Vai al contenuto

Ji ji

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.0k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    41

Tutti i contenuti di Ji ji

  1. Bella idea. Orrendo lo slogan, prende un punto centrale e lo fa suonare come una limitazione. Speriamo lo cambino prima del kickstarter, altrimenti potrebbe fare danni.
  2. Se un giocatore vuole fare un nano alto due metri e cinque che gioca in NBA, perché no? Ma mi aspetto che il manuale spieghi che i nani normali sono alti in media un metro e trenta e che la loro nazionale di basket, alle olimpiadi, non è mai arrivata in finale. Invece qua abbiamo la spiegazione che i nani diversamente alti sono solo quelli di Rockhome, mica tutti. E che tra l'altro non è educato chiamarli nani, loro preferiscono little people. Non si sa perché, dato che non sono piccoli: a parte l'eccezione di Rockhome, il nano medio ha un'altezza assolutamente media, e ci sono senz'altro città di nani altissimi sopra i due metri. Nel 2022 lo stereotipo del nano basso è un po' superato.
  3. Questo però non è Critical Role, è una serie TV basata sulle loro giocate. Non è una cosa nuova, mi vengono in mente per esempio Lodoss War e Wild Cards. Anche a me l'idea di guardare altri giocatori non attira, ma questa è una serie di OAV (per così dire) e mi incuriosisce.
  4. https://dnd.wizards.com/articles/features/diversity-and-dnd EDIT: l'articolo è di giugno 2020.
  5. E' una modifica fatta dichiaratamente per ingraziarsi una certa parte politica che aborro, quindi non la userò per principio e non comprerò il manuale.
  6. Comunque pure in GURPS si possono usare difese attive contro le frecce: schivare e bloccare nel gioco realistico, e anche parare nel gioco cinematico.
  7. Mi chiedo se abbiate il problema del "cosa ci si aspetta da me?" Che dei PG pensino di affrontare un grosso incendio incendio usando un vaso da notte può essere un sintomo in questo senso. I giocatori pensano ci sia una specifica soluzione architettata dal DM e la ricercano, e in effetti c'è ma loro sbagliano mira e pensano al vaso da notte invece che alla caraffa magica. In questo senso ci sarebbe un effettivo problema di agency. I giocatori sono convinti che esista una sola soluzione giusta prestabilita dal DM e cercano di indovinarla, invece che agire in maniera libera. O, meglio, in maniera minimimamente sensata. Di nuovo mi chiedo, ma come, come, come è possibile immaginare di spegnere un incendio con due decilitri di piscio? :D
  8. Ji ji

    In punta di piedi

    Ciao e benvenuto su DL!
  9. Che meraviglia, già mi immagino la quest epica per purificarsi del peccato di aver preso in prestito un carretto e due giare di pece. Ora scrivo a Brandon Sanderson, sono sicuro vorrà farci una saga di dieci libri.
  10. Il problema è quando devi tenere la zuppa nelle mani a coppa perché non puoi usare il piatto.
  11. 1) no, il Decisive Strike è una specifica azione di round completo e non è una carica. 2) in teoria sì, ma a che pro? Gli attacchi extra li ottieni quando fai un attacco completo, per il quale ti servirebbe un'azione di round completo extra. Si può ottenere con una Belt of Battle, ma è un trick che fai una sola volta. Insomma non è una scelta sensata. 3) dato che ogni attacco seguente che farai nel round avrà a sua volta danni raddoppiati, ogni talento che ti permetta di fare AdO è ottimo. Per esempio la competenza nell'arma esotica Rope Dart, che è un'arma speciale da monaco e ha portata 3, sarebbe super (viene da Dragon Magazine). A seguire, riflessi in combattimento (e magari sbilanciare migliorato!). Robilar's Gambit è un altro talento che genera AdO. Martial Strike può darti degli attacchi extra come azione swift con Dancing Moongoose e Raging Mongoose. Naturalmente, sarebbe ancora meglio prendere dei livelli da Swordsage per ottenere le manovre e complementare il Monaco in maniera eccellente. Otto livelli da Factotum ti possono dare delle azioni standard extra, e una build insolita e divertente. Qualche talento Font of Inspiration sarebbe utile, in questo caso.
  12. Allora si può pensare a un sistema a punti dove lanci multipli dello stesso incantesimo hanno il costo moltiplicato. Primo cast costa x punti, secondo x*2, terzo x*3.
  13. Limitare i PG mondani ai tre manuali base significa renderli deboli e noiosi. Attacco con poderoso, eventuali attacchi iterativi che spesso non colpiscono, fine del turno. Qualcuno userà sbilanciare. Disarmare, spezzare e bull rush sono situazionali. E comunque i danni sono bassi e la mobilità limitata. Il ladro userà i furtivi quando può. Per bilanciare un po' la questione io penso a una soluzione diversa. Aggiungere il ToB per i mondani. Funziona benissimo perché uno o dieci livelli marziali migliorano qualsiasi mondano, che sia un ranger, un monaco, un barbaro o un ladro. Per gli incantatori, eliminare quella manciat di incantesimi che sono sbroccati come Alter Self, metamorfosi, fermare il tempo e trasformazione. Per il druido, limitare la potenza della forma selvatica. Magari la si limita a un certo numero di forme possibili. Sono modifiche semplici che non vanno a modificare le regole base.
  14. Per me la trilogia cinematografica di LOTR comincia a rotolare a valle quando nel primo film gli hobbit arrivano a Gran Burrone. Da quel punto in poi non è più LOTR ma la banalità del peggior D&D da adolescenti. Invece dell'allegria chiassosa degli elfi de Lo Hobbit e LOTR abbiamo silenzio, solennità e noia degli elfi biondi ed edgy dello high fantasy. Poi a Lorien vediamo che Galadriel ha ingoiato un manico di scopa ed è tutta piena di sé, invece di essere la ragazza dalla risata cristallina creata da Tolkien. Ecco, so già che il problema si ripresenterà nella serie TV. Sarà tarata sulla sensibilità odierna e trasformerà l'epica di Tolkien in un mix di Hollywood e manga per ragazzini. Starà alla trilogia di Lo Hobbit come questa sta alla trilogia di LOTR. Brrrr.
  15. L'anello d'acciaio. E' una delle tre gilde dei ladri di Karameikos e l'unica di allineamento nettamente caotico.
  16. C'è anche la CdP Crinti Shadow Marauder dell'ambientazione Forgotten Realms. Porta dimensionale può essere castate da un mago (o da uno spellsinger) a livello 7, non 9. Lo stesso vale per i manifester psionici. L'Ardent permette di usare Dimension Door con solo 5 livelli di classe, purché il PG abbia almeno 7 DV. Il talento Fey Legacy del Complete Mage permette di usare Dimension Door come capacità magica, ma si può prendere solo dal livello 9 in poi.
  17. Ji ji

    Capitolo 2

    Rido forte ai racconti di John mentre andiamo dall'indovina. Ne ha combinate di divertenti. E poi sono allegro perché recupererò presto i miei pantaloni. Arrivato all'edificio mi spaparanzo sui cuscini. Sarebbe stato meglio arrivare di soppiatto per riposarci un paio di giorni senza ficcanaso. Ma per una notte andrà bene così. Quanto a Kilia, ora ha da fare con i suoi clienti suppongo. Bevo un sorso dalla bottiglia di acquavite che ho arraffato, poi un altro sorso. Poi mi distendo e mi stiracchio, pronto per un bel pisolino, quando vedo il mercante e il foglio che ha in mano. Ah-ah! Mi avvicino in modo casuale e lo osservo. E' bolso e nervoso. Le Taran Gipoa possono e vogliono tormentare lo spirito degli uomini per renderli loro marionette. Così poi li spingono a procurare loro la materia prima per i loro osceni sacrifici. Ma anche le Taran Gipoa possono essere tormentate, nel corpo se non nello spirito. Se questa strega è a portata di mano, Mororga la vuole, per il suo piacere oppure per trucidarla. O magari entrambe le cose; lo deciderò quando l'avrò tra le mani. Grugnisco e attiro l'attenzione del mercante. "Bel disegno" gli dico, "ho visto tatuaggi simili nello specchio." Sorrido sbilenco, che veda bene i tatuaggi sul mio volto e sul mio corpo. "Sei qua per liberartene, vero? E gli dei sono stati generosi e ti hanno fatto incontrare Mororga". Inarco le sopracciglia e mi batto il petto con le dita: "solo Mororga può liberarti della strega, per un modico prezzo. Raccontami di lei. Sono gli dei a portarmi qua."
  18. Prima di descrivere la cosa aspetto che anche Crees confermi se John viene con noi o fa altro.
  19. Ji ji

    Capitolo 2

    "So io dove possiamo stare tranquilli per un paio di giorni. E quando dico tranquilli, intendo spassarcela. Seguitemi!" dico ai miei due compagni. Mi avvio verso la finestra, poi ci ripenso un attimo e mi volto. Guardo il ciccione e la bagascia. Mi passo un dito davanti alla gola, poi lo metto davanti al naso. "Shhhh." Esco sul cornicione e mi avvio verso l'alcova di Kilia.
  20. Ji ji

    Capitolo 2

    Bene, è ora di agire. Seguendo la lista delle priorità. Uno, seguire gli amici. Due, afferrare un paio di bottiglie di bumba per il viaggio, quelle più a portata di mano. Tre, pagare le bottiglie. Per l'ultima non c'è tempo, mi sa. Seguo John e Teros su per le scale, guardando quali bottiglie ho preso.
  21. Ji ji

    Capitolo 2

    John Milligan, e ben conciato, pure. Ah ah. Ci sarà anche la sua bagnarola, da qualche parte. Mi avvicino al bancone e mi appoggio ad esso di fianco a lui, rivolgendomi all'oste: "ehi tu. Dammi qualcosa di forte, adesso. E porta anche due bicchieri di latte per i ragazzini qui di fianco!" dico indicando John con il pollice.
  22. No problem. Non ho letto le parti di John perché volevo mantenere la sorpresa, le rileggerò più avanti. Ho capito solo ora che l'esplosione alla taverna del Kraken era legata alla sua scena 😄
  23. Ji ji

    Capitolo 2

    Rimango con gli occhi da merluzzo a cercare di capire cosa succede, poi scrollo le spalle. Le vie di Teros sono sempre incomprensibili. Starà sentendo le voci dei suoi dei? O è rimbambito? No, non Teros, sarà sicuramente qualcosa che ha senso, e che Mororga non capisce. Quindi faccio ciò che va fatto in queste situazioni. Esco dalla stanza e dico a nessuno in particolare "allora io vado a bere qualcosa alla bettola del Kraken o come si chiama" ed esco in strada. Ci sono un sacco di cose da fare, per esempio trovare dei pantaloni decenti o delle ragazze piene di vita o la Taran Gipoa. Prima però ci va qualcosa da bere. Mi dirigo alla taverna del Kraken.
  24. Io consiglio di accostarci la trilogia arturiana di Stephen Lawhead: Taliesin, Merlin e Arthur.
×
×
  • Crea nuovo...