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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Chiedi a me? Temo di avere già il mio bel da fare con la mia campagna per impegnarmi ulteriormente altrove
  2. Il discepolo dei draghi lo farei Lich specializzandolo nel combattimento in mischia con le armi naturali. Beeelloooo!
  3. Spell resistance sarà utile contro gli incanteisimi dei draghi. Freedom of movement contro i tentativi di lotta. Blessing of Fervor Sarà di aiuto a tutti, in particolare Gain a +2 bonus on attack rolls and a +2 dodge bonus to AC and Reflex saves. Resist Energy (fire, electricity) per ovvi motivi Magic Weapon, Greater per dare una mano Dispel Evil Boneshatter sempre utile anche quando viene superato il tiro salvezza Dispel Magic, Greater perché i draghi si pompano e pestano duro Antilife Shell, specialmente se ampliato, ti può parare il sedere di molto Harm fa sempre bene, o male, a seconda del punto di vista Heal per una seconda chanche al vostro tank, che se la vedrà brutta Word of Recall per quando dovrai scappare a gambe levate
  4. Il tuo ragionamento ha sicuramente senso. Personalmente però continuo a pensare che, al di là di un testo descrittivo che comunque risulta ambiguo, sia meglio affidarsi a quelle poche regole che però costituiscono un insieme omogeneo e coerente. Al di là degli effetti specifici, Eldritch Glaive resta una capacità magica, e come tale queste, nel momento in cui risultano "affini alle armi" (weaponlike), sono da considerarsi alla stregua di armi leggere, secondo le regole sul Complete Arcane o, ancor meglio, sul Rules Compendium. Poi credo che ogni DM abbia il semplice dovere di pronunciarsi in un senso o nell'altro secondo le proprie considerazioni
  5. Quindi anche con una stretta folgorante? O un tocco del vampiro? La cosa mi perplime assai, specialmente alla luce delle regole sul perfetto arcanista in merito agli incantesimi/capacità magiche simili alle armi.
  6. Ciò mi garba assai
  7. Buondì! Quello che cerco qui è un modo per migliorare la capacità dell'incantatore di condividere incantesimi con la propria creatura. Andando direttamente al mio caso specifico, cito: Oltre a questo esiste il talento Improved Share Spells che genericamente dice: 1.Conoscete altri modi per migliorare questa capacità? 2. immagino che la parte in neretto evidenziata nella prima citazione indichi la necessità di un TxC a contatto sull'eidolon. E se dovesse fallire? Si perde l'incantesimo?
  8. La mia lettura delle cose è che RAW la variante da barbaro consente di bere pozioni come movimento anziché standard. Che il barbaro debba organizzarsi per far sì che le pozioni le abbia a portata di mano e non nello zaino è un'altra questione che ogni pg deve porsi. Una cintura/bandoliera che consenta di tenere le pozioni a portata di mano mi sembra una soluzione che qualunque DM accetterebbe. Io come DM facevo rientrare il recuperare la pozione nell'azione necessaria ad utilizzarla. Consulta il Ninja, mi pare persona ragionevole
  9. Velocità si può rendere persistente se si usa la versione Veloce presente sul Perfetto avventuriero (Ranger 2) Per quanto riguarda l'ottimizzazione di Sapienza Magica, il modo migliore è il talento Oggetto famiglio su Arcani Rivelati, e sfruttare la possibilità di investire punti abilità. Il risultato finale è, praticamente, ottenere un bonus pari ai gradi investiti. Un personaggio di 20° parte da un modificatore di 46+int, aggiungendoci poi tutto il resto: talenti, sinergie, incantesimi e bla bla bla. Sono informato perché mi sto giocando un incantatar proprio in questo periodo
  10. Ho una domandina: Se un'incantatrix vuole applicare metamagia agli incantesimi che condivide con il famiglio tramite effetto metamagico, deve usare l'abilità una sola volta o due volte (per sé e per i famiglio separatamente)?
  11. Dmitrij ha risposto a tigrone a un discussione Pathfinder 1e regole
    You're right. Ecco il link all'srd di path
  12. Dmitrij ha risposto a FeAnPi a un discussione Pathfinder
    In 3.5 il ninja è una bella classe base secondo me, vediamo com'è la resa di PF. Sul pistolero e la speranza che proliferi poco sono d'accordo con voi, anche se non lo vedo nello stile western, quanto tardomedievale. E in una campagna piratesca ci sta da dio!
  13. Sto perdendo l'abitudine di consultarlo, il compendium Il mio master non accetta manuali in inglese e avendo Magia di Faerun cartaceo preferisce utilizzare quello.
  14. Dmitrij ha risposto a tigrone a un discussione Pathfinder 1e regole
    Secondo me RAW lo sbilanciare con armi naturali è contemplato nel momento in cui la FAQ dice: Se una spazzata di gamba è contemplata tra i modi di sbilanciare, perché non un morso? La faq si concentra sì sulle armi, ma dice che a meno che tu non abbia un'arma con la qualità sbilanciare, normalmente lo fai usando altre parti del corpo. Se impugni una spada e provi a sbilanciare, non lo fai con la spada ma con "a leg sweep or whatever". Un monaco sicuramente sì: Per le altre classi non saprei, ma visto che per questa classe è specificato RAW, tenderei a considerarlo un privilegio del monaco.
  15. Per quanto riguarda il colpire, sia il bonus di Rovi che di Shilellagh è un +1 di potenziamento, quindi non si sommano. Per quanto riguarda i danni, il bastone infliggerebbe per una creatura di taglia media 2d6 + 1 potenziamento + 1/LI (max10) Come migliorarlo ulteriormente ora come ora non mi viene in mente nulla
  16. Dmitrij ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Buondì! Ho una domanda sulla capacità di condividere incantesimi dei famigli. Consideriamo un mago di 10° che lancia Vita falsata. Ottiene 1d10+10 pf temporanei. Il famiglio, che ha i propri pf pari alla metà di quelli del mago, ottiene la metà di questo valore come pf temporanei. Se io però scelgo di condividere l'incantesimo, il famiglio ottiene il pieno valore dei pf temporanei, giusto? Dubito che ottenga sia la metà prevista dalla regola dei pf dei famigli sia il pieno valore previsto da condividere incanteismi. Non credo siano cumulabili. O mi sbaglio?
  17. Se guardiamo strettamente l'efficacia... beh sì probabilmente hai ragione tu. Però un attacco con lo sguardo come azione di movimento utilizzabile tutto il giorno a me non sembra così male... non lo userò su un mago, ma sul barbarozzo di turno potrebbe fare la sua sporca figura. E in ogni caso via, fa figo paralizzare con uno sguardo
  18. Allora diventerà presto uno dei miei incantesimi preferiti E poi diciamolo, per un mago drow è qualcosa di impagabilmente adatto.
  19. Up del topic! Secondo voi all'incantesimo Evil Glare (Planar handbook) è applicabile Incantesimi Persistenti tramite Incantatrix?
  20. Un altro modo per inventare il nome è sfruttare l'appendice sul linguaggio drow che trovi su Drow of the Underdark 3.5, combinando termini, prefissi e suffissi dotato per generare un appellativo che abbia anche un significato. Per caratterizzare ancora di più, è bene assegnare al proprio personaggio il Titolo che gli compete se occupa posizioni rilevanti nella gerarchia della società. Titoli e istituzioni cittadine drow E infine imparare qualche frase in drowish Frasi di uso comune e proverbi
  21. Mi pare che ci sia una Cdp per arcanisti sul Nephandum basata su marionette e simili
  22. L'incantesimo Thunderlance non l'avevo mai notato, è bellissimo! specialmente se persistente! Però per un personaggio dal ToB in genere si costruiscono apposite armi con le capacità speciali abbinate alle scuole usate. Va da sé che a questo punto farei entrambe le cose
  23. Ecco a voi un... breve elenco di nomi maschili e femminili nella popolazione drowish. Enjoy Spoiler: Fonte: www.valmneira.com Nomi Maschili Abargandar, Abirâg, Aggundîm, Aglin, Aglushmîn, Aglâr, Ahazindul, Akgar, Alazandumar, Albad, Anbal, Anbulgûm, Andaglâr, Andam, Andar, Andushmîm, Andîm, Anzaglâd, Anzuddîn, Araggindal, Aranazdum, Arbag, Aruk, Arukhâl, Arul, Aruzâd, Athal, Atharâl, Azad, Azarandal, Azdal, Azdandûl, Azdûm, Aziraglak, Azirâg, Azunûr, Baled, Balishmizir, Balukganzu, Balun, Balâg, Band, Barag, Baraglanda, Baragleddu, Baral, Baram, Barandûm, Barum-Tumul, Barâd, Bazaggaruk, Bazdûr-Ruzdu, Baziglarbhu, Bazil-Nurâl, Biled-Sharak, Bilân-Kûn, Binal, Bind, Bindalagûn, Bindu, Birum, Birâg, Bizadûr, Bizarkabul, Bizarâg, Bizin, Buddaranâd, Budukkhazda, Bulan, Buled, Bulin, Bunzir, Bural, Buruk, Buruktharum, Burâs, Buzal, Buzanduktha, Buzar, Buzarâg, Buzâg, Buzân-Galân, Dabig, Dabin, Dalandam, Damîn, Danum, Daral-Zand, Darâg, Drizzt, Dunzâg-Zarak, Duralanbag, Durâb, Durân, Dûl, Felag, Felak-Kand, Felan, Felandûl, Felar, Felba, Felgin-Zund, Felig, Felir, Felukthûl, Felun, Felunzaruk, Felâg, Felâr, Felâr-Barum, Gabad, Gabir, Gabud, Gabul, Galabandul, Galad, Galakkhâl, Galan, Galed-Gûma, Galuk, Galun, Galân-Girbind, Galâr, Gamakthalin, Gamandar, Ganar, Gand, Gandal-Gand, Gandar, Ganul-Nalud, Ganuzuddan, Garal, Gathal, Gathalgindûl, Gathar, Gatharkizdîn, Gatharâg, Gathûl, Gibun, Gilud, Giluk, Gilâb, Gindabuzûn, Ginur, Giruz, Gulad, Guladandul, Gulak, Gulan-Shirak, Gulandabul, Gulandûm, Gulin, Gulud, Gulukthargûl, Gulân, Gumal, Gumanbazir, Gunab, Gural-Narâl, Gurâb, Gushan, Gûd, Gûl, Gûlad-Zâgu, Gûlib, Gûlin, Gûlun, Gûm, Gûn, Gûnal, Gûr, Gûrun, Ibalâd, Ibar, Ibilân, Igalandabur, Igluk, Iguleddan, Ilarân, Ilibandam, Ilun, Indal, Iragandabar, Iragginbal, Irakhizbad, Irbal, Irbhun, Irbul, Irunzaglad, Ishirganbad, Izbar, Izbun, Izdum, Izudûl, Izuraglak, Kanbalad, Kandabalân, Kanzad, Kanûl, Kazad, Kazam, Kazil, Kazilgam, Kazin-Bilig, Kazûd, Khalag, Khalan, Khalga, Khalgûn, Khalud, Khalun, Khalâg, Khamizdan, Khazag, Khazan, Khazandal, Khazar, Khazargal, Khazbin, Khazdabag, Khazdîn, Khazin-Kizad, Khazundalgu, Khazunâr, Khazur-Khamîm, Khazurbhun, Khazurâg, Khazâg-Tarag, Khelun, Khilag, Khilan, Khilgamazûn, Khilgund, Khilgûm, Khilgûn, Khilâd-Kûnar, Khizag, Khizarâg, Khizbalanûl, Khularundal, Khulâg, Khuzad, Khuzal, Khuzar, Khuzar-Sharag, Khuzun, Khuzun-Gilin, Khâl, Khâla, Khâlan, Khâlig, Khâs, Khîm, Khîman, Kibir, Kibirâg, Kibizdîn, Kibuddandu, Kiralazdam, Kirul, Kizandal, Kizar, Kizarân, Kizur, Kizâd, Kûn, Kûnal, Magar, Malad, Malan, Malâd-Khizad, Malân, Marud, Mazam, Mazdu, Mazir, Miled, Mindalazâl, Mizaglân, Mizan, Mizar, Mizar-Mîm, Mukgand-Felak, Mulad-Bazun, Mund, Muruk, Mîmag, Mîn, Mînur, Nabalâg, Nabil, Nalgûn, Nalud, Naluk, Namîm, Narak, Narak-Khalud, Narazbad, Narguled, Naruk-Zûd, Narulbig, Narum, Narum-Nûram, Narâg, Nudul, Nulgûn, Nurakthalag, Nurazdal, Nuzdaragûm, Nâlad, Nâled, Nâram, Nûl, Nûlag, Nûm, Nûr, Nûram, Rabil, Ragan, Rakgalinûl, Rakhazbun, Ralak-Nûl Zumud, Razun, Rukhal, Rukhazaddul, Rumul, Rumun, Ruzûn, Râgan, Râgu, Shaglanuzûr, Shamiggûd Zular, Shandu, Sharad, Sharak, Sharbilad, Sharum, Sharun, Sharuz-Zûra, Shinzâr, Shiraleddun, Shiruk, Shirâg, Sibir, Sigal, Sigan, Sigil, Sigilakkhum, Siglân, Sigul, Sigum, Sirag, Siran, Sirandûl, Tagurâd, Talak, Talum-Danal, Tamal, Tarad, Tarag, Taram, Taran-Gund, Tarband, Targûl, Tarkiz, Tarukkhilbu, Tarum, Tarum-Felâg, Tarâg, Thalad-Rakhum, Thalan, Thalun-Dabal, Tharaglab, Tharakgindu, Tharuk, Tharâg, Tharâg-Zagal, Thûlud, Tudal, Tudan-Buzum, Tulundaglu, Tumuzurgum, Tund, Turam, Turam-Tharam, Turukgindûl, Turâg-Khalin, Udumîm, Ukthal, Unazûr, Unurazdal, Uraganbul, Urazâd, Urbad, Urbhun, Urgal, Urukkhilgad, Usharâg, Uzad, Uzalâd, Uzdan, Uzigûm, Uzunbaddak, Uzurundabud, Uzurâg, Zabad, Zabal, Zagan, Zagum, Zagûm, Zahad, Zahal, Zahalgandûl, Zahalgun, Zaharkazan, Zaharâg, Zalâr, Zanal, Zand, Zandûl, Zarag, Zarak, Zarak-Ramil, Zarakgalir, Zaram, Zarbalan, Zarud, Zarum, Zarâg, Zarâg-Kazûn, Zarâl, Ziglan, Zilun, Zindarad, Ziram, Zirbilin, Zirâg, Zund, Zundalarân, Zuram, Zâgum, Zârag-Mîma, Zûd, Zûn, Zûrag, Zûrak Nomi Femminili Allee, Auril, Baelorthel, Baerylmuth, Benerra, Bessa, Blaenil, Brerdiina, Briza, Bylvryra, Bylydeztyn, Byrdil, Byres'lryl, Chalinnel, Chari'they, Chelyrra, Dilelannil, Duliina, Dwintha, Erordia, Erumrae, Faerdh, Fisstra, Garl, Ghal, Has, Heri'they, Hirae, Hirnarulyn, Hirriel, Ieristraee, Ilolyss, Imreenice, Irius, Iylistraee, Jelia, Jhaernyl, Kelabene, Kilena, Laenre, Maertin, Malice, Milvais, Mirvinarris, Molirva, Montl'ri, Mythn'ri, Myyrillas, Naenre, Nerelda, Nesentlaere, Nulaye, Nulilas, Phaelobryl, Phaenre, Phaere, Phydina, Qilintha, Qirva, Quenthel, Querrice, Rivustin, Riza, Sclos, Shairin, Sheennyra, Sheera, Shi'nill, Shi'nnyl, Shi'nshima, Shurnel, Slolylererst, Sorace, Sruryrisith, Thandiruit, Thantuelin, Tirdh, Tlyzolamyrst, Troriiryra, Umri'pena, Velodil, Veressis, Vhauryn, Vielyth, Vierna, Waerrice, X'nolde, Xulaye, Xuneera, Xunlyth, Xunnil, Xurdreera, Xusirva, Yvalee, Zisrith
  24. A questa build manca solo il talento Magia Insidiosa. Secondo me è fondamentale per un illusionista, almeno per provare a tener lontano Visione del Vero e simili. Per il resto non ho nulla da obiettare.
  25. Se ti è stato concesso il nephandum, allora maestro dell'assurdo per tutta la vita!!

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