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Maestro d'arme drow
Catena e Ado non è l'idea di guerriero che avevo in mente, quindi no
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Maestro d'arme drow
Buongiorno! Vi posto qui una bozza di personaggio per ricevere qualche consiglio. Manuali 3.5, tutti, esclusa l'ambientazione di eberron, i magazines e il materiale online. L'idea di base è uno scaltro maestro d'arme drow specializzato nel combattimento con 2 armi, dalla tecnica accorta, veloce e tendenzialmente difensiva/tankeggiante, combinando un primo turno da charger con i turni successivi da tank. Ho usato una "spruzzata di tome of battle come condimento", ma l'apporto dal manuale lo vorrei comunque marginale. Il lep +2 è assorbito con gli arcani rivelati. Attualmente la build prevede Guerriero 12° (variante drow hit and run), Rodomonte 3°, Warblade 3°, Bloodclaw master 2° Caratteristiche in ordine di importanza DES 28-INT 22-FOR 22-COS 18-SAG 16-CAR 16 BAB a 19 I talenti Catena per TWF (TWF, greater e improved) Catena arma focalizzata sup/specializzata sup + melee weapon mastery (mi rode un po' non essere arrivato alla supremacy) Catena difendere con 2 armi (ottimizza il combattere sulla difensiva) Iniziativa migliorata Daring warrior (amalgama guerriero e rodomonte) Deadly defense (ottimizza il combattere sulla difensiva) Skewer foe (ottimizza l'uso dell'arma e il TWF) Reaping Talons (su cui non son convinto) Equipaggiamento, in spoiler così che possiate interpretare le meccaniche qui sotto Spoiler: Tiger fang (kukri +1 affilato con capacità speciali - ToB 144) Spider bite (kukri +5 affilato, defensive, warning, eager, mutilante) Spider body (armatura spidersilk +5 ghostward e nimbleness) (+8 CA/+9 des max) Ring of anticipation Anello deviazione +5 amuleto Armatura naturale +5 Cintura eccellenza +6 Combattere sulla difensiva Normalmente prevede un -4 al TxC in cambio di un +2 schivare alla CA. Meh! Con 5 gradi di acrobazia e il tratto Cauto il bonus alla CA è salito a +4. Deadly defense aggiunge un +1d6 danni combattendo in questa modalità. La catena del TWD consente il raddoppio del bonus scudo in questa modalità. Alla fine, pur continuando ad avere il bonus di -4 al TxC, otteniamo +6 scudo e +4 schivare alla CA e +1d6 danni, che mi sembra un rapporto costi/benefici migliore. Ho scartato la broadblade: avrei dovuto usare un talento per la compentenza e rinunciare ad un intervallo di critico migliore, e avrei ottenuto 1d6 danni da arma e ulteriore +2 schivare alla CA. Assolutamente da prendere se però cambiate scuola marziale e puntate sulla shadow hand e sul talento shadow blade invece di critici e tigerclaw. Maestria nelle armi: il kukri. Arma Tiger Claw. Kukri Tiger Claw. Sappiamo dove stiamo andando a parare. La catena focalizzazione/specializzazione consente un +4 complessivo al TxC e +6 danni. Ai danni aggiungiamo forza piena, intelligenza (tranne agli immuni ai critici) e destrezza contro chi è colto alla sprovvista. La catena TWF aumenta il numero di attacchi, e con skewer foe ulteriormente anche i danni (+1d6), niente malus al colpire Sui critici, avremmo una minaccia di critico 15-20 (affilati), un moltiplicatore x4 sul kukri principale e 1d4 sul secondario (rispettivamente il Tiger Fang e mutilante), una conferma al critico +10 (Tiger fang) e +6 sul secondario, grazie al warblade-battle ardor. La stance Blood in the water (meravigliosa) sinergizza tra critici e TxC/danni, aiutandoci nei turni da tank. Iniziativa Puntando su un primo turno bruciante, ho cercato un'iniziativa soddisfacente 9 destrezza + 4 iniziativa migliorata + 2 Hit&Run +7 arma eager/warning ci danno un modificatore di +22. Un ring of anticipation ci permette di tirare 2 volte. Primo turno: carica. Attacco completo grazie a pouncing charge. 10 attacchi grazie a bab alto, TWF, dancing mongoose e frenzied charge. Possibilmente carichiamo qualcuno colto alla sprovvista per ottenere i bonus da Hit&run e eager. Per questo turno niente combattere sulla difensiva. Considero la stance già attiva. Turni successivi: tank. A questo punto siamo in mezzo alla mischia, e più i nemici sono e meglio è. Quindi si combatte sulla difensiva, e si usa l'arma difensiva, concentrandoci su 1 nemico scelto, possibilmente quello ferito dalla carica se è ancora in piedi. Usiamo la velocità come swift (TC) Come CA dovremmo avere qualcosa tipo: 10 + 8 armatura +9 destrezza + 6 scudo + 4 comb.difensiva +4 arma difensiva +5 deviazione +5 naturale +1 tiger claw sinergy +1 velocità = 53. +2 ulteriore contro il nostro prescelto (schivare del rodomonte), contro cui abbiamo anche un +2 al Txc per ogni avversario che ci minaccia. 8 attacchi con il completo. Manovre e stances TC stance Blood in the Water TC manovre Sudden Leap Death from above Pouncing charge Dancing mongoose IH manovre Steely strike Iron heart surge
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Tome of Battle per Principianti
Credo si possano tranquillamente aggiungere incantamenti, secondo le regole sul MIC magari. Il punto è che io cerco altri modi diversi da Aptitude Weapon
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Tome of Battle per Principianti
Errore mio, non ho precisato: Aptitude la conosco, ma il Tiger Fang è un'arma con sue proprietà specifiche, volevo evitare di aggiungere ulteriori incantamenti che la snaturerebbero. Va preservata così com'è.
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Tome of Battle per Principianti
Ho una domanda: esiste un modo per abbinare il talento Shadow hand con l'uso del kukri Tiger Fang?
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Domain Feat
Che tristezza... é_è Conoscete modi per migliorare il rapporto bonus/malus del combattere sulla difensiva?
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Domain Feat
Ho un quesito sul War Devotion feat. E' così scarso come sembra? Ovvero offre i benefici per un solo round al giorno? '
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Incantatore esperto nella Trama d'Ombra
Non avevo mai notato questo talento: è bellissimo!!! Comunque qualsiasi adepto d'ombra ha l'obbligo morale di alzare il più possibile il livello incantatore, per sfruttare al meglio i talenti d'ombra.
- [Forgotten realms] Campagna sottosuolo.. cosa ne dite?
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Discepolo dei draghi
... e poi si finisce a mangiare amatriciana a pranzo, cena, colazione e merenda:lol:
- [Forgotten realms] Campagna sottosuolo.. cosa ne dite?
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Discepolo dei draghi
Il discepolo dei draghi lo farei Lich specializzandolo nel combattimento in mischia con le armi naturali. Beeelloooo!
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Chierico
Spell resistance sarà utile contro gli incanteisimi dei draghi. Freedom of movement contro i tentativi di lotta. Blessing of Fervor Sarà di aiuto a tutti, in particolare Gain a +2 bonus on attack rolls and a +2 dodge bonus to AC and Reflex saves. Resist Energy (fire, electricity) per ovvi motivi Magic Weapon, Greater per dare una mano Dispel Evil Boneshatter sempre utile anche quando viene superato il tiro salvezza Dispel Magic, Greater perché i draghi si pompano e pestano duro Antilife Shell, specialmente se ampliato, ti può parare il sedere di molto Harm fa sempre bene, o male, a seconda del punto di vista Heal per una seconda chanche al vostro tank, che se la vedrà brutta Word of Recall per quando dovrai scappare a gambe levate
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Il Warlock
Il tuo ragionamento ha sicuramente senso. Personalmente però continuo a pensare che, al di là di un testo descrittivo che comunque risulta ambiguo, sia meglio affidarsi a quelle poche regole che però costituiscono un insieme omogeneo e coerente. Al di là degli effetti specifici, Eldritch Glaive resta una capacità magica, e come tale queste, nel momento in cui risultano "affini alle armi" (weaponlike), sono da considerarsi alla stregua di armi leggere, secondo le regole sul Complete Arcane o, ancor meglio, sul Rules Compendium. Poi credo che ogni DM abbia il semplice dovere di pronunciarsi in un senso o nell'altro secondo le proprie considerazioni
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Il Warlock
Quindi anche con una stretta folgorante? O un tocco del vampiro? La cosa mi perplime assai, specialmente alla luce delle regole sul perfetto arcanista in merito agli incantesimi/capacità magiche simili alle armi.
- Condividere incantesimi
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Condividere incantesimi
Buondì! Quello che cerco qui è un modo per migliorare la capacità dell'incantatore di condividere incantesimi con la propria creatura. Andando direttamente al mio caso specifico, cito: Oltre a questo esiste il talento Improved Share Spells che genericamente dice: 1.Conoscete altri modi per migliorare questa capacità? 2. immagino che la parte in neretto evidenziata nella prima citazione indichi la necessità di un TxC a contatto sull'eidolon. E se dovesse fallire? Si perde l'incantesimo?
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[Equipaggiamento] Pozioni
La mia lettura delle cose è che RAW la variante da barbaro consente di bere pozioni come movimento anziché standard. Che il barbaro debba organizzarsi per far sì che le pozioni le abbia a portata di mano e non nello zaino è un'altra questione che ogni pg deve porsi. Una cintura/bandoliera che consenta di tenere le pozioni a portata di mano mi sembra una soluzione che qualunque DM accetterebbe. Io come DM facevo rientrare il recuperare la pozione nell'azione necessaria ad utilizzarla. Consulta il Ninja, mi pare persona ragionevole
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Incantesimi persistenti
Velocità si può rendere persistente se si usa la versione Veloce presente sul Perfetto avventuriero (Ranger 2) Per quanto riguarda l'ottimizzazione di Sapienza Magica, il modo migliore è il talento Oggetto famiglio su Arcani Rivelati, e sfruttare la possibilità di investire punti abilità. Il risultato finale è, praticamente, ottenere un bonus pari ai gradi investiti. Un personaggio di 20° parte da un modificatore di 46+int, aggiungendoci poi tutto il resto: talenti, sinergie, incantesimi e bla bla bla. Sono informato perché mi sto giocando un incantatar proprio in questo periodo
- Effetto metamagico - incantesimi persistenti
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Sbilanciare
You're right. Ecco il link all'srd di path
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Ultimate Combat
In 3.5 il ninja è una bella classe base secondo me, vediamo com'è la resa di PF. Sul pistolero e la speranza che proliferi poco sono d'accordo con voi, anche se non lo vedo nello stile western, quanto tardomedievale. E in una campagna piratesca ci sta da dio!
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Bastone del Druido
Sto perdendo l'abitudine di consultarlo, il compendium Il mio master non accetta manuali in inglese e avendo Magia di Faerun cartaceo preferisce utilizzare quello.
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Sbilanciare
Secondo me RAW lo sbilanciare con armi naturali è contemplato nel momento in cui la FAQ dice: Se una spazzata di gamba è contemplata tra i modi di sbilanciare, perché non un morso? La faq si concentra sì sulle armi, ma dice che a meno che tu non abbia un'arma con la qualità sbilanciare, normalmente lo fai usando altre parti del corpo. Se impugni una spada e provi a sbilanciare, non lo fai con la spada ma con "a leg sweep or whatever". Un monaco sicuramente sì: Per le altre classi non saprei, ma visto che per questa classe è specificato RAW, tenderei a considerarlo un privilegio del monaco.
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Bastone del Druido
Per quanto riguarda il colpire, sia il bonus di Rovi che di Shilellagh è un +1 di potenziamento, quindi non si sommano. Per quanto riguarda i danni, il bastone infliggerebbe per una creatura di taglia media 2d6 + 1 potenziamento + 1/LI (max10) Come migliorarlo ulteriormente ora come ora non mi viene in mente nulla