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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Certo certo, ma proprio non riesco a sopportare l'idea di un guerriero che impara che so, a combattere con due armi, poi torna a casa, si leva i guanti e si dimentica come si fa XD
  2. Dmitrij ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    In genere laddove non è specificato è standard, che io ricordi
  3. Va beh ma Rei non è un druido o_O non ci fosse il talento va beh, si chiude un occhio, ma visto che c'è... A meno che questo non possa considerarsi un druido XD Spoiler: Per dare un'idea, da wiki:
  4. Sempre figo Rei. I vari sviluppi di Ken che ho letto mi han soddisfatto poco però Quanto alla scuola di Nanto, direi che il talento Versatile Unarmed Strike (PH2) è d'obbligo per trasformare i normali danni contundenti senz'armi in danni taglienti. La scuola poi sfrutta molto gli attacchi in salto, quindi Leap Attack e normali conseguenze ce lo vedo bene. Una delle tecniche si basa sull'attacco alla cieca, tutta offesa trascurando completamente le proprie difese. Shock trooper potrebbe fare al caso per imitarla. Molti colpi di Nanto si concludono con un singolo colpo devastante, che in genere taglia in due il malcapitato, quindi la variante Decisive Strike del PH2 potrebbe essere adatta. Rinunciare alla raffica però è sempre doloroso... Qualche inserimento dal tome of Battle ci aiuterà a condire il tutto
  5. E' veramente Powa sta cosa! E' come se un mago acquistasse un incantesimo prettamente clericale, e da quel momento avesse accesso a tutte le liste da chierico o_O Incredible!
  6. In qualità di Master, distruggerò questa FAQ (Foolish Asshole Question), riducendola in particelle così piccole che i Quanti a confronto sembreranno pianeti.
  7. Dmitrij ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Certo, perché Visione del Vero non è lanciato su di te, ma è lanciato dall'incantatore su se stesso, ed è lui che "subisce" gli effetti dell'incantesimo. Con Vuoto Mentale rendi te stesso immune a quegli incantesimi di divinazione che hanno te come bersaglio. Chiaramente nel bene o nel male.
  8. Dmitrij ha risposto a Memole a un discussione D&D 3e regole
    Ovviamente sì Vuoto Mentale e Visione del Vero non hanno alcun nesso l'un con l'altro.
  9. "Sprecare" è un punto di vista, anche perché quel bonus alla forza è cumulabile con tutti gli altri classici da chierico (potere divino, giusto potere bla bla). E poi il vero PP non è nella forza, ma nell'aumento del Caster Level: quello + Blasfemia = winner, tanto per fare un esempio. Al 20°, pur con il limite del DM del doppio dei DV, avrà +80 alla Forza, +40d8 pf e +40 al LI. PEr non parlare della RI che come minimo si ritroverà (72).
  10. Onestamente, al di là della penalità a PE accennata da Takezo, le classi marziali sono fatte e pensate per il combattimento in mischia, e hanno nulla a che fare con il tuo personaggio... Al limite sui forum Wizards c'era uno sviluppo per una classe marziale a distanza, chiamata la Decima Via, o Stella Cadente. Se fossi in te, proverei a discutere col DM di questo, piuttosto che intraprendere una delle classi base del ToB.
  11. A me l'idea del fantasma piace un sacco! Con il tuo DM dai un occhiata al manuale Ghostwalk! La classe dell'Eidoloncer fa per te, e troverete sicuramente una buona soluzione per qualcosa di giocabile.
  12. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Avendo la cavalcatura, il problema non si pone. Ma nell'ottica senza cavalcatura potrebbe essere qualcosa di utile sì è vero.
  13. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Rettifico: avendo colpo accurato, tiro multiplo è una gran ficata sìsì. Fermo restand che il cuore del personaggio è la singola freccia (poi splittata) su cui vengono accumulati diversi incantesimi.
  14. Tanto, tanto rispetto per questo tuo personaggio
  15. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ovviamente è possibile, anche se secondo me perde un po' di sapore. Inoltre non sottovalutare i vantaggi della cavalcatura: la maggiore velocità (18m) ti terrà lontano non solo dalla mischia ma anche dagli incantesimi a raggio breve, potrai muoverti E fare un attacco completo, ti curerà e rimuoverà il veleno, ha individuazione del male a volontà. Certo, poi dipende dal tipo di avventura... In ogni caso, eviterei Incantesimo inarrestabile e superiore: con la variante del warmage al 6° puoi prendere determinare resistenza, che da solo ti da come azione veloce +10 contro la RI di una creatura. Tiro rapido ci può stare se poi prendi tiro rapido superiore, ma può essere una buona idea: gli incantesimi modificati con spell smiting durano fino a 10 round accumulati, l'arma accumula incantesimi non ha limite, se hai il tempo di preparare una serie di frecce mentre il nemico non ti nota o è ancora lontano puoi scaricargli addosso almeno un centinaio di d6 più modificatori vari. Tiro multiplo invece non mi garba molto su un personaggio così, lo vedo meglio su chi ha uno stile ladresco, in modo che la penalità al colpire sia compensata dall'abbassamento della CA dell'avversario. Ci potrebbe stare punire extra, giusto per avere qualche tentativo in più al giorno.
  16. Sì, io la build la farei così. In realtà sì, Adaptive Style ti permette di ricaricare tutte le manovre spese E contemporaneamente cambiarle, scegliendone altre. Qui c'è la FAQ che lo chiarisce. Io punterei comunque sul fare due livelli da monaco: molte capacità cumulano nei livelli tra monaco e ninja, prendi ben 3 talenti, prendi eludere che altrimenti non avresti, perderesti la raffica di colpi e il bonus alla velocità: La progressione talenti è quella sì: non ho guardato i prerequisiti di ciascuno quindi magari dovresti invertire l'ordine esatto, ma sostanzialmente è giusto. Quanto alle manovre, con questa progressione e grazie al Mo9 dovresti arrivare ad avere 4 manovre di 9° livello consiglio di prelevare qualcosa dalla Diamond Mind e soprattutto, vista la razza, dalla Tiger Claw. Moment of Alacrity, Insightful strike greater, moment of alacrity, moment of perfect mind, mind over body, time stand still è tutto oro dalla DM. Swooping dragon strike, wolverine stance, pouncing charge, girallon windmill flesh rip (che bel nome che ha! XD) e feral death blow sono tutte manovre della TC che vorrei avere.
  17. Nu nu nu nu! Nè warblade nè crusader! Master of 9!!!!! I prerequisiti sono normalmente ardui...MA: Monaco, variante Tigre Dormiente (Arcani rivelati): In 2 livelli hai colpo senz'armi migliorato e iniziativa migliorata (più arma accurata se vuoi evitare di alzare la forza, tanto per i danni ci sono gli strike). 2 difetti per avere Adaptyve Style (che ti risolve decentemente buona parte del problema del ricarico delle manovre) e Combattere alla cieca. Al 3° livello Schivare. Alza opportunamente le skills, e non avrai problemi ad accedere alla costosa ma POTENTISSIMA CdP! Altri talenti utili: Shadow Blade: aggiungi ai danni la destrezza quando sei in una stance Shadow Hand! altri motivi per puntare sulla furtività e poter tenere la forza bassa Superior Unarmed strike + cintura del monaco: colpo senz'armi come un monaco di 9 livelli superiori al tuo livello: in pratica tiri pugni come un monaco di 20°. Che dicevamo della forza? Dubbio: Ma i livelli di swordsage con variante e monaco comulano per il calcolo del danno senz'armi? Gloom Razor: fichissimo talento tattico, bello di per sé, diventa ancora più forte se combinato con la dual stance del Mo9 (Child of the Shadow + ghostly defense) Arma naturale migliorata: se i 20 livelli da monaco sul colpo senz'armi non ci bastano: 4d8 se siamo di taglia media e non consideriamo cumulabili i livelli da swordsage variato. Darkstalker (Lords of Madness): se vuoi nasconderti, è diventato quasi indispensabile Quanto all'archetipo, a sto punto farei un pensierino sul Shadow creature sempre dal Lords of MAdness (usando le regole degli arcani rivelati per assorbire i livelli) e prendendo il Dark Creature tramite il Collar of Umbral (Tome of Magic) PS Gran bella razza i catfolks! bravo! Here's the Pantera!
  18. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Van Halen Tornando un attimo in argomento, ovvero l'arciere arcano... ho pensato un po', e credo che se dovessi giocarlo farei così: (parlando di progressione fino al 20°) Elfo grigio Warmage 6°, Paladino 5°, Arciere arcano 7° Archetipo Santo Talenti (compresi 2 difetti): Arciere Zen, Arma focalizzata (arco lungo), Tiro preciso, Tiro Ravvicinato, Combattere in Sella, Tirare in Sella, Tirare in Sella migliorato, Incantare in Sella, Incantatore esperto (warmage), Smiting spell. Caratteristiche: Saggezza (colpire e CA), Carisma (Tiri salvezza e incantesimi), intelligenza (danni con gli incantesimi e punti abilità soprattutto per cavalcare, ma anche osservare e addestrare animali), costituzione o destrezza (invertire a scelta), e infine forza (quest'ultima farei in modo di averla a 10 giusto per non avere penalità. Idealmente, tra 80 punti da distribuire, modificatori razziali, modificatori d'archetipo e 4 avanzamenti avremmo: For 8, des 12, cos 14, int 16, sag 22, car 20 Più oggetti vari che non ho considerato (orientato su una cintura dell'eccellenza +4) For 12, des 16, cos 18, int 20, sag 26, car 24 Del paladino assolutamente la variante razziale elfica su Races of the Wild, e anche la variante Holy Warrior del Complete Champion. Del Warmage si può considerare la variante sul PH2, per raccattare qualche incantesimo utile esterno alla lista del Warmage. In pratica ne vien fuori un fighissimo (e un po' effemminato XD) paladino a cavallo di un unicorno e arco lungo composito che farei +1 accumula incantesimi e splitting (poi ci si può mettere altro volendo). Tra l'accumula incantesimi, smiting spell e incantare freccia di classe piazziamo fino a 3 incantesimi in un'unica freccia (destinata a sdoppiarsi conservando tutte le proprietà, incantesimi inclusi), a cui aggiungiamo l'intelligenza ai danni per ciascuno di essi. E il punire a distanza. Il warmage ha anche un incantesimino carino di 1° che è Precisione, che ci raddoppia la gittata dell'arco. L'attacco base è +15, a cui aggiungiamo la saggezza +8, il potenziamento di classe alle frecce +4 e roba varia (bracciali dell'arciere bonous competenza +2txc+1dmg, il crystal of arcane steel +1cognitivo txc e dmg): qualcosa tipo 30/25/20, che non è immondo, ma lo ritengo onesto. Avremo la nostra bella armatura leggera (magari una brestplate +5 in mithral più altra robaccia) con CA = 10 + 9 armatura + 8 saggezza + 3 destrezza + 2 deviazione = 32, che non è nulla di che, ma è onesto. E poi saremo sempre a cavallo, ben lontani dalla mischia. Mica siamo dei tank. Tiri salvezza (senza oggetti) Tempra:11base+4cos+7carisma+2resistenza = +24 Riflessi: 8base+3des+7carisma+2resistenza = +20 Volontà: 8base+8sag+7carisma+2resistenza = +25 PF onesti: 5d10+6d6+7d8+72 = 160 circa, pf più pf meno, con i dadi medi Ci possiamo curare sia con l'imposizione delle mani che con le capacità magiche dell'unicorno. E tutti i vantaggi dell'archetipo santo: RD 10/male, guarigione rapida 9, scurovisione, immunità a elettricità, acido freddo e pietrificazione, +2 a tutte le CD, le principali. E a ben vedere l'immagine su imprese eroiche è proprio un tizio con arco, frecce e unicorno l'ho notato ora. A grandi linee così non mi dispiacerebbe giocarlo, poi dipende molto anche dal tipo di campagna. Se sapessi di dover star perennemente al chiuso non va bene. Sicuramente ci saranno molti altri miglioramenti a tutto questo, ma in due ore è abbastanza
  19. Dmitrij ha risposto a Astor a un discussione D&D 3e regole
    Questo sì, ma il danno a 1d10 e più gittata invece non me lo ritrovo.
  20. Dmitrij ha risposto a Astor a un discussione D&D 3e regole
    L'unico arco elfico che conosco su quel manuale è quello utilizzabile anche in mischia come se fosse un randello... (puah!)... altro non ho trovato o_O
  21. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Effettivamente, D&D 3.5 è talmente colmo di "inguistizie", se così vogliamo definirle, che lamentarsi di una di esse è qualcosa di molto naif Io ho la fortuna di avere dei giocatori che pensano poco in ottica Power e molto in prospettiva di ruolo ("tamarreggiare", lo chiamano XD figurati che l'ultimo parto uscito dalla mente contorta di uno di loro è un druido che, a dispetto di tutte le potenzialità della classe, sta puntando tutto sulle armi a spargimento). Personalmente non credo che l'ingiustizia derivi dalle opportunità del regolamento in sé, quanto dall'uso che se ne può fare. Se il DM annuncia trionfante una campagna Powerplay, allora tutto è lecito. Altrimenti io sono propenso alla moderazione: il mio warblade di 17° della campagna domenicale non ha RI, non ha resistenze, non ha immunità particolari, ha un ts volontà che farebbe ridere qualunque apprendista incantatore e tuttosommato non fa nemmeno sti gran danni (2d4+12 normalmente, 2d4+17 sugli AdO, più i bonus di qualche manovra. Cosa fa di divertente? Un sacco di attacchi di opportunità eha un Background di cui vado molto fiero. E poi è tanto figo!
  22. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Pane al pane, la capacità energia luminosa offre dei benefici a determinati costi. L'intenzione palese di chi l'ha ideata è di rendere più facile il colpire determinate creature, ma impossibile colpirne altre. Se si legge con onestà intellettuale, questo è incontrovertibile. Se invece vogliamo cercare il cavillo, come questo citato sopra, per creare un nonsense di 90 cm di acciaio da affidare al pugno guantato di un guerriero, beh allora potremmo dire che ok, colpisce, ma non ferisce: e siccome non specifica quali ferite vanno a segno e quali no, diremmo che non ne va a segno nessuna di quelle che l'arma potrebbe potenzialmente infliggere: non il dado da arma, non il modificatore di forza, non uno degli incantamenti di cui è provvista. LINGUISTA SAPUTELLO MODE ON Addirittura, se vogliamo appellarci al significato letterale, il verbo "to harm" con cui è espressa in lingua originale ha molteplici significati: non solo ferire, ma anche nuocere, provocare danno, danneggiare, ledere, eccetera eccetera. La traduzione italiana sfrutta ovviamente il verbo di uso più comune, ma se vogliamo interpretare correttamente la traduzione, anche il verbo italiano "ferire" va considerato nel suo senso esteso. LINGUISTA SAPUTELLO MODE OFF Ma imho, il gioco va interpretato alla luce del punto 1. O almeno la mia idea è questa
  23. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un'interpretazione letterale che però, secondo me, porta a travisare il senso di quella capacità per armi.
  24. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La versione di Pathfinder è bellissima, ma solo se la lasciamo in Pathfinder. Se la portiamo in DnD, costruiamo un mostro di potenza che non vorrei mai vedere XD
  25. Dmitrij ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Permettimi di dissentire, non tanto sul senso generale del tuo discorso, sono d'accordo con te sul fatto che ogni DM dovrebbe saper adattare ogni cosa al fine dell'avventura e del divertimento, equipaggiamento compreso. Però... sono ******amente epici quei cosi! Specialmente quell'arco... un'arma che fornisce un bonus costante al colpire di +21 e di 3d6 ai danni! +21! Quella del colpo accurato perenne è decisamente fuori dalla portata di ogni PG, figuriamoci uno di 16 o_O Al di là di questo, tornando in argomento, sicuramente l'Arciere arcano non è l'apice dell'ottimizzazione, per un motivo molto semplice: si basa sugli incantesimi, ma non progredisce negli incantesimi XD Però credo che si possa ottenere qualcosa di comunque divertente ed efficace. Ci farò un pensierino.

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