui gradi sfida, dubbio che pensavo di aver risolto. Ma oggi mi è tornato
      Cosa significano i gradi sfida dei mostri? e quanto valgono?
       
      Mi spiego, da quanto ne sapevo (generalmente) un grado sfida vuol dire che in media servono 4 pg di un certo livello per gestirsela (con relativa facilità). Ma oggi mentre facevo un paio di ricerche ho notato che mostri come il Tarrasque hanno gradi sfida superiori al 20 (livello massimo in 5e) quindi come si dovrebbe gestire? Si chiamano altri 2 png al 20? Il grado sfida non tiene conto delle armi magiche e quindi gli si può tenere testa con un paio di spade +3?
       
      Diciamo che un ripasso generale sui gradi sfida mi tornerebbe utile😅 (è l'unica parte di 5e che non ho ancora ben capito)
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